Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Это же распространяется и на комментарии под новостями и отзывами? Понятно. Тогда разобрались. Благодарствую!
  2. AziatkaVictor почему тогда выравнивание происходит, даже если не нажата кнопка "По ширине" в редакторе? У меня всегда нажато "По левому краю", но текст всё равно выравнивает.
  3. AziatkaVictor конечно, вот, например, возьмём это описание из новости автомобильного аддона. Красным я пометил огромные пробелы между словами, а синим обычные. Как видно, все пробелы отличаются друг от друга. Это не критично технически, но текст явно выглядит неоднородным и разорванным, особенно когда предлогов много. Подобное заметно в любых новостях, темах, блогах и комментариях, разумеется.
  4. AziatkaVictor но это вертикальный раздел между предложениями, а я про горизонтальный и случайный между словами в предложениях.
  5. Впервые вижу. А нельзя это как-то настроить автоматически на сайте? Неудобно ведь, да и мало кто об этом знает.
  6. Давно заметил, что в текстах пробелы между словами иногда растянуты, словно пробелов использовано два или три. Я даже не знаю, это у меня одного подобное или у всех? В основном встречается в крупных текстах, от двух предложений и выше, которые идут в несколько строк.
  7. Как я уже отмечал ранее (до недавнего небольшого коллапса на сайте), считаю эту сборку автотехники качественной и уникальной. Выбраны уместные модели, нейтральные цвета кузовов, которые предельно натурально выглядят со своими умеренными дефектами в виде ржавчины, например. Не сомневаюсь, что тяжело было этого добиться, особенно наравне с доработкой физики при управлении. Только мне кажется, сама игровая среда создана для пешего передвижения. Вокруг аномалии, преграды, а то и мутанты, в том числе огромные. Мы видим даже на всех рисунках сталкеров с рюкзаками, идущих пешком по лесам, болотам, деревням или разрухе. На 85% существующих локаций ландшафт попросту не создан для поездок. Базы тех же бандитов встречаются часто, и когда по тебе открывают огонь, то как быть - каждый раз вылезать (если не убьют прямо за рулём), иначе нельзя. Трупы пропускаешь при езде, звуковое сопровождение тоже за мотором не слышно. Будут ли воровать оставшуюся без присмотра технику - большой вопрос. Всем известно, что бесхозное у нас мигом забирают, даже консервы хватают, чего уж про тачку говорить. Собирать что-то ценное и искать артефакты опять же неясно как, когда мчишься по дороге. Одним словом, не "Безумный Макс". Дополнено 19 минуты спустя Ценят многие, но не представляют как в "Сталкере" колёсную технику (кроме БТРов) плавно и гармонично вплести в игру. Любители погонять по Чернобылю в основном указывают на необходимость транспорта для ускорения передвижения через поездки и надоевший спринт. Я же немного про другое толкую. Представим, по широкому Юпитеру ездит 5 каких-нибудь запорожцев и тракторов туда-сюда (сталкеры передвигаются и плюс мы), как-то странно становится - картина словно выбивается из привычного облика Зоны. А когда пролетает несколько вертолётов, то вроде и делу быть, мол военные летят или мобильный торговец. Поэтому, как и из-за всего мной вышесказанного, я всегда полагал, что технику колесную можно использовать грамотно в определённых квестах и ситуациях. Пускай не идеальный пример, но вот в Солянке в ряде заданий надо было прокатиться из пункта "А" в "Б" по определённым причинам, дык всецело это показалось занимательным и нужным решением, даже ради внесения разнообразия, если не брать в расчёт перегон багги.
  8. В ОП-2.2 очень пригодился бы "замедлитель времени" (bullet time). Устройство, которое включаешь и кажется, будто сразу время раз в 10 медленнее движется. Ещё замечательно, когда у тебя в этот момент реакция ускоряется, чтобы мог перезарядиться быстро, за укрытие убежать или стрельнуть сразу в нескольких врагов. Разумеется, чтобы не был читом, а действовал, например, всего секунд 7 и тратил за это ценный артефакт. Иногда такие ситуации возникают в этом моде, что остаётся только морфин колоть. Несомненно, действенное средство, только устройство тоже было бы не лишним, интересная штука.
  9. И среди сталкеров есть кляузники. Да надо вообще запретить интернет и воздух, а то ими террористы пользуются.
  10. Не верю я, что из "Метро" может получиться толковый мультиплеер. Хорошо хоть не насаждают его рьяно. Даже если добьются простора для действий тысяч людей, совершенно иные условия, которых требует многопользовательский режим, сведёт на нет ряд основных плюсов этой превосходной игры.
  11. Хм, значит правильно мне показалось, похожесть с рисунком наблюдается. Путепровод - мощная локация. С первого захода впечатлила. Вдобавок темно и газ там был вредный, даже "Метро" напоминает. Досадно, что покромсали контент. Вот модмейкеры бы точно сохранили материалы. А тут - компания. То сроки, то деньги, до формальности.
  12. Да, занятное чтиво. И что же стало с половиной не добравшихся до релиза локаций, в особенности с "Катакомбами-2"? Они хоть где-то использованы?
  13. Выглядят вполне себе бодро и естественно.
  14. А если не вместо сюжета, то чем Ганслингер не угодил? Это очень качественная работа, неуважительно так отзываться, даже вгорячах. Ты не думал, что истинно хороший сюжет под силу породить лишь писателю? Я к тому, что причина не обязательно в нежелании, как принято считать. Это месяцы или даже годы умственного труда, которые никто не увидит в игре без технического воплощения.
  15. Есть такое дело. Вероятно, чтобы понятно было о чём речь. Обычно всегда пишут о продолжениях как о версии номер 2. Ну и мало ли будет какой-то более крупный исход в новой части.
  16. А по некоторым изображениям так сразу и не скажешь, что речь идёт о STALCRAFT - похожесть на привычные ТЧ ? Играть я, конечно, в такое не стану, ибо всё квадратное. Это что-то вроде "кубической игры" для прикола. И как любой Майнкрафт - строго на любителя. В 90-х, возможно, поиграл бы. Мне одно интересно: почему авторы не пожелали сделать всё перечисленное и показанное в блоге, модом для игры "Сталкер" на привычной базе (например, на движке Зова Припяти) и для более широкого круга игроков, раз была цель воплотить идеи, сделать атмосферное окружение, новые группировки и так далее? Они исключительно фанаты Майнкрафта?
  17. Да пускай упадёт, он и сильнее падал, а затем бил новые рекорды на подъёме. Каждые года 2 эта паника случается и рассказы про "лопнувший пузырь". Кто в крипте давно, тех подобными спадами курса не напугаешь. Хотя, конечно, можно понять майнеров, кто живёт добычей каждый месяц.
  18. Разумеется, народ привык к "Сталкеру" в оригинальном варианте. И в отношение вплетены ведь не только прагматические причины, но и ностальгия. При всех недостатках старого движка мы играли годами, выстраивая понимание Зоны. Я тоже согласен, что пейзажи на видео знакомые, а той самой атмосферы будто нет. Во всяком случае, по трейлеру так показалось. UE здесь даст определённые графические преимущества, уберёт ряд технических проблем, но не думаю, что запросто сможет заменить прежние ТЧ. Хотя свою аудиторию, вне сомнений, проект соберёт.
  19. Подскажите, пожалуйста, где можно увеличить дистанцию "уборщика трупов" (расстояние от трупа, по достижении которого труп удаляется)?
  20. Оригинальная деревня, вне сомнений, выглядит пустовато. Определённые изменения ей пойдут на пользу, однако, главное с наполнением не переусердствовать.
  21. Вопрос: как сделать, чтобы броня в редких тайниках могла оказаться, а могла и не оказаться? На данный момент эта вероятность 100%, как и у оружия.
  22. Рад, что создаются моды на "Метро". Это кажется чудом, их же практически нет. Хотя игра сильная и поклонников у серии достаточно много. Надеюсь, когда-нибудь появятся моды и на базе "Исхода". Для начала интересует, какова ожидается примерная продолжительность "Наследия"?
  23. Теперь важные ответы в диалогах синего цвета и красного. Есть идеи, как сделать их все обычными белыми, как прежде в ОП-2 и ОП-2.1?