Перейти к содержанию

Hoperise

Сталкеры
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hoperise

  1. Farind 2.2 не существует, есть только 2.0.
  2. i-love-kfc исправленные в сравнении с оригиналом. Дополнено 6 минуты спустя Lone_Loner
  3. Labeled для предметов без прицела для начала необходимо сделать модель с возможностью Ее установки.
  4. Insane4un программа HUD CFG by Sin! (одназначно есть в шокер вепон 2 моде).
  5. Опциональные слоты для ножа, бинокля, вторго шлема (ЗП), КПК, детектора, рюкзака, фонарика и штанов - есть ли эти правки в данной сборке? Текстуры измененного худа нет, рюкзаков в ui_icon_equipment.dds так же нет, как и штанов.
  6. Renson правила придумывал не я, просто слежу за тем, что бы они выполнялись; все правила переехали со старого сайта и данный сайт их одобрил, так что, да, пишите в ЛС.
  7. UX-3000 лучше заняться заселением лок до работы над конфигаруционно-скриптовой частью.
  8. Mervin62 лучше бы фиксили баги, чем их множили за счет нагрузки на движок различными свистоперделками.
  9. Доброго всем времени суток. Пробовал ли кто-нибудь осознанно подключить функцию к динамическим квестам? То бишь, при определенном квесте, при выборе соответствующего варианта срабатывал скрипт? Была попытка перенести функцию показа целей из сос в да, однако столкнулся с тем, что вся информация о цели пишется после взятия задания (хотя в основном все работает корректно). Пробовал эту же правку в чистый кок - все чин-чином, описание цели появляется вместе с квестом, перед возможностью взяться или отказаться. Пробовал сравнивать xr_effects, в частности on_init_bounty_hunt, но моих познаний похоже не достаточно в том ,что бы разобраться. Может кто сможет помочь с этим делом, буду благодарен.
  10. UX-3000 может подождать обноления Lex Addon? Товарищ Сухарь написал, что выпустить к августу-сентябрю обновление.
  11. АСДС или сдка в помощь. Как менять расположение карт есть туторы.
  12. Misery добавлял в ребаланс, ничего сложного, с учетом того, что ни как не имею возможности компилить не то что геометрию, но даже спавн. Все легко и просто делать через асдс.
  13. Misery Что мешает в квесты? Квесты не коддинг или моделирование, легко можно добавить, тем более есть есть сценарий.
  14. Misery наймиты. С деньгами в сталкера вообще сложно, лучше, имхо, добавить возможность преобразовывать электронку в наличку с процентами в пользу обменник. Хотя толку от этого не много, если бы был шанс того, что игрока могут обокрасть во сне или взять на гопстоп, или некоторые нпс торговали только за наличку (на кордоне из-за близости большой земли), тогда смысл был бы.
  15. Insane4un Кто мешает уйти в данную тему модостроения? Благо разнообразных уроков вагон и маленькая тележка. Тут с вами не согласен. Данные упущения вполне возможны в рамках игры/мода. По какой причине, в противном случае у еды нет не заражения радиацией, нет порчи самих продуктов из-за срока хранения, каких-либо болезней от употребления данной еды и тд. Все это и есть упрощение и, вы собственно, на еду же не обращаете такого внимания, еда в сталкере получается тоже "шобо было". Так можно всю игру разобрать и получится вообще игра это ваше, опять же, "шобо было". Не вижу ничего предосудительного в зарядке одновременно одного вида патронов в качестве упущения данной механики. В конце концов магазин был бы не один. П.с. Пора прекращать флуд не по теме, для таких размышлений есть соотвествующие темы на этом сайте.
  16. Insane4un 2,3,5 вполне можно реализовать через скрипты, даже в 5 пункте модель без магазина. 4 пункт будет зжирать огромное количество ресурсов игры, ввиду постоянного отслеживания патронов в магазине, что совсем безобразие со стороны мододела тратить ограниченный ресурс на не очень функциональную примочку.
  17. Грешник , Insane4un отнять, есть уйма вариантов реализации и не обязательна система разгрузок. Дополнено 0 минут спустя Да и она сама вполне реализуема через скрипты как в нлс.
  18. Грешник Деградацию не трогали, возможно просто немного растянули этот процесс из-за изменения течения времени.