Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Проясните один момент: должна ли повышаться репутация у группировок от выполнения сюжетных заданий и лечения сталкеров? У меня репутация повышается только от выполнения ЦЗ, судя по данным в ПДА.
  2. А поцелуй кровососа отключили что ли? Много кровососов встретил, а они лишь дерутся. Как можно его вернуть? Реализован он был, конечно, не идеально, но хоть какое-то разнообразие в атаке мутанта.
  3. Имеется в ПДА известный всем рейтинг "Двадцатка лучших сталкеров". Можно ли его расширить до 30, чтобы было видно больше персон?
  4. N42 спасибо, пойду попробую похимичить. Правда, я тут сравнил - этот самый конфиг торговли у ОП-2 ничем не отличается (разве что отсутствием ножей), тоже ;NO TRADE всюду, но там точно неписи продавали всё, насколько помню.
  5. Похоже, что не разрешена медикаментам и прочим небольшим вещам (в том числе запрет торговли на ножи): Значит, можно попробовать поставить сюда цифры по примеру патронов, которым продажа разрешена? Только в этом конфиге напрочь отсутствуют упоминания про части монстров. Уже не помню как раньше было, поглядеть бы как с этим дело обстояло в ОП-2.1, да я его удалил с установкой ОП-2.2, лишь часть распакованных архивов оставил. А сейчас уж в него почти и не играет никто. Вчера серию видео-прохождений посмотрел на Ютубе, но вот торговли с обычными сталкерами не нашёл.
  6. Полагаю, спустя несколько лет выпустишь моды ПТУ (или университет) УЖАС и Военкомат КОШМАР.
  7. Stalkervernite биография Стрелка что ли? А есть скриншот? Должно быть, примечательная штука, раз захотел её вернуть.
  8. N42 конечно, как всегда, большое спасибо за помощь, только похоже на этот раз немного не это. Там указана протекция, например, на продажу квестовых предметов и вроде бы, пополнение ассортимента, но вот конкретных секций лута не обнаружилось. Имеются дополнительные предположения? ================================================================== Жажда для ОП-2.2 Основано на моде симуляции жажды от сталкера VlaGan для АМК 1.4.1 Адаптировано под последний мартовский патч №6 Оставил альтернативные иконки в папке, но скорее всего, под них следует подгонять ui_custom_msgs.xml Спасибо большое Наксасу (naxac) за помощь! https://disk.yandex.ru/d/qm6ST_HgrApIbQ Несколько слов от себя: Мне всегда не хватало жажды в ОП. Такой громадный мод не должен быть лишён интересных возможностей. Мы бегаем по всей Зоне с тяжёлым рюкзаком, часто питаемся, но в принципе, можем и не пить воду совсем, хотя человек переносит голод легче, чем жажду. Разработчики посчитали, что жажда в "Объединённом паке" является лишней и превратит их глобальный мод в симулятор выживания. У меня иные мысли на этот счёт... В принципе, жажда работает, но если вдруг решите настроить скорость её увеличения, то можно сделать это в строчке Variable:set("thirst", Variable:get("thirst",0)+15), изменив цифру 15. Однако, если мои подсчёты верны, данный показатель оптимален - смерть от обезвоживания наступает на 4 день, как и в реальной жизни. Не ешьте много сладкого и не думайте, что утолите жажду алкоголем. Медикаменты (особенно мощные) также влияют на утрату жидкости. Если у кого-то имеются предложения по улучшению этого небольшого дополнения, то пожалуйста, мод открыт для всех. По идее, следует добавить какие-нибудь ненавязчивые визуальные эффекты, но я в этом не разбираюсь.
  9. Всем здравствуйте! У меня вопрос более приземлённый: где записано, какие именно вещи у сталкеров могут храниться в их инвентаре, а какие исчезают после того, как они их подберут или купят у ГГ? Артефакты у них всегда видны через окно торговли и сохраняются, а части монстров и медикаменты, видимо, удаляются как-то. Мод ОП-2.2, если требуется указать. Не удалось нигде найти про это информации.
  10. Минуточку. Если не видно в окне торговли чего-то, значит и нет этого у сталкера, с которым разговариваешь, разве не так? Ну кроме основного его оружия или надетой брони. Скажем, продаёшь ему аптечки или части монстров, так они исчезают, вот артефакты всегда доступны.
  11. Ну конечно, можно! И нужно! В ярлыке добавь -smap4096 или -smap8192, только этого недостаточно, надо ещё править User.ltx Можешь взять настройки Комплекстера вот тут (гляди "правленые тени"): https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw ======================= Кто-нибудь ведает, где можно настроить, какие вещи сталкеры могут у себя хранить, а какие у них сразу исчезают после подбора ими или продажи им? Я им продаю, допустим, аптечки и всякий лут, но содержат у себя лишь оружие, патроны и некоторую еду, остальная испаряется тут же.
  12. Точно. Правда, "песочница" в случае с этими великими сериями игр как-то... обидно звучит :) Ну, "Метро" - это же драма (на редкость сильная), и прохождение подобно прочтению книги, только играя сам участвуешь в истории и всё видишь. В "Исходе" лишь появились открытые локации без потолка, при этом прямо заселёнными в привычном понимании я бы их не назвал. Они по прежнему рассчитаны на 2 пробега, и то из-за попыток найти интересные места или открытки. И всё же, много чем игра цепляет... Ты найди время, пройди все 3 части, они коротенькие. Верно. Предназначение разное. Везде ходишь, задания берёшь, торгуешь / обмениваешься барахлом, общаешься, проблемы решаешь или хлеще - приобретаешь собственное жильё, а в "Метро" посещаешь ключевые точки, чтобы поглядеть приготовленные сценки сюжета, шагнув вперёд на абзац увлекательной главы.
  13. Точнее не заменили, а вывели неологизм с близким значением. Его же в обиходе в чистом виде не было. Ну за рубежом знали, что такое «to stalk», но понятия на русском языке не существовало до 70-х годов. Это несомненно правда, но мне кажется, "Сталкер" проигрывает территориальным размахом, со всеми вытекающими. "Метро", как и Fallout, запросто раскидываются хоть на весь мир, а Зона - это ЧЗО. Даже при учёте расширения, о котором упоминается, её площадь всё же не миллионы квадратных километров размером с целый континент.
  14. А где такое можно проделать с текстурами? Я новичок в этом.
  15. Что можно сделать, чтобы колючая проволока не выделялась в тумане? https://imgbb.com/C2ZPSsK
  16. Может, в DMX-моде это видел? В ОП, наверное, отсутствует этот скрипт напрочь, а так я тоже хотел бы активировать медленное лечение аптечками. Я раньше пытался настроить, как в сети советуют, но в items отсутствуют у аптечек строки: boost_time - время действия в секундах boost_health_restore - скорость восстановления здоровья % в секунду
  17. N42 я заменил целиком watcher_act на аналог из ОП-2.1 - сталкеры стали видеть трупы с хабаром: после убийства ими 2 изломов и 2 сталкеров изломами, они подошли и обобрали всех 4 до нитки, даже оружие убиенных подобрали. Однако, если вещи выбросить на землю хоть прямо перед ними (энергетик, батон, бутылку водки, аптечки, новую броню) или положить в уже обысканный ими труп, то они никак не реагируют. Подобрали лишь оружие, выброшенное мной. Возможно, так и было ранее, чтобы добро на локациях под ноль "не пропылесосили"? Уникальные же персонажи типа Звездочёта вообще ничего и никак не собирают. Хотя, допускаю, что такие и не должны. Жми на Enter, установка должна продолжиться. Говорили, это то ли из-за остатков файлов с предыдущей установленной ОП, то ли название папки, которую выбрал, содержит символы нежелательные...
  18. Denikius ну чего ты пристал? Как-то даже странно. Места на форуме пожалел? Я планирую сделать, как было ранее и так проходили мод тысячи человек до выхода ОП-2.2. Люди вон правок ставят вперемешку по 50 штук, чего тогда в отношении их молчишь? Все правки на свой страх и риск, а есть вовсе сомнительные или рискованные. Мы как с ними будем бороться по твоему: удалять все или частично? А помогать кому будем: правильным или неправильным? Аж 3 знака восклицания. Давайте-ка дружно играть так, как велели на АМК. Мне-то казалось, правки - это разные изменения для комфортной / интересной игры и не только то, что нравится куратору или отдельным завсегдатаям тамошней темы. Непонятно в таком случае, почему возмущались на разработчиков за диктование им условий, если сами устанавливают правила и решают, кто как должен проходить ОП Ага, можно (и нужно) только через спавнер плодить лишние объекты десятками тысяч. Это другое.
  19. Ты прав. По сравнению с ОП-2.1 лишь добавлено or section == "letter" и and graph:valid_vertex_id(obj:level_vertex_id()) Вот в эти блоках функций: Остальное из добавленного (много) закомментировано двумя тире в начале, поэтому неактивно, и обращать внимание смысла нет, я верно понимаю? И ещё добавлена куча уникальных имён в local ignored_partial_name={ типа "kontrol_stalk_d6", "kontrol_stalk_x10", "dshor_tumenskiy", "ystinov_npc" Главное, ничего не вырезано, хотя отключено пару строк из активного ранее: Там, небось, все поголовно шмонали и собирали всё, что плохо лежит :) Я ОП-2 давно проходил, идеальных подробностей относительно мародерства не помню, вот про ОП-2.1 могу сказать, что тоже активно собирали барахло неписи, многие уникальные персонажи набивали карманы, кроме тех, кто уж совсем на одном месте должен находиться истуканом и кроме снайперов. За время прохождения (более полугода) у меня ни разу не возникло мысли, что надо бы подкрутить этот момент. А тут... ёлки... новички сидят в деревне и добро не собирают прямо перед носом. Не по мне это, равно как и со спавнером играть. Я ничего не говорю, кому как удобно, но я для души играю, ЦЗ и так выполню, побегаю побольше. У них же собранное куплю или поменяю в крайнем случае.
  20. Имеется ли практический смысл сравнивать его с аналогичным скриптом из ОП-2.1?
  21. Denikius только по тем, где по человечески поступают, а не удаляют сразу же вопрос со словами, что в ОП это не нужно. Было такое и при установке ОП-2.1 тоже. Нажми на Enter.
  22. Неписи почти не обыскивают трупы и туши мутантов, не подбирают хабар, как было в ОП-2.1 Можно вернуть эту особенность поведения сталкеров?
  23. Заметил тут случайно, что скриншоты получаются темнее оригинальной картинки в игре. Лучше всего это видно, если заскринить окно торговли, например. С шейдерами я не баловался и никакие погодные паки не ставил, настройки яркости, контрастности и гаммы на середине, и полное динамическое освещение. Почему такое выходит и самое интересное, у всех подобное или лишь у меня?
  24. Подскажите, пожалуйста, где хранится интерфейс, который мы видим, когда торгуем с персонажами или обыскиваем труп? Он теперь бледно-белый, поэтому решил его из ОП-2.1 перекинуть. Папку ui обыскал, но не обнаружил необходимое. --------------------------- Вопрос снят - нашёл. Похоже, это отбелённая часть ui_inventory2.dds, но от версии ОП-2.1 она отличается наличием значков. Не знаю, чем их можно ровно перетащить для адаптации? PS: Интересно, нафига было цвет менять, не пойму. И так всё разношёрстное, теперь ещё и это отличается по стилистике. Фон главного меню сделан под оригинал, доска с настройками тёмно-синяя осталась от ОП-2, загрузочные экраны - каша из ч/б фоток и старых окошек с битым стеклом, худы разноцветные, окно диалога тёмное, обмен вообще мутный.
  25. Спрошу на всякий случай... В скрипте amk_mod написано: ["info_amk_recipt_tears_chimaera"] В слове "chimaera" опечатка или так и должно быть?