-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
Я играю на древнем, 2010 года выпуска, ноутбуке, в котором даже дискретной видеокарты нет. На динамике на средних настройках "ползунков" всё летает. Конечно, отключены тени, и трава на минимуме. 64-битная версия "Последнего Сталкера". Вообще нет тормозов или фризов.
-
А вот, кстати, да. Есть такая буква алфавита. Там типа "маринованные щупальца кровососа в томатном соусе" и всё в таком роде. Как я понимаю, шутка-пасхалка от разработчиков мода. Я лично продавал, это всё дорого стоит, чуть ли не по 5 тысяч денег за одну единицу. А от съедания толку особого нет, обычная еда.
-
Щур , из Электры артефакты выпадают только в ночное время суток. Так и в оригинальном СТАЛКЕРе было. При гибели мутантов в аномалиях с некоторой вероятностью образуются артефакты. На Свалке можно свиней пачками загонять в аномалии, они тупые, бегут всегда по прямой, игнорируя любые опасности. Части мутантов несьедобны, вроде. Нет опции "съесть". Побегушки под турелями - на любителя. Мне так очень нравится. Там главное понять, как это всё работает. А после - уже легко и свободно на расслабоне проходится всё. Квадроциклы есть на каждой локации, почти. Иногда даже БТРы попадаются в качесте транспорта. Мне кажется, на своих двоих и быстрее и удобнее. Квадрик опрокидывается на раз. На Болотах квадрик можно получить после специального разговора с любителем красивых мотоциклов. На Армейских складах нужно поговорить с солдатиками на одном из блокпостов - тоже дадут квадрик. Я не брал, мне пешкодралом удобнее. Самое, конечно, козырное - это БТР. Один, на Свалке. Ему вообще всё перпендикулярно - и мутанты, и аномалии. Ничего его не повреждает. Дикая вещь. Но кроме самой Свалки никуда на нем уехать нельзя. Да и не за чем.
-
Вот и ответ. Короче, Сталкер Тень Чернобыля с новым движком OGSR и уже установленным модом Последний Сталкер 1.3 + отдельно авторский патч от Zaurus. Установка: Скачать, распаковать в любое место. Там папка ALSv13x64, а внутри 9 файлов. Один из них - исполняемый. Setup_als13.exe. Его и нужно запустить. Далее игра с модом сами установятся, куда укажите. Русскими буквами папки лучше не называть, во избежание. После того, как всё установилось, нужно поставить fix1. Это там же внутри папки ALSv13x64 один из 9 файлов - Fix1.7z Раскрыть архив и скопировать папку mods прямо в папку игры. На этом установка мода в авторской версии завершена, можно играть. Зайти в игру - настроить кнопки управления под себя. Автор мода - левша, там настройки под другую руку, надо перестраивать. Настроить разрешение экрана и графику, звук. Выйти из игры. И вот теперь можно играть! Игра запускается файлом xrEngine.exe из папки BIN_X64. Можно в ярлык добавить параметры для скорости: -nointro -noprefetch -noshadows -external Игра может быть запущена только на 64-битной версии Windows. Любые патчи, фиксы и дополнения от версии 1.2 ставить нельзя. Ведёт к краху игры при загрузке. Ссылки на загрузку: https://drive.google.com/file/d/1DkfQNj3EQdzypWsTbYYpMh9an5Ab-ig6/view ================ Здесь же в шапке темы есть патч фанатский имени меня. Рекомендую, конечно, его поставить поверх. Но это - по вашему желанию. Фанатский патч от 4udik`а: https://drive.google.com/file/d/1xO2bk_pmtW8Nrg74cAaericvxyBF_M7C/view Всё работает без багов и глюков 100%
-
Давайте разбираться. Что за версию вы скачали и установили? 64-битную? Откуда скачивали? Я играю на ведре с гайками - древнем ноутбуке с встроенной графикой. Ни одного вылета ни разу. Всё плавно и красиво идёт на средних настройках графики.
-
Восстанавливать диск нужно в специальных фирмах. Мне за 15 тысяч рублей смогли скопировать почти все нужные мне файлы с насмерть убитого диска. 4 суток крутили его на специальном профессиональном оборудовании, не хухуры-мухры.
-
Берёте распаковщик и распаковываете файлы мода. И получаете всё, что хотите. X-Ray game asset converter (Apr 27 2008), например, отлично справляется. Он есть с графическим интерфейсом, это гораздо удобнее, чем страдать с командной строкой и набором всех параметров вручную. Распаковщиков существует несколько, можно выбрать на свой вкус. Работают они одинаково - распаковывают архивы игры. Я, кстати, тоже убойность стволов и всех патронов поменял лично для себя. Игра заблистала новыми красками после этого.
-
Такое бывает, не могу вспомнить только от чего. Совет простой - переустановить мод заново на чистую игру. Так-то мод старенький, все баги и ошибки в нем давно исправлены, всё должно работать как часы.
-
Мод состоит из нескольких частей. В том числе из кровавого шутера "Выживание". Вот там нужно и должно стрелять во всё, что движется, иначе - каюк. Вот мой результат: 1138 трупов за 4 игровых суток. Неплохо. Режим "Приключение" он про другое. Хотя там тоже можно убивать всех без разбору, но карма настигнет в таком случае. Хотите пострелять - вам в "Выживание". Там даже и сюжет есть, и квесты.
-
Из чего следовало, что бандитов нужно непременно убить? С таким подходом к жизни вас ждет еще много неприятных сюрпризов в этом моде. Попытайтесь сдержать свои кровожадные позывы, решите дело миром. По существу вашей проблемы: вы подняли с трупов КПК. Нужно его прочитать - и сюжет двинется дальше. Но безвинно убиенные братки вам еще много раз аукнутся, попомните мои слова. Если вы и дальше будете убивать живых людей налево-направо безо всякой жалости, жизнь вашего главного героя очень скоро превратится в ад. Оно вам надо? //Первые две локации можно пройти, сделалав все квесты, не убив ни одного человека.//
-
Лог вылета есть? Ищите файл с именем xray_user.log Вместо слова USER может быть любое другое слово.
-
Если на карту смотреть, то с правого краю посерёдке. Там ДВА контейнера-тайника. Один на виду, а второй... ну поискать надо, не бросается в глаза. Не верно написал. Сейчас открыл игру и посмотрел карту. В самом низу карты посерёдке. От метки "Дом сторожа" влево, если по карте смотреть. Сорри, давно играл, забывать начал.
-
Можно подумать, что там сотни вагончиков и тысячи холмов. Холм там ровно один, и вы вокруг него уже кругов 10 навернули, как минимум. И вагончиков там всего пара-тройка, все как раз у этого холма. Просто по очереди попробуйте зайти в каждый. Типа кунг, снятый с грузовика. Дополнено 4 минуты спустя Убить. Ни на что не влияет. Иначе он по вашему герою начнет стрелять, а это неприятно.
-
Выброс нужно переждать в пещере кровососов, прям под холмом, где фанатики собрались на свои моления. А уж после выброса продолжить свой путь на АТП и далее.
-
Табличка из 16 стандартных RGB-цветов. Здесь значение 255 равняется 1.0 в нашем файле описания артефактов. 128 соответствует значению 0.5 То есть, белый цвет =>> trail_light_color = 1,1,1 Желтый цвет =>> trail_light_color = 1, 1, 0 и т.д. Дополнено 6 минуты спустя Партиклы артефактам можно прописать только те, которые есть в моде (в файле партиклов). например, в АМК: ;particles = anomaly2\artefact\artefact_zharka ;particles = anomaly2\artefact\artefact_mincer ;particles = anomaly2\artefact\artefact_electra ;particles = anomaly2\artefact\artefact_ameba ;particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi ;particles = anomaly2\burer_attack_prepare ;particles = anomaly2\artefact\artefact_puxx Один любой из этих, например: particles = anomaly2\artefact\artefact_electra Тогда от артефакта будут лететь электрические разряды и маленькие молнии.
-
Он не фотограф, он - шпион. Наемный разведчик, маскирующийся под журналиста. Мне казалось, что это понятно с первой беседы с генералом Смитом. Я старался этот момент как можно точнее описать. А всё остальное становится понятно из снов Фотографа. Мне, например, наоборот очень нравится проработанный сюжет, полный отсылок, намёков и пасхалок. Дополнено 10 минуты спустя А вот, ктати, да! Я так и делаю, правлю каждый мод под себя. Если мод достойный, конечно. Иногда выкладываю свои правки в общий доступ. Спасение утопающих — дело рук самих утопающих. Проще и быстрее самому всё переделать, чем ждать, пока авторы мода разродятся.
-
Зоны отмечаются на карте по мере их обнаружения. Рецепты варки на начальном этапе примитивны - бросайте куски с одинаковым весом, но разного цвета. Я специально сделал так, что у комплиментарных частей вес одинаковый. Кроме того, они теперь имеют номера и названия, это несколько облегчает. Да, момент непростой, приходится на бумажку записывать, что с чем варить и где. Задумка авторов игры, я не стал вмешиваться. Пентаграммы Шубина тоже сложное испытание. Тут так: заранее берете с собой по одной запчасти каждого монстра и по одному Талисману каждого цвета. Цвета соответствуют цвету пентаграмм. В крайнем случае, в этих ваших интернетах есть все рецепты в виде картинок. Я добавил переносимый вес, можно много чего с собой таскать на всякий случай. Беготня в этом моде - часть сюжета. придется каждую локацию посетить десятки раз по кругу. Авторский замысел, ничего не попишешь. Я добавил на все костюмы выносливости, можно бежать постоянно, это сильно сокращает время побегушек. Чем круче костюмчик, тем больше выносливости он даёт.
-
Эх! Это лучшая часть мода. Да, выживать сложно. Но зато и удовольствие - через край. Враги видят вашего героя с любого угла карты и бегут прямиком к нему. Поэтому не нужно щёлкать клювом, а нужно БЕЖАТЬ!!!! В двух словах, если: на всё про всё дается 13 минут реального времени. 8 этапов по 1.5 минуты каждый + время на эвакуацию. Нужно иметь в голове план на каждую из этих 13 минут - иначе каюк. В общем виде план такой: всегда бежим любой хабар/лут хватаем на бегу клавишей "Х", на бегу же лишнее выбрасываем сразу после высадки около вас 2-3 тайника, там оружие, патроны, броня, медицина. В случайном наборе. Может что-то крутое сразу выпасть, а может - фигня всякая. Как повезёт. Хватаем и бежим на следующую ближайшую точку. На каждой точке по 2-3 тайника. После второй точки ваш герой будет уже в нормальной броне и с хорошим оружием гарантировано. смотрим по карте, если напарник недалеко - бежим за ним. Если есть время до начала 3-й фазы; если далеко напарник или время поджимает - то позже заберем напарника 3-я фаза - вертолет сбрасывает ящик с крутой броней, оружием, патронами и медициной. Вы обязаны этот ящик взять себе. Точки сброса фиксированы, через короткое время вы будете знать их наизусть. После взятия ящика - переодеваем броню, берем норм оружие, а всё лишнее выбрасываем, кроме оружия. Оружие выбрасывать нельзя! Изначально у врагов только ножи и гранаты, если вы выбросите оружие, то враги его тут же поднимут и используют против вас - у них в рюкзаках есть патроны для любого оружия. Поэтому лишнее оружие выбрасываем в ящики или на крыши зданий - враги не умеют лазать по лестницам Если нет напарника - бежим за ним Теперь делаем квест. Иногда можно сразу сделать даже пару квестов, если повезёт Если остается время - залезаем на какую-нибудь крышу. Или в погреб. А наш напарник отстреливает врагов и мутантов. Несемся к месту эвакуации, стараясь выжить. Всё. Монстров отстреливаем только в крайнем случае. Например, бюреров и кровососов - они мерзкие и сильно мешают. Остальных не трогаем - наш напарник с ними разберется. На каждой локации есть безопасные места, куда враги и монстры не заходят никогда. Там можно перевести дух, рассмотреть карту, переодеться. Обычно в таких безопасных местах есть нычки с хабаром. На первой локации - Затон - это мост Преображенского. Там три нычки, и враги туда не могут зайти. Избегаем встречи с танком-пулемётчиком. Его можно прибить только гранатами или из гаусски, но он убьет вас раньше. Он бегать не может, не догонит. Поэтому просто оббегаем его по дуге. Обычно он тусуется в центре карты. важно! Любое здание или помещение/корабль - это ловушка. Никогда не выходим через тот вход, через который вошли - там уже будут ждать враги. Поэтому заходим через дверь, а выходим - в окно. Единственое место, где такой фокус не проходит, это бункер ученых на Юпитере. Туда не заходим никогда. Но, к несчастью, будет квест, по котору мы вам нужно будет войти в этот бункер и кое-что там забрать. Быстро забегаем, хватаем квестовый предмет и тут же выбегаем наружу. Любая лишняя секунда внутри - это смерть. Избегайте закрытых помещений всеми силами.
-
Почти все развилки в этом моде не очевидные. Чтоб выйти на ветку "Кидок по-чернобыльски", нужно заразиться Зонавирусом от больных на кораблике сталкеров. Именно от больных из лазарета. Если вы заразитесь от больных, раскиданных по Затону или от больных животных - эта ветка не откроется. Ветка интереснейшая, стартует на Затоне, завершается на Юпитере. Там тоже несколько выборов и разветвлений по ходу дела, думаю, сообразите, какие варианты приведут вас к хорошему результату. В итоге получите уникальный артефакт - "Червоточина". На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне;
-
Квестовая вещь. Но только в том случае, если вы на Затоне пошли по ветке помощи бандюкам в подземке под Железным Лесом. Если вы эту ветку просохатили - то вам и шмаль ни для чего не пригодится. Развилки в моде происходят часто, и это не очевидно, что ваш выбор в эту минуту на что-то повлиял. Но это именно так - каждый ваш выбор меняет сюжет. Дополнено 2 минуты спустя Даже больше скажу, это симулятор выживания. А как именно вы будете выживать - это ваш личный выбор. А уж этот мод - это вообще не шутер ни одной минуты. Скорее - RPG в самом классическом виде отыгрыша роли. Дополнено 6 минуты спустя Оба примера - мимо. Оба решаются миром. Причем, если с мародёрами подружиться, то появятся новые квесты от них с отличной наградой для начальной локации - ружбайкой помповой. Ну и много позже, на Юпитере, дружба с бандюками с первой локации выручит пару раз в трудных ситуациях. Сильно выручит. Ну а про наймов - вы уже на своей шкуре ощутили, что с ними лучше не ссориться лишний раз. Дополнено 17 минуты спустя oeju , чтобы расставить все точки над i Автор умеет делать шутеры. Режим "Выживание" - это именно шутер, но с сюжетом и квестами. Хотите пострелять? Вам сюда. Обратите внимание на счетчик убитых сталкеров. Это за 4 суток в Зоне. И это - не предел. Адреналин - вёдрами. Один рейд длится 13 минут реального времени, но до конца этого рейда нужно еще дожить. Это не просто, очень непросто. Рекомендую. Я лично считаю режим "Выживание" лучшей частью этого мода. Реиграбельность адская.
-
Потому что команда распалась в середине создания мода. И он бы никогда не вышел, если бы один человек не доделал его из обломков того, что было. Получилось так, как получилось. Первая треть - гениальная, вторая треть - ужас-ужас-ужас, финал - огрызок. Тем не менее, за гениальный Кордон можно всё простить.
-
Хе-хе. От них можно просто убежать. И всё. Ни на что не влияет. Не нужно убивать всё, что движется. Я даже зомбей в церкви на первой локации никогда не убиваю, от них можно убежать, они не догонят. Дополнено 8 минуты спустя Так нету квестов на убийства на первых двух локациях. Ни одного. На второй локации приходится бросать гранату в костер, чтоб сбежать из плена бандюков - бандюки при этом дохнут, но это скрипт. А вот уже от Затона начинаются квесты на убийства, да. Арты тоже ни на что особо не влият, можно весь мод пройти без них. Бухло и жрачка - да, нужны. Но поначалу. После Юпитера тяга к алкоголю уменьшится в 2 раза, а в Припяти наш герой будет полностью излечен от алкоголизма народным целителем, хе-хе. Про миф я говорю буквально. https://ru.wikipedia.org/wiki/Мономиф Вот тут кратко всё написано.