-
Публикаций
406 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalk873
-
А до этого какое железо-то было?
- 51 ответ
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не могу понять. Видимо я не достаточно избалован графикой и локациями, чтобы они мне показались душными или скучными. Наоборот всегда мысли о нехватке свободного пространства для исследований в Зоне. Конечно, тоже не откажусь от наличия на Свалке квестов или занятий по поиску чего-то, но так-то люблю и просто побродить по качественным локациям. И думаю, добавить задания легче, чем трудиться над местностью и создавать всё это атмосферное убранство помещений наравне с новыми моделями, которые демонстрирует Update 2.0. Что если проект в дальнейшем кто-то пожелает использовать в качестве платформы для моддинга вместо устаревшего ТЧ?
-
А что плохого в обширных локациях, тем более в этом проекте, заточенном на капитальную переработку? Мир игры и так шовный, любую крупную территорию можно пробежать за 5 минут.
-
Вроде как на них ополчились за плагиат и отбили всякое желание трудиться над модом. Хотя на тот момент более-менее крупных модов было мало. И вместо того, чтобы дать им возможность доработать техническую составляющую, да играть спокойно, развели какую-то неумную демагогию и глумление, а потом сами же недовольно обвинили в попустительстве (что те забросили разработку).
-
Поделитесь знаниями, пожалуйста, касательно настройки thm файлов для текстур. В каких случаях и какой MIP фильтр из 15 штук разумнее выбирать? В большинстве thm встречается Kaiser и Box, другие почему-то не выбирают. Что даёт смена выбора строчки "материала" и на что они рассчитаны? Я кроме изменений в блеске особо ничего не заметил (при выборе OrenNayar Blin блестит меньше, чем при выборе других).
-
Этот мод - не просто достоверная мега-локация или новация. Он ломает преграды, демонстрируя глобальное направление в строительстве карт и возможный вектор развития. Это настоящий символ усидчивости и целеустремлённости в моддинге на десятилетия вперёд, а также отчасти и дань памяти городу с непринуждённым заострением внимания к событиям 1986 года.
- 698 ответов
-
- 2
-
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
А как называется ваш проект и есть ли он на этом форуме?
-
Таким образом, это не наработки по моддингу, а материал для создания контента для модов.
-
Не поленился и скачал, чтобы разобраться. В паке нет как таковых текстур с бампами в привычном понимании. Использовать это большинство не сможет, то есть обычные игроки, которые надеются прийти и установить новые покрытия на игру. Содержится 18 папок с изображениями jpeg, реже встречаются png.
-
Ну, как бы текстуры - дело нужное, особенно в высоком стандарте. Только сдаётся мне, ты их навыдёргивал из паков типа GTR, а источники не указал. По скриншотам легко узнать, несмотря на хитрый метод снимка центральной части. Состав тоже неизвестен. Какие ещё объекты затрагивает пак кроме стен?
-
Cyrax понял, отвалил.
- 14 077 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Cyrax странный у тебя пак HD для 2.2 -- 4 Гб весит. Если верно помню, это Лайт Эдишен (LE), и разрабатывали его для ОП-2.1, когда полный пак не тянул тогдашний 32-х битный движок. Он нормально ли будет работать-то на версии 2.2? Обычный пак HD весит 8.12 Гб и специально подгонялся под него, а вот адаптации LE я что-то не встречал. Поправьте, если ошибаюсь.
- 14 077 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я сперва подумал, что решили объединить все части, вместе с уровнями из DLC, в одну игру для фриплея А что, если так пофантазировать, объём карт и разных помещений приличный бы вышел. Конечно, отдалённые города из "Исхода" несуразно выглядеть будут в данной концепции, но вот многие локации в области Москвы (особенно подземные) вполне бы подошли.
- 34 ответа
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
А почему бочки, светящиеся грибы и фонари квадратными не сделали?
-
Offertorium... Нечто связанное с жертвоприношением? Знакомые метрополитены решил увидеть в игре?
- 24 ответа
-
- metro 2033
- metro last light
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Чтобы произвести вагон изменений, это им надо не из билдов, а от себя дополнять. Лично я бы не отказался увидеть расширенную версию части "Исход", где бы добавили пару-тройку пунктов остановки в виде новых локаций между известными. Восстановление вырезанного из стартовых сборок - это круто, но увы, оно не долгоиграющее. Действительно. Чем он так не угодил? По-моему мутант вполне полезный для обстановки уровней своего обитания, да и пострашнее обычного библиотекаря.
-
Когда подходишь к сталкерам, они всегда все молчат, хотя губами шевелят. Я помню, как в ТЧ они какие-то приветственные короткие фразы произносили. Есть у кого идеи, как вернуть им эту возможность говорить?
- 14 077 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я лучше поверю своим родным. Так про всё можно сказать. Про Европу, США... И, конечно же, аналогичную фразу произносит другая часть живших в СССР, но относящихся к нему в целом негативно.
-
Да что же мы не читаем что ли ничего, не смотрим документальные фильмы и фотографии тех лет или у нас нет дедов и бабушек, тем более родителей (как раз вашего поколения), которые могут рассказать, как именно там жили? Пока ещё пропаганда не дошла до того уровня, это да. Ну, а если серьёзно, то телевизор - не самый удачный пример. Не представляю себе тоталитарную диктатуру, в которой по телевизору говорят правду.
-
А что тут обосновывать? И так всё ясно. Ты ассоциируешь свою жизнь, детство, которое зачастую запоминается с теплотой ("тогда трава была зеленее") со страной или эпохой. У тебя даже на аватарке серп и молот крутится, что указывает на символизм.
-
Спорно. Играют роль конкретные ситуации из детства и ностальгия, которую путают с идеологией, государством, страной, эпохой.
-
Так что же ты сам шуруешь вперёд? Зачем-то интернетом пользуешься и ходишь в частные магазины. Бери пример с родителей, наряжай ёлку ватой, стой в километровой очереди за колбасой и слушай радио, как ударными темпами собрали рекордный урожай гороха.
-
Вопрос к тем, кто прошёл (и внимательно) ОП-2.2: доступна ли в ходе прохождения локация вот с этими плакатами? Детали и названия раскрывать не стоит, интересует лишь факт её предназначения, то есть не является ли она просто заделом на будущее для модмейкеров.
- 14 077 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Видно, что строят с душой и не наспех. Это не оригинальные локации с объектами, висящими в воздухе и кривой геометрией. Амбивалентно.
-
Так это от 3-го лица, не от 1-го А что тут такого, поэкспериментируй. Мало ли чего толковое пропустишь. Их можно запросто ставить и сносить в любой момент, главное вместе все не наваливать. В целом, NLC Eclipse Texture Pack довольно слабенький, что даже по весу видно. По-моему часть текстур заимствовались из "Старой Зоны". Сколько он там весит, половину гига? И это против 8.12 Гб HD-пака. Последний, само собой, больше текстур затрагивает и добавляет траву на 40 локациях. Однако шейдеров тоже не вносит, поэтому для кондиции можешь попробовать шейдеры Комплекстера, созданы на базе Флоат32 (если вдруг шейдерный набор Вольтмода по каким-то причинам не нравится или кажется сложным). А разве он шейдеры добавляет? Вроде как это чисто текстурный пак, максимум с обновлённой травой для уровней. Вот атмосферно-текстурный пак Лукьяна версии 2 содержал больше компонентов, но он разрабатывался в 2019 году для ОП-2.1 и я уже не помню, есть ли адаптация для 2.2, будет ли работать - не знаю.
- 14 077 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )