Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    360
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. N42 значит, если подытожить, то папку ghost_particles можно из даты удалять, а остальное и 3 файла xr оставить? Лог всё же ругался на отсутствие файлов текстур fx солнца и луны... Да, скорее почётче стали некоторые вещи. Особо заметна разница у пламени для костра, но его-то мы всегда можем наблюдать. Поздно эти "новые партиклы" объявились - эти бы всякие оружейные эффекты Басти скинуть годиков 5 назад, глядишь и выбрал бы что-то ценное, да прикрутил Согласен. А что предположительно может делать в новых партиклах файл shaders.xr, как считаешь? Я почитал в сети инфу про него и что-то не могу сообразить, какое он имеет отношение к данному материалу. Касательно lanims.xr ещё можно понять (световые анимации), а первое если связано с шейдерами, чего тогда не там в основном погодном наборе SWTC. Странно, мне кажется.
  2. Скажите, пожалуйста, из-за чего может появляться квадратная тень возле костра? Вот слева она, а справа, спустя какое-то время, уже нормальная тень у этого же самого костерка. Подобное у всех костров замечал на разных локациях, не только у одного конкретного. Появляется не часто. Иногда помогает перезагрузка, иногда уйдёшь на другой край локации и приходишь, тень уже обычная круглая. Других проблем с тенями пока не встречал.
  3. N42 это касается и полных копий гильз? Ну а кроме партиклов для пушек? И что уже используется в игре ведь можно обновить без прописки в конфигах? Заменить если на аналог текстуры, просто большего размера там или чёткости.
  4. Нет, лишь закинул в игру материал с 3 файлами xr (lanims, shaders и particles), потому что для меня это тёмный лес. Адаптировал партиклы под ОП сталкер Вольтмод, сказал, что там полная каша, но использовать можно. Допускаю, что он тоже этих тонкостей не знает, всё же основательно погодой занимался и шейдерами, а партиклы к его атмосферному паку идут опционально. Я поскольку долгое время текстурным паком занимаюсь, хотел было прибраться в эффектах и партиклах заодно, да не тут-то было. Некоторые очевидные и взаимозаменяемые вещи, которые уже есть в ОП-2.2, я заменил (огонь костра, гильзы, осколки и прочее), однако остальное трогать боюсь и на игре всё проверить тоже затруднительно. По этой причине я и обратился здесь, если кто разбирается, то привели бы в порядок этот набор из партиклов, получился бы неплохой мини-аддон и добавление к графической составляющей. Там наверняка и лишнее присутствует, да в xr файлах есть ли ошибки опять же не известно.
  5. Воистину, появились, хотя и немного: И всё же ты многое прошёл и увидел. Не каждый достиг и такого результата. А покрупнее?
  6. N42 но я тут проверил, если отрубить добавленные текстуры переименованием папки, то игра запускается без проблем. Это значит, новые текстуры партиклов не задействованы или игра-то запустится, просто проблемы вылезут там, где должны оказаться новые партиклы?
  7. Кто-нибудь разбирается в партиклях? Автором адаптации SWTC 2.0 добавлены новые. Скачал их из шапки этой темы отсюда: Там судя по всему много интересного, от пламени из стволов до новых взрывов и молний, а оригинальные эффекты ОП-2.2 совсем ни о чём, они практически и не менялись со времён ТЧ. Проблема в том, что они то ли работают, то ли нет - не могу понять. Папки ghost_particles в ОП не существует, но может ли запускаться какое-либо её содержимое добавленными файлами xr - не знаю опять же.
  8. Отдельный или вшитый в мод? И тоже в высоком разрешении текстуры? Это гораздо более комплексный сборник и местами у текстур выше качество. Если Absolute Nature подразумевает растительность, то скорее всего, она необходима по причине полного отсутствия деревьев (папка trees) в текстурном паке Two-K. С картами хотя бы от 2016 года полёт нормальный (например, GTX 960 4 Gb). Если не выкручивать сглаживание под потолок, то скажем так, прицел совсем не тянет.
  9. Значит не нашлось необходимой под часть сюжета. Раньше сообщали, что и имеющиеся "про запас" локи будут задействовать. За семь-то эпизодов так и получится, наверное.
  10. Выглядит вполне свежо и загадочно. Судя по всему, будут и хоррор-квесты, и соответствующая динамика, а может даже кат-сцены. Как раз этого в ОП не хватает.
  11. Такой показатель - нет. Вот 8192 вполне уберёт зубчатость краёв теней, видимых вблизи. Наверное, имеется смысл поставить и значение ещё выше. Какой, кстати, предельный показатель у этого параметра?
  12. А вроде как ещё тема была, где демонстрировались другие локации из "Метро", которые портировали для "Сталкера"? Да что-то найти уже не получается.
  13. Нормально. Совершенствование нейронных сетей даёт свои плоды.
  14. У кого-нибудь есть аналог текстуры вот этой стены с облупившейся красной краской: Разумеется, сгодится и похожая стена, лишь бы бампы были. Разрешение... ну хотя бы от 1024х1024
  15. Речь о возможном упрощении и сокращении этапов процесса создания бампов для большинства.
  16. Речь-то же не о том, как правильно...
  17. Почему пустышки? Я же не говорю, что они "плоские" должны быть. Программа разве не может создать те, которые надо? Ну если она конкретно под это написана. И настройки ведь туда можно внести, чтобы регулировать высоту неровностей, блеск и прочее. Например, в PixPlant есть бегунки для этого.
  18. Программа наверняка полезная, но именно для модмейкеров. Для большинства же требуется всего лишь быстрое создание оптимальных по качеству бампов (серого и зелёного). Так сказать, в один клик. Без знания каналов, форматов, редактирований и прочей мудрёной конфетти. Такого софта почему-то не написал никто, а ведь спрос бы оказался высоким.
  19. Думаю, имеется смысл написать краткий отзыв, тем более их тут нет. Сразу в лобовую - пак толковый и действительно сделан с упором на сохранение внешнего вида объектов оригинала. Пользуюсь им довольно давно, точнее он здорово помог забить пробелы. Содержит 14 папок, следовательно, из основных отсутствует лишь Gr (части многоэтажных домов). Несмотря на внушительный список исходников, на мой взгляд, Vanilla Textures Overhaul заменяет приблизительно 40% текстур игры. И нет, это не мало, когда речь заходит о текстурной сборке с указанными строгими условиями на сохранение ванильного облика Зоны. Однако это также говорит о том, что есть куда расти. Не достаёт ощутимого числа материала и в том числе бампов, а без них потрясающие текстуры теряют эффект. Если кто может посоветовать дополнительные проекты, которые следует перерыть на поиск ценного ресурса - поделитесь советом, не проходите мимо.
  20. Информируйте, пожалуйста, действует ли система наград или их прекратили выдавать? Интереса и ясности ради решил поинтересоваться, потому что в этом году пропустили определённые даты.
  21. Верно. Как говорят знатоки пустошей: F4 - это хорошая игра, но плохой Fallout. А "Вегас" наиболее приближен к первым частям и лору, на него создано подавляющее число годных и серьёзных модов. Тем же, кто пришёл в серию с "четвёрки" это всё сложно донести (им зачастую весело живётся в F76). Разумеется, я не спорю с громадным потенциалом новой части, за ней следует море контента и чего там только нельзя сделать, однако без верного направления оно является попросту разноцветным винегретом. Я ожидаю такие вещи как Project Arroyo, ремейки или другие толковые моды, в которых может быть умело использован современный ресурс. Нарратив определённо увлекает. Могу пожелать удачи в разработке и, конечно, надеемся увидеть ближайшие месяцы нечто мультимедийное для более приближенного ознакомления. А новоиспеченный постер из вашей группы разумно бы сюда в тему выставить.
  22. Всем привет! Скажите, пожалуйста, зачем нужны текстуры с буквой w в конце названия? Используются ли они игрой? Например, prop_electricalunit3 и prop_electricalunit3_w Обе одинаковые, но вторая всегда светлее. Нужно ли для таких текстур добавлять бампы?
  23. На фоне указанных претендентов-конкурентов может и победит.