Перейти к содержанию

Hoperise

Сталкеры
  • Публикаций

    458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hoperise

  1. Misery не доверяю сторонним программам, которые лезут в реестр и тд. Сдк же в свою очередь официальный инструментарий.
  2. Misery хотелось бы все эти манипуляции сделать в сдк.
  3. Доброго дня, прошу помочь разобрать с ограничением на привязку анимаций на худ рук (48 анимаций).
  4. Misery есть способ через асдс, если есть в наличие нужная версия и снятые координаты. Однако это дитчайший костыль, которым пользуются не многие, те у кого либо сдк по тем или иным причинам не идет, либо просто не слышали про сдк.
  5. Misery да в миллисикундах. Ничего сложного в рестрикторах нет, они позволяют упростить некоторые моменты в игре, без использования бустеров и колбеков (логика выдачи поршня, таймеры и тд.).
  6. Misery можно не создавая квест отправить сообщение от имени торгаша игроку во время начала скидки и по его окончанию, имхо.
  7. Hunter Проблема в реализации ограничения по времени как я понял. Misery Могу предложить альтернативу в виде сдачи торгашу купона и выдачи поршня по истечению времени (таймером) с его дальнейшим отнятием (поршня). П.С. пример с таймером можно поглядеть в зп сдача Азоту черного ящика.
  8. Misery там вопрос как выдавать переход в качестве награды через квест, а не через диалог. Разницы особой не вижу, но таков вопрос.
  9. Kalambur никак. Или поглядеть ка сделаны скрипты в млр аддоне в более сложных квестах, заменив на нужный скрипт.
  10. DAVYDKING думается из-за названия DEAD ZONE, в котором есть слово смерть, что ассоциируется с трудностями или чем-то подобным.
  11. Misery <precondition>ui_debug_main.check_csky</precondition> проверка на чистое небо, если не чистое небо, то диалога не будет.
  12. ParaworldFan создать сквад для начала, затем прописать в файле симулейшен в том смарте, в котором он нужен (самый простой способ, и отряд появится только при начале новой игры), так же что бы отряд не пошел по симуляционным делам прописать таргет смарт то, на котором прописаны нпс. Kalambur проверка репы у группировки прописывается как поршень пример: {=actor_goodwill_ge(freedom:400)} supplies_2, где то что во внешних скобках - проверка, то что во внутренних - группировка и ее репутация (цифры).
  13. Stepan_sovok1917 про это да, но мне нужны звуки по условию на не длительный период времени и файл с эмбиентом в этом случае не применим, поэтому в поисках логики для рестриктора. Если совсем лыжи не поедут придется один звук повторять, чего не хотелось бы.
  14. Доброго дня! Не как не получается создать логику с с рандомными звуками на локации. Прошу указать на ошибки или предоставить альтернативу.
  15. Крим но при этом комментарии в самих файлах удалены.
  16. Доброго дня! 1. Как реализовать проигрывания постпроцесс на определенной локации до получения поршня? 2. Есть возможность создать проигрывания рандомных звуков через рестриктор, опять же по поршням? Интересует именно реализации рандома. 3. Есть ли уроки по худам ручек? Интересует как можно добавить анимацию оружий под худ. Как и откуда взять боне файл для ручек, если работа аналогична работе с моделями нпс.
  17. Указать бы, что брались движковые правки от товарища Suhar_.
  18. Alastor требуется новая адаптация.
  19. Доброго дня, не осталась ли у кого ссылка на Pack Models Artefact by ARayKo60 с АМК форума за 25 Июля 2018? Ссылки в теме автора приказали долго жить.
  20. CITIZEN_N данная сборка не наша пишите авторам.
  21. Доброго времени суток, прошу поделится папками с файлами configs и scripts из Зова Чернобыля версии 1.4.22.
  22. vader_33 в строке play_at_pos(pos) прописывать координаты или же точку в виде вейпоинта?
  23. makdm странно, найти примера в чистом зове припяти не получается. Может есть еще альтернативы?