-
Публикаций
2 351 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Оружейный пак и визуалы я не трогал (кроме одного-двух визуалов, но это будет приятным сюрпризом каждому в этой игре). Баланс игры - это примерно что? Я исправил характеристики патронов и оружия, бронежилетов и предложения торговцев, кое-какие цены по мелочи. В сторону вменяемости. Для сюжетного мода главным считаю сюжет, сюжет я не трогал. А всё остальное - не должно бесить и отвлекать от сюжета, как по мне. Авторы изначально заложили в мод адский дисбаланс - всего навалом, покупать ничего не придётся ни разу. Кроме, может быть, питьевой воды. Оружия всякого - горы, уникального оружия - десятки единиц, если не под сотню. Самая навороченная броня любых видов достается совершенно бесплатно по мере прохождения сюжета. Кроме того, деньги нашему Фотографу дают все, кому не лень, за каждый чих. Сфоткал 10 рыл местных аборигенов - получи 10 тыщ денег. Не напрягаясь. Сфотал еще - снова дают денег. До бесконечности. Деньги просто некуда девать - это не исправить, там нужно всё перекраивать ради этого. Поэтому просто не обращайте внимания на экономику - это замысел авторов такой. Сосредоточьтесь на сюжете - вот тут удовольствие гарантировано. Для этого я внес изменения по максимуму - вам не нужно отвлекаться на всякую бессмысленную фигню по ходу прохождения сюжета, вас просто ничего не будет отвлекать или бесить. Это я убрал. Главная моя работа - текст. Диалоги стали в 2 раза короче и понятнее. Описания квестов стали понятнее. Увидите, всё стало лучше. Броня не портится от пары укусов мутантов, автоматы не рассыпаются в прах после пары очередей из них. Всё стало прочнее. Теперь броня очень полезна и важна, герой без брони будет слаб и проживёт недолго. -------------------- Взять весь лут с трупа/ящика/рюкзака одной кнопкой - X (латинская)
-
Фанатский вариант мода "ФОТОГРАФ" Изменения коснулись примерно всего: правка текстов всех диалогов, не нарушая авторского замысла; диалоги стали короче, понятнее, живее; исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации; правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC; правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости; правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь - всё становится логично и понятно; правка ночного видения и сеток некоторых прицелов; правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла; правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу; правка ошибок в тегах .ogg- файлов; перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности; правка описаний предметов, оружия, брони; исправлен вес, с которым еще возможно бегать - у авторов мода стояло жесткое ограничение в 90 кг, после этого наш герой мог только ползать, задыхаясь как больной чахоткой доходяга; это было жизненно, в реальности даже 90 кг никто бы из нас не пронес на себе и 100 метров, но в этом моде, с его огромными территориями и подлым дедом Западло и его не менее мерзкой внучкой, приходится таскать на себе много чего; короче - это ограничение с середины игры начинало бесить до изжоги; и еще много чего по мелочи. убрал неудачи при синтезе абсолютов/талисманов/оберегов, теперь синтез проходит удачно в 100% случаях; ведь с вероятностю 25% раньше можно было запороть "варку артов" - это сильно бесило при прохождении этого чудесного мода, приходилось постоянно перезагружаться, чтоб удачно синтезировать арт; добавил несколько коротких необязательных диалогов лично от себя там, где они просто просились; исправлены/дополнены звуковые схемами NPC и звуки оружия; включил отображение трупов на миникарте. ----------------------------- Если у вас установлен Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам достаточно скачать, развернуть и установить только один архив: ФОТОГРАФ by 4udik 2022 Открыть архив, забросить в паку игры С ЗАМЕНОЙ файлов. В том числе будет переписан и сам движок игры. 2.84 ГБ этот архив занимает на диске. В развернутом виде - в 2 раза больше. Если же у вас нет игры Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам понадобится еще один архив с игрой (2.47 ГБ): 1.0004 ТеньЧернобыля Тут чуть сложнее: вам нужно создать папку, например, с именем FOTOGRAF на любом вашем диске и уж в эту папку развернуть ОБА архива. Порядок неважен. В итоге, вы получите такую картину: Все ваши сохраненные игры, скриншоты и настройки будут в папке _user_ Для запуска мода создайте ярлык на рабочем столе с такими параметрами: Обратите внимание на правильность наименования Рабочей папки мода. Не называйте папки РУССКИМИ буквами! //про вылеты: вылеты время от времени случаются - это особенность мода, тут ничего не поделать. Сохраняйтесь почаще. Если вылет произошел - просто загрузите последнюю сохраненную игру и играйте дальше.// ------------------------------ Заглушка музыки для стримеров: Вся музыка с авторскими правами везде заменена тишиной. Вся! Ибо Ютуб придрался даже к тем композициям, которые я брал из базы музыки без авторских прав. Заглушка всей музыки. Только для стриммеров. Открыть архив. Скопировать в папку игры С ЗАМЕНОЙ всех этих файлов. Заглушка только для тех, кто стримит на ютубе. Подходит и к изначальной версии мода ФОТОГРАФ, и к моей фанатской поделке.
-
И животные могут ошибаться, сказал ёжик, сползая с кактуса (с) У меня этого мода сейчас нет под рукой, поэтому я просто не помню, запакован он или распакован. Каждый автор тут наособицу, общей какой-то системы нет. А про переключения языка я сам имею довольно смутное понятие, как это всё работает. Спасибо, что разъяснили. Из личного опыта написал: была у меня американская Win10, и как я только не изощрялся... А потом плюнул, поставил русскую Win10 - и всё мгновенно наладилось. Дополнено 1 минуту спустя Уп-с!
-
Берёте распаковщик, распаковываете все архивы мода и ищите. Там почти всё - обычные текстовые файлы, найти будет легко. Не миллионы там файлов, не миллионы. Если вы думаете, что кто-то бросился эту работу вместо вас делать, то огорчу я вас до невозможности. Распаковщиков много разных, на любой вкус и цвет. Например: https://ap-pro.ru/forums/topic/2538-universal-extractor-20-raspakovshtik-faylov-stalker/ Переключением языка ввода и раскладкой клавиатуры ни мод, ни сама игра "Сталкер" не занимаются - это функция вашей операционной системы. Поставьте русскую Винду и не парьте себе мозги - самый быстрый и простой путь решить все проблемы сейчас и в будущем. Сколько еще таких модов будет.
-
Что бы сгладит впечатление, предлагаю посмотреть и послушать настоящую музыку:
-
Обычно, переход на статическое освещение решал эту проблему. Генераторы - только статика. Особенность этой локации. Забывать уже начал, неправильно сказал. Автор мода меня поправил. Смотрите пост ниже.
-
У меня - конструктора и главного инженера этого фанатского билда - сгорел ноутбук. К счастью, жесткие диски, где находилось всё нажитое непосильным трудом, не пострадали. Через 5, примерно, дней я купил новый ноутюук, переставил диски. Настраиваю, разбираюсь. Всё, в принципе, готово, осталось еще громкость звуков привести к одному знаменателю - это давольно нудно, моя программа обрабатывает файлы звуковые по одному. Всё будет, наберитесь терпения.
-
Запускается на пиратке - только в путь! Проблема у вас.
-
Там нужно один раз понять идею, а после всё пойдёт как по маслу. Электра, когда "прилипает" , издает звук. Поэтому смотреть на нее в этот момент не обязательно, услышите и так. Электра не летает любым путем, у нее есть избранные маршруты. Надо это учитывать и двигаться именно по этим путям. В некоторых местах она любит вообще к самому забору прижаться. Некоторые постройки во дворе она готова облететь только с дальней стороны, около забора. Некоторыми путями она вообще никогда не ходит, сразу разворачивается обратно. Короче, наблюдательность и еще раз наблюдательность с вашей стороны. Как только вы один раз нашупаете ритм - далее всегда будете её с легкостью водить на автомате. Цеплять её нужно в подвале. На улице она плохо цепляется. Не убегайте от неё далеко, может отцепться и вернуться обратно в подвал. Но и близко не подпускайте - ударит током. Тут важен баланс. Это своего рода парный танец. Вашего героя и электры.
-
Был оснащен, да. Но очки, которые не очки вовсе, а отличный ПНВ, потерялись. Но! Один сталкер - М.Ч. - найдет эти очки и вернёт Греку. Будет это на локации Агропром. Просто идите вперед по сюжету, и всё получится! Вы же нашли эту записку, да? Все чудесатее и чудесатее. Омбреллоне - зонт по-итальянски. Зонт… Купол? Чушь какая-то. А может и не чушь. Спец-зонты, защита от кислотного дождя. Рейдеры - это, наверно, бродячие торговцы. Вроде всё сходится. Установка, вызывающая кислотный дождь. Эффект дала маленький, но насторожить сталкеров кислотный дождь был должен. Обычная спекуляция: купить у какого-то «Гр.» защитные зонты и продать дороже. Подпись - М.Ч. Да кто угодно - Миша-Чапай, Мудрый Чувак, Маленький Член. Херь какая-то. Ноль полезной информации.
-
Откуда качали мод? На что устанавливали? В самом моде ошибок нет. Проверено многократно. Значит, что-то вы неправильно сделали в момент установки мода. https://drive.google.com/file/d/12PgACsj35kySSNTCeBpCtSFVpIEWm3nr/view ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ: 1. Необходима чистая версия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 1.0006 (не steam) 2. Папку gamedata вставить в папку с игрой. 3. Папку bin вставить в папку с игрой с заменой файлов. 4. ОБЯЗАТЕЛЬНО - заменить user.ltx.
-
Сотни игроков прошли этот момент особо не напрягаясь. Разгрузиться ДО забега: выйти из подземки наверх и сложить весь хабар в сейф, что в норе ДО входа в подземную лабу. Выпить энергетик/поесть, чтоб бодрость была. Просто бежать, ни на что не отвлекаясь. Profit! Дополнено 8 минуты спустя Little Frenchman , ошибки в тексте. Файл ui_st_other <string id="mg_comp_msg2_text"> 8 августа 2025 года в один из регионов Зоны была направлена экспедиция Академии наук Так вот, группа была заброшена 7 января, 9 они вышли на связь, а 10 - уже нет. В самом моде время - 23 августа 2023 года. Не 2025, а именно 2023. Ну и хотелось бы понять, как группа была в агусте, а вышла на связь в январе. Явные опечатки и невнимательность. Ни на что в игре не влияет, но глаз об это каждый раз спотыкается. PS: по сюжету, между высадкой группы ученых и прибытием нашего главного героя прошло больше месяца. Логично исправить так: ученые высадились 7 июля 2023 года. Тогда ничего больше править не придётся.
-
Погоняло - это не уникальная характеристика человека. Вероятно, это совсем другой Ной. Скорее всего - настоящий, который жил на барже своей. А вот тот аномальный Ной, которого наш герой прибил раньше - порождение Зоны. Разве мог бы обычный человек призывать полчища мутантов прямо из воздуха? То-то и оно. По поводу разных дат в ПДА, компе и т.д. Недаром наш герой говорит "А поновее ничего нет?" увидев древний десктоп в своем убежище. Ясно всякому, что на системной плате издохла батарейка BIOS, оттого и время неправильное. И не включена синхронизация с серверами времени NTP. Короче, все нестыковки только кажутся таковыми. Дополнено 2 минуты спустя Истощение - это последствия пребывания нашего Инженера в одиночной камере тюрьмы долгие годы. Лечится хорошей едой и крепким сном. Одним словом, через пару-тройку дней игрового времени пройдет само-собой, если ваш герой будет есть и спать. Ну и от туберкулеза нужно полечиться у доктора, само-собой.
-
Спорное утверждение. Вот видео, где из Винтореза снайперским патроном не смогли пробить керамическую пластину 4 класса бронежилета с короткой дистанции. Кузов "Камаза" этой пулей тоже не пробить. Даже водительскую дверцу "Камаза" не пробить - всё есть на видео. То есть, особых каких-то преимуществ перед АКМ-74 и патроном калибра 5.45 нет. А вот геморроя с оружием под 9*39 в 10 раз больше - дорогое, сложное, быстро изнашивается. Патроны тоже стоят дороже. Вот прямо сейчас 1 патрон 9*39 мм (биметаллическая оболочка со стальной гильзой ТПЗ) стоит 37 рублей за единицу. Патрон 5,45x39 FMJ для Калашникова прямо сейчас стоит 10 рублей за единицу. Цены с сайта охотничьего магазина. (тыц) Разница в цене - в 4 раза. А разницы на поле боя почти нет. Зачем платить больше? Вес 1 патрона 9*39 = 24 грамма Вес 1 патрона 5.45*39 = 10 грамм Боекомплект из 300 патронов будет весить для 5.45 = 3 кг. Для 9*39 = 7 кг. СЕМЬ КИЛОГРАММ, КАРЛ! Да любой боец скажет: " Да нахер надо", и возьмёт Калаш.
-
Играю на ведре с гайками - древнем ноутбуке 2010 года выпуска - на динамике и средних настройках. Всё летает. Так что требований никаких нет, хоть на электронной сигарете запускайте, хоть на холодильнике.
-
Итак: поражающие свойства пули - это очень сложная штука в реальности. Целые научные труды пишутся об этом, опыты и эксперименты проводятся. Оцените: Высокоскоростные пули в имитаторах биологических тканей существенно теряют устойчивость, разворачиваясь продольной осью на 90 градусов и более по отношению к направлению баллистической траектории. При этом возникают временные полости, размеры которых в десятки раз превышают калибр ранящего снаряда. Энергия малокалиберных и высокоскоростных пуль, как правило, ниже энергии пуль калибра 7,62 мм на всех дистанциях выстрела. Однако объем переданной энергии выше. Малокалиберная пуля обладает большим поражающим действием, так как способна отдавать поражаемому объекту большую долю кинетической энергии по сравнению с пулей среднего калибра. Данный тип пуль позволяет говорить о новой, качественно отличной совокупности конструктивных и баллистических свойств, обеспечивающих интегрирующее поражающее действие: высокая начальная скорость, малая устойчивость в полете и в тканях, малая масса, смещенный к хвостовой части центр тяжести, мягкий сердечник. Например, 5,7-мм остроконечная пуля нового боеприпаса SS 190 бельгийской фирмы FN по размеру создаваемого раневого канала в два раза превышает возможности экспансивной пули пистолетного 11,2-мм патрона "Магнум". Объясняется это очень высокой скоростью взаимодействия "кувыркающейся" пули с тканями, в результате энергия передается быстро, возникает сверхзвуковой поток, кавитация и массовое разрушение прилегающих к каналу тканей. --------------------------------------------------- Понятно, что в игре СТАЛКЕР добиться реалистичности поражения огнестрельным оружием невозможно. Во-первых, сама "кукла" человека в этой игре очень-очень условна и состоит всего из десятка-другого костей, тогда как в реальности в теле человека более 100 костей. Во-вторых, "кукла" человека или монстра в игре пустая внутри, у нее нет внутренних органов, сосудов, нервов. Ничего. Только шкура/кожа + десяток костей. Поэтому, кстати, против монстров лучше брать дробовик - у монстров костей в 2 раза меньше, чем у людей, поэтому ущерб игра считает "по шкуре", если вы не попали в кость. А шкуры у монстров много, и каждая дробинка попадет в шкуру, если с близкого расстояния бить. Против людей этот фокус не проходит, против НПС лучше себя показывают штурмовые винтовки. При попадании в кости, идут критические удары, ущерб удваивается, ну или что-то типа того. В-третьих, само огнестрельное оружие и пули в игре СТАЛКЕР - сплошная условность. Там физика, баллистика и прочие научные штуки рядом не лежали. То есть, в СТАЛКЕРе всё - условность. Очень грубая пародия на реальный мир. Главную работу в этой игре совершает наше воображение и наш жизненный опыт. Это мы делаем мир СТАЛКЕРа живым. Желая приблизиться к реальности плане огнестрела, я убедил автора @MyxTap в том, что если взять в расчет только дульную энергию пули, то мы приблизимся к реальности очень сильно. Дульная энергия пули - это довольно просто. Просто умножаем массу пули на скорость у дульного среза в квадрате - и делим пополам. Массу пули мы знаем, скорость - тоже. Дел на 2 минуты всё посчитать. Тем более, что всё уже давно посчитано до нас: И вот выясняется, что 9*39 5,56*45 и 5,45*39 делают одинаковые дырки. Конечно, в реальности различия есть, если уж подходить совсем строго. Но в боевых условиях различий почти нет. Стреляете вы из "ВАЛ", АКМ-74 или M16 - разницы почти никакой. Если попали, то попали. Существенная разница между пистолетными патронами, промежуточными и винтовочными. Вот тут да, раза в 3-4 разница. Например, 9*19 пистолетный = 520 Джоулей 5.56*45 промежуточный = 1800 Джоулей 7,62×54 мм R винтовочно/пулеметный = 3300 Джоулей Разницу вы видите сами. Можно ли убить человека одним выстрелом из пистолета? Смотря, куда попадете. Теоретически, да. Если, например, в глаз, в висок, в затылок. Но бронежилет и каску пистолетная пуля не пробьёт. Промежуточный патрон уже пострашнее, и одним выстрелом убить проще. И броник может пробить, и каску - если ветер будет попутный, а пуля будет бронебойной. Но не факт. Винтовочный патрон пробивает ЛЮБОЙ бронежилет и любую каску, а также броню бронеавтомобилей и легкобронированную технику. И убивает с одной пули, всё равно, куда попадёт. Вот это с моей подачи и пытался выразить в этом моде автор. Нет никакого супер-мега-пупер-убер ствола. Оружие под один или схожий патрон наносит схожие повреждения врагу. Не хватает огневой мощи? Берите калибр покрупнее. То есть, получается такая картина в моде: есть пистолеты - это полный отстой, сразу выбрасывайте или на продажу. То же самое - любые пистолеты-пулемёты под пистолетный патрон. Не для войны они, не для войны. Задумайтесь, почему на поле боя в любой войне последние 70 лет победившая сторона НИКОГДА не использовала пистолеты-пулемёты. Вот то-то и оно. Теперь идем дальше - штурмовые винтовки. Все/любые штурмовые винтовки наносят примерно одинаковые повреждения. Разница между ними лишь в точности, эргономике, надежности и прочих второстепенных вещах. Поэтому, что попало в руки, что нравится - тем и отбиваетесь от нечести. Ну и на сладкое - снайперские винтовки/пулемёты. Тут просто смерть всему живому без вариантов. Но есть свои минусы: оружие тяжелое, сильная отдача и прочее разное отрицательное. Армии многих стран мира, кстати, планируют вернуться к винтовочным калибрам 7.62, промежуточные пули 5.45/5.56 не пробивают современный бронежилет и современную каску на большом расстоянии. Любознательным на заметку: охотники, которые охотятся в Африке на больших зверей, никогда не пойдут на них с калибром .223 (5.56*45 мм), потому что это верная смерть для охотника. Только большой калибр. Там патроны - как огурцы размером. Из моей переписки с автором мода: Джон Пластер, бывший американский офицер спецназа, в своей книге «Совершенный снайпер» говорил о том, что попадание пули патрона 7,62x51 мм в любую часть тела со 100 % вероятностью выведет его из строя. Да, у врагов точно такое оружие. Один выстрел - один труп. Как в жизни. И надо всеми силами избегать урона. В реальности, если в бойца попала 1-2 пули 5.56 он или труп, или тяжело ранен - носилки-санитарный вертолёт - госпиталь, операция, 6 месяцев на больничной койке. Нет такого, что он бинтом забинтовался и побежал дальше воевать. Оружие тоже не ломается в реале от пары выстрелов. Автомат Калашникова, например, позволяет сделать 5 тысяч выстрелов без обслуживания, без смазки, чистки и ремонта. ППШ позволяет сделать до 5 тысяч выстрелов вообще БЕЗ СМАЗКИ. Насухую. И так почти всё оружие. Его так и делают, чтоб было надежным и безотказным. Иначе в чем смысл? То есть, отремонтировать оружие нужно 1 раз - когда подобрал его в плохом состоянии с тела врага. И это очень логично. По урону по вертолётам... тут надо править сами вертолёты. Например, поставить им броню потолще, или сделать полную устойчивость к огнестрелу, чтоб только на взрывчатку реагировали, но тогда из гаусски нельзя будет сбить - это плохо. Поэтому просто броню потолще. А так, патронами 7.62 низколетящий вертолет можно повредить, по идее. Сбить - вряд ли, конечно. Хотя... покопался в интернете, можно сбить вертолет из крупного калибра с оптикой. И даже сосредоточенным огнем из нескольких автоматов Калашникова калибра 7.62. https://topwar.ru/190745-novaja-vintovka-britanskogo-specnaza-mozhet-sbivat-vertolety.html Ну и конечно РПГ-7 валит вертолёты на раз. https://vvprohvatilov.livejournal.com/174483.html По статистике Афганской войны, 112 вертолетов МИ-24 были сбиты огнем из тяжелых пулеметов ДШК обычными моджахедами. 13 января 1986 года потерян вертолет Ми-24 50-го ОСАП в Кабуле. Капитан С. Синько (позывной 744) сопровождал 8 вертолетов Ми-8МТ. Машина была выведена из строя неожиданной очередью ДШК с земли. Также в Афгане вертолеты сбивали и повреждали из обычного стрелкового оружия калибра 7.62 (АКМ, ПКМ) 18 октября 1980 года в районе Кундагаль в Афганистане огнем из стрелкового оружия сбит вертолет Ми-24. Вертолет к-на Шпанбергера А.В. Был выведен из строя правый двигатель. 27 мая 1982 года вертолет Ми-24Д 2-й вэ 50-го осап (Кабул) капитана Вайтеховича В.П. в Панджшерском ущелье, у кишлака Руха. Очередь воспламенила двигатель. Были случаи, когда пули 7.62 пробивали бронированное стекло вертолета и убивали пилота: 13 февраля 1980 года потерян вертолет Ми-24В 1-й вэ 292-го овп (Джелалабад). Вертолет выполнял разведку в 25 км от Джелалабада. Пуля из стрелкового оружия калибра 7,62 попала в пилота. Вертолет столкнулся с возвышенностью. 8 апреля 1980 года потеряна пара из двух вертолетов Ми-24Д приданных 181-му овп (Кундуз) к югу от н.п. Санглич . Вертолеты попали под «сосредоточенный огонь» стрелкового оружия и были сбиты. Так что, калибр 7.62 опасен для вертолётов.
-
У миллиона модов на старых движках нормальные прицельные сетки. Значит, возможно? Тут всё должно быть идеально. Не можете справиться сами, возьмите из чужого мода сетки прицелов. Проблема на пустом месте.
-
Очень надеюсь, что это сильно черновой вариант. Сетки оптических прицелов - туши свет. Овальные. Интересно, в реальности номера на оружи тоже выбиты зеркально? Ни на что не влияет, просто прикольно. Анимации хорошие.
