Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Siteuser ты туда попадёшь через другие телепорты. Запоминай какой и куда перекидывает.
  2. Siteuser это, вроде как, аномалия и кстати, в ОП-2.2 они со Свалки все убраны (ещё одна находилась недалеко от болота, даже собак задерживала и их тушки парили в воздухе). Во всяком случае, я их не обнаружил. Как ты на неё наткнулся - не знаю. И в Тёмной долине, когда выпрыгиваешь из перехода с летающей огненной аномалией, тоже вырезали аномалию "Лифт". Одна была в ТЧ на стадионе в Припяти, может и другие оставались с оригинала. Вдобавок убрали аномалию "Звезда" из пещеры. Видимо посчитали, что с её помощью можно некоторых мутантов убивать без оружия. А вот что обнаружил из аномалий на Свалке, так это гуляющую радиацию. То есть повышенный радиационный фон в любых случайных местах, где его не было. Раньше такого не встречал (возможно, попросту не попадал). На дороге асфальтированной встретилась, например.
  3. Raygun действительно, про неё в текстовике artefacts ни слова, даже короткого названия в string id. Упустили из виду или забыли. А я думал, в скрипте какая-то проблема. Тогда попробую починить.
  4. Raygun к слову о возможных багах, не могу не поинтересоваться: не знаешь ли почему не появляется статья в энциклопедии ПДА при фотографировании аномалии "Снежная"? Патч последний, и я даже смотрел видео прохождения, у других людей то же самое.
  5. Tsatrik правки у тебя есть? Сомнительно, что в ходе тестов отсутствие фразы пропустили бы.
  6. Хорошо работает "Эдитор", только напрягает, что требует нахождения текстур именно в папке textures. Когда выбираемые текстуры расположены в ином другом месте, утилита не хочет создавать thm файлы. В остальном удобная и установка не нужна. Мне как раз необходимо было без хлопот включить бампы (новые к текстурам внёс, а игра их не видит). Иногда ещё бывает, когда thm отсылает на другие, похожие бампы, хранящиеся аж в другой папке - быстренько перезаписал их на родные и красота. А почему создаётся всегда 2 thm файла? Ну один понятно, для текстуры, и видно, что в нём написано, даже если простым блокнотом открыть, а второй с припиской _bump зачем? Он всегда обязателен?
  7. Hicks да хотя бы prop_electricalunit2 и prop_generator, а часы уже нашёл.
  8. Hicks нормальный, спасибо. Во всяком случае видно, что на табло. Мне такой ранее не попадался. А нет ли случайно качественного генератора (prop_generator)?
  9. Понятно твоё желание видеть любимую игру в высоком графическом качестве, но мне кажется, не все любят играть на больших мониторах, не каждый это понимает и стремится к максимуму картинки, а ты натуральный эстет. Большинство хочет хотя бы "мыльных" текстур в игре не видеть и пройти при этом мод без вылетов. То есть это просто набор паков с кучей повторных текстур? В основном растения и материалы, полагаю? Какой примерно процент текстур игры сборка заменяет? Я вот перебрал много паков за последние 2 месяца, но не встречал банально унитаз или генератор в достойном качестве Может не там искал? Люди тут правильно пишут, что завершенных паков нет. Вот как раз техника (всякие грузовики, пожарные машины, Камазы) нигде не встречаются. Тебе удалось её всю найти? Речь, конечно, именно о качественных текстурах, а не о том, что получилось после прогонки через нейросети. А если у тебя нет хотя бы 95% текстур и в особенности важных, то объекты без них станут выделяться на общем фоне, тем более на твоём мониторе и с разными крутыми пресетами. Начни с простого. Сперва находишь недостающие текстуры, затем берёшь и сравниваешь их. Навалить всё в кучу не выйдет. Иногда они имеют файлы настроек, которые указывают, какие бампы текстура будет использовать. Иногда случается так, что разные текстуры используют один и тот же бамп, соответственно выключение или удаление одной текстуры с бампом может затронуть другие. Более того, добавление бампа может не сработать, если текстура в моде его не имеет изначально. Вдобавок в паках часто попадаются ошибки на несоответствие текстур и бампов (необходимо править). Если даже таких проблем нет (а они не редки из-за слияния кучи паков и заимствования текстур из кучи мест), то ты должен решить, какую текстуру выбирать из повторных, а какие именно заменять. Это опять же следует сравнивать потекстурно в каждой папке, видя всё перед глазами. Тестировать следует в игре. На это уйдут месяцы кропотливого труда. И это не говоря про нюансы, типа не всегда текстура с громадным разрешением даёт реалистичность изображения и чёткость по ряду причин. Тут, думаю, профи ещё добавят не одну страницу текста, коли пожелают, ибо тексты - целая наука.
  10. Если речь об этих "хитрых" зонах, тогда уж проще попробовать хранить у ограды, недалеко от химер и перехода на Армейские склады. Туда химеры не могут пройти и людей там не бывает. Пробежал мимо Камаза и налево. Хотя бы через заборы перелезать не придётся каждый раз.
  11. А что такое "рузваки"? По сути-то дела, за пределами Бара не сильно подходящее место - опасно и неспокойно бывает. Случается такое, что сил нет, вещь нужна прямо сейчас и без рисков быть съеденным, тем более чтобы не бежать далеко, особенно если решил прибраться и барахло распродать по-быстрому. Однако локация такая... ну почти негде спрятать поблизости добро. Я раньше на крышу арены складировал - близко и удобно, а теперь и там достанут. И мы же сталкеры - платить за охрану рюкзаков не любим. Да и если платить, то куда складывать? Прямо в Баре, где народ отдыхает и пялится на тебя постоянно? Всё не то.
  12. Тогда получается и цифра пулестойкости в UI всегда будет являться приблизительной, как не старайся её точнее указать? Может следовало бы указывать её в плавающем диапазоне (10-20%, 35-45% и так далее)?
  13. Raygun значит, без правки движка ничего нельзя сделать для исправления ситуации, дабы каждый костюм (броня) имел бы собственную защиту? И что насчёт остальных видов защиты (огнестойкость, ударостойкость и так далее)? Они тоже не соответствуют указанным цифрам?
  14. Позывной Дед ну и вдобавок ко всему вышесказанному: не торопись, думай головой, оставайся сталкером, береги хабар, записывай заметки в блокнот.
  15. А почему только гитарные композиции? Например, разговоры бандитов из трилогии "Метро" тоже были бы полезны.
  16. Прямо в диалоге? Такое мне ещё никогда не встречалось (даже в ОП-2, в ОП-2.1). Точно не путаешь с "не атмосферными СМС", которые можно отключить? А я обычно распознаю через AudioTag. Ещё есть aha-music, ищет отлично, но там ограничение в 10 или чуть больше композиций.
  17. Серёги Лиса? Там не вырезано, просто не распаковано всё. Я тоже обратил внимание в своё время и пришлось разбирать по новой. Видимо он правил что-то и эти файлы находятся в дате, остальное в db-шках, иначе игра банально не работала бы при подобном проценте отсутствующего контента. Они его так и не отредактировали с тех пор? Одно из заданий без смысла. Просят убить Тень. Конечно, о чём разговор! Ой, он же не убиваемый... ну тогда я убью его копию! Это обязательно поможет Шахтёру. Зачем только эмбрион варить, можно проще поступить - нарисовать на стене углём и пальнуть в область лба. Прямо как то нелогичное задание "взорвать Сидоровича". Ещё бы сделали квест - спрыгнуть с края карты локации или поймать 10 вылетов игры. А если бы в дате репака вообще не было никаких файлов?
  18. Кто играет с паком HD-текстур, заметили, что травы на локации Тёмная лощина совсем нет? Кто может выправить level.details? ================== Значит распаковал не всё. Проверить легко. Сколько у тебя весит вся папка sounds?
  19. Наконец-то скачал этот "Ребилд" 1.0.3 благодаря расширению Download Master. Без авто-захвата он воспринимает закачку как ссылку на html страницу, а браузером докачать не получается, надоело перезапускать. Хотя интернет у меня вроде бы, не допотопный - загрузка заняла 1 час 23 минуты. Что же делать тем игрокам, у кого скорость ниже в 2-3 раза? Автору, видимо, на это наплевать - нигде более пак не размещает. В статьях отмечали, мол в планах у него добрать набор текстур, который суммарно будет занимать аж 16 Гб! Надеюсь, он не расположит весь объём одним архивом на Гугл-драйве. Итак, касательно содержимого, в архиве 3 папки: левелы (трава и растения на 12 уровнях), шейдеры r3 (внутри всего 2 файла ssao.ps и sload.h), и конечно, заветные текстуры, разбитые по 26 папкам. Никаких звуков внутри не обнаружил, стало быть, пока что их нет в открытом доступе. Я думаю, многим ясно, что автор профи (невероятно усидчивый к тому же). Наверняка уже работал с изображениями ранее. Разрешение текстур обычно от 2к и выше, то есть приветствует высокую детализацию. Зачем-то только их затемняет почти все, отчего некоторые стали буквально чёрно-белыми и это портит вид. Я не большой знаток графики, но по-моему добиваться затенения лучше всего шейдерами. Далее, сложно-составные текстуры стороной не обходит, сразу берётся и делает, притом материал старается не заимствовать. Например, из выразительно интересного - двери, окна и знаки (sign) полностью уникальны. Я до этого момента более 7 паков разобрал и с уверенностью скажу, что таких текстур не встречал. Отдельно хотелось бы отметить "внутренности" папки prop. Электроника, бытовая техника, утварь, мебель вне всяких похвал. Умудрился переработать промышленное оборудование и приборы, нашёл где-то даже настенные белые часы "Знаки зодиака" и оригинальные указатели домов с номерами/названиями улиц. Плюсом выступает и наличие колоритных вещей 80-х годов (постеры, обложки пластинок, журналы или наклейки-сводилки той эпохи). Считаю, подобного наполнения должно использоваться гораздо больше ради антуража. Колёсная техника ещё не доведена до финала. Зил 130, "буханку" и бочку-прицеп можно увидеть на скриншотах, в папке ещё лежит вертолёт Ми-24 и ж/д вагоны, а остальное в процессе разработки. Оно и понятно, ведь эти объекты наиболее сложны, их зачастую ни в одном паке не найти. Дорожные покрытия, землю, камни, стены разбирать смысла не вижу, разве что подчеркну неповторимость обоев и заборов. Остальное, в принципе, создавали ранее не худшего качества (взять тот же сборник Two-K с непревзойдёнными текстурами окружения от бетонных сооружений до интерьеров квартир в 4к). В целом, у меня положительное мнение о модификации. Приличный список полезного, хотя ещё работа на начальной стадии. И несмотря на все эти мудрёности с авторскими правами, о которых тут уже в комментариях писали, Андрей всё же создал ретекстур и поделился им, поэтому лично я ему благодарен.
  20. В sounds находится 51 папка (ВСЕ звуки мода). Почему у тебя в ней "только weapons", то есть лишь звуки оружия, для меня загадка.
  21. Стилистика своеобразная - текстуры получились холодные, серо-металлические. Чистоту, возможно, уберёт позже, наполнив ржавчиной, сором и дефектами на покрытиях. Пока что деталей маловато, те же полы и стены кажутся новыми. Однако стоит отметить выдержанность и однородность. Сразу заметно, что это действительно пак одного человека под его видение осенней и туманной Зоны. А труда и терпения мастер, конечно, вложил не мало, поэтому я призываю сталкеров относиться всё таки более уважительно. По скачиванию: разумно было бы расположить на торренте этот увесистый пак на 5,6 Гб, потому что лично я уже качаю его 3-й раз, ибо постоянно рвётся загрузка на половине (хоть Download Master ради него ставь).
  22. Ну во-первых, дружище, файлы запакованы в архивы db, а все звуки в "Сталкере" имеют формат OGG. Во-вторых, тебе в невероятном моде ОП просто необходимо иметь открытые архивы не только для выдёргивания звуков - сможешь там редактировать и править что угодно. И ты хотя бы поймёшь структуру мода. А по поводу звука, вполне возможно, я ошибаюсь, но да, у меня есть предположение, что это dam_whispers, находящийся по пути ...sounds/ambient/priryat_und...
  23. Gunslingerrrr тебе придётся поискать в распакованном моде, а затем этот трек закачать на сервис опознания музыки, возможно там выдаст название.
  24. Возможно, у кого-то есть для ТЧ особо качественные ретекстуры следующих объектов: электросчётчика (prop_schetchik), вагонов (veh_vagoni_cpm), грузовика Зила, урны, настенных белых часов, знака STOP, оконных рам на Агропроме (wind_j06b) и там же металлической белой перегородки (ston_stena_07_e)? Поделитесь, пожалуйста, если вдруг располагаете. Или хотя бы укажите, где можно найти перечисленное. Уже использую HD-пак Лукьяна, перерыл весь пак Two-K и Vanilla Textures Overhaul. Смотрел технику AHD 2023, где оригинальные текстуры прогнали через нейросеть, но ощутимого качества это в большинстве случаев не даёт, несмотря на внушительное разрешение в 4к.