Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Что бы сгладит впечатление, предлагаю посмотреть и послушать настоящую музыку:
  2. А есть еще "Выживание" - это финал всей истории нашего Инженера. Лучшая часть мода, как по мне.
  3. Обычно, переход на статическое освещение решал эту проблему. Генераторы - только статика. Особенность этой локации. Забывать уже начал, неправильно сказал. Автор мода меня поправил. Смотрите пост ниже.
  4. У меня - конструктора и главного инженера этого фанатского билда - сгорел ноутбук. К счастью, жесткие диски, где находилось всё нажитое непосильным трудом, не пострадали. Через 5, примерно, дней я купил новый ноутюук, переставил диски. Настраиваю, разбираюсь. Всё, в принципе, готово, осталось еще громкость звуков привести к одному знаменателю - это давольно нудно, моя программа обрабатывает файлы звуковые по одному. Всё будет, наберитесь терпения.
  5. Little Frenchman , до чего же офигенный режим "Выживание". Только что закончил его прохождение. Поначалу было трудно - потерял все навыки. Но к последней миссии вошел в форму и уже получал чистое удовольствие. Это лучшая часть всего мода. Просто лучшая. Спасибо еще раз за создание шедевра!
  6. Там нужно один раз понять идею, а после всё пойдёт как по маслу. Электра, когда "прилипает" , издает звук. Поэтому смотреть на нее в этот момент не обязательно, услышите и так. Электра не летает любым путем, у нее есть избранные маршруты. Надо это учитывать и двигаться именно по этим путям. В некоторых местах она любит вообще к самому забору прижаться. Некоторые постройки во дворе она готова облететь только с дальней стороны, около забора. Некоторыми путями она вообще никогда не ходит, сразу разворачивается обратно. Короче, наблюдательность и еще раз наблюдательность с вашей стороны. Как только вы один раз нашупаете ритм - далее всегда будете её с легкостью водить на автомате. Цеплять её нужно в подвале. На улице она плохо цепляется. Не убегайте от неё далеко, может отцепться и вернуться обратно в подвал. Но и близко не подпускайте - ударит током. Тут важен баланс. Это своего рода парный танец. Вашего героя и электры.
  7. Был оснащен, да. Но очки, которые не очки вовсе, а отличный ПНВ, потерялись. Но! Один сталкер - М.Ч. - найдет эти очки и вернёт Греку. Будет это на локации Агропром. Просто идите вперед по сюжету, и всё получится! Вы же нашли эту записку, да? Все чудесатее и чудесатее. Омбреллоне - зонт по-итальянски. Зонт… Купол? Чушь какая-то. А может и не чушь. Спец-зонты, защита от кислотного дождя. Рейдеры - это, наверно, бродячие торговцы. Вроде всё сходится. Установка, вызывающая кислотный дождь. Эффект дала маленький, но насторожить сталкеров кислотный дождь был должен. Обычная спекуляция: купить у какого-то «Гр.» защитные зонты и продать дороже. Подпись - М.Ч. Да кто угодно - Миша-Чапай, Мудрый Чувак, Маленький Член. Херь какая-то. Ноль полезной информации.
  8. Откуда качали мод? На что устанавливали? В самом моде ошибок нет. Проверено многократно. Значит, что-то вы неправильно сделали в момент установки мода. https://drive.google.com/file/d/12PgACsj35kySSNTCeBpCtSFVpIEWm3nr/view ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ: 1. Необходима чистая версия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 1.0006 (не steam) 2. Папку gamedata вставить в папку с игрой. 3. Папку bin вставить в папку с игрой с заменой файлов. 4. ОБЯЗАТЕЛЬНО - заменить user.ltx.
  9. Сотни игроков прошли этот момент особо не напрягаясь. Разгрузиться ДО забега: выйти из подземки наверх и сложить весь хабар в сейф, что в норе ДО входа в подземную лабу. Выпить энергетик/поесть, чтоб бодрость была. Просто бежать, ни на что не отвлекаясь. Profit! Дополнено 8 минуты спустя Little Frenchman , ошибки в тексте. Файл ui_st_other <string id="mg_comp_msg2_text"> 8 августа 2025 года в один из регионов Зоны была направлена экспедиция Академии наук Так вот, группа была заброшена 7 января, 9 они вышли на связь, а 10 - уже нет. В самом моде время - 23 августа 2023 года. Не 2025, а именно 2023. Ну и хотелось бы понять, как группа была в агусте, а вышла на связь в январе. Явные опечатки и невнимательность. Ни на что в игре не влияет, но глаз об это каждый раз спотыкается. PS: по сюжету, между высадкой группы ученых и прибытием нашего главного героя прошло больше месяца. Логично исправить так: ученые высадились 7 июля 2023 года. Тогда ничего больше править не придётся.
  10. И не поспоришь. Кстати, эти два косяка, на которые вы указали, можно исправить за минуту при помощи текстового редактора "Блокнот". Это просто текст. Автору на заметку.
  11. Старый конь борозды не портит. Как говорится. Старый худ - лучше новых двух. Автору, конечно, виднее.
  12. А вот, кстати, да. Худ неудобный. Причем, в бета-версии до 1.078 включительно был отличный худ. Зачем понадобилось менять на то, что сейчас - загадка для меня. Дополнено 1 минуту спустя Здоровье не может быть 100%, пока есть "Истощение", хоть тысячу аптечек в себя залей. И устаёт герой быстрее.
  13. Погоняло - это не уникальная характеристика человека. Вероятно, это совсем другой Ной. Скорее всего - настоящий, который жил на барже своей. А вот тот аномальный Ной, которого наш герой прибил раньше - порождение Зоны. Разве мог бы обычный человек призывать полчища мутантов прямо из воздуха? То-то и оно. По поводу разных дат в ПДА, компе и т.д. Недаром наш герой говорит "А поновее ничего нет?" увидев древний десктоп в своем убежище. Ясно всякому, что на системной плате издохла батарейка BIOS, оттого и время неправильное. И не включена синхронизация с серверами времени NTP. Короче, все нестыковки только кажутся таковыми. Дополнено 2 минуты спустя Истощение - это последствия пребывания нашего Инженера в одиночной камере тюрьмы долгие годы. Лечится хорошей едой и крепким сном. Одним словом, через пару-тройку дней игрового времени пройдет само-собой, если ваш герой будет есть и спать. Ну и от туберкулеза нужно полечиться у доктора, само-собой.
  14. Спорное утверждение. Вот видео, где из Винтореза снайперским патроном не смогли пробить керамическую пластину 4 класса бронежилета с короткой дистанции. Кузов "Камаза" этой пулей тоже не пробить. Даже водительскую дверцу "Камаза" не пробить - всё есть на видео. То есть, особых каких-то преимуществ перед АКМ-74 и патроном калибра 5.45 нет. А вот геморроя с оружием под 9*39 в 10 раз больше - дорогое, сложное, быстро изнашивается. Патроны тоже стоят дороже. Вот прямо сейчас 1 патрон 9*39 мм (биметаллическая оболочка со стальной гильзой ТПЗ) стоит 37 рублей за единицу. Патрон 5,45x39 FMJ для Калашникова прямо сейчас стоит 10 рублей за единицу. Цены с сайта охотничьего магазина. (тыц) Разница в цене - в 4 раза. А разницы на поле боя почти нет. Зачем платить больше? Вес 1 патрона 9*39 = 24 грамма Вес 1 патрона 5.45*39 = 10 грамм Боекомплект из 300 патронов будет весить для 5.45 = 3 кг. Для 9*39 = 7 кг. СЕМЬ КИЛОГРАММ, КАРЛ! Да любой боец скажет: " Да нахер надо", и возьмёт Калаш.
  15. Играю на ведре с гайками - древнем ноутбуке 2010 года выпуска - на динамике и средних настройках. Всё летает. Так что требований никаких нет, хоть на электронной сигарете запускайте, хоть на холодильнике.
  16. Здоровья у него много. Очень. Поэтому просто бегаем за ним и стреляем. Желательно - в голову. Рано или поздно он упадёт. Да, нудно, долго, сложно. А вы думали, что в сказку попали?
  17. Итак: поражающие свойства пули - это очень сложная штука в реальности. Целые научные труды пишутся об этом, опыты и эксперименты проводятся. Оцените: Высокоскоростные пули в имитаторах биологических тканей существенно теряют устойчивость, разворачиваясь продольной осью на 90 градусов и более по отношению к направлению баллистической траектории. При этом возникают временные полости, размеры которых в десятки раз превышают калибр ранящего снаряда. Энергия малокалиберных и высокоскоростных пуль, как правило, ниже энергии пуль калибра 7,62 мм на всех дистанциях выстрела. Однако объем переданной энергии выше. Малокалиберная пуля обладает большим поражающим действием, так как способна отдавать поражаемому объекту большую долю кинетической энергии по сравнению с пулей среднего калибра. Данный тип пуль позволяет говорить о новой, качественно отличной совокупности конструктивных и баллистических свойств, обеспечивающих интегрирующее поражающее действие: высокая начальная скорость, малая устойчивость в полете и в тканях, малая масса, смещенный к хвостовой части центр тяжести, мягкий сердечник. Например, 5,7-мм остроконечная пуля нового боеприпаса SS 190 бельгийской фирмы FN по размеру создаваемого раневого канала в два раза превышает возможности экспансивной пули пистолетного 11,2-мм патрона "Магнум". Объясняется это очень высокой скоростью взаимодействия "кувыркающейся" пули с тканями, в результате энергия передается быстро, возникает сверхзвуковой поток, кавитация и массовое разрушение прилегающих к каналу тканей. --------------------------------------------------- Понятно, что в игре СТАЛКЕР добиться реалистичности поражения огнестрельным оружием невозможно. Во-первых, сама "кукла" человека в этой игре очень-очень условна и состоит всего из десятка-другого костей, тогда как в реальности в теле человека более 100 костей. Во-вторых, "кукла" человека или монстра в игре пустая внутри, у нее нет внутренних органов, сосудов, нервов. Ничего. Только шкура/кожа + десяток костей. Поэтому, кстати, против монстров лучше брать дробовик - у монстров костей в 2 раза меньше, чем у людей, поэтому ущерб игра считает "по шкуре", если вы не попали в кость. А шкуры у монстров много, и каждая дробинка попадет в шкуру, если с близкого расстояния бить. Против людей этот фокус не проходит, против НПС лучше себя показывают штурмовые винтовки. При попадании в кости, идут критические удары, ущерб удваивается, ну или что-то типа того. В-третьих, само огнестрельное оружие и пули в игре СТАЛКЕР - сплошная условность. Там физика, баллистика и прочие научные штуки рядом не лежали. То есть, в СТАЛКЕРе всё - условность. Очень грубая пародия на реальный мир. Главную работу в этой игре совершает наше воображение и наш жизненный опыт. Это мы делаем мир СТАЛКЕРа живым. Желая приблизиться к реальности плане огнестрела, я убедил автора @MyxTap в том, что если взять в расчет только дульную энергию пули, то мы приблизимся к реальности очень сильно. Дульная энергия пули - это довольно просто. Просто умножаем массу пули на скорость у дульного среза в квадрате - и делим пополам. Массу пули мы знаем, скорость - тоже. Дел на 2 минуты всё посчитать. Тем более, что всё уже давно посчитано до нас: И вот выясняется, что 9*39 5,56*45 и 5,45*39 делают одинаковые дырки. Конечно, в реальности различия есть, если уж подходить совсем строго. Но в боевых условиях различий почти нет. Стреляете вы из "ВАЛ", АКМ-74 или M16 - разницы почти никакой. Если попали, то попали. Существенная разница между пистолетными патронами, промежуточными и винтовочными. Вот тут да, раза в 3-4 разница. Например, 9*19 пистолетный = 520 Джоулей 5.56*45 промежуточный = 1800 Джоулей 7,62×54 мм R винтовочно/пулеметный = 3300 Джоулей Разницу вы видите сами. Можно ли убить человека одним выстрелом из пистолета? Смотря, куда попадете. Теоретически, да. Если, например, в глаз, в висок, в затылок. Но бронежилет и каску пистолетная пуля не пробьёт. Промежуточный патрон уже пострашнее, и одним выстрелом убить проще. И броник может пробить, и каску - если ветер будет попутный, а пуля будет бронебойной. Но не факт. Винтовочный патрон пробивает ЛЮБОЙ бронежилет и любую каску, а также броню бронеавтомобилей и легкобронированную технику. И убивает с одной пули, всё равно, куда попадёт. Вот это с моей подачи и пытался выразить в этом моде автор. Нет никакого супер-мега-пупер-убер ствола. Оружие под один или схожий патрон наносит схожие повреждения врагу. Не хватает огневой мощи? Берите калибр покрупнее. То есть, получается такая картина в моде: есть пистолеты - это полный отстой, сразу выбрасывайте или на продажу. То же самое - любые пистолеты-пулемёты под пистолетный патрон. Не для войны они, не для войны. Задумайтесь, почему на поле боя в любой войне последние 70 лет победившая сторона НИКОГДА не использовала пистолеты-пулемёты. Вот то-то и оно. Теперь идем дальше - штурмовые винтовки. Все/любые штурмовые винтовки наносят примерно одинаковые повреждения. Разница между ними лишь в точности, эргономике, надежности и прочих второстепенных вещах. Поэтому, что попало в руки, что нравится - тем и отбиваетесь от нечести. Ну и на сладкое - снайперские винтовки/пулемёты. Тут просто смерть всему живому без вариантов. Но есть свои минусы: оружие тяжелое, сильная отдача и прочее разное отрицательное. Армии многих стран мира, кстати, планируют вернуться к винтовочным калибрам 7.62, промежуточные пули 5.45/5.56 не пробивают современный бронежилет и современную каску на большом расстоянии. Любознательным на заметку: охотники, которые охотятся в Африке на больших зверей, никогда не пойдут на них с калибром .223 (5.56*45 мм), потому что это верная смерть для охотника. Только большой калибр. Там патроны - как огурцы размером. Из моей переписки с автором мода: Джон Пластер, бывший американский офицер спецназа, в своей книге «Совершенный снайпер» говорил о том, что попадание пули патрона 7,62x51 мм в любую часть тела со 100 % вероятностью выведет его из строя. Да, у врагов точно такое оружие. Один выстрел - один труп. Как в жизни. И надо всеми силами избегать урона. В реальности, если в бойца попала 1-2 пули 5.56 он или труп, или тяжело ранен - носилки-санитарный вертолёт - госпиталь, операция, 6 месяцев на больничной койке. Нет такого, что он бинтом забинтовался и побежал дальше воевать. Оружие тоже не ломается в реале от пары выстрелов. Автомат Калашникова, например, позволяет сделать 5 тысяч выстрелов без обслуживания, без смазки, чистки и ремонта. ППШ позволяет сделать до 5 тысяч выстрелов вообще БЕЗ СМАЗКИ. Насухую. И так почти всё оружие. Его так и делают, чтоб было надежным и безотказным. Иначе в чем смысл? То есть, отремонтировать оружие нужно 1 раз - когда подобрал его в плохом состоянии с тела врага. И это очень логично. По урону по вертолётам... тут надо править сами вертолёты. Например, поставить им броню потолще, или сделать полную устойчивость к огнестрелу, чтоб только на взрывчатку реагировали, но тогда из гаусски нельзя будет сбить - это плохо. Поэтому просто броню потолще. А так, патронами 7.62 низколетящий вертолет можно повредить, по идее. Сбить - вряд ли, конечно. Хотя... покопался в интернете, можно сбить вертолет из крупного калибра с оптикой. И даже сосредоточенным огнем из нескольких автоматов Калашникова калибра 7.62. https://topwar.ru/190745-novaja-vintovka-britanskogo-specnaza-mozhet-sbivat-vertolety.html Ну и конечно РПГ-7 валит вертолёты на раз. https://vvprohvatilov.livejournal.com/174483.html По статистике Афганской войны, 112 вертолетов МИ-24 были сбиты огнем из тяжелых пулеметов ДШК обычными моджахедами. 13 января 1986 года потерян вертолет Ми-24 50-го ОСАП в Кабуле. Капитан С. Синько (позывной 744) сопровождал 8 вертолетов Ми-8МТ. Машина была выведена из строя неожиданной очередью ДШК с земли. Также в Афгане вертолеты сбивали и повреждали из обычного стрелкового оружия калибра 7.62 (АКМ, ПКМ) 18 октября 1980 года в районе Кундагаль в Афганистане огнем из стрелкового оружия сбит вертолет Ми-24. Вертолет к-на Шпанбергера А.В. Был выведен из строя правый двигатель. 27 мая 1982 года вертолет Ми-24Д 2-й вэ 50-го осап (Кабул) капитана Вайтеховича В.П. в Панджшерском ущелье, у кишлака Руха. Очередь воспламенила двигатель. Были случаи, когда пули 7.62 пробивали бронированное стекло вертолета и убивали пилота: 13 февраля 1980 года потерян вертолет Ми-24В 1-й вэ 292-го овп (Джелалабад). Вертолет выполнял разведку в 25 км от Джелалабада. Пуля из стрелкового оружия калибра 7,62 попала в пилота. Вертолет столкнулся с возвышенностью. 8 апреля 1980 года потеряна пара из двух вертолетов Ми-24Д приданных 181-му овп (Кундуз) к югу от н.п. Санглич . Вертолеты попали под «сосредоточенный огонь» стрелкового оружия и были сбиты. Так что, калибр 7.62 опасен для вертолётов.
  18. У миллиона модов на старых движках нормальные прицельные сетки. Значит, возможно? Тут всё должно быть идеально. Не можете справиться сами, возьмите из чужого мода сетки прицелов. Проблема на пустом месте.
  19. Очень надеюсь, что это сильно черновой вариант. Сетки оптических прицелов - туши свет. Овальные. Интересно, в реальности номера на оружи тоже выбиты зеркально? Ни на что не влияет, просто прикольно. Анимации хорошие.
  20. Там несколько концовок. Как вы догадываетесь, суицид - это не самая лучшая из них.
  21. Давно я играл, могу путать людей и события. Насколько мне помнится, серьезных багов и затыков в моде нет.
  22. Сорри, мой косяк. Давно играл, забывать уже начал. Выше пишут, что к Картографу должны отправить другие НПС с заданием, тогда и будет разговор. Там всех НПС человек 10 на весь мод, которые на сюжет влияют.
  23. Ага. Прилетит вертолёт и начнет бить по площадям. если кровососы каким-то чудом окажутся в месте удара, то повезло. А если сосычи разбежались по округе, то удары ракетами им пофигу. И придется зачищать их "вручную", так сказать. Непростой квест. Особенно на начальном этапе. Потом, позже, всё превращается просто в легкую прогулку - если знать, в каком тайнике что именно лежит. Все переходы открыты изначально, дороги безопасны. Можно с голым торсом пешочком дойти до Очистных сооружений, а там поднять экзоскелет, детектор хороший и вооружится до зубов образцами западного оружия и элитной СВД. После этого страшнее в Зоне зверя нет, чем ваш герой. Дополнено 0 минут спустя Переиграть с захода на локацию к Картографу.
  24. Нету текстуры veh_bmp.dds Её просто физически нет в этой игре и моде, непонятно, почему у вас игра эту текстуру запрашивает. Она не нужна от слова "совсем". Вариантов ровно два: 1) или вы неправильно установили мод, например - накатили поверх какого-то другого мода, который был у вас установлен раньше 2)или это у вас кривая сборка какая-то Лечение: установить чистую ТеньЧернобыля 1.0004, а поверх установить чистый мод отсюда (в шапке темы есть).