-
Публикаций
360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
Так что же ты сам шуруешь вперёд? Зачем-то интернетом пользуешься и ходишь в частные магазины. Бери пример с родителей, наряжай ёлку ватой, стой в километровой очереди за колбасой и слушай радио, как ударными темпами собрали рекордный урожай гороха.
-
Вопрос к тем, кто прошёл (и внимательно) ОП-2.2: доступна ли в ходе прохождения локация вот с этими плакатами? Детали и названия раскрывать не стоит, интересует лишь факт её предназначения, то есть не является ли она просто заделом на будущее для модмейкеров.
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Видно, что строят с душой и не наспех. Это не оригинальные локации с объектами, висящими в воздухе и кривой геометрией. Амбивалентно.
-
Так это от 3-го лица, не от 1-го А что тут такого, поэкспериментируй. Мало ли чего толковое пропустишь. Их можно запросто ставить и сносить в любой момент, главное вместе все не наваливать. В целом, NLC Eclipse Texture Pack довольно слабенький, что даже по весу видно. По-моему часть текстур заимствовались из "Старой Зоны". Сколько он там весит, половину гига? И это против 8.12 Гб HD-пака. Последний, само собой, больше текстур затрагивает и добавляет траву на 40 локациях. Однако шейдеров тоже не вносит, поэтому для кондиции можешь попробовать шейдеры Комплекстера, созданы на базе Флоат32 (если вдруг шейдерный набор Вольтмода по каким-то причинам не нравится или кажется сложным). А разве он шейдеры добавляет? Вроде как это чисто текстурный пак, максимум с обновлённой травой для уровней. Вот атмосферно-текстурный пак Лукьяна версии 2 содержал больше компонентов, но он разрабатывался в 2019 году для ОП-2.1 и я уже не помню, есть ли адаптация для 2.2, будет ли работать - не знаю.
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ручками надо править, ручками. И аккуратно. Так хоть видно, что и где поменял. И файлы берутся актуальные тобой лично. Зато как это прекрасно - человек испытывает полный набор соответствующих эмоций от данной чудесной локации. Эх, прямо вспоминается первый заход в пещеру в Народной солянке... И знаменитый подвисон перед забегом в главный зал, когда за тобой несётся целая толпа всякой нечисти.
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не, ты просто упомянул, что за тобой "следуют большие тени". Такое может случиться из-за кривых настроек в файле User. Тогда уж пробуй и шейдеры новые накатить + погоду, вон в шапке темы глянь в народном творчестве. Должно быть лучше лучшего. Оригинальные-то шейдеры вообще без настроек, всё нейтральное, даже блеска нет и грозы слабые.
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тоже встречал на Болотах и в других зонах. Сперва была мысль, что для текстур в этих местах детейлы отсутствуют, в этом случае объекты чернеют, но тут явно другая причина. Скорее всего, это на уровне локаций какие-то недоработки, их никак не исправить текстурно. Разве только, наверное, как-то можно расположить муляжные объекты типа фейковых деревьев или камней, чтобы они собой черноту закрыли. А что за тень за ГГ у тебя? Её вроде и нет вообще от героя. У тебя она работает что ли?
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
N42 всё же ты добрался до истины! Тогда ясно, почему у нас были расхождения. Я играю на динамическом, как-то месяц назад пробовал менять на статическое освещение любопытства ради, так даже разрешение экрана слетело на минимальное и в игре какие-то неприятные артефакты появились, похожие на затемнения, но у меня-то и шейдеры другие, и есть добавленные текстуры для света/теней (всё это добро отключал для тестов фонарика, чтобы исключить любое воздействие). А касательно оригинала трилогии, там фонари примерно такие же (поискал вчера скриншоты в сети): Только почему в помещениях оригинала в 10 раз темнее, чем в ОП, интересно: Допускаю, что дело тоже в статике (если не в локациях). У меня на динамике в ОП помещения довольно светлые и уж явно не такие, как тут на скриншоте, где без фонарика ни зги не видать. Я какое-то время боролся с настройками, в том числе файла User, чтобы сделать лаборатории или подземелья более-менее тёмными и страшными. Так и запишем....
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Есть вечерняя, но фонари уже врубили (надеюсь, работать будет): https://disk.yandex.ru/d/LGaCywaKUjr0EQ Я скриншот там и делал, сталкера у входа сфоткал. Прямо скажу - разницы текстуры света при осмотре сбоку или снизу я не заметил. А я ГГ до этого не проверял) Я подумал, зачем на него смотреть, в основном от 1-го лица ведь играем, главное НПС-ы. В модели я точно не лазал, если что. Следовательно, она должна быть аналогична, но я её не видел за той, что была на моём скриншоте. И я не знал, что есть какая-то постоянная. Точнее, есть там в папке оставленная (возможно специально разрабами) текстура glow_yello1, она невидима, но если её переименовать и поставить, то тогда можно видеть текстуру жёлтого стекла фонарика. Только так видел постоянную, а больше никак не видел. А до этого там что было написано?
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Очень давно не играл в ТЧ. Значит, в light_night заменил glow\glow_torch_r2 на glow\glow_red и сразу стала работать эта строчка? И у неписей тоже текстура поменялась?
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
N42 а, ну... едва ли на модели, то есть я не про сам фонарик, как устройство. Я тут скриншот выставлял, имелась в виду просто текстура-звёздочка, имитация света от фонарика, которую мы видим хоть от 1-го лица, хоть от 3-го, причём у любых сталкеров. Во всех модах, насколько понимаю, текстура определяется из пути, записанном в конфиге light_night, а у нас получается, имя простаивает и подменёно зачем-то. Определил, что это теперь glow_yellow подбором через текстуру-муляж. И как бы хрен-то с ним, ну другое имя текстуры и другое, только тогда возникает вопрос не заменили ли что-то ещё заодно, связанное со светом, при случае могут возникнуть затруднения с редактированием, и где направление смотреть - неясно.
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
N42 приветствую!) Я про свет на деревьях или дороге, который мы видим от аномалии. Не про само пламя. Вот, например, от костра он такой как бы играющий, а от жарки стабильный. Я пробовал добавлять light_animation разных видов, но что-то никаких результатов не дало. Впрочем, это больше косметика, можно и так оставить, если что...
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Супер! По сравнению с этой расширенной локацией, где дома как соты пронизаны открытыми помещениями и улицы постройками модернистской архитектуры, привычная Припять из трилогии кажется картонным макетом. Похоже, если она ещё не превзошла, то скоро превзойдёт одноимённую локацию из второй части "Сталкера", хотя над детализацией и захламлённостью объектов работы останется много.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ура! Нашёл - конфиг zone_sakbuzz, строкой [zone_sakbuzz_weak]:zone_sakbuzz. Так сразу и не подумаешь, что огненная там. Перед этим перебрал немало конфигов, но хоть не зря; поставил параметры света, как от обычной жарки, всё-таки пламя там будь здоров по размерам. Даже как-то уютно стало вечером возле этого огня)) Только надо, наверное, свет пламени каким-то образом сделать слегка неровным, как от костра. Думаю над этим...
- 13 334 ответа
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Может, кто-нибудь в курсе, почему в ОП для света налобного фонарика используется текстура glow_yellow, хотя в конфиге light_night.ltx отмечен путь glow_texture = glow\glow_torch_r2 ?
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Имеются ли у кого-нибудь сведения, как называется данная аномалия в конфигах? Попробую добавить для неё освещение, которое почему-то отсутствует.
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
А в Лост Альфе ведь есть изменённые звуки ходьбы по разным поверхностям (траве, дереву, бетону и так далее)? И они вроде как громче оригинальных, поделись ими, пожалуйста, если имеется возможность.
-
Enframed подумайте над внедрением новой системы облучения и хотя бы дополнением режима повреждений. Имеющиеся оригинальные (то есть ТЧ-шные) совершенно не рассчитаны под специфические условия крупного мода, они не интересны, примитивны и не требуют от игрока использования медикаментов. Люди с первой минуты ходят с артефактами на поясе и не замечают радиации, разницы или ценности аптечек, нужды в антирадах, отличий угроз. При грамотном подходе это обязательно преобразит модификацию. У вас в аддоне тоже, наверняка и новые "вредные для здоровья" ситуации встретятся, и кислота имеется в избытке, и радиоактивные места... менее эмоциональным окажется прохождение через всё это опасное разнообразие на архаичных условиях, когда игрок не переживает должным образом за здоровье своего персонажа.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нельзя ли дополнить список изменений, отметив вкратце наиболее интересные вещи типа "новой системы радиации"?
- 136 ответов
-
- оп2
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раньше в ОП-2 можно было разбить лобовое стекло у Камаза на Агропроме и фонарь у тепловоза? Или путаю с чем-то? Ради интереса. Добиваться чего-то, увидеть новые локации, победить сложных противников, найти что-то необычное, повстречать уникальных персонажей, преодолеть сложные задания (есть вполне достойные). Да как и с любыми крупными модами, зачем их проходят? Чтобы погрузиться в игру и на месяцы там "жить". Чтобы в одном моде было сразу всё. При этом опять же, я могу понять, почему людям нравятся моды на два вечера и просто короткие сюжетные. Не мудрено понять это, если порассуждать и почитать отзывы. Думаю, да. Сыроватый ещё. И Солянка 2 точно появится не скоро. Хотя, конечно, вопрос в количестве народного творчества для этой игры и технической сложности создания, например, квестов.
- 13 334 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Креативно. Посмотришь на аномалии, обычно это пузыри, огонь или техника, витающая в воздухе. А тут прямо своеобразное творчество Зоны.