Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Ваше счастье - в ваших руках. Могу дать мои исправленные файлы конфигурации оружия/патронов - и вечер сразу перестанет быть томным. В личку. Автор мода хочет, чтоб мы наслаждались сюжетом, думали о вечном. Так-то это миф. А наш главный герой - это герой мифа. Со всеми вытекающими. Но хотите хардкора - это можно устроить.
  2. I myself recently participated in the translation of one mod from Russian into Ukrainian. The mod is small but interesting. New handmade locations, an unusual plot. The most important thing is that there is little text for translation, and the text is simple and understandable. The mod is called "Voice 2".
  3. Вот тут я не согласен, vader_33 . Мод "Последний Сталкер" самодостаточен, можно играть сразу в него, ничего не зная о предыдущих частях. Всё, что необходимо знать, объясняется по ходу мода.
  4. Please forgive me for my inattention. To answer your question: yes, voice messages during the game give a lot of important information, but they are not duplicated by text in the PDA or anywhere else. For a good translation of the mod into another language, these voice messages must also be translated. Fortunately, there are not many such sound files with important information. UPD: I think, this mod will be hard to translate. Much here is built on knowledge of the context. The heroes of the mod don't say much. But they don't say much, but in such a way that the player guesses what they wanted to say.
  5. You are on the wrong topic, dear friend. This is the theme of the mod "Last Stalker". It is unlikely that your question will be answered here.
  6. Тут есть тонкости: во-первых, время съемки. Должно быть светлое время суток; во-вторых, аномалии образуются в случайных местах. Если аномалия образуется на месте съемки, то метка на карте переносится куда-то поблизости, но самой игрой она не фиксируется как валидная - не появляется надпись "Вы пришли на место съемки", хотя, судя по карте, вы стоите на месте съемки. Очень часто такое происходит в Промзоне перед Ангаром, где сидят люди Лукаша. В этом случае точка съемки на карте "переезжает" на соседнюю мусорную кучу. У меня такое было несколько раз. Лечение есть: арт из Мертвого Города "Ликвидатор Аномалий" - нужно убрать аномалию перед воротами Ангара - в ту же секунду станет доступно правильная точка съемки. Другой вариант - ждать. После каждого Выброса места расположения аномалий меняются, и точка съемки может опять стать доступной.
  7. Вариант: дать свой save-файл, чтобы кто-то из игроков прошел проблемный момент. Иногда в этом месте затык бывает из-за скрипта. Редко, не у всех, но вас это не утешит, потому что это именно у вас сейчас. Только напишите версию мода и движок, ибо сохраненки несовместимы. PS: причину такого сбоя, как у вас, выяснить не удалось. Поэтому лечения нет.
  8. Про DeadAir не знаю, не ковырял этот мод. Но по аналогии с другими модами, вероятно, есть скрипт, где этот параметр явно указан. gamedata\scripts\ Ищите в каком-либо скрипте строчку MaxWeight или что-то вроде того.
  9. Огорчу я вас до невозможности: тут нет экстрасенсов. Лог-файл нужен. Лог имеет расширение .log А начинается такой лог-файл с букв xray_
  10. https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_sudba_monolita-1146249
  11. Нет. //На самом деле, есть. Но это читерство, автор мода не одобряет// Дополнено 0 минут спустя Один раз за всю игру отнимут всё. А вот все остальные случаи - ваш личный выбор. ------------------------- Люди, не циклитесь на шмоте своём. Мод вообще не про это. Вы рискуете упустить саму суть этого путешествия в ад.
  12. Экза лежит на Дикой территории просто на земле около бетонного забора. Там бетонных заборов ограниченное количество, заблудиться негде. Можно сразу взять и надеть на себя. Это совершенно бесплатно. Оружия тоже выше крыши разбросано тям и сям, и с оптическими прицелами, и с глушителями и разное всякое. В тайниках, ящиках. Тайники самые стандартные, если вы играли в Тень_Чернобыля, то вам все тайники знакомы. Автор мода не садист, он не ставит своей целью мучать игрока. Просто осмотритесь вокруг - и будете щедро вознаграждены за любопытство.
  13. Хе-хе. Когда я играл в первый раз - точно так негодовал. Как я ругался.... А оказалось вот что: если вашего героя постоянно бьют по голове до потери сознательности и всё время отнимают всё, значит вы идёте самым очевидным и скучным путём. Сделайте один шаг в сторону. И всё переменится магическим образом - начнется совсем другая игра. Вообще, этот мод не про заработки денег, сбор артов и нарезание копыт с кабанов - хотя всё это тоже доступно в полном объеме. Тут о другом. О вечном. О душе. О смерти. О воздаянии. О покаянии. О дружбе и вражде. Если играть именно так, то бить и грабить не будут. Отнимут всё только один раз за игру, а потом вернут всё в тройном размере. Такая вот астролябия. Если вы встречаете Дьявола на каждой локации - вы идёте верным путям. А если только побои получаете на морду лица - то, очевидно, вы делаете что-то не то. Автор мода дал вам массу вариантов, вы можете в любую минуту выбрать что угодно. То, что вы получаете - это ваш выбор. И тут некого винить. ЗЫ: на Дикой территории почти сразу наш герой упаковывается вот так: Это всё бесплатно. Если у вас не так, значит вы нажимаете не на те кнопки.
  14. Мудрость, как она есть. Можно отливать в бронзе в назидание грядущим поколениям.
  15. Хорошо, что всё хорошо. Путь_во_мгле - мод железобетонной устойчивости, там просто нечему ломаться. И идёт он на любом ведре с гайками, даже на моем древнем ноуте. Мод вполне бодрый. Там, конечно, середина проседает по всем параметрам, но начало и конец - конфетки. Особенно начало. Удачной игры!
  16. Разные скелеты, вероятно. Требуется адаптация. Или поищите, вдруг уже есть готовая адаптация у других мододелов. Дополнено 3 минуты спустя В имени текстуры вместо латинской С стоит русская С. С точки зрения человека - никакой разницы, а вот с точки зрения компа - это две разные буквы. У вас точно русская операционная система? Не бросается в глаза.
  17. Вам лучше напрямую к автору мода обратиться: https://vk.com/jekans_hideout Мы тут с таким багом не сталкивались, как у вас, и вряд ли поможем. А автор мода сюда не заходит.
  18. Как по мне, то проблема модов на Сталкер не в оружейных паках, не в локациях и не в движках. Проблема в сюжете. В нарративе. Вот сделали вы 100500 локаций по тысяче кв. км каждая, прикрутили супер-пупер движок и Ганслингер поверх, а сюжета нет. Нет сюжета. На всех ваших локациях одно задание - принеси 10 хвостов собаки, получишь за это хрен и нихрена. Бесцельно бродить по огромным пустым локациям - такое себе развлечение. Можно сделать отличный мод всего на половинке Кордона с двумя-тремя стволами. SFZ Project: Episode Zero. Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами. И за уши не оттащить от такого мода, до чего интересно играть. Можно вообще сделать одну локацию. Долина Шорохов. И такой мод уделает одной левой сотню модов в которых сотня локаций сразу. Или вот Приключения_Толика - одна локация, всего 4 или 5 стволов - оторваться невозможно. В первую очередь, как мне кажется, нужна сильна литературная основа. Сюжет. Нарратив. Текст. А остальное - лишь свисто-перделки вокруг сюжета, украшение. Если нет сюжета, никакие Ганслингеры мод не спасут.
  19. Это так. Ломается. И у меня и еще у нескольких игроков, они тут писали об этом. В принципе, для прохождения мода это не критично. Но факт такой есть. Согласен, не всё ровно с Win10. PS: поломка пьянки на Кордоне плавающая - при одном прохождении ломается, при других прохождениях всё работает как часы. На той же самой игре/операционной системе/компьютере. Как я понимаю, такие вот "мерцающие" баги труднее всего отследить и исправить.
  20. Win10 тут точно ни при чем. Я играю на 10-ке, всё отлично. Если бы были проблемы с операционкой, тут была бы 1000 жалоб на такой вылет. У всех почти 10-ка сейчас. Не-не-не, тут дело в драйвере видеокарты. Можно, конечно, поиграть с движками разными, на Зов Припяти штук 5 есть разных движков. Вдруг поможет? Например: https://github.com/mortany/stcop-engine/releases //там два архива: bin.7z и gamedata.7z - нужно скачать и установить оба. старую папку bin лучше куда-то отсадить на время опытов, поверх не накатывать //
  21. Список стоп-слов будет бесконечным. И даже в этом случае - не исчерпывающим. Люди способны проявить чудеса креативности в выдумывании новых обидных слов.