Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Так на это весь и расчет. Вам и должно быть обидно и жалко терять свой шмот и деньги. Автор даже специально перед этим в Темной Долине в награду за квест дает самое-самое лучшее оружие в игре - "Анаконду" - чтобы позже его безжалостно отнять. Это необходимый этап, через эту боль нужно пройти, чтобы оценить главный посыл этого мода. Вообще этот мод - прекрасный инструмент для изучения себя. Это зеркало. вы видите свое отражение. Все свои чувства и мысли. Как автору это удалось, для меня загадка. Но работает!
  2. Проблема известная. Не проблема даже, а милая особенность квестовой линии. Почитайте эту ветку форума, много раз это обсуждалось. Короче, сначала надо залезть в кабину башенного крана (на фабрике) и найти дневник Ворпала, затем сходить в его палатку. Начнётся квест ангел хранитель. Вот тогда Серёга будет разговаривать.
  3. Стрелять в Долг не нужно. Это экзотика. Просто я показывал, что автор мода и такой вариант развития событий предусмотрел. Так-то там целая история в этом Баре, квесты, приключения, то да сё. Интересно, в общем. И вариантов развития событий МНОГО. За один раз вы их все не обнаружите, так и задумано. Играйте, как будет кокретно у вас - зависит только от ваших действий. Это ваше личное и только ваше приключение. Не похожее ни на чьё другое. Дополнено 5 минуты спустя Не жалейте ни о чем. Всё вернется в тройном размере. Автор мода - не садист, он не заставлет игрока страдать. Более того, он постоянно делает царские подарки по ходу сюжета. Поэтому - вперёд и с песней! ЗЫ: вообще, отвлекаясь от этого конкретного мода, могу сказать, что авторов, которые любят игроков и бережно к ним относятся - раз, два и обчёлся. Редкость. Так что Neptun входит в небольшое число избранных авторов-гуманистов, которые не заставляют игрока страдать на пустом месте и совершенно напрасно. Респект!
  4. Забирают всё. И шмот и деньги. Остается только детектор, если в слот вставлен + квестовые КПК и документы. И вот тут есть лайфхак: с КПК поверженных врагов можно снимать деньги - я сам это узнал только при третьем или четвертом прохождении совершенно случайно. Так вот, деньги с КПК врагов в своем рюкзаке не снимаем до тех пор, пока не окажемся на Дикой. Там эти копейки поначалу очень помогут. И да, если вы играете за военсталкеров, то вам в самом начале Дикой бесплатно выдадут Абакан, патроны к нему и немного деньжат. Пустячок, а приятно. С военными сталкерами можно задружиться предварительно на Кордоне. Но это не обязательно, по желанию. Тут вообще всё не обязательно, играйте так - как сердце подсказывает. Мимо ключевых событий не пройдёте, а всё остальное - необязательные финтифлюшки. Некоторые из них, кстати, совершенно гениальные финтифлюшки. Чего только стоит необязательный побочный квест с Психом из 19 (девятнадцати, Карл!) последовательных квестов. Автор совершенно гениален, я это заявлял уже не раз.
  5. Я понять не могу, что там такого ценного у вас было к моменту перехода на Дикую Территорию из Бара, что вы не можете эту потерю пережить? Мой герой попал на Дикую гол и бос, а вышел с неё в экзоскелете и обвешанный разными мощными пушками аки Терминатор. Да всё, что отняли в Баре, рядом не лежало с этим богатством. Плюс супер-артефакты. И это всё - бесплатно. Да, согласен, когда отнимают нажитое непосильным трудом - это больно. Когда я играл в первый раз и очнулся на Дикой в одном памперсе - хомяк, живущий в моей душе, издох от горя. Так что ваши переживания мне знакомы и понятны. Но тут нужно решить, кто главный - хомяк или вы. Как это у Макса Фрая: Моя внутренняя свинья хочет щастья и пожрать и чтобы ничего за это не было. Моя внутренняя обезьяна хочет чтобы в стае, и чтобы как все, ну и быть все же доминирующей особью, по мере биологической возможности. Моя внутренняя крыса хочет всех искусать и обхитрить, и преодолеть все лабиринты, и зажечь все лампочки, чтобы ученым в небесной лаборатории стало ясно: она-самая живучая и крутая, вот. Но обстоятельства сложились так счастливо, что внутренний мой человек по природе своей злодей каких мало. Каждый день я отправляю его на охоту. Он режет свинью, стреляет обезьяну и топчет крысу страшным сапогом-говнодавом. Все эти шустрые зверьки, конечно, оживают по методу птицефеникса. Зато и внутренний злодей всегда при деле, у него в этой некошерной войне свой интерес и свои амбиции. Он думает, что он - Чингачгук. Он думает, это круто. А я в этом заповеднике плюшками балуюсь. (с) Макс Фрай. "Книга одиночеств"
  6. Это не загадки. Это очень конкретные указания. 1) Не заходить в подвал к Сидоровичу 2) Между Немцем и Французом выбрать третий вариант 3) Никого не убивать из людей на локации 4) Убить всех людей на локации 5) Изучить навык "Дипломат" 2 уровня 6) Не делать того, о чем просят в квесте Куда уже конкретнее? Вот моё видео - самое быстрое прохождение локации "Бар-Росток". 1 минута 39 секунд. Можно было бы и быстрее, но там скрипты с разговорами, которые не ускоряются. Или вот еще для ценителей: побег из подземной тюрьмы с голыми руками. В результе сбоя игра отняла у моего героя даже нож. Можно прорваться через толпу вооруженных охранников с голыми руками? Можно! И да, после того, как вы полностью прошли весь мод первый раз, автор мода делает вам подарок при повторном прохождении - сразу дает все очки навыков и еще много чего. И повторное прохождение изначально интереснее первого - сразу можно вкачать навык "Дипломат" и увидеть все скрытые ветки диалогов уже на Кордоне. Дополнено 12 минуты спустя Книга гениальная, я сам большой ценитель творчества братьев. Сходство есть, миф там и здесь. По большому счету - один и тот же, да. Если глубоко задуматься, то каждый из нас живёт внутри своего личного мифа, который, одновременно, является обшим и универсальным мифом для всего человечества. И всему на свете цена - дерьмо. Как говорил Изя Кацман.
  7. О, как! Автор полон сюрпризов. И мод - тоже. Блин, придется заново проходить, хочу такую ачивку. Вообще, мечтаю о большом моде, который можно пройти, не убив ни одного человека. Трудно, сложно, но можно. Вот это было бы круто.
  8. Хе-хе. Это автор нарочно троллит игроков, привыкших к шаблонной игре в Сталкер. Мы ведь как привыкли: Кордон-Сидорович-Волк. Ну и шуруем по привычке. А вот если НИ РАЗУ не заходить в подвал Сидора - будет другая игра. Попробуйте. И у Волка тоже есть разные варианты. Иногда явные, иногда - нет. Там первая развилка - кому отдать КПК бандита. Я для себя такой определил маркер - если на каждой локации, кроме Бара, наш герой встречает Дьявола, то игра идет самым интересным путём. И да, на Кордоне можно подружиться со Зверем, а потом, позже, спасти его в Баре. Кровопийца который. Еще можно по всему сюжету пройти до Янтаря, не убив ни одного человека. На Янтаре, к сожалению, зомби засчитываются за живых людей в список убиенных. Поэтому тут нулевой счет убийств прекращается, счетчик трупов начинает вертеться с бешенной скоростью. Описать все точки ветвления сюжета не представляется возможным - их сотни. Как автор мода всё это придумал и воплотил в реальнсть - для меня загадка. Ведь любой выбор не должен заводить в тупик. Короче, подобного многовариантного мода я еще ни разу не видел. Сильно еще всё зависит от навыка "Дипломат" - рекомендую его качать хоть бы до 2 уровня сразу - дополнительные сюжеты и варианты, в том числе, открываются и через дополнительные диалоги, которые появляются благодаря этому навыку. Иногда, чтобы открылась новая необычная сюжетная линия, нужно НЕ ДЕЛАТь то, о чем просят в квесте. А сделать нечто противоположное. Например, на Дикой территории есть такой вариант. Когда встает выбор - или Немец, или Француз - вот тут можно выбрать третий, неочевидный, вариант. Что немедленно приведёт к встрече с Дьяволом, само-собой. Силы зла сгущаются по ночам в безлюдных местах. Это не фигура речи, а геймплей. Как только вы это поймёте - мод откроется вам с лучшей стороны.
  9. Всё хитрее. Сюжет ветвится, как только вы сделали какой-то выбор - все другие ветки отсекаются. А выбор вы делаете постоянно. В диалогах, в поступках. Например, развитие сюжета меняется в заисимости от того, к кому из НПС вы первому подойдёте в начале игры. То есть, все квесты есть сразу, но сидеть сразу на трех стульях у вас не получится - приходится делать выбор каждую минуту. И это меняет игру. Например, на Дикой Территории у вас явный выбор - или Немец, или Француз. Так? Это два разных сюжета, разные квесты, разный нарратив. А ведь там есть еще и ТРЕТИЙ выбор, правда он не бросается в глаза. Я когда впервые третий вариант нашел случайно - офигел. И так - на каждой локации. Например, можно поучаствовать в боях на Арене в Баре. Что, Арена закрыта? Хе-хе. От ваших выборов зависит, открыта она будет или закрыта. Единственная локация, где сюжет едет как по рельсам - финальная. Там особо выборов никаких нет.
  10. Половина мода, примерно. Но сильно зависит от стиля игры. Всё равно при первом прохождении вы увидите только 30% всего мода. Не увидите многих интересных квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. С половиной интересных персонажей не встретитесь, а там есть на что посмотреть. Есть даже живой бог. И это - так задумано. При повторных прохождениях это будет совершенно другая игра, я вам гарантирую. В этом моде лут/товары/реакция ГГ на ранения - это всё не главное. Настолько не главное, что автор мода по ходу сюжета носом в это тыкает игрока, чтоб игрок начал отдуплять реальность. Но... До меня, лично, только на втором прохождении начало доходить.
  11. user.ltx там ищите строку: vid_mode 1366x768 это и есть разрешение
  12. Ваше счастье - в ваших руках. Могу дать мои исправленные файлы конфигурации оружия/патронов - и вечер сразу перестанет быть томным. В личку. Автор мода хочет, чтоб мы наслаждались сюжетом, думали о вечном. Так-то это миф. А наш главный герой - это герой мифа. Со всеми вытекающими. Но хотите хардкора - это можно устроить.
  13. I myself recently participated in the translation of one mod from Russian into Ukrainian. The mod is small but interesting. New handmade locations, an unusual plot. The most important thing is that there is little text for translation, and the text is simple and understandable. The mod is called "Voice 2".
  14. Вот тут я не согласен, vader_33 . Мод "Последний Сталкер" самодостаточен, можно играть сразу в него, ничего не зная о предыдущих частях. Всё, что необходимо знать, объясняется по ходу мода.
  15. Please forgive me for my inattention. To answer your question: yes, voice messages during the game give a lot of important information, but they are not duplicated by text in the PDA or anywhere else. For a good translation of the mod into another language, these voice messages must also be translated. Fortunately, there are not many such sound files with important information. UPD: I think, this mod will be hard to translate. Much here is built on knowledge of the context. The heroes of the mod don't say much. But they don't say much, but in such a way that the player guesses what they wanted to say.
  16. You are on the wrong topic, dear friend. This is the theme of the mod "Last Stalker". It is unlikely that your question will be answered here.
  17. Тут есть тонкости: во-первых, время съемки. Должно быть светлое время суток; во-вторых, аномалии образуются в случайных местах. Если аномалия образуется на месте съемки, то метка на карте переносится куда-то поблизости, но самой игрой она не фиксируется как валидная - не появляется надпись "Вы пришли на место съемки", хотя, судя по карте, вы стоите на месте съемки. Очень часто такое происходит в Промзоне перед Ангаром, где сидят люди Лукаша. В этом случае точка съемки на карте "переезжает" на соседнюю мусорную кучу. У меня такое было несколько раз. Лечение есть: арт из Мертвого Города "Ликвидатор Аномалий" - нужно убрать аномалию перед воротами Ангара - в ту же секунду станет доступно правильная точка съемки. Другой вариант - ждать. После каждого Выброса места расположения аномалий меняются, и точка съемки может опять стать доступной.
  18. Вариант: дать свой save-файл, чтобы кто-то из игроков прошел проблемный момент. Иногда в этом месте затык бывает из-за скрипта. Редко, не у всех, но вас это не утешит, потому что это именно у вас сейчас. Только напишите версию мода и движок, ибо сохраненки несовместимы. PS: причину такого сбоя, как у вас, выяснить не удалось. Поэтому лечения нет.
  19. Про DeadAir не знаю, не ковырял этот мод. Но по аналогии с другими модами, вероятно, есть скрипт, где этот параметр явно указан. gamedata\scripts\ Ищите в каком-либо скрипте строчку MaxWeight или что-то вроде того.
  20. Огорчу я вас до невозможности: тут нет экстрасенсов. Лог-файл нужен. Лог имеет расширение .log А начинается такой лог-файл с букв xray_
  21. https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_sudba_monolita-1146249
  22. Нет. //На самом деле, есть. Но это читерство, автор мода не одобряет// Дополнено 0 минут спустя Один раз за всю игру отнимут всё. А вот все остальные случаи - ваш личный выбор. ------------------------- Люди, не циклитесь на шмоте своём. Мод вообще не про это. Вы рискуете упустить саму суть этого путешествия в ад.
  23. Экза лежит на Дикой территории просто на земле около бетонного забора. Там бетонных заборов ограниченное количество, заблудиться негде. Можно сразу взять и надеть на себя. Это совершенно бесплатно. Оружия тоже выше крыши разбросано тям и сям, и с оптическими прицелами, и с глушителями и разное всякое. В тайниках, ящиках. Тайники самые стандартные, если вы играли в Тень_Чернобыля, то вам все тайники знакомы. Автор мода не садист, он не ставит своей целью мучать игрока. Просто осмотритесь вокруг - и будете щедро вознаграждены за любопытство.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования