Перейти к содержанию

Hoperise

Сталкеры
  • Публикаций

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hoperise

  1. Maks666 нлс6 точно разгрузка на скриптах, на счет 7ки не уверен.
  2. Maks666 разгрузка скриптовая, не движковая, но различного рода нюансов там вагон и маленькая тележка. Не сказал бы, что координально отличается скриптовая система тч от зова Припяти, при необходимости можно что-то перенести или найти альтернативу отсуствующим скриптам, хотя действительно нет некоторых движковых правок.
  3. Maks666 а чего вы хотите? Команда у товарища Рейнфорда небольшая, модостроение не основная работа, благодаря которой можно оплачивать еду счета и тд.; не нравится данное состояние "русского модостроя", может стоит дать пример и сделать больше и лучше иль у вас только силы на критику чужих работ хватает? Стоит помнить, что в модострое никто не кому не чем не обязан, все на благотворительных началах.
  4. Misery вроде движковое, в моде Advanced X-Ray такое реализовано как раз через движок, звук в определенном радиусе от игрока приглушается.
  5. Доброго дня "не все способности были перенесены", а о каких именно способностях идет речь?
  6. Доброго дня, можно ли заменить local npc_position = npc:position() действие на позиции игрока на позицию определенного нпс?
  7. Farind 2.2 не существует, есть только 2.0.
  8. i-love-kfc исправленные в сравнении с оригиналом. Дополнено 6 минуты спустя Lone_Loner
  9. Labeled для предметов без прицела для начала необходимо сделать модель с возможностью Ее установки.
  10. Insane4un программа HUD CFG by Sin! (одназначно есть в шокер вепон 2 моде).
  11. Опциональные слоты для ножа, бинокля, вторго шлема (ЗП), КПК, детектора, рюкзака, фонарика и штанов - есть ли эти правки в данной сборке? Текстуры измененного худа нет, рюкзаков в ui_icon_equipment.dds так же нет, как и штанов.
  12. Renson правила придумывал не я, просто слежу за тем, что бы они выполнялись; все правила переехали со старого сайта и данный сайт их одобрил, так что, да, пишите в ЛС.
  13. UX-3000 лучше заняться заселением лок до работы над конфигаруционно-скриптовой частью.
  14. Mervin62 лучше бы фиксили баги, чем их множили за счет нагрузки на движок различными свистоперделками.
  15. Доброго всем времени суток. Пробовал ли кто-нибудь осознанно подключить функцию к динамическим квестам? То бишь, при определенном квесте, при выборе соответствующего варианта срабатывал скрипт? Была попытка перенести функцию показа целей из сос в да, однако столкнулся с тем, что вся информация о цели пишется после взятия задания (хотя в основном все работает корректно). Пробовал эту же правку в чистый кок - все чин-чином, описание цели появляется вместе с квестом, перед возможностью взяться или отказаться. Пробовал сравнивать xr_effects, в частности on_init_bounty_hunt, но моих познаний похоже не достаточно в том ,что бы разобраться. Может кто сможет помочь с этим делом, буду благодарен.
  16. UX-3000 может подождать обноления Lex Addon? Товарищ Сухарь написал, что выпустить к августу-сентябрю обновление.
  17. АСДС или сдка в помощь. Как менять расположение карт есть туторы.
  18. Misery добавлял в ребаланс, ничего сложного, с учетом того, что ни как не имею возможности компилить не то что геометрию, но даже спавн. Все легко и просто делать через асдс.
  19. Misery Что мешает в квесты? Квесты не коддинг или моделирование, легко можно добавить, тем более есть есть сценарий.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования