Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    498
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Не поленился и скачал, чтобы разобраться. В паке нет как таковых текстур с бампами в привычном понимании. Использовать это большинство не сможет, то есть обычные игроки, которые надеются прийти и установить новые покрытия на игру. Содержится 18 папок с изображениями jpeg, реже встречаются png.
  2. Ну, как бы текстуры - дело нужное, особенно в высоком стандарте. Только сдаётся мне, ты их навыдёргивал из паков типа GTR, а источники не указал. По скриншотам легко узнать, несмотря на хитрый метод снимка центральной части. Состав тоже неизвестен. Какие ещё объекты затрагивает пак кроме стен?
  3. Cyrax странный у тебя пак HD для 2.2 -- 4 Гб весит. Если верно помню, это Лайт Эдишен (LE), и разрабатывали его для ОП-2.1, когда полный пак не тянул тогдашний 32-х битный движок. Он нормально ли будет работать-то на версии 2.2? Обычный пак HD весит 8.12 Гб и специально подгонялся под него, а вот адаптации LE я что-то не встречал. Поправьте, если ошибаюсь.
  4. Я сперва подумал, что решили объединить все части, вместе с уровнями из DLC, в одну игру для фриплея А что, если так пофантазировать, объём карт и разных помещений приличный бы вышел. Конечно, отдалённые города из "Исхода" несуразно выглядеть будут в данной концепции, но вот многие локации в области Москвы (особенно подземные) вполне бы подошли.
  5. А почему бочки, светящиеся грибы и фонари квадратными не сделали?
  6. Offertorium... Нечто связанное с жертвоприношением? Знакомые метрополитены решил увидеть в игре?
  7. Чтобы произвести вагон изменений, это им надо не из билдов, а от себя дополнять. Лично я бы не отказался увидеть расширенную версию части "Исход", где бы добавили пару-тройку пунктов остановки в виде новых локаций между известными. Восстановление вырезанного из стартовых сборок - это круто, но увы, оно не долгоиграющее. Действительно. Чем он так не угодил? По-моему мутант вполне полезный для обстановки уровней своего обитания, да и пострашнее обычного библиотекаря.
  8. Когда подходишь к сталкерам, они всегда все молчат, хотя губами шевелят. Я помню, как в ТЧ они какие-то приветственные короткие фразы произносили. Есть у кого идеи, как вернуть им эту возможность говорить?
  9. Я лучше поверю своим родным. Так про всё можно сказать. Про Европу, США... И, конечно же, аналогичную фразу произносит другая часть живших в СССР, но относящихся к нему в целом негативно.
  10. Да что же мы не читаем что ли ничего, не смотрим документальные фильмы и фотографии тех лет или у нас нет дедов и бабушек, тем более родителей (как раз вашего поколения), которые могут рассказать, как именно там жили? Пока ещё пропаганда не дошла до того уровня, это да. Ну, а если серьёзно, то телевизор - не самый удачный пример. Не представляю себе тоталитарную диктатуру, в которой по телевизору говорят правду.
  11. А что тут обосновывать? И так всё ясно. Ты ассоциируешь свою жизнь, детство, которое зачастую запоминается с теплотой ("тогда трава была зеленее") со страной или эпохой. У тебя даже на аватарке серп и молот крутится, что указывает на символизм.
  12. Спорно. Играют роль конкретные ситуации из детства и ностальгия, которую путают с идеологией, государством, страной, эпохой.
  13. Так что же ты сам шуруешь вперёд? Зачем-то интернетом пользуешься и ходишь в частные магазины. Бери пример с родителей, наряжай ёлку ватой, стой в километровой очереди за колбасой и слушай радио, как ударными темпами собрали рекордный урожай гороха.
  14. Вопрос к тем, кто прошёл (и внимательно) ОП-2.2: доступна ли в ходе прохождения локация вот с этими плакатами? Детали и названия раскрывать не стоит, интересует лишь факт её предназначения, то есть не является ли она просто заделом на будущее для модмейкеров.
  15. Видно, что строят с душой и не наспех. Это не оригинальные локации с объектами, висящими в воздухе и кривой геометрией. Амбивалентно.
  16. Так это от 3-го лица, не от 1-го А что тут такого, поэкспериментируй. Мало ли чего толковое пропустишь. Их можно запросто ставить и сносить в любой момент, главное вместе все не наваливать. В целом, NLC Eclipse Texture Pack довольно слабенький, что даже по весу видно. По-моему часть текстур заимствовались из "Старой Зоны". Сколько он там весит, половину гига? И это против 8.12 Гб HD-пака. Последний, само собой, больше текстур затрагивает и добавляет траву на 40 локациях. Однако шейдеров тоже не вносит, поэтому для кондиции можешь попробовать шейдеры Комплекстера, созданы на базе Флоат32 (если вдруг шейдерный набор Вольтмода по каким-то причинам не нравится или кажется сложным). А разве он шейдеры добавляет? Вроде как это чисто текстурный пак, максимум с обновлённой травой для уровней. Вот атмосферно-текстурный пак Лукьяна версии 2 содержал больше компонентов, но он разрабатывался в 2019 году для ОП-2.1 и я уже не помню, есть ли адаптация для 2.2, будет ли работать - не знаю.
  17. Ручками надо править, ручками. И аккуратно. Так хоть видно, что и где поменял. И файлы берутся актуальные тобой лично. Зато как это прекрасно - человек испытывает полный набор соответствующих эмоций от данной чудесной локации. Эх, прямо вспоминается первый заход в пещеру в Народной солянке... И знаменитый подвисон перед забегом в главный зал, когда за тобой несётся целая толпа всякой нечисти.
  18. Не, ты просто упомянул, что за тобой "следуют большие тени". Такое может случиться из-за кривых настроек в файле User. Тогда уж пробуй и шейдеры новые накатить + погоду, вон в шапке темы глянь в народном творчестве. Должно быть лучше лучшего. Оригинальные-то шейдеры вообще без настроек, всё нейтральное, даже блеска нет и грозы слабые.
  19. Тоже встречал на Болотах и в других зонах. Сперва была мысль, что для текстур в этих местах детейлы отсутствуют, в этом случае объекты чернеют, но тут явно другая причина. Скорее всего, это на уровне локаций какие-то недоработки, их никак не исправить текстурно. Разве только, наверное, как-то можно расположить муляжные объекты типа фейковых деревьев или камней, чтобы они собой черноту закрыли. А что за тень за ГГ у тебя? Её вроде и нет вообще от героя. У тебя она работает что ли?
  20. N42 всё же ты добрался до истины! Тогда ясно, почему у нас были расхождения. Я играю на динамическом, как-то месяц назад пробовал менять на статическое освещение любопытства ради, так даже разрешение экрана слетело на минимальное и в игре какие-то неприятные артефакты появились, похожие на затемнения, но у меня-то и шейдеры другие, и есть добавленные текстуры для света/теней (всё это добро отключал для тестов фонарика, чтобы исключить любое воздействие). А касательно оригинала трилогии, там фонари примерно такие же (поискал вчера скриншоты в сети): Только почему в помещениях оригинала в 10 раз темнее, чем в ОП, интересно: Допускаю, что дело тоже в статике (если не в локациях). У меня на динамике в ОП помещения довольно светлые и уж явно не такие, как тут на скриншоте, где без фонарика ни зги не видать. Я какое-то время боролся с настройками, в том числе файла User, чтобы сделать лаборатории или подземелья более-менее тёмными и страшными. Так и запишем....
  21. Есть вечерняя, но фонари уже врубили (надеюсь, работать будет): https://disk.yandex.ru/d/LGaCywaKUjr0EQ Я скриншот там и делал, сталкера у входа сфоткал. Прямо скажу - разницы текстуры света при осмотре сбоку или снизу я не заметил. А я ГГ до этого не проверял) Я подумал, зачем на него смотреть, в основном от 1-го лица ведь играем, главное НПС-ы. В модели я точно не лазал, если что. Следовательно, она должна быть аналогична, но я её не видел за той, что была на моём скриншоте. И я не знал, что есть какая-то постоянная. Точнее, есть там в папке оставленная (возможно специально разрабами) текстура glow_yello1, она невидима, но если её переименовать и поставить, то тогда можно видеть текстуру жёлтого стекла фонарика. Только так видел постоянную, а больше никак не видел. А до этого там что было написано?
  22. Очень давно не играл в ТЧ. Значит, в light_night заменил glow\glow_torch_r2 на glow\glow_red и сразу стала работать эта строчка? И у неписей тоже текстура поменялась?
  23. N42 а, ну... едва ли на модели, то есть я не про сам фонарик, как устройство. Я тут скриншот выставлял, имелась в виду просто текстура-звёздочка, имитация света от фонарика, которую мы видим хоть от 1-го лица, хоть от 3-го, причём у любых сталкеров. Во всех модах, насколько понимаю, текстура определяется из пути, записанном в конфиге light_night, а у нас получается, имя простаивает и подменёно зачем-то. Определил, что это теперь glow_yellow подбором через текстуру-муляж. И как бы хрен-то с ним, ну другое имя текстуры и другое, только тогда возникает вопрос не заменили ли что-то ещё заодно, связанное со светом, при случае могут возникнуть затруднения с редактированием, и где направление смотреть - неясно.
  24. N42 приветствую!) Я про свет на деревьях или дороге, который мы видим от аномалии. Не про само пламя. Вот, например, от костра он такой как бы играющий, а от жарки стабильный. Я пробовал добавлять light_animation разных видов, но что-то никаких результатов не дало. Впрочем, это больше косметика, можно и так оставить, если что...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования