-
Публикаций
441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Stalk873
-
prophet скажи, пожалуйста, сохраняются ли предыдущие (хотя бы стабильные) версии ОП OGSR и будут ли они доступны после релиза?
-
Однозначно не скажешь - подходящий игровому миру ассортимент музыки довольно широк. Тем не менее, представляется возможным сделать определённые выводы, что в большинстве своём сталкеры консервативны, предпочитают рок, а не рэп. В модах ориентируются на культовые композиции трилогии, создавая или подбирая похожие. Неплохо воспринимаются песни, зарекомендовавшие себя в 80-х и 90-х годах, отражающие эти эпохи, их быт. И напротив, резко негативную оценку получают любые современные "зумерские" стили, включая ультра-попсу или фонк.
-
Смотрю, автор - один из немногих, кто додумался сдвинуть диалоговое окно вбок, чтобы оно не загораживало собой собеседника. Акцентируя внимание на замысле мода, стоит утвердить, что он "ломает стены". Среда игрового мира выходит за границы привычной Зоны и не скована жёсткими временными рамками. Очевидно, выбранная концепция имеет нескончаемый потенциал!
-
Оформление восхищает. Что не превью, то загляденье. Было бы неплохо иметь возможность скачать пак отдельно после релиза SG. Подумайте над его раздачей отдельным аддоном, по примеру ксенон-партиклов.
-
А что, у него там много особо смешных анекдотов в озвучке? Это ты про избушку в лесу, где стол как башня, про контейнер с артефактом и прочие? Эти, которые уже озвучены, можно попробовать преобразовать, но видишь в чём дело, если браться за легенды Зоны, то людям же надо и новые предоставить, которые они ранее не слышали, а тексты у них объёмные. Прямо скажем, до историй пока что руки не дошли, для начала надо на спрос поглядеть.
-
Думаю, при условии долгой игры обустройство какой-нибудь сталкерской берлоги могло бы оказаться занятным и отнюдь не бестолковым делом. Удобно, если в подвале или на чердаке, где часто хранишь вещи и отдыхаешь, имеется возможность переместить ящики, починить генератор и ввернуть лампочку, заколотить что-то досками на скорую руку. Вот постройка зданий или комплексных объектов типа военных частей - это лишнее, на мой взгляд.
-
Миссия паяльником почти невыполнима!
Stalk873 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Так пайка подобной мелочи и идёт чуть ли не иголками. А начинка будет ещё мельче, наверное, уже лазером как-то будут паять с полной роботизацией. Сейчас-то все эти платы, небось, с частичной автоматизацией клепают. -
Ну для мха, земли, ровных листов металла или фанеры можно подобрать похожий. А для кирпичных стен, техники или чего-то выразительного не подберёшь. Будут не в том месте выделяться разные клёпки, вмятины, швы и так далее. Совершенно верно. Причём, если вдруг работать он не будет, то игру не запустишь даже при переименовании папки, в которой лежит битый thm-файл или после переименования самого этого файла. Пока его не удалишь, ошибку будет выдавать. Открой THM-эдитор: жми File --> Load - выбираешь нужный файл. Увидишь строчку, где записан путь до бампа (из трёх это средняя длинная строка), замени в ней запись на новую. А далее жми File --> Save.
-
Быстро строят.
-
stalker1488 скорее сюжеты трилогии перенесут на движок С2.
- 36 ответов
-
- сталкер 2
- зов припяти
- (и ещё 3 )
-
Ну да, я же отметил, что ОП-2.2 Если бы не работало, то искал иное решение. А какое оно в панели, MSAA или же нет - там не написано. Наверное, SMAA? Чуть повыше посмотри пост: Bowsette тоже также его включил через панель. Значит всё же работает не только у меня.
- 17 ответов
-
Та же фигня. Сглаживание прозрачных не трогал. Я вот тут менял по инструкции из сети, тоже через замещение настроек, и все "ступеньки" пропали: Пробовал ставить 8х, ликвидирует эффект пилы ещё лучше, но с глубиной резкости и новыми текстурами нагружает прилично, начинает "прицел вести", особенно на обширных локациях, когда вдаль смотришь.
- 17 ответов
-
Cyrax ну тогда на х4 сперва поставь, должно потянуть. Даже на этом показателе разница ощутима, сразу заметишь. Если по инструкции сделаешь, то всё будет окей. Настройки меняются для приложения (в нашем случае для ОП-2.2), поэтому сбросить сможешь изменения на изначальные при необходимости. А родное "менюшное" сглаживание действительно не работает. COMPLEXTER а ещё какие-нибудь настройки в этом разделе "Antialiasing" менял?
- 17 ответов
-
- 2
-
-
-
Работать будет и смысл однозначно есть, особенно, когда железо мощное. Я в ОП-2.2 сглаживание таким образом врубил, только через панель управления Nvidia это делал, скачивать ничего не пришлось (уже установлено вместе с драйверами, видимо). Вроде как, перед этим ещё рекомендуется ползунок сглаживания в настройках игры сдвинуть на ноль.
- 17 ответов
-
- 1
-
-
Тогда бы уж ставили их на полную катушку, чтобы преобразить игру. Понятно, что это не ремейк, ну так побудить играть-то в это переиздание всё-равно как-то следует, иначе люди пройдут мимо. Немного не в тему и компании разные, но взять тот же недавно вышедший в свет The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - разница от оригинала ощутима. Его действительно хочется пройти. Вдобавок видно, что при создании учитывались уже достигнутые фанатами рубежи. А в нашем случае с трилогией изменения приходится с линзой выискивать.
-
Ну, это всего лишь чехол. Они ещё бывают на шнуровке. Отмечаются разные мнения по поводу назначения: от защиты глушителя до маскировки. Однако, мне кажется, ветеран в Зоне не стал бы этим пользоваться. Кто ж спорит, сделать можно всё при наличии ресурсов, времени и умений. Здесь цель была какая - продемонстрировать персонифицированный ствол, с намёком на сталкерскую тематику, в противном случае, выбрали бы какой-нибудь ММГ с царапинами и мудиться бы лишний раз не пришлось.
