-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
Тогда придётся не платить и налоги.
-
Всё это уже смахивает на анекдот!
-
N42 так обычные мутанты удаляются, если отойти от них на дистанцию 160 метров, при условии, что у них нет чего-то ценного (лута), без смены локации. Вроде бы давно кто-то из разрабов отвечал или из тестеров, что метки перехода нет, так как она накладывается на метку в этом же месте, то есть на обратный переход, и получается "каша", мигает значок или просто не красиво смотрится. Поэтому решили не ставить метку на данный переход, хотя перейти можно, когда он становится активен после выполнения нужных квестов.
- 11 382 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Brock_Harrison если увлекаешься серией по-настоящему, то следует пройти ради познания основной истории и ключевых событий. Встретишь множество персонажей со своими характерами, которых в ЗП уже нет. Одно дело читать про всё перечисленное где-то, другое дело увидеть самому. Тем более ТЧ и ЧН не продолжительные, массу времени у тебя это не займёт. Заодно сам посмотришь на то, как менялась разработка и подход к игре. Части действительно получились разными. С точки зрения же общих впечатлений, думаю, сразу бросится в глаза, что ЗП более спокойная, там словно на базе отдыхаешь и постепенно решаешь проблемы вокруг, а в первых частях на месте не посидишь, вечно надо куда-то двигаться, бежать, что-то штурмовать. Там и локации как бы одноразовые, пролетают мимолётно, зато в ЧН они изменены и сразу после ТЧ предстанут под иным углом.
-
Други, кто-нибудь знает, как изменить расстояние, по достижении которого уборщик удаляет трупы сталкеров и мутантов?
- 11 382 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тогда позвольте поинтересоваться: кроме иконок инвентаря выкладывали ли умельцы уже что-то? Возможно, мини-моды какие-то или технические улучшения? Я просто тут давно не был, не знаю. А на официальной странице смотреть смысла мало, потому что они могли и не одобрить какие-нибудь народные поделки. Там в основном текстурные паки, но те созданы уже давно, чуть ли не сразу после выхода ОП-2.2
- 11 382 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так здесь шапка темы вообще не обновляется? Ладно патчи, но если вдруг кто-то выложит нечто действительно подпадающее под элемент народного творчества и оно не будет добавлено, то может затеряться среди страниц.
- 11 382 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не факт, возможно кто-то соберётся и ОП-2.2 на OGSR пересадить, особенно, если материально помогут.
-
Да прикасаться-то он имеет право много к чему, может даже к Монолиту, однако сей кадр всё же пишет для крупной, в основном пылко заинтересованной аудитории, и нельзя отрицать, что на игру ему плевать, а воспоминания (если вообще остались) умело упоминаются для складного рассказа, создания хотя бы малейшей взаимосвязи с темой, при этом рецензия всё равно местами выглядит вынужденной и ангажированной. 16 лет - срок огромный, не говоря уж про его мимолётное прохождение. В результате польза подобных рецензий равна впечатлениям любой домохозяйки, только та не имеет карточки журналиста и намётанной на тексты руки. Людей? Он же профессионал, не обыватель. А хороший журналист должен находиться в тесной и непрерывной коммуникации с объектом, по которому он собирает, подготавливает и выдаёт информацию. Да, представь себе дружище, вот так оно и делается на их поприще. Журналисты даже лезут в опасные места, в гущу событий, так сказать, ради одного лишь заголовка, а некоторым игровым обозревателям нынче, видимо, лень всего-то игру пройти, чтобы ознакомиться ближе с серией. У блогеров-любителей ютуба старания с самоотдачей встречаются выше.
-
Полагаю, разная аудитория тому причина. Здесь исключительно профильная и видавшая виды (моды), а там бродят все, от обычных мимокрокодилов до игроков предельно широкого профиля. Сталкеры ждут комфортный мир для жизни, они уделяют внимание не столько событию, сколько ощущениям и деталям, особенно опирающиеся на ностальгию по ТЧ. Остальным достаточно просто нового развлечения. По поводу "так себе" и "слабовато": давайте-ка зададимся вопросом, возможно ли сделать нечто более... крутое, без новых технологий погружения? Без популярного VR? Ну увеличат прорисовку и какие-нибудь эффекты частиц до пылинок - это же не выведет игру на высший уровень. Непомерно возрастёт нагрузка на железо, картинка станет натуральнее, совсем без размазни, а все продолжат кивать на известные приёмы иммерсивности. Естественно, в 2023 году людям есть с чем сравнить и их не удивишь динамическими худами от первого лица. Похоже, наиболее образцовое влияние оказали Метро: Исход и Gunslinger.
-
Сразу видится такой квест для ОП (или для Солянки): "Помогите добыть детали и починить ЗаЗ ностальгирующему сталкеру, у которого он был когда-то на Большой земле". Правда, с большей вероятностью задание было бы про обычный угон данной машины с путём следования через лес и болота...
-
Действительно, оригинал довольно короткий, при том, что рассчитан всего на 1 игрока. Сколько там в среднем длится прохождение ТЧ? Часов 30? И добавление каких-нибудь побочных квестов на дюжину часов едва ли исправит положение с учётом действий сразу нескольких игроков.
-
Чем больше добавят, тем лучше. Широкого мира требует само время помимо мода.
-
А что же не добавили в тему описание?
-
Предлагаю скинуться Ruwar'у на таблетки.
Stalk873 прокомментировал Эмперус запись блога в тестовая запись
Это не критика, судя по всему, а полное неприятие или скажем так, чуть ли не "творческая идиосинкразия" с элементами антипатии к автору. -
Пожалуйста. Я тут не системы сравниваю, это уже совсем иной вопрос. Давно составлен огромный список критики, с чем-то согласен, с чем-то нет, разбирать не вижу смысла. И я никого не агитирую пользоваться "семёркой". Так из моего окружения тоже, но не все же прямо поголовно. Разные профессии, разные требования, разные возраста. Большинство-то людей систему меняют вместе с заменой железа или компа целиком, дескать заодно. Это не секрет. Кого-то подталкивали бесплатным обновлением. Хитрый маркетинговый ход, и надо сказать, проводится не просто так. Похоже, именно благодаря ему спустя 2 года после релиза "семёрку" обогнала "десятка" по числу пользователей и количеству выходов в интернет. Что значит нашли? Не бывает такого, что вышла система и бац - все махом перебежали на неё. Число пользователей старой версии резко падает в первые дни / месяцы и затем снижается постепенно годами. По привычке пользуемся и всё. А привычка - штука сильная. Это комфорт, прежний вид интерфейса и прочее. Ну скажи, зачем человеку менять систему исключительно потому, что существует более новая? Например, зачем это родителям, которые в игры не играют, а из программ эксплуатируют торрент, мессенджер и браузер? Я могу понять блогеров, геймеров, часть "белых воротничков", наконец просто интересующихся новинками IT... Остальным заморачиваться особо нет нужды. Разумеется, время-то идёт. Просто знаешь, я ориентируюсь, прежде всего, на удобство и не хотелось бы являться гонцом за модой, дабы угождать разработчикам. Будь их воля, мы бы систему меняли каждый месяц.
-
Если вырезка подразумевает (затрагивает) всего один файл движка, его ведь можно, наверное, взять и заменить, кому потребуется? В смысле, нормальный файл резаным. Тут ключевой пункт - сложно ли вырезать эту штуковину. Не известно, сколько человек по поводу невозможности играть напишет тебе в тему после релиза, 5, 8 или 10%, но мне кажется, менять систему из-за мода (какой бы крутой он ни был) мало кто пожелает.
-
А нельзя ли как-то сделать, чтобы игра видела, какая система у человека и выбирала, запускаться с многопотоком или без него?
-
Только пользуются ей до сих пор многие, включая меня. В этом легко убедиться, спрашивая в реале народ. А если взять данные официальной статистики, то не пользуется уже никто в мире - половину процента нарисуют от силы. Резонно. Местность тут изрядно затуманили и притенили. Оно и являлось-то выдающейся локацией, запустелой словно кладбище, а теперь туда соваться стрёмно - прохладная мгла кругом К несчастью, в ОП-2.2 болота наоборот освободили от традиционной пелены. Свежий взгляд на территорию обеспечили, не вопрос, однако таинственность пропала и с ней особенность локации.
-
Этот старенький внедорожник козырно смотрелся бы и в статичном варианте в качестве объекта на определённой локации. Да ладно, сталкер, не отбивай руки. Оно, конечно, может и не всем подряд надо, особенно в полном составе, но автор явно вошёл во вкус и делает эту работу качественно, талантливо и выразительно, а если он эти редкие машинки не сделает, то их не сделает никто. Глядишь на будущее кому пригодится для тех же квестовых модов, либо ещё в каком-то варианте.
-
Кстати, работу с текстурами и выстраивание локаций в целом, нейросети могут на себя взять, а что касается неповторимых квестов и сюжетов - увы, творческая сторона присуща лишь человеку. Хотя даже в имеющемся раскладе они, разумеется, кардинально облегчают труд и обеспечивают удобство, пускай этого многие до сих пор не поняли.
-
Мне по душе. Тот самый умеренный вариант освещения и деталей интерьера, отражающих натуральную бытность сталкерских мест с сохранением оставленной эпохи.