Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. N42 так обычные мутанты удаляются, если отойти от них на дистанцию 160 метров, при условии, что у них нет чего-то ценного (лута), без смены локации. Вроде бы давно кто-то из разрабов отвечал или из тестеров, что метки перехода нет, так как она накладывается на метку в этом же месте, то есть на обратный переход, и получается "каша", мигает значок или просто не красиво смотрится. Поэтому решили не ставить метку на данный переход, хотя перейти можно, когда он становится активен после выполнения нужных квестов.
  2. Brock_Harrison если увлекаешься серией по-настоящему, то следует пройти ради познания основной истории и ключевых событий. Встретишь множество персонажей со своими характерами, которых в ЗП уже нет. Одно дело читать про всё перечисленное где-то, другое дело увидеть самому. Тем более ТЧ и ЧН не продолжительные, массу времени у тебя это не займёт. Заодно сам посмотришь на то, как менялась разработка и подход к игре. Части действительно получились разными. С точки зрения же общих впечатлений, думаю, сразу бросится в глаза, что ЗП более спокойная, там словно на базе отдыхаешь и постепенно решаешь проблемы вокруг, а в первых частях на месте не посидишь, вечно надо куда-то двигаться, бежать, что-то штурмовать. Там и локации как бы одноразовые, пролетают мимолётно, зато в ЧН они изменены и сразу после ТЧ предстанут под иным углом.
  3. Други, кто-нибудь знает, как изменить расстояние, по достижении которого уборщик удаляет трупы сталкеров и мутантов?
  4. Тогда позвольте поинтересоваться: кроме иконок инвентаря выкладывали ли умельцы уже что-то? Возможно, мини-моды какие-то или технические улучшения? Я просто тут давно не был, не знаю. А на официальной странице смотреть смысла мало, потому что они могли и не одобрить какие-нибудь народные поделки. Там в основном текстурные паки, но те созданы уже давно, чуть ли не сразу после выхода ОП-2.2
  5. Так здесь шапка темы вообще не обновляется? Ладно патчи, но если вдруг кто-то выложит нечто действительно подпадающее под элемент народного творчества и оно не будет добавлено, то может затеряться среди страниц.
  6. Не факт, возможно кто-то соберётся и ОП-2.2 на OGSR пересадить, особенно, если материально помогут.
  7. Да прикасаться-то он имеет право много к чему, может даже к Монолиту, однако сей кадр всё же пишет для крупной, в основном пылко заинтересованной аудитории, и нельзя отрицать, что на игру ему плевать, а воспоминания (если вообще остались) умело упоминаются для складного рассказа, создания хотя бы малейшей взаимосвязи с темой, при этом рецензия всё равно местами выглядит вынужденной и ангажированной. 16 лет - срок огромный, не говоря уж про его мимолётное прохождение. В результате польза подобных рецензий равна впечатлениям любой домохозяйки, только та не имеет карточки журналиста и намётанной на тексты руки. Людей? Он же профессионал, не обыватель. А хороший журналист должен находиться в тесной и непрерывной коммуникации с объектом, по которому он собирает, подготавливает и выдаёт информацию. Да, представь себе дружище, вот так оно и делается на их поприще. Журналисты даже лезут в опасные места, в гущу событий, так сказать, ради одного лишь заголовка, а некоторым игровым обозревателям нынче, видимо, лень всего-то игру пройти, чтобы ознакомиться ближе с серией. У блогеров-любителей ютуба старания с самоотдачей встречаются выше.
  8. Полагаю, разная аудитория тому причина. Здесь исключительно профильная и видавшая виды (моды), а там бродят все, от обычных мимокрокодилов до игроков предельно широкого профиля. Сталкеры ждут комфортный мир для жизни, они уделяют внимание не столько событию, сколько ощущениям и деталям, особенно опирающиеся на ностальгию по ТЧ. Остальным достаточно просто нового развлечения. По поводу "так себе" и "слабовато": давайте-ка зададимся вопросом, возможно ли сделать нечто более... крутое, без новых технологий погружения? Без популярного VR? Ну увеличат прорисовку и какие-нибудь эффекты частиц до пылинок - это же не выведет игру на высший уровень. Непомерно возрастёт нагрузка на железо, картинка станет натуральнее, совсем без размазни, а все продолжат кивать на известные приёмы иммерсивности. Естественно, в 2023 году людям есть с чем сравнить и их не удивишь динамическими худами от первого лица. Похоже, наиболее образцовое влияние оказали Метро: Исход и Gunslinger.
  9. Смысла не понимаю. Ради прикола затеяли? Это как создавать грабли из трёх молотков.
  10. Сразу видится такой квест для ОП (или для Солянки): "Помогите добыть детали и починить ЗаЗ ностальгирующему сталкеру, у которого он был когда-то на Большой земле". Правда, с большей вероятностью задание было бы про обычный угон данной машины с путём следования через лес и болота...
  11. Действительно, оригинал довольно короткий, при том, что рассчитан всего на 1 игрока. Сколько там в среднем длится прохождение ТЧ? Часов 30? И добавление каких-нибудь побочных квестов на дюжину часов едва ли исправит положение с учётом действий сразу нескольких игроков.
  12. Чем больше добавят, тем лучше. Широкого мира требует само время помимо мода.
  13. А что же не добавили в тему описание?
  14. Если бы враги "умели" использовать технику, то в принципе, джипы или данный БРДМ из новости неплохо подошли бы наёмникам. Легковушки же обычные (не военного назначения) пристроить NPC сложнее окажется. Досадно, что автор вертолёты и дроны не изготавливает - явно пригодились бы.
  15. Это не критика, судя по всему, а полное неприятие или скажем так, чуть ли не "творческая идиосинкразия" с элементами антипатии к автору.
  16. Пожалуйста. Я тут не системы сравниваю, это уже совсем иной вопрос. Давно составлен огромный список критики, с чем-то согласен, с чем-то нет, разбирать не вижу смысла. И я никого не агитирую пользоваться "семёркой". Так из моего окружения тоже, но не все же прямо поголовно. Разные профессии, разные требования, разные возраста. Большинство-то людей систему меняют вместе с заменой железа или компа целиком, дескать заодно. Это не секрет. Кого-то подталкивали бесплатным обновлением. Хитрый маркетинговый ход, и надо сказать, проводится не просто так. Похоже, именно благодаря ему спустя 2 года после релиза "семёрку" обогнала "десятка" по числу пользователей и количеству выходов в интернет. Что значит нашли? Не бывает такого, что вышла система и бац - все махом перебежали на неё. Число пользователей старой версии резко падает в первые дни / месяцы и затем снижается постепенно годами. По привычке пользуемся и всё. А привычка - штука сильная. Это комфорт, прежний вид интерфейса и прочее. Ну скажи, зачем человеку менять систему исключительно потому, что существует более новая? Например, зачем это родителям, которые в игры не играют, а из программ эксплуатируют торрент, мессенджер и браузер? Я могу понять блогеров, геймеров, часть "белых воротничков", наконец просто интересующихся новинками IT... Остальным заморачиваться особо нет нужды. Разумеется, время-то идёт. Просто знаешь, я ориентируюсь, прежде всего, на удобство и не хотелось бы являться гонцом за модой, дабы угождать разработчикам. Будь их воля, мы бы систему меняли каждый месяц.
  17. Если вырезка подразумевает (затрагивает) всего один файл движка, его ведь можно, наверное, взять и заменить, кому потребуется? В смысле, нормальный файл резаным. Тут ключевой пункт - сложно ли вырезать эту штуковину. Не известно, сколько человек по поводу невозможности играть напишет тебе в тему после релиза, 5, 8 или 10%, но мне кажется, менять систему из-за мода (какой бы крутой он ни был) мало кто пожелает.
  18. А нельзя ли как-то сделать, чтобы игра видела, какая система у человека и выбирала, запускаться с многопотоком или без него?
  19. Только пользуются ей до сих пор многие, включая меня. В этом легко убедиться, спрашивая в реале народ. А если взять данные официальной статистики, то не пользуется уже никто в мире - половину процента нарисуют от силы. Резонно. Местность тут изрядно затуманили и притенили. Оно и являлось-то выдающейся локацией, запустелой словно кладбище, а теперь туда соваться стрёмно - прохладная мгла кругом К несчастью, в ОП-2.2 болота наоборот освободили от традиционной пелены. Свежий взгляд на территорию обеспечили, не вопрос, однако таинственность пропала и с ней особенность локации.
  20. Эмбиент в видео упоительный. Завораживает и, скажем так, всецело релевантный продемонстрированным неприветливым, пускай и пасмурно-тихим локациям.
  21. Этот старенький внедорожник козырно смотрелся бы и в статичном варианте в качестве объекта на определённой локации. Да ладно, сталкер, не отбивай руки. Оно, конечно, может и не всем подряд надо, особенно в полном составе, но автор явно вошёл во вкус и делает эту работу качественно, талантливо и выразительно, а если он эти редкие машинки не сделает, то их не сделает никто. Глядишь на будущее кому пригодится для тех же квестовых модов, либо ещё в каком-то варианте.
  22. Кстати, работу с текстурами и выстраивание локаций в целом, нейросети могут на себя взять, а что касается неповторимых квестов и сюжетов - увы, творческая сторона присуща лишь человеку. Хотя даже в имеющемся раскладе они, разумеется, кардинально облегчают труд и обеспечивают удобство, пускай этого многие до сих пор не поняли.
  23. Мне по душе. Тот самый умеренный вариант освещения и деталей интерьера, отражающих натуральную бытность сталкерских мест с сохранением оставленной эпохи.