Перейти к содержанию

Stalk873

Сталкеры
  • Публикаций

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stalk873

  1. Построй собственноручно всего лишь 1 новую локацию и ты всё поймёшь. Без заселения, без квестов, без премудростей. Просто 1 проработанную локацию размером хотя бы с Агропром.
  2. Индуктивное умозаключение. Пользуйся, но помни, оно бывает и ошибочным.
  3. Это там на первом скриншоте показано падение метеорита?
  4. Спасибо за распакованные ресурсы. Иногда требуется текстуры сравнить, а тут можно прямо на обменнике выдёргивать нужное частями - удобно!
  5. К счастью, всё же есть базовые столпы, определяющие Зону, с которыми, в принципе, подавляющее большинство сталкеров согласно. Это и выпуск модов показал за годы.
  6. Придумывать не обязательно, можно брать откуда-то идеи, в том числе канувшие в Лету. Погляди на фотографии реальных мест Чернобыля, на пустующие заводы и деревни. Многие картоделы вдохновляются ими и создают не только примерную схему местности. Они покажут, чем отличается сложившееся в ходе эксплуатации и жизни людей расположение объектов от бездумного их нагромождения. Кроме перечисленного, проще может оказаться доработка заброшенных локаций либо заимствование их частей. Конструирование локаций, мне кажется, подобно рисованию. Сложно начинать с нуля и брать каждый этап из представления.
  7. Автор, а ты не думал, чтобы не стряпать целый мод, разрываясь на всё подряд без навыков, а заняться чисто территориями, поднатореть в постройке локаций и реализовать их в задуманном, но действительно качественном виде?
  8. Ну чего разбушевался? Сам ведь написал коряво, да ещё и словосочетаний набрал без причины. Пассивный залог, наслоение падежей... Сам-то знаешь хоть определение этому краснобайству? Орфографию и грамматику тоже не соблюдаешь, хотя они идут рука об руку с твоей любимой стилистикой. Не хорошо. Надо соответствовать, поборник языкознания! А вообще, простое и естественное обычно выпадает за рамки копирайта. Ты в курсе, как тяжело нынче составлять уникальные тексты и бороться с вездесущим копипастом? Дополнено 32 минуты спустя Да уж, это что-то. Надеюсь, шутки в его исполнении не как у Джокера.
  9. Нельзя ли сделать, чтобы в профиле была возможность также указать только год рождения, без дня и месяца? Сейчас, как я понял, если дату полную не указать, то изменения не сохраняются. Дополнено 4 минуты спустя А мне тоже идея нравится. Строго практической пользы, само собой, никакой нет, но не всё же для неё делается, есть разные показатели для интереса. И это вносит больше индивидуальности.
  10. Понятно. Ну для меня-то там многое может быть не то, вплоть до большого количества зелёных деревьев, я же древний фаллаутер и ценитель истинного Fallout первых частей... но смотреть обязательно буду. Когда ещё снимут сериал по такой игре. Раньше сказали бы, что вот так прямо долгим хронометражем показывать станут про знакомый игровой мир, да в шикарном качестве - не поверил бы.
  11. А не случайное ли совпадение? Там, наверное, снято в стиле 4-ой части с лёгким налётом "трёшки" и "Вегаса"?
  12. Siteuser идти через путепровод впервые - это самый экстаз. Редко встречается по игре, когда нет других путей, а тебе надо с локации как-то выбраться.
  13. А что, уютненько. Там может и верстак какой-нибудь окажется или вещички полезные найдутся? Санитары вышли покурить?
  14. В открытом виде модификация весит очень много. База мощно сжата. Например, всего 3 распакованных архива у меня заняли 14,4 Гб. В целом, окружение на локациях выглядит однородно и строго под задуманный запустелый, депрессивный стиль, что определённо плюс, но применяется масса одинаковых текстур для разных объектов. Замечал и такое, что лист ржавого железа использовался в качестве кирпичной стены, только соответствующий вид добирался бампами.
  15. Так про любую задачу можно сказать. Тогда вообще всё легкотня.
  16. Meifull инициатива - это хорошо. Ну так перейди в тему, и там посмотри кому можешь предложить свои услуги, глядишь возьмут тебя и таким образом присоединишься к команде. Начать можешь с малого, с текстов там или текстур. Моддинг - это ведь не только скрипты и правка движка, что умеют на самом деле немногие. В команде должностей всегда хватает, особенно при крупных проектах.
  17. А зачем аптечки-то? Они при текущей системе урона и свойствах артефактов почти никогда не нужны. Как и антирады из-за допотопной системы облучения, неизменной с ТЧ. Я вот ещё ни одного не использовал. Ещё не понимаю, как все играют с тайм-фактором = 5. С ним время летит с бешеной скоростью, ночь сменяется днём, даже ПНВ некогда использовать. Вы, наверное, только и делаете, что спать ложитесь или едите. И постоянно ГГ напоминает, то он голодный, то сонный. У меня скорость течения времени 1 к 2, и даже так пришлось половину этих звуков порезать, чтобы не надоедало.
  18. imcrazyhoudini https://drive.google.com/file/d/1LYJb1O537mcr1tMt9o09TVvRYX4yyyZ6/view
  19. У кого-нибудь имеется HD-текстура ston_stena_07_e с бампами? А иконки из аддона для ОП-2.2 не подойдут? Там тоже все предметы из ТЧ есть.
  20. Не раз замечал текстуры, дублирующие основные, но у них увеличена резкость, они всегда идут без бампов и с добавлением в названии _w Мне интересно, для чего они используются?
  21. Да, знакомых мест полно. И кладбище техники огромное, как то, что вырезали из релиза, но восстановили в модах.
  22. Есть такое дело. Ну можешь посчитать, что не заметил. И был занят отключением излучения, вдобавок головокружение, тошнота, усталость и всё такое... На самом деле, они обронили его, а может и не они. Основные наблюдения велись как раз из центра у приборов. Ходило. Ты этих "людей" всех перебил на пути к рубильнику в Х-16, а в Х-10 кто там был (кто мог быть) кроме монолитовцев? Вообще эти книженции - не то же самое, что секретные документы типа тех, что требовались Бармену. Это скорее личные дневники ряда учёных или ассистентов. Знаешь определение слова "трактат"? Это научное сочинение в форме рассуждений.
  23. Небось произошло из-за зомбирования контролером в деревне кровососов (свободовцы видят как зомбаря и отношение группировки падает). Новички на это внимания обычно не обращают и убегают дальше, а потом итог на барьере проявляется. Со времён ОП-2 частая проблема, и именно со "Свободой", хотя раньше вроде бы порог, когда ГГ считался зомбированным, был ниже. Я в 2.2 даже с оранжевым значком зомбирования ходил рядом со сталкерами и ноль реакции. А второй раз случается из-за дерзкого воровства чучела в роли наёмника, когда не помогал, задания не выполнял для "Свободы" и другом для них не стал.
  24. Это только в Баре надо их перепрятывать? Кстати, тут народ отмечал, что лучше сразу на Янтарь не ходить после спасения Круглова, а следует вернуться в Бар с Дикой территории, иначе Круглов может исчезнуть из бункера, даже если успешно ушёл на Янтарь.
  25. Для меня это новость. Вроде же на форуме разрабов после выхода ОП-2.2 писали, что замки обязательно надо ставить на металлические ящики и контейнеры. Даже у Сидоровича в бункере один бесплатно оставили... Это ты ещё в DMX не играл. Там крыс и аномалий на квадратный метр больше, чем патронов в рюкзаке. Вылеты часто. И лишние предметы приходилось удалять спавнером уже на Агропроме из-за вылетов по нехватке идентификаторов. Фитч там много, мод интересный, но вот стабильность посредственная. Вроде бы да. Однако и воровали-то слабо. Можно было довольно близко от людей рюкзаки оставлять, лишь бы не на виду. Даже в ОП до версии 2.2 я хранил барахло на чердаке одного из домов в деревне новичков и никто его не воровал. Там удобно было - по лестнице забрался и складируй. Это теперь ничего не оставишь. Я по привычке туда забросил в начале игры, думал прокатит, а потом через два дня бегу и вижу, как один хмырь обокрал меня и идёт со стороны лестницы, лыбится. Пришлось переигрывать и добро уносить в другое место (благо его не много накопилось).