Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Поставить крайний fix Там эта проблема решена. Дополнено 2 минуты спустя Файл называется user.ltx Однако там про FOV ни строчки, что странно. Сейчас поковыряю другие файлы игры, где-то в другом месте должно быть. ....... не нашел. Надо разработчика пытать, как FOV поменять. Он читает эту ветку каждый день. Уважаемый автор мода, как поменять FOV?
  2. О, соррян. Не знал. Думал почему-то, что это он уже и есть. Ок, ждем-с.
  3. Поставить fix последний. Только понадобится новая игра. Прям с самого начала придётся начать. Fix вырезает глючный Atmosfear3 напрочь, оттого просадки FPS, вылеты, глюки, тормоза и баги на Юпитере магическим образом исчезают. https://drive.google.com/file/d/10l1v_MD3rETYLf-kj-htllmHNA2fMBED/view Поправка: новый fix, который вырезает глючный Атмосфер3 еще не вышел. Ждем-с. Фикс, который выше, крайний фикс на настоящий момент. Тоже очень полезный. С ним новая игра не нужна.
  4. В сомнениях я. Поиграл я в ОБТ, там настолько всё плохо, что просто "туши свет". Там провал в сценарии, провал в диалогах, провал в наполнении уровня, провалы в логике, плюс ненужные многогигабайтные ничем не оправданные навороты. Это нельзя исправить, по моему скромному мнению. Там надо всё взрывать и делать заново, с ноля. Ничего хорошего от релиза я не жду.
  5. Все три набора инструментов находятся на Кордоне. Инструменты для калибровки находятся под лестницей при входе в подземную лабораторию. В саму лабу входить не нужно, чтоб их найти. И да, на Кордоне теперь тоже есть подземная лаборатория ))) Сюрприз-сюрприз.
  6. Топор, вы удивитесь - на лесопилке. Нелогично, вроде? Или логично? А кувалду вы тоже, вероятно, видели. На "Шевченко".
  7. Вот не уверен я, что дистанция А-лайфа в 150 метров позволит монолитовским снайперам так же ловко стрелять на Юпитере. Это может нарушить всю логику мода. Не рекомендую. Дополнено 3 минуты спустя Вероятно, вы не говорили с техником об этом. А он прямым текстом объясняет, что он в доле с торговцем, ему капает процент от каждого проданного набора для улучшений. Плюс бармен ему каждую неделю платит за привлечение клиентов в бар. А с посетителей за установку апгрейдов он денег не берёт, так что ему пофигу на ваше оружие. В игре всё это обыгрывается. ------------ У меня при попытке апгрейда шлема Сфера-12 - вылет. Не пойму, в чем причина. Необходимые материалы в инвентаре есть. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable material in [up_sect_firsta_helm_battle]
  8. Прошу помощи. 1) Вот и ко мне пришла беда: не ставятся метки на карте при выдаче заданий. Никаких вылетов, просто не появляются метки. Началось на Затоне. Играть крайне некомфортно, на Юпитере в самом начале выдали с десяток заданий, а меток - нет. Из описания самих заданий совершенно непонятно, куда бежать. Прошу знающих коллег, кто сталкивался с таким здесь или в других модах, подсказать, можно ли это исправить. 2) И вторая беда: Юпитер. Память жрёт зверски, видеокарта раскалилась до красна, при перезагрузках сохраненных игр виснет намертво. Куда бежать? Что делать? Играю на ведре с болтами, но это же просто стандартная локация Юпитер из Зова Припяти, нет? Зов Припяти у меня просто летает. А тут такой ужас. Что отключить? Не понимаю. -------------- В целом по моду: Жекан - гений. Создать такое в одиночку - моё почтение. Снимаю шляпу. На мелкие недоработки и провалы можно смело закрыть глаза. В целом - это исполинская глыба, такое даже игровая студия может не потянуть, мне кажется. Отдельные квесты и локации - просто конфетка. Мастер, настоящий мастер. Респект. Но я, например, вряд ли возьмусь за повторное прохождение. Слишком уж муторно, как в шахте киркой махаешь, продираясь сквозь сюжет. Больше похоже не на развлечение, а на тяжелую работу. Может, так и задумывалось?
  9. Как я уже писал ранее в этой ветке, чтобы такого не происходило, необходимо парковать автомобиль строго носом на север. Прям по компасу. Каждый раз - на север. Тогда всё ровно будет. Смысл авто мне не понятен, пешком быстрее.
  10. Они может появится в 3 разных местах. Всё в пределах периметра метеостанции В том числе и на вышке на самом верху может из ниоткуда возникнуть. Это магия!
  11. Он там всегда. Ориентир - Запорожец на дне разлома. На бочки не обращайте внимания, изначально их там нет, это я позже по квесту накидал. Дополнено 1 минуту спустя не влияет. на свое усмотрение поступайте.
  12. Ситуация в Вульфом должна быть решена путем переговоров и выкупом. Все другие варианты обрывают цепочку квестов. Квест второстепенный, да и фиг с ним. Электрой надо заряжать 12 антенн вокруг ВНЗ КРУГ. Заряжаются, кстати, довольно просто и легко. Надо иметь ввиду: 1. Электра застревает в некоторых дверях. Поэтому через них не идем 2. Электра не любит некоторые пути, отцепляется и улетает назад, поэтому сдаем чутка назад, она возвращается, пробуем пройти в обход. Ко многим антеннам, особенно в тыловой части здания, можно подойти с электрой только дав крюк в обход 3. Не бежать. Иначе электра отцепится и улетит. Шагом, а то и на месте постоять, если электра сильно отстала. 4. Предварительно отсреливать зомби, если на счетчике компаса загорелась единичка -что враги рядом. Они сильно мешают вести электру, могут и пристрелить. Короче, довольно нудный квест, но проходится легко и быстро, если понять вот это всё. Дополнено 2 минуты спустя Вроде как если сильно издалека стрелять с оптикой, то его можно убить насмерть. Бессмертие на большом расстоянии отключается. Или три раза по нему можно выстрелить и попасть, тогда он сам исчезнет, типа испугался. Сам не пробовал эти способы, т.к. с наемниками не ссорился. Дополнено 8 минуты спустя Я выше написал, как легко и быстро пройти этот квест. А привязать элетру просто - заходите в ее закуток - будет характерный звук. Всё, привязалась. Если током ударила - отвязалась. Пока привязана, она не бьется. И идет за вами, но не в любое место. Выше описал, как ее правильно водить. Квест нудный, но легко проходимый.
  13. Э.э.. э.. как обычно, по верху, поднявшись сначала на буксир, который у его левого борта носом приткнулся. Обычный вход, как в Зове Припяти, никаких новшеств. А если по квесту, то у двери валяется трупик и ПДА, надо прочесть, потом позвонить в интерком/домофон, а уж после подняться по верху. Дополнено 3 минуты спустя Контейнер на дне разлома, около Запорожца. Он большой и зелёный, мимо не пройдете.
  14. нет Дополнено 1 минуту спустя нет. А не надо было батон крошить на наемников. Они злопамятные. Говорят, можно его убить насмерть очень издалека если. Дополнено 4 минуты спустя Подвал/погреб в одном из крайних домов. Дополнено 8 минуты спустя А смысл? Никто ничего не читает, а сразу в сто пятый раз задают один и тот же вопрос. Моя вера в человечество тает на глазах.
  15. По вашему выбору. На концовку игры не влияет. Как совесть вам велит, так и правильно. Дополнено 2 минуты спустя Повторно зайти нельзя. Ученого не спасти, он умер давно. Дополнено 3 минуты спустя Не шутите? Пойду, проверю. Дополнено 6 минуты спустя Именно что отсылка к Стругацким. И свойства адекватные отсылке. Дополнено 9 минуты спустя Мусорка там же, в мусорке - покрышка. Надо попасть точно в точку где-то в центре этой покрышки, иначе не взять. Пиксельхантинг такой пиксельхантинг.
  16. Череп подняли, что в центре зала? Проверьте в инвентаре своем. Канистра в одном из углов этого большого зала. В одном углу стоит сам генератор, в любом из 3 оставшихся углов может появится канистра. Название у нее не высвечивается при нажатии кнопки F, нужно просто подойти вплотную и взять.
  17. Кладбище Техники - великолепно. И сюжет, и квесты и сама локация, и туман. И кое-какие новые находки в механиках. Пасхалки. Юмор. Постмодернизм - вот это всё. Придраться не к чему, всё просто отлично. Но это побочный квест, как ни крути, который к основному повествованию никаким боком не относится. А вот основной сюжет провисает, и чем дальше - тем сильнее. Это странно. Побочные квесты лучше и интереснее главного квеста, основы всей истории.
  18. 1) Наймы, конечно, неприятные люди. Но с ними можно договориться. Причем, в нескольких взаимоисключающих вариантах. Худой мир лучше доброй ссоры, как по мне. 2) Бессмертные НПС - зло. Тут солидарен. 3) Про ключ и противогаз я как-то сразу догадался. На крест над могилкой сталкера часто противогаз навешивают, а где крест - там и тайничок. А в тайничке... как вы сами понимаете. 4) Из ПДА всё извлекут по ходу сюжета, просто запаситесь терпением. 5) Квесты бесконечные лучше сразу не брать. Отказаться изначально. Навару от них - ноль, одно беспокойство и расход патронов. 6) Гусь и хабар коллекционера - один из интереснейших квестов. И награда достойная. Догоните, в свое время, этого пассажира и с пристрастием допросите. Даже будет выбор - взять к ногтю гадёныша или оставить в живых.
  19. На Кладбище Техники. По ходу выполнения квеста и зачистке тайников - до 15 бутылок водки получите. И потом там же водку можно будет покупать, если спасёте одного персонажа. Я бы переименовал мод. Подходящее название - "О вреде алкоголизма". С мои главным героем его печень уже попрощалась. Сказала напоследок: "Прости, наша встреча была ошибкой". Кроме того, у некоторых сталкеров в диалоге есть строчка, типа "Выпьем?", которая позволяет поправить здоровье и опохмелиться за счет собеседника. Только помните, проделать такой фокус можно один-два раза. На халяву поить вашего героя водкой всю игру никто не будет. То же самое чувство. Особенно на контрасте с первой локацией.
  20. Всякое действие рождает противодействие. Начнете войну с наёмниками - пожалеете сто раз потом по ходу мода. Оно вам надо? Конечно, можете повоевать - ваше право. Однако же цель нашего пребывания в Зоне - это не отстрел всего живого. Отнюдь. Скоро, очень скоро вы узнаете истинную цель вашей группы, когда со своей группой воссоединитесь. И там про войну с наёмниками - ни слова. Хотя, повторюсь, вы свободны в своих поступках. Имеете полное право всех перебить. За что и люблю сюжетные моды Жекана - за свободу в действиях.
  21. Подтверждаю. Установил три фикса один за другим, игра нормально загружается и грузит старые сохранёнки. Новая игра не нужна после установки этих фиксов.
  22. Вау! Zaurus`crew снова в деле. Не ожидал уже, если честно. Думал, что "Последний Сталкер" реально последний мод от этой команды. Так сказать, точка. Кстати, у меня этот мод на позиции #1 в моем личном рейтинге модов. Авторам - успехов. Жду с нетерпением. Ролик - ни о чем, понять что-то решительно невозможно. Но не за ролики мы любим эти моды, а за сюжет, диалоги, характеры. За нарратив. Тут zaurus нет равных. Отличная новость!
  23. Сначала надо найти пустую канистру на метеостанции. Потом поискать топливо и свечи на метеостанции. И ничего не найти. Тогда нужно отпроситься у командира на вылазку в ближайший автопарк. Там будет и горючее, и свечи. Надпись на карте "Гаражи" как бы намекает.
  24. Реакции никакой нет, вы правы. Ни надписи на экране, ни звукового сигнала, ничего. Но в рюкзаке вашем Разряженный аккумулятор внезапно для вас становится Заряженным аккумулятором. Это магия.