Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Так это практически про любой фанатский мод можно предположить. Люди создают его бесплатно и в свободное время. Можешь, только объективности-то это не меняет. Допустим, дело исключительно в благородном морализме, а не в банальном желании им насолить, объясни, в чём от твоих действий польза моддингу и моду? Простым-то игрокам в большинстве своём девелоперская санта-барбара не очень интересна, им играть важно. Как именно обманут? Ну, во-первых, не "ваш" (судя по всему, ты с ним общался больше меня и остальных вместе взятых), а почему не выкладывает информацию и действительно ли не выкладывает - не знаю. Вот прямо сейчас и поинтересуюсь. Однако, сразу отмечу, мне слабо верится, что тут замешан некий хитрый потаённый замысел или вовсе его проплатила команда.
  2. Не знаю, чем они тебя непростительно обидели, но деятельность твоя пользы моддингу "Метро" никакой не несёт, даже если ты трижды прав относительно перечисленных проблем в команде. Скорее, наоборот - она вредит. Они разрабатывают, Риквайтл освещает это, а ты всячески мешаешь процессу. Пуще того, насколько понимаю, они чуть ли не единственные, кто создаёт моды для этой серии игры.
  3. Отчасти ново. Взаимодействие с гитарой и различным оборудованием вполне уместно, а вот всякая рубка деревьев, рыбалка или долбёжка горы кайлом - это перебор, мне кажется. Как-то со "Сталкером" подобное слабо коррелирует и скорее отвлекает - всё же не строительный симулятор. Допускаю, что ладно выглядит со стороны, когда некий сталкер дрова рубит, либо готовит пожрать в качестве имитации полезной деятельности в деревне новичков, в том числе ради поведенческого разнообразия, и другое дело игроку этим всем заниматься. Чувство, будто разработчики собственные навыки проверяют, исполняя случайные задачи по худовым моделям. Хотя гораздо полезнее для тех же квестов, чтобы игрок "умел" обращаться с передатчиками, кнопки нажимать на какой-нибудь электронике, двери открывать и прочее. Однако, таковы лишь мои скромные наблюдения, не более.
  4. Судя по ряду источников, есть список отселённых деревень и посёлков типа Солнечного. Хотя бы взять деревню Гдень, которая всего в 15 км от Чернобыля. А вот в Тульговичах ещё живут старики, несмотря на загрязнение почвы цезием и стронцием.
  5. Мод выразительный, незаурядный. Про Беларусь и её науку вообще дополнений не встретишь, хотя располагается страна близко и вроде, есть Белорусский сектор зоны отчуждения с заброшенными поселениями. Однако, твёрдое ориентирование на кооперативное прохождение меня не радует. Это уже какой-то полу-онлайн режим получается, который безусловно имеет свои плюсы, но явно на любителя.
  6. Stalk873

    SDK METRO EXODUS В СЕТИ!

    Ну да, военных и торговцев воссоздать тоже труда особого не составит. А из-за модов даже медведь-мутант для некоторых уже родной. И объекты окружения схожи любых габаритов - избы, мебель, грузовики, посуда, поезда. Отчасти есть аномалии и снаряжение (калаши, противогазы, фонари). Только вот поговаривают, инвентарь сделать затруднительно либо вовсе нельзя, а без него в "Сталкере" как-то грустно...
  7. Stalk873

    SDK METRO EXODUS В СЕТИ!

    Восхитительно! Теперь есть шанс увидеть новые истории или дополнительные уровни для расширения оригинальной игры. Я бы не прочь побродить по метро и в других городах, посмотреть, как там выживают. Большинство, конечно, желает исследовать полностью открытый мир. Возможно, не находись "Сталкер 2" в разработке, его бы кто-то попытался выстроить на ресурсах "Исхода".
  8. 10 лет - это невероятно долгий срок! Что заняло львиную долю времени при создании локации? Ну прямо в каждый, наверное, не зайдёшь, но согласен - пространство рекордное. Поистине натуральная Припять. Вообще, конечно, очень досадно, что нагрузка сильно возрастает и конструирование занимает столько трудодней, а то бы многоэтажки кто-нибудь преобразовал и в каждую квартиру можно было зайти. Думаю, я не единственный, кто об этом мечтал.
  9. Определённо, проект приносит всё более положительное впечатление. Он наполнен индивидуальным и решительным подходом. Однако, лишь практика покажет эффективность демонстрируемых в видео новшеств. Например, та же стрельба из-за укрытий органично выглядит, но помогает ли она выигрывать в суровых боях - вопрос. Перестрелки-то в этой игре незамысловатые и рассчитаны на иное поведение.
  10. Чётко медведя-мутанта портировали из "Метро". По движениям такой же грузный.
  11. К сожалению, им не удалось задействовать все, но часть новых территорий всё же участвует в квестах и поисках. Не могу не отметить правды ради. От них самих избавляться не обязательно, имеются другие методы решения. Например, увеличение шкалы облучения в 100,000 раз и создание штрафов (типа снижения выносливости) для достигнутых уровней накопленной дозы. В теории это подтолкнёт игрока избегать зон радиоактивности и меньше по времени в них находиться, заставит использовать водку и антирад, чтобы купировать негативные эффекты, притом арты, пускай и постепенно, тоже будут давать свой бонус, оказываясь полезными. Однако, как реализовать это технически - я не знаю, и наверняка изменение потребует дополнительного тестирования с корректировкой. Как бы то ни было, система облучения почти во всех модах идёт от оригинала без изменений, хотя ещё с ТЧ являлась сомнительным воплощением "на скорую руку", ибо ГГ невероятно быстро подцепляет фатальную дозу, быстро (буквально за 1 минуту) умирает от неё через потерю здоровья или аналогично быстро избавляется от напасти при наличии пары артов.
  12. Некоторую информацию уже удалось прочесть в теме, но всё же по обновлению остался ряд вопросов: 1. Как на ваш взгляд, игру можно будет назвать сложной или, наоборот, лёгкой? Будет ощущаться дефицит лута или его изобилие? 2. Что ещё, кроме интерфейса и ряда квестов, взято из ОП-2.2? 3. Какие изменения претерпело количество локаций? Как известно, в последних версиях ОП их добавлено много... 4. Насколько продолжительной ожидается игра по сравнению с ОП-2 и с ОП-2.2? 5. Планируется ли внедрение жажды, а также передоза от медикаментов? 6. Планируется ли пересмотр системы облучения ГГ? Не секрет, что сейчас радиация никак не влияет - игрок вешает пяток сильных артов "антирадов" на пояс и об облучении можно не париться почти что всю игру, препараты принимать от радиации тоже не требуется. 7. Планируется ли создание удобного установщика, чтобы ничего не качать и не ставить по отдельности?
  13. Может для тебя и музыка вся одинаковая, ведь всего 7 нот? Обычно такие вот недовольные, которые и моддинг оскорбляют, и игру заодно, и всё прочее, как раз сами играют в "универсальные" низкорейтинговые моды для индивидов с IQ 55, чтобы поржать пока вторая бутылка сивухи не вшторила и вобла сушится у сарайки.
  14. Совковые шкафы и столы? А куда и зачем их выносить? Через кордон что ли на горбу их тащить продавать в ближайший город? Видимо, ты реальных фотографий ЧЗО не видел ни разу, где более ценные предметы, трубы и металлические кровати никто не взял, хотя их-то всяко могли в металлолом сдать и лезть за ними не надо ни в какие катакомбы. Да твои мародёры как раз и могли мебели туда натаскать, создав себе укрытие. Или сталкеры. Человеку свойственно прятаться в такие места, вдобавок подальше от выбросов и непогоды.
  15. Как и в узких квартирёнках - что-то разбирали, что-то под углом вносили. Тут всё же не совсем канализация с круглыми дырками в виде лазов. Это подземные пути и к ним ведут обычные дверные проходы с лестницами, один из которых завален у дороги.
  16. Список кейса внушительный. Заинтересовал ряд проектов, например, Объединённый пак OGSR. Отрадно знать, что сталкерское творчество живёт и развивается.
  17. Воистину, локации своеобразные. По незнанию можно подумать, что часть снимков из игры Метро, а часть из Fallout 3.
  18. Выглядит бесподобно, одновременно не ломая вида привычных интерьеров. Как всё же обычный мусор, битый кирпич, провода, доски и макулатура на полу меняют облик мира игры в лучшую сторону. Всего этого хаоса со следами предельного запустения изрядно не хватало, а помещения казались предельно квадратизированными и пустыми, словно коробка из под печенья. Особенно сие бросалось в глаза в комнатах без мебели.
  19. Без негатива, но какая-то астральная музыка. Больше подошла бы играм на космическую тематику, навевает слегка футуризмом и полётами меж звёзд. Вот раньше для "Сталкера" композиции создавали - это да, другое дело!
  20. А коли уж реально смотреть на вещи, то никто из сталкеров на легковушках ездить бы не стал в Зоне, потому что человек за рулём сильно уязвим. Его видно и слышно издалека, обзор ограничен, движения тоже, маневрирование предсказуемо, при этом одного автоматчика у обочины достаточно, чтобы водителя изрешетить и забрать всё ценное. Кто видел, как запросто машины прошивают очередью, тот понимает. Это в фильмах показывают, что авто преимущество даёт в перестрелках. Палят на уровне дверей и сидений, стёкла аж осыпаются, в кузове 500 дырок, а пассажиры целые сидят. Вспоминая активность бандитов в ТЧ, мне кажется, мало кто рискнул бы.
  21. Рисунок знатный отрыл. Действительно, похожа. Хм, тогда не пойму почему такое название - это ведь, кажется, клещ-мутант. Это смотря как передвигается и что оно умеет. Вот, скажем, если оно размером с человека и со средней скоростью ползёт в тоннеле как двухтонный мешок, который пули не берут, да ещё съедает сталкера за один раз, то вроде и опасно.
  22. А может это и монстр целиком. У него имеется некое подобие рук. Сие чудо вылезет из-за угла в катакомбах, так инфаркт хватанёт. Понятно. Ну будем надеяться, что хоть тут увидим в надлежащем виде. Хотя, конечно, слабо верится, чтобы она прямо очень высоко летала, в атаке пикировала и при безделье на крыши зданий садилась. А в Dark Path как ведёт себя?
  23. Мутанты всех мастей. А мимикрия - это что-то типа демона или гаргульи из "Метро"? Если подумать, таких высоко летающих мутантов в "Сталкере" не хватает. Конечно, тогда за небом бы приходилось часто следить, бегая по Зоне. Обычно-то вверх смотришь редко, лишь когда вертолёт летит.
  24. Это же распространяется и на комментарии под новостями и отзывами? Понятно. Тогда разобрались. Благодарствую!
  25. AziatkaVictor почему тогда выравнивание происходит, даже если не нажата кнопка "По ширине" в редакторе? У меня всегда нажато "По левому краю", но текст всё равно выравнивает.