-
Публикаций
2 351 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Секция звуков оружия обычно выглядит так: ;звуки snd_draw = weapons\svd\draw snd_holster = weapons\svd\holster snd_shoot = weapons\svd\shoot snd_empty = weapons\svd\empty snd_reload = weapons\svd\reload Если это дополнительное/уникальное оружие, которое описывается в файле .ltx после основного/стандартного оружия, то обычно звуковая секция наследуется от основы и второй раз не прописывается. Хотя для уникальных стволов могут быть и уникальные звуки - тогда будет прописано. Так-то, ничего сложного. Ошибка может быть чисто в грамматике - не там точка или запятая стоит. Или вместо английской буквы С написана русская буква С. Для нашего взгляда это одно и то же, а для компьютера - это очень разные буквы. Короче, первым делом проверьте на ошибки написания букв и слов. Сами звуки должны быть тоже в наличии. Они обычно тут: sound\weapons\svd\draw.ogg , например. Хотя, конечно, могут быть варианты. В файле описания оружия указан точный путь к звукам в каждом конкретном моде.
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Написано, что нет звуков для уникальной винтовки СВД (wpn_svd_m1). Нужно заглянуть в файл svd.ltx, найти там секцию [wpn_svd_m1] и посмотреть, что там за звуки прописаны. Если там такой секции нет, ищите в файле unique_items.ltx Ну, или ждите, пока автор адаптации всё исправит.
- 129 ответов
-
- 1
-
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Автор и такой вариант предусмотрел. Можно пройти весь мод, не найдя ни одного тайника, кроме квестовых. Более того, как только ваш герой попадет на Генераторы, ему там совершенно бесплатно выдадут новую броню, оружие, патроны и разное всякое. Друзья, всё-таки. У вас в инвентаре есть КПК Масона. И там есть специальная кнопка для мгновенной телепортации. Только нужно заранее точки телепортации на карте открыть, притопав туда ногами. В некоторые места в моде можно попасть только так. И выбраться из многих место можно тоже только так. Попробуйте, вам понравится. автор целую механику телепортов соорудил. И это очень ускоряет игру - не нужно пешком бегать по всей карте каждый раз. Просто прыгаете по нужным точкам. КПК Масона можно поставить в слот быстрого доступа и вызывать, например, клавишей F3 - это очень ускоряет игру. Дополнено 9 минуты спустя Кстати, про мод про бомжа Толика. Я в него играл несколько раз с неизменным удовольствием. Там тоже можно в самом начале игры поднять из тайника экзоскелет и автомат Калашникова с патронами - после этого все вопросы с друзьями и врагами решаются очень легко.
-
Скриптовая сцена запускается. Мультик. Брать аппарат с пола не нужно. А поискать? Сталкер - это же поиск. Экза просто лежит на земле на Дикой территории между забором и контейнером. Забор белый, контейнер красный. Заборов и контейнеров на Дикой - ограниченное количество. Заблудиться негде. С другой стороны - зелёная будка. Экза там и сейчас лежит, вы можете вернуться и забрать ее себе. А в Рыжем Лесу на заставе Долга сделаете на нее все апгрейды. На бег и прочее. Тайники, тайники и еще раз тайники. Все они находятся очень легко, большинство - на своих обычных местах, как в оригинале Сталкера. На Кордоне, например, 38 тайников - если собрать их все, то с Кордона ваш герой выходит упакован по самое не балуйся. Так точно и на каждой следующей локации. За всю игру вашему герою не требуется ничего покупать, а все деньги нужно планомерно копить на полный апгрейд экзоскелета и оружия - это дорогое удовольствие.
-
Ага. Именно из-за этого. А так как первая глава называется "Голод", добыть новую консерву будет не просто. Но возможно. Или переиграть с того момента, пока ваша консерва еще была цела. Вообще, на будущее: тут всё в дефиците, особенно жратва и водка. Употреблять только в крайнем случае, когда совсем уже никак. Беречь, растягивать на подольше.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы путаете Темную Долину и Дикую Территорию. На Дикую вашего героя выбрасывают из Бара с голой жо... э..э.. обнаженным тылом. Вот там по тайничкам - прицелы на что душе угодно. Бывает, что в комплекте со стволом и патронами. С Психом в ТД интереснейшая цепочка квестов из 19 последовательных этапов, каждый этап с кат-сценами и разным всяким интересным. Квест - второстепенный, а сделан с такой тщательностью и вниманием к деталям - что круче главных квестов получился. Я в этой ветке расписывал всю последовательность в подробностях. Поиск работает. Да, из Бара ваш герой вылетает голым-босым. Всё теряется, и вернуться нельзя. (читерским способом, конечно, можно, но это слегка искажает сюжет). Запчасти для нового приемника иногда удается собрать на Дикой территории по тайникам, а схему сборки продает Танкист. Но проще по сюжету дойти до Рыжего Леса, там дадут и готовое радио (тайник) и радио-сканер для поиска точек. И оттуда можно будет вернуться на Янтарь и Дикую, чтобы просканировать точки. Переходы обратно будут открыты. Инструменты для сборки тоже получите. Автор всё предусмотрел. Но я , например, брал готовый радиоприемник из тайника в Рыжем Лесу, он там всегда лежит. Автор как бы говорит игроку - не цепляйся за материальное. Все эти пушки, комбезы, патроны, аптечки - пыль на ладонях Вечности. Не об этом нужно думать. Тем более, что всё вернётся в двойном размере очень скоро. На Янтарь ваш герой выходит примерно таким: Дикая Территория - это супермаркет, Военторг. Упаковаться можно с ног до головы. Причем, из этого всего я купил только спальный мешок, схему сборки радио и набор инструментов у Танкиста. Потом жалел, конечно, на следующих локациях это всё бесплатно в тайниках лежит. Всё оружие, прицелы и экзоскелет - тайники и квесты. Ну, или с тел убитых врагов поднято. Бесплатно, короче.
-
В рюкзаке у вас обязательно должна быть 1 банка мясных консервов. Суп-то ведь нужно готовить из чего-то. Если просто воду разогреть на плите - это не жратва ни одной минуты. Даже зомби на кипяченую воду не клюнут, хоть мозгов у них немного. Признайтесь, скушали консерву?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точно! Вспомнил! Он в трезвом виде апгрейды не делает, а как накатит - вырубается на сутки. Вспомнил, да. Как-то он у меня из памяти выветрился моментально, наверное потому, что я у него ничего не заказывал апгрейдить. У него ж руки трясутся, нафиг-нафиг такие мастера. Дополнено 4 минуты спустя Как верно заметил камрад wadimk , в тайниках на Кордоне можно набрать оптических прицелов ПС0-1 к калашу. Методом f5/f9. Могут быть в любом случайном тайнике. На Дикой территории будет куча оптических прицелов для разных стволов. Ну и потом, само-собой. Бар - это проходная локация. Мой герой проскакивает её за 1 минуту 38 секунд реального времени. Мог бы и быстрее, но там кат-сцены запускаются и тормозят весь процесс.
-
Принимая во внимание то, что я не играл в НЛС7, это очень информативный ответ. Ладно, если он вообще есть на локации - найду. Так даже интереснее. Блин, провалы в памяти - это не смешно ни фига, я еще не такой старый.
-
Стоп. Забывать уже стал, давно играл. Это кто у нас там в Баре?
-
Вероятно, он имел виду, что не из коробки такой россыпью, а только с ленты пулёмётной. "Питание патронами — из нерассыпной металлической ленты"
- 1 981 ответ
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На Кордон и в Темную Долину можно будет открыть пути из Бара. За деньги. Один раз платите за карты переходов, потом ходите туда-сюда бесплатно. Ремонтников в игре ровно два: на Кордоне и в Рыжем Лесу. В Рыжем Лесу - крутой, делает любые апгрейды без всяких условий. Не нужно ему искать инструменты и прочую фигню. Пришел и сделал. Полный апгрейд экзоскелета делает. Дополнено 1 минуту спустя Я бы даже сказал, завещает )))) Дополнено 3 минуты спустя Хе-хе. Некоторые среди нас тоже так думали, а потом горько пожалели. Умылись горючими слезами, но было уже поздно, потому что был уже почти конец игры, и поздняк было метаться и переигрывать с самого начала. Поэтому у этих игроков при повторных прохождениях Егерь трагически безвременно погибает прямо на Кордоне. А в моих вариантах прохождения Егерь даже не появляется на Кордоне и вообще в игре. Как и подельник его - Куратор. Вот уж два брата-акробата, прости хосспади. У вашего героя единственные друзья, люди, которым можно доверять, находятся в центре Зоны, на Генераторах. Все остальные, кто встречается на пути вашего героя, продадут его при первой возможности. А потом выстрелят в спину, а бездыханный труп еще раз продадут. На органы. Не верь, не бойся, не проси - вот девиз нашего героя. Иначе просто не выжить. И всё вокруг - не совсем то, чем кажется. Силы зла сгущаются над миром. Особенно по ночам и в безлюдных местах. И это - не метафора, а часть геймплея. Но вы этого не поймёте, пока не напоретесь на это в полный рост. Честно, даже завидую вам - у вас впереди столько открытий чудных.
-
Это по желанию. Есть среди нас отчаянные сталкеры, которые люто ненавидят Егеря и мочат его наглухо при первой возможности. И я их понимаю. Мерзкий тип. Так что можно просто отказаться с ним сотрудничать. Навару почти никакого, а геморроя - выше крыши. Но, если начнете работать на Егеря, уже на Кордоне можно получить сканер "Медведь", что очень круто для начала игра. Конечно, это не просто, нужно проявить смекалку, но результат того стоит. Далее, вы обнаружите некие приборы в аномальных полях, которые засекают появление новых артефактов. Приборы эти можно перепрограммировать в свою пользу - и жизнь сразу станет веселее. Короче, всё только от вас зависит. Единого рецепта для всех и на все случаи жизни в этом моде нет. Сколько игроков - столько и вариантов прохождения. Лично я к Егерю даже не подхожу. Не беру его квесты, не сотрудничаю с гадом. Хотя, при моем способе прохождения, он даже не появляется на Кордоне. В моей игре его просто нет. Дополнено 2 минуты спустя По желанию. Ни на что особо не влияет. Пара квестов, интересный подгон "Абакана" и патронов к нему в одной безвыходной ситуации - вот и весь навар от военных. Можно ответить "подумаю", а в районе Бара будет новый разговр об этом, и там уже можно окончательно отказаться/согласится сотрудничать. Только ваш выбор, как вам сердце подскажет. Дополнено 3 минуты спустя Обычный находит обычные артефакты. Продать можно. А супер-пупер детктор вам подарит Егерь на Янтаре бесплатно и навсегда, если вы, конечно, до этого на него работали и не разозлили его своими выходками. Правда, к этому моменту вашему герою это уже не особо нужно будет. Но сам факт. Дополнено 10 минуты спустя А прикиньте, что при следующем прохождении это будет совсем другая игра. Другие квесты, другие персонажи. Сохранится лишь общая сюжетная линия, а все мелочи и частности будут другими. А при третьем прохождении - еще более другими, хотя, казалось бы, дальше уже некуда. Каждый ваш выбор меняет игру. Я такого больше ни в одном моде не видел.
-
Одну страницу назад этого самого обсуждения всё написано. Не вы первый. У вас не русская версия Windows, от этого и проблема. Решение есть:
-
Я и сам делаю репаки - грешен. И даже играю в чужие репаки, например, "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew существует исключительно в виде репаков от самой команды создателей мода, хоть 32-битная версия, хоть 64-битна на движке OGSR. В моем личном рейтинге - это лучший мод на Сталкер всех времен и народов. Но! Один кривой репак от какого-нибудь рукожопа рушит всю стройную картину мира. Я только из этих соображений.
-
Подождите детки, Дайте только срок, Будет вам и белка, Будет и свисток. Проклятый ПМ - не уникальный. За всю игру их можно набрать десяток, если не больше. И к моменту встречи/расправы с Дьяволом, такой ПМ у вас точно будет. Автор это предусмотрел. Один из вариантов расправы с Дьяволом очень яркий. Прямо в лучших традициях Голливуда. Прям кино.
-
Да, там не очевидно, что чтобы закончить квест, нужно загнать новых зверьков в загон с другими животными в зале кинотеатра "Прометей". Причем, зверьки застревают в проходах, зацепляются за предметы и не идут, куда надо. Требуется приноровиться. Как только поймёте, как это сделать - дальше уже как по маслу. Да, Припять - самая скучная локация. А повторяющиеся квесты - найти животное, отнести патроны, отбить атаку на форпост - плохие. И лучше бы их не было вовсе. Но автор настаивает именно на таком варианте. Наряду с этим, квест с молитвой Монолита - самый эмоционально-сильный момент во всей игре. Прямо вот до слёз. Даже скажу так - самый сильный момент во всех модах, в которые я играл. И это тоже Припять. Некоторые квесты забаговались только у вас, не знаю, почему. 99% игроков с такими проблемами не сталкивалось. Очень жаль, что у вас вот так всё вышло. Принимайте во внимание, что весь мод целиком сделан ОДНИМ человеком в своё свободное время. Автор мода, кстати, открыт для диалога. Вы можете отослать ему этот отзыв лично. Он отвечает всем. https://vk.com/jekans_hideout Могу дать его контакты в Diskord`e. В личку мне напишите, если нужно. Автор исправляет ошибки. С моей подачи, например, было исправлено множество ошибок.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ответ контринтуитивен. Нужно снять броню. Ваш герой стоит спиной к двери в момент гравитационного удара бюрера и без брони. После того, как дверь упадёт, можно обратно надеть броню и прибить бюрера.
- 4 320 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точно нет. Снайперка Тихого появляется только на Генераторах - а это самый конец игры. Больше нигде она в игре не встречается. А в квесте "кошки-мышки" задействована другая уникальная винтовка - [wpn_svu_nimble]:wpn_svu
-
Вот из-за этого уникального ствола, вероятно: Обычно, любые оружейные паки спотыкаются об уникальное авторское оружие. Нужно поэтому под каждый мод оружейный пак адаптировать руками. У этой конкретно уникальной винтовки еще и звук выстрела авторский, а если его заменить любым другим - квест становится невыполним, и дальше по игре продвинуться нельзя. Я сам на эту проблему с этим конкретно звуком с размаху напоролся, когда играл первый раз. Сам своими рукам поменял все звуки выстрелов всего оружия, и всё было хорошо - ровно до вот этого самого квеста с уникальной снайперкой. Тут всё намертво встало. То есть, никаких вылетов, игра работает, всё хорошо, но скрипт отказывается выполнятся и квест завершить нельзя. Из-за звука выстрела. Хорошо, быстро сообразил, в чем причина.
-
Так вылет именно из-за адаптации оружейного пака. Вам нужно к автору этой ружейной адаптации обращаться, его косяк. Где-то оружие (вероятно СВУ) неправильно к костям приписано. К самому моду, а уж тем более к моему репаку "Слеза комсомолки" это никакого отношения не имеет. Попробуйте без адаптации оружия, и вы поймёте, что в самом моде глюков и багов нет.
-
Выглядит очень круто. Ждем-с, когда вы опубликуете адаптацию для всех желающих.
-
Все моды Zaurus и Zaurus`Crew переведены на 64-битный движок OGSR. На 64-битном движке всё плавнее, красивее, бодрее даже на самых слабых компьютерах. Багов нет. Крайне рекомендую играть именно такие 64-битные версии. Адаптацию сделали сами авторы Zaurus`Crew Последние версии здесь: http://боевой-народ.рф/forum/index.php?showforum=428
-
Против автора адаптации - ни слова плохого не сказал. Авторы - это лучшие люди среди нас по определению, почти боги. Всех авторов оптом люблю и уважаю просто за то, что они могут сотворить нечто из ничего. Я просто выразил недоумение в том плане, что зачем делать кривую адаптацию, полную проблем и багов, когда уже много лет существует прекрасная 64-битная версия на этом движке от самих авторов мода Zaurus`Crew? Это было удивление. Прошу простить, если задел чьи-то нежные чувства. Такой задачи перед собой не ставил. Мир!
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Если вы играете на моем патче (4udik), то там возможность покупок у Рисовальщика отключена. Посчитал это слишком дисбалансным и отключил. В моде и так всего навалом, а отличную оружию и броню дают БЕСПЛАТНО сначала Сидорович на Кордоне, а затем - Бармен на Баре.
