Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. А зачем эти спорткары в Зоне? Раз уж демонстрируешь всем, что любую технику способен добавить по щелчку пальцев, то переходи на вертолёты, танки и броневики 70-90-х годов. Они-то хоть в модах пригодятся.
  2. Отлично, что аддон задействует новые локации - полно тех, которые без дела лежат. Лаборатории опять же интересно посмотреть и сюжет лишним не будет. Дополнительная продолжительность мода лично меня не пугает.
  3. Мир большой, в нём всякое может быть. В большинстве же случаев явление оказывается фантазией впечатлительных людей, природной иллюзией или фейком.
  4. Меня не напрягает, возможно, в силу возраста или характера. Только не очень нравится, когда кто-то лупит одни и те же реакции намеренно, целой чередой. Почему? Ну потому что так не интересно и смысла это не несёт. Каким-то школотронством глупым сразу навевает. Причём не важно, положительные оценки или отрицательные. Оценка подобна награде - ценна, когда она веская и умеренная. С точки зрения эмоциональной передачи, допускаю, что широкий набор значков является оправданным решением, хотя некоторые из них я не понимаю. Например, что означает "хабар"? Зачем его ставить? Исключительно для разнообразия? Или чем отличается "обычный лайк" и "сталкерский лайк"? Мне кажется, много лишних реакций в списке.
  5. Из-за принципа оставить только кооперативный режим игры, проект теряет большую часть аудитории.
  6. Я в 2013 году играл и на более старом компе, а с твоим даже пак HD-текстур потянет (к примеру, NMC Large), только надо пропатченый движок ставить, иначе 100% вылетать будет по памяти.
  7. До сих пор лучшая! Графически нагрузить можно довольно сильно, если заняться вплотную и потратить недели 3 на отбор материала. И главное, где-то с 2017 года начали выпускать скриптовые моды типа Solid Project или Live Dismemberment, которые вносят изменения, ранее кажущиеся вовсе невозможными. Хотя, конечно, "деревянность" анимаций никуда не денешь, как и различные глубокие ограничения. Всё таки игра старенькая. Однако на то она и классика. Вот сейчас продолжают переносить FNV на более современный движок F4, но мне кажется, получится уже совсем не то.
  8. Manly я не спец по партиклам, знаю лишь из практики, что по сути это особые текстуры и дополнительно к ним файлы xr, которые способны повлиять на невидимость ряда мутантов, вид эффектов аномалий или даже на искажение воздуха над костром. Полагаю, качество определяется грамотным созданием партиклов и их настройкой.
  9. Тоже встречал такое в шейдерах, а именно в разделе саншафтов ака GodRays. Точнее, это и называется пылью в саншафтах (front dust), хотя там в настройках было отмечено, что требуется патч движка, видимо совсем неказисто выглядит в оригинале. Да, если сами партиклы хорошие. Жалко только, что ими эффект намокания поверхностей не сделать. Может и ошибаюсь, конечно, но кроме эффекта маслянистости (по сути блеска) на обычных движках ничего лучше не видел.
  10. Спрос на такую игру едва ли будет удовлетворительным, если вообще будет.
  11. Лучше поставить Касперский Plus (аналог бывшего Internet Security), да сносить пробную версию каждые 3 месяца. Он эффективнее любых бесплатных антивирусов. А ещё, желательно поменьше слушать тех, кто чуть что, сразу систему сносит или для кого вирус до их пор - это "троян" (обязательно) на порносайтах. Они не совершают платёжных операций в сети, не имеют дел с криптовалютой, про прозвон портов не слыхивали и так далее.
  12. А какая разница, если по итогу Вами был дан следующий ответ: "Я же говорю, что в комментариях можно допускать ошибки..." Представляете, 98% всех материалов на биржах - это познавательные или новостные статьи для заполнения сайтов, которые нас всех окружают. От кулинарных порталов и магазинов до хай-тек компаний. Да, их обязательно очищают от грубых ошибок и явных стилистических отклонений, но это тексты для ОБЫЧНЫХ ЛЮДЕЙ. Там работают и пишут статьи, а не вылизывают "тысячезнак" до бесконечности. Сколько вот на этот сталкерском сайте таких "ценителей хорошего стиля", которые знают про него и глубоко уходят в журналистику? Только честно! AI точно не обучал. Подразумеваю, что для этого уникальность текстов вообще не требуется. Совершенно разная работа. А вдобавок не следует забывать про установку ключей в "продающих" текстах, отчего те становятся вовсе ломаными. Как считаете, что выберет вебмастер: ранжирование ради высоких позиций в поисковой выдаче или "хороший стиль" для эстетов, ценителей эпистолярного жанра? Понятно! Волшебства-то не существует, особенно в текстах. Оказывается, долгожданный хороший стиль - это не что-то уникальное и общепринятое, а как я и отметил ранее, оптимальная (гармоничная) манера изложения или повествования ради лучшего восприятия читателя, разобранная в дюжине методичек превосходного журналиста. Соглашусь, что пунктов может быть хоть сотня, предела совершенству нет, однако это способ построения. В таком случае, чем же ранее мои определения не угодили? Для чего понадобилось устраивать спектакль с отсылками на труды известных писателей? Возвышенности прибавило, но не приблизило к сути.
  13. Так смысл потерялся. Напишем все от балды или всё от балды - разница большая. Лучше писать её каждый раз, чтобы не допустить случайных огрехов. На самом деле, она встречается редко, но метко. Когда долго трудишься над статьями, прорабатывая десятки миллионов символов, то сильно привыкаешь и потом даже в комментариях (да хоть на заборе) пишешь как положено, соблюдая заодно и пунктуацию. Странно, что приходится это объяснять. Видимо работали на бирже недолго. Зачем тогда оправдываться и спрашивать, какие допущены ошибки? Для того, чтобы уличить в придирчивости и выйти из спора сухим? Я хотя бы с одним и тем же человеком общаюсь? Всё же оговорено, опять по второму кругу... Вот и автору статьи тоже было лень многое выдумывать, соблюдать. Большинство это прощает и ничего не замечает. Пассивные конструкции и девербативы - это высшее педантство. Значит, имеется проверяющий над проверяющим. Если сам наниматель не знает правил, то как он определит ошибки? И всё же, название имеется или невероятно тяжело сформулировать? Не одному мне ведь здесь интересно. Вы точно работали тренером и редактором? Местами возникает чувство, что импровизируете на ходу.
  14. Во многих словах употребил "е" вместо "ё". "Неужели" не начал с прописной буквы (новое предложение). И если на то пошло, далее в ответах встречаются ошибки, но тебя же интересует разбор по первому ответу, верно? Чуковского мне читали в детстве. Кстати, как и Самуила Маршака. А Розенталя кто же не читал? Хоть в школе, да и то приходилось, в виде учебников. Ну так это же кит русского языка, который сам сформулировал правописание и стили. Сейчас хоть подобные профессора-то есть вообще? Рекламный? Это что-то новое. Ну ладно, ладно. Шучу просто. Авось и правда введут его с нынешним-то количеством рекламы. Ну так видишь, кто-то скажет, что она для него важнее - без запятых читается труднее, нивелируется удобная для понимания структура в сложносоставных предложениях... Я и говорю, что имеешь в виду лаконичную манеру изложения или складный слог. Как ещё можно выразиться? Синтаксическая гармония? Подбери иное определение, отличное от стиля. Да нет, мне кажется, сейчас никто не станет настолько строго выдерживать статьи, избегая дискурсивов, речевых штампов, паронимов, диалектизмов, смыслового разнобоя и прочего. В лучшем случае ликвидируют выраженную тавтологию синонимами. Я давно не был на бирже, хотя и тогда там отдавалось первенство уникальности, например, перед грамматикой. То есть вебмастера крупных порталов запросто закрывали глаза на многие моменты и напрямую об этом говорили, плодя исключения. Сейчас, наверное, пуще того. Число материалов за годы выросло экспоненциально. Предполагаю, всё равно биржам и поисковикам в будущем потребуется решать вопрос путём расширения допустимой длины неуникальных шинглов. Часто замечаю в познавательных статьях "Гисметео" базовые ошибки, в том числе в заголовках, чего уж говорить про сайты средних категорий.
  15. Elementalist возможно, какие-нибудь навороченные винтовки, получаемые в конце игры. Я успешно сбивал с помощью Mauser K98. Вечная классика с превосходной точностью! "Антикиллер" должен помочь, если бить из полного приседа.
  16. Я тоже - 7 лет переводов, копирайтинга, рерайтинга и реферирования. Правда, в последние годы уделяю время переводам исключительно в качестве хобби, обрабатывая тексты некоторых модов для стратегий наподобие Hearts of Iron IV. Так я уже отметил. Я считаю, что корявость заключалась в несоблюдении орфографии и пунктуации. Про неуместную терминологию тоже упомянуто. Стиль, которым ты недоволен, в данном случае видится как раз своеобразным построением предложений и словосочетаний (синтаксисом), а не общепринятым стилем текста, коих всего 5 видов. В конце концов, нет запрета на использование частей одного стиля в составе другого. Я никогда не цепляюсь к людям по причине их неграмотности - все пишут с разных устройств, имеют неравное удобство для составления ответов, обладают разными знаниями языка, уровнем образования и так далее. Я, например, местами совершаю ошибки, когда тороплюсь. А написал я тебе в тот раз преимущественно для того, чтобы донести нехитрую мысль, как субъективна может быть оценка текста, когда речь не идёт о точных правилах.
  17. То, что я хотел сказать, я и написал. На текстовую биржу тебе надо, там сам увидишь чем слаб, а в чём мастак. Заодно деньжат подзаработаешь.
  18. Например, прокачка движка с разными исправлениями и добавлениями, которых обширный список. Упорядочивание контента, адаптация аддонов, квесты многие грамотно созданы. Имеющееся в моде подточено под одну игру и учитывается при разных обстоятельствах, нет ощущения, что оно выдернуто в спешке без тестирования. При всём уважении к Солянке, ошибки в ней часто встречаются, в гибриде тем более - там даже монстры разного вида отнесены к одной категории и квесты были, которыми можешь сломать другие. Логических недоработок море. Мы когда помогали править ОП, на форуме выкладывали тысячами всяческие проблемы со скриншотами, в том числе самые мелкие, а Солянка и сборки от исходной с такой трепетностью, конечно же, не правились.
  19. Да я просто про движок и ресурсы. Ну про техническую базу. Если бы я задумал сваять подобную игру, то выбрал бы нечто более готовое и удобное для моддинга, чтобы не копаться годами с примитивными вещами типа кнопок и атаки на кабана. Возможно и заброшенные проекты по теме постапокалипсиса найдутся, где уже система диалогов действует и все действия работают как следует. Поменял текстуры и спрайты, выстроил локации, прописал диалоги - уже посчитай большая часть работы сделана. А спрос на такие ходилки есть и он огромный, не стоит сомневаться. В цене и изометрические, которых по пальцам пересчитать, особенно одиночные.
  20. Пока что выглядит мультяшно. Если бы картинка была хотя бы как в Wastland 2 - куда ни шло. А вообще мне больше нравится графика и интерфейс Fallout Tactics, но ближе к этому проекту "Пошагового Сталкера", наверное, окажется "Край мира" (тоже онлайновая игра). Тот же Атом RPG смотрится уверенно. Почему выбрана именно эта платформа для разработки? Имеется ли смысл лопатить игру с нуля, без планов монетизировать её в будущем?
  21. Я тоже через PaintDotNet их просматриваю. Альфа-каналы - это ведь связано с прозрачностью как у ЛЭП? Получается, на месте применения таких текстур будет просто невидимая стена?
  22. Всем привет! Скажите, пожалуйста, почему в папке gr (одна из папок с текстурами) имеется много текстур, которые не видны в некоторых программах просмотра, таких как IrfanView? То есть виден просто чёрный фон, словно ничего и нет, однако, если их открыть через продвинутые редакторы, то видно, что это окна, части панельных домов, двери и так далее. Имеется ли резон для таких текстур создавать бампы?
  23. Ruslan_Gallyamov неплохо! А кроме карты теней настраивал ещё что-то по теням? Мне кажется, на коротких дистанциях такая детализация теней не очень мощно нагружает железо. Не сильнее глубины резкости или саншафтов.
  24. Если тебе нужны тени более чёткие, особенно дальность их прорисовки, то надо править User и прописать ключ в ярлык для расширения карты теней. Однако сделать идеальные тени, например, для листьев всё равно не выйдет. Заморачивались в своё время этим, да без толку.