-
Публикаций
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
Stalkervernite биография Стрелка что ли? А есть скриншот? Должно быть, примечательная штука, раз захотел её вернуть.
-
N42 конечно, как всегда, большое спасибо за помощь, только похоже на этот раз немного не это. Там указана протекция, например, на продажу квестовых предметов и вроде бы, пополнение ассортимента, но вот конкретных секций лута не обнаружилось. Имеются дополнительные предположения? ================================================================== Жажда для ОП-2.2 Основано на моде симуляции жажды от сталкера VlaGan для АМК 1.4.1 Адаптировано под последний мартовский патч №6 Оставил альтернативные иконки в папке, но скорее всего, под них следует подгонять ui_custom_msgs.xml Спасибо большое Наксасу (naxac) за помощь! https://disk.yandex.ru/d/qm6ST_HgrApIbQ Несколько слов от себя: Мне всегда не хватало жажды в ОП. Такой громадный мод не должен быть лишён интересных возможностей. Мы бегаем по всей Зоне с тяжёлым рюкзаком, часто питаемся, но в принципе, можем и не пить воду совсем, хотя человек переносит голод легче, чем жажду. Разработчики посчитали, что жажда в "Объединённом паке" является лишней и превратит их глобальный мод в симулятор выживания. У меня иные мысли на этот счёт... В принципе, жажда работает, но если вдруг решите настроить скорость её увеличения, то можно сделать это в строчке Variable:set("thirst", Variable:get("thirst",0)+15), изменив цифру 15. Однако, если мои подсчёты верны, данный показатель оптимален - смерть от обезвоживания наступает на 4 день, как и в реальной жизни. Не ешьте много сладкого и не думайте, что утолите жажду алкоголем. Медикаменты (особенно мощные) также влияют на утрату жидкости. Если у кого-то имеются предложения по улучшению этого небольшого дополнения, то пожалуйста, мод открыт для всех. По идее, следует добавить какие-нибудь ненавязчивые визуальные эффекты, но я в этом не разбираюсь.
- 12 707 ответов
-
- 5
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Всем здравствуйте! У меня вопрос более приземлённый: где записано, какие именно вещи у сталкеров могут храниться в их инвентаре, а какие исчезают после того, как они их подберут или купят у ГГ? Артефакты у них всегда видны через окно торговли и сохраняются, а части монстров и медикаменты, видимо, удаляются как-то. Мод ОП-2.2, если требуется указать. Не удалось нигде найти про это информации.
-
Минуточку. Если не видно в окне торговли чего-то, значит и нет этого у сталкера, с которым разговариваешь, разве не так? Ну кроме основного его оружия или надетой брони. Скажем, продаёшь ему аптечки или части монстров, так они исчезают, вот артефакты всегда доступны.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну конечно, можно! И нужно! В ярлыке добавь -smap4096 или -smap8192, только этого недостаточно, надо ещё править User.ltx Можешь взять настройки Комплекстера вот тут (гляди "правленые тени"): https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw ======================= Кто-нибудь ведает, где можно настроить, какие вещи сталкеры могут у себя хранить, а какие у них сразу исчезают после подбора ими или продажи им? Я им продаю, допустим, аптечки и всякий лут, но содержат у себя лишь оружие, патроны и некоторую еду, остальная испаряется тут же.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Почему на Метро так мало модов? + обзор вышедших
Stalk873 прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Точно. Правда, "песочница" в случае с этими великими сериями игр как-то... обидно звучит :) Ну, "Метро" - это же драма (на редкость сильная), и прохождение подобно прочтению книги, только играя сам участвуешь в истории и всё видишь. В "Исходе" лишь появились открытые локации без потолка, при этом прямо заселёнными в привычном понимании я бы их не назвал. Они по прежнему рассчитаны на 2 пробега, и то из-за попыток найти интересные места или открытки. И всё же, много чем игра цепляет... Ты найди время, пройди все 3 части, они коротенькие. Верно. Предназначение разное. Везде ходишь, задания берёшь, торгуешь / обмениваешься барахлом, общаешься, проблемы решаешь или хлеще - приобретаешь собственное жильё, а в "Метро" посещаешь ключевые точки, чтобы поглядеть приготовленные сценки сюжета, шагнув вперёд на абзац увлекательной главы.- 7 комментариев
-
- 3
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Почему на Метро так мало модов? + обзор вышедших
Stalk873 прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Точнее не заменили, а вывели неологизм с близким значением. Его же в обиходе в чистом виде не было. Ну за рубежом знали, что такое «to stalk», но понятия на русском языке не существовало до 70-х годов. Это несомненно правда, но мне кажется, "Сталкер" проигрывает территориальным размахом, со всеми вытекающими. "Метро", как и Fallout, запросто раскидываются хоть на весь мир, а Зона - это ЧЗО. Даже при учёте расширения, о котором упоминается, её площадь всё же не миллионы квадратных километров размером с целый континент.- 7 комментариев
-
- metro
- metro 2033
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Может, в DMX-моде это видел? В ОП, наверное, отсутствует этот скрипт напрочь, а так я тоже хотел бы активировать медленное лечение аптечками. Я раньше пытался настроить, как в сети советуют, но в items отсутствуют у аптечек строки: boost_time - время действия в секундах boost_health_restore - скорость восстановления здоровья % в секунду
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
N42 я заменил целиком watcher_act на аналог из ОП-2.1 - сталкеры стали видеть трупы с хабаром: после убийства ими 2 изломов и 2 сталкеров изломами, они подошли и обобрали всех 4 до нитки, даже оружие убиенных подобрали. Однако, если вещи выбросить на землю хоть прямо перед ними (энергетик, батон, бутылку водки, аптечки, новую броню) или положить в уже обысканный ими труп, то они никак не реагируют. Подобрали лишь оружие, выброшенное мной. Возможно, так и было ранее, чтобы добро на локациях под ноль "не пропылесосили"? Уникальные же персонажи типа Звездочёта вообще ничего и никак не собирают. Хотя, допускаю, что такие и не должны. Жми на Enter, установка должна продолжиться. Говорили, это то ли из-за остатков файлов с предыдущей установленной ОП, то ли название папки, которую выбрал, содержит символы нежелательные...
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Denikius ну чего ты пристал? Как-то даже странно. Места на форуме пожалел? Я планирую сделать, как было ранее и так проходили мод тысячи человек до выхода ОП-2.2. Люди вон правок ставят вперемешку по 50 штук, чего тогда в отношении их молчишь? Все правки на свой страх и риск, а есть вовсе сомнительные или рискованные. Мы как с ними будем бороться по твоему: удалять все или частично? А помогать кому будем: правильным или неправильным? Аж 3 знака восклицания. Давайте-ка дружно играть так, как велели на АМК. Мне-то казалось, правки - это разные изменения для комфортной / интересной игры и не только то, что нравится куратору или отдельным завсегдатаям тамошней темы. Непонятно в таком случае, почему возмущались на разработчиков за диктование им условий, если сами устанавливают правила и решают, кто как должен проходить ОП Ага, можно (и нужно) только через спавнер плодить лишние объекты десятками тысяч. Это другое.
- 12 707 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ты прав. По сравнению с ОП-2.1 лишь добавлено or section == "letter" и and graph:valid_vertex_id(obj:level_vertex_id()) Вот в эти блоках функций: Остальное из добавленного (много) закомментировано двумя тире в начале, поэтому неактивно, и обращать внимание смысла нет, я верно понимаю? И ещё добавлена куча уникальных имён в local ignored_partial_name={ типа "kontrol_stalk_d6", "kontrol_stalk_x10", "dshor_tumenskiy", "ystinov_npc" Главное, ничего не вырезано, хотя отключено пару строк из активного ранее: Там, небось, все поголовно шмонали и собирали всё, что плохо лежит :) Я ОП-2 давно проходил, идеальных подробностей относительно мародерства не помню, вот про ОП-2.1 могу сказать, что тоже активно собирали барахло неписи, многие уникальные персонажи набивали карманы, кроме тех, кто уж совсем на одном месте должен находиться истуканом и кроме снайперов. За время прохождения (более полугода) у меня ни разу не возникло мысли, что надо бы подкрутить этот момент. А тут... ёлки... новички сидят в деревне и добро не собирают прямо перед носом. Не по мне это, равно как и со спавнером играть. Я ничего не говорю, кому как удобно, но я для души играю, ЦЗ и так выполню, побегаю побольше. У них же собранное куплю или поменяю в крайнем случае.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Имеется ли практический смысл сравнивать его с аналогичным скриптом из ОП-2.1?
- 12 707 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Denikius только по тем, где по человечески поступают, а не удаляют сразу же вопрос со словами, что в ОП это не нужно. Было такое и при установке ОП-2.1 тоже. Нажми на Enter.
- 12 707 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Неписи почти не обыскивают трупы и туши мутантов, не подбирают хабар, как было в ОП-2.1 Можно вернуть эту особенность поведения сталкеров?
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Заметил тут случайно, что скриншоты получаются темнее оригинальной картинки в игре. Лучше всего это видно, если заскринить окно торговли, например. С шейдерами я не баловался и никакие погодные паки не ставил, настройки яркости, контрастности и гаммы на середине, и полное динамическое освещение. Почему такое выходит и самое интересное, у всех подобное или лишь у меня?
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Подскажите, пожалуйста, где хранится интерфейс, который мы видим, когда торгуем с персонажами или обыскиваем труп? Он теперь бледно-белый, поэтому решил его из ОП-2.1 перекинуть. Папку ui обыскал, но не обнаружил необходимое. --------------------------- Вопрос снят - нашёл. Похоже, это отбелённая часть ui_inventory2.dds, но от версии ОП-2.1 она отличается наличием значков. Не знаю, чем их можно ровно перетащить для адаптации? PS: Интересно, нафига было цвет менять, не пойму. И так всё разношёрстное, теперь ещё и это отличается по стилистике. Фон главного меню сделан под оригинал, доска с настройками тёмно-синяя осталась от ОП-2, загрузочные экраны - каша из ч/б фоток и старых окошек с битым стеклом, худы разноцветные, окно диалога тёмное, обмен вообще мутный.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Спрошу на всякий случай... В скрипте amk_mod написано: ["info_amk_recipt_tears_chimaera"] В слове "chimaera" опечатка или так и должно быть?
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Как же я им проверю Графический пак HD-текстур Лукьяна для ОП-2.2? ============== Так бы сразу и написал, мол иди изучи материал и создай контрольные суммы с нуля.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Denikius не знаю даже от чего эти суммы, но в них проверка решейдов, а не 5 архивов текстур.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Denikius дружище, это утилита для проверки, она у меня есть, а мне сами контрольные суммы аддона нужны. Ну этот... файл md5.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Всем привет! Может у кого сохранился файлик контрольных сумм для проверки целостности графического пака HD-текстур (8.12 Гб)? Поделитесь, если есть. Я бы не стал проверять, если бы не переносил его с не очень хорошего жёсткого диска, а качать аддон снова не хочется.
- 12 707 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )