-
Публикаций
498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Stalk873
-
И тут скриншоты сожмурились.
-
Побольше бы таких подземелий.
-
Выдра в Каске тогда попробуй готовые локации туда законопатить. Не все они в идеальном состоянии, что-то наверняка придётся подправить и дополнить, но небось всяко проще окажется, чем с нуля создавать. Все координаты, даже если добавить всего одну локацию?
- 14 ответов
-
Так непривычно созерцать просторные коридоры этой прекрасной лаборатории.
-
Что-нибудь лучше оставить и в тайне, в качестве сюрприза для игроков. Тот самый ГАЗ 53М с причудливым контейнером. Похож! Вот была же тогда нестандартная коммунальная техника (экспериментальная в том числе) и прочий транспорт с приспособами! Дорожные пылесосы, скреперы, думперы, разметчики, трелёвочные трактора, просеиватели, трамваи с реактивным двигателем...
-
Бортовых автомобилей в достатке, искусно выполнены. Он их модели сам создаёт, с нуля? На Ютубе информировал, что у него и мотоцикл подготовлен с коляской - абсолютная невидаль. Мототехника нигде не используется и обнаружение старенького "Днепра" в каком-нибудь сарае или гараже, разумеется, вызывает восторг.
-
Планируется ли переработка вида инвентаря? Так это же излом, наверное? И впрямь, подлинный кинескопный.
-
Дружище, ну так может кто-то все тайники на 100% собирает, а другие играть не заканчивают пока не скопят весь хабар до последнего патрона, третьи вовсе цель себе поставили настрелять 5000 ворон и гоняются за ними - это всё теперь вырезать надо? А остальные игроки как же?
-
Deathman хотел посмотреть на самый могучий ветер, но пишет, что доступ ограничен... Тень Монолита55 ну возьми иную задачу - собери, например, всех монстров и мутантов из разных источников. В техническом и смысловом плане такая сборка гораздо проще, однако же наверняка окажется полезной и стопроцентно одной единственной в мире. Знаешь мод NMA, где Данте собрал все существующие артефакты? Посмотри на оценки его труда и востребованность. Конечно, он ещё адаптации производил и другие вещи, но тем не менее, его контент изначально интересен и произведён в понятных рамках, с полным соответствием заявленной теме.
-
Что касается локации, то она всецело незаурядная и на редкость объёмная. Действительно, по размерам в 4 раза превосходит Окрестности "Юпитера" (согласно данным, они занимают квадрат 1,5х1,5 км). "Безопасная земля" сразу привлекает внимание привокзальной площадью и обилием всевозможной колёсной техники, не задействованной в трилогии или известных работах. Однако же улицы и помещения кажутся подготовленными, но не завершёнными, ибо не хватает посторонних/случайных предметов в виде сломанных досок, битого стекла, веток, проводов, строительного мусора, ветхой мебели. А в целом мнение у меня положительное. Напрасно автор не желает зарегистрироваться на Ap-pro. У него добротный мод с чётким планом и умеренной претенциозностью. Общаться на Ютубе не очень-то удобно, кроме того, я полагаю, лишь в здешней сталкерской обители ему зададут вопросы по существу, а возможно и чем-то помогут.
-
Чтобы в Забытом лесу не заблудиться.
-
Тёмной лощины? Это которая "кишка Зоны"? Нет, она позже была добавлена.
-
Стоит обратиться к опыту других игр, где слушают аудио материалы или находят код в журналах. Силовой взлом и подбор комбинации на слух (который в тексте уже указан) тоже отменный вариант. Подойдёт хоть запись в ПДА или строка, нацарапанная гвоздём на ящике, лишь бы не эти... волшебные цифры.
-
Задумка с необходимостью вскрытия сейфов хороша, только коды на стенах, собираемые взглядом, выглядят бредово, как мне кажется.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
А если рассматривать дорогие модели? Он быстрый, но насколько он вынослив и надёжен? Годами на нём можно играть?
- 51 ответ
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А до этого какое железо-то было?
- 51 ответ
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не могу понять. Видимо я не достаточно избалован графикой и локациями, чтобы они мне показались душными или скучными. Наоборот всегда мысли о нехватке свободного пространства для исследований в Зоне. Конечно, тоже не откажусь от наличия на Свалке квестов или занятий по поиску чего-то, но так-то люблю и просто побродить по качественным локациям. И думаю, добавить задания легче, чем трудиться над местностью и создавать всё это атмосферное убранство помещений наравне с новыми моделями, которые демонстрирует Update 2.0. Что если проект в дальнейшем кто-то пожелает использовать в качестве платформы для моддинга вместо устаревшего ТЧ?
-
А что плохого в обширных локациях, тем более в этом проекте, заточенном на капитальную переработку? Мир игры и так шовный, любую крупную территорию можно пробежать за 5 минут.
-
Вроде как на них ополчились за плагиат и отбили всякое желание трудиться над модом. Хотя на тот момент более-менее крупных модов было мало. И вместо того, чтобы дать им возможность доработать техническую составляющую, да играть спокойно, развели какую-то неумную демагогию и глумление, а потом сами же недовольно обвинили в попустительстве (что те забросили разработку).
-
Поделитесь знаниями, пожалуйста, касательно настройки thm файлов для текстур. В каких случаях и какой MIP фильтр из 15 штук разумнее выбирать? В большинстве thm встречается Kaiser и Box, другие почему-то не выбирают. Что даёт смена выбора строчки "материала" и на что они рассчитаны? Я кроме изменений в блеске особо ничего не заметил (при выборе OrenNayar Blin блестит меньше, чем при выборе других).
-
Этот мод - не просто достоверная мега-локация или новация. Он ломает преграды, демонстрируя глобальное направление в строительстве карт и возможный вектор развития. Это настоящий символ усидчивости и целеустремлённости в моддинге на десятилетия вперёд, а также отчасти и дань памяти городу с непринуждённым заострением внимания к событиям 1986 года.
- 719 ответов
-
- 2
-
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
А как называется ваш проект и есть ли он на этом форуме?
-
Таким образом, это не наработки по моддингу, а материал для создания контента для модов.
