Перейти к содержанию

Hoperise

Сталкеры
  • Публикаций

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hoperise

  1. Insane4un Кто мешает уйти в данную тему модостроения? Благо разнообразных уроков вагон и маленькая тележка. Тут с вами не согласен. Данные упущения вполне возможны в рамках игры/мода. По какой причине, в противном случае у еды нет не заражения радиацией, нет порчи самих продуктов из-за срока хранения, каких-либо болезней от употребления данной еды и тд. Все это и есть упрощение и, вы собственно, на еду же не обращаете такого внимания, еда в сталкере получается тоже "шобо было". Так можно всю игру разобрать и получится вообще игра это ваше, опять же, "шобо было". Не вижу ничего предосудительного в зарядке одновременно одного вида патронов в качестве упущения данной механики. В конце концов магазин был бы не один. П.с. Пора прекращать флуд не по теме, для таких размышлений есть соотвествующие темы на этом сайте.
  2. Insane4un 2,3,5 вполне можно реализовать через скрипты, даже в 5 пункте модель без магазина. 4 пункт будет зжирать огромное количество ресурсов игры, ввиду постоянного отслеживания патронов в магазине, что совсем безобразие со стороны мододела тратить ограниченный ресурс на не очень функциональную примочку.
  3. Грешник , Insane4un отнять, есть уйма вариантов реализации и не обязательна система разгрузок. Дополнено 0 минут спустя Да и она сама вполне реализуема через скрипты как в нлс.
  4. Грешник Деградацию не трогали, возможно просто немного растянули этот процесс из-за изменения течения времени.
  5. Alastor не может найти кость к которой привязан партикл обнаружение арта у артефакта. Решение - посмотреть название кости в самой модели и переназначить в конфиге арта.
  6. Insane4un впредь картинки под спойлер прячьте.
  7. Misery есть такой вариант для чистого зова припяти, но нет отображения в зивертах, только проценты и нет привязки к потреблению энергии. https://disk.yandex.ru/d/EtV7oOCzhqmuhA
  8. Misery в моде лотишен вегас имеется функция по скрытую этих точек до посещения игрока.
  9. Грешник не помню, что бы делал какой-то фикс для долга, если только это не сделал Граффсам. Дополнено 1 минуту спустя Insane4un жалкой не жалкой, но при уходе твоего квестового персонажа, данный овощ может помереть, оставив твое задание не выполнимым, особенно касается игры за долг.
  10. vader_33 сама система, не требующего прописи иконок под каждый контейнер с иконкой артефакта.
  11. Misery поэтому не доверяю я этому клятому менеджеру модов, и делаю все по старинке. Там уже не "Г", а "Е" - логика.
  12. Insane4un странное решение, раз уж взялись за починку ттх оружия, оставлять что-то за бортом, что используется как нпс, так и игроком (хоть и в более редком случае) и есть в игре. В противном случае резать все лишние.
  13. denis2000 прошу прощенья, можно пример или саму функцию откуда стоит плясать?
  14. Доброго времени суток! Есть ли в движке зова припяти функция по ограничению времени на выполнение квестов (в tm_...), как это было в тенях чернобыля?
  15. Misery она самая, + ко всему поправлена в тех местах, где была побита развертка объектов в оригинале и открытые ангары для прохождения по ним.
  16. antosha 10 уже с перелопаченным паком локаций
  17. Kalambur http://st-md.ru/viewtopic.php?id=229 заместо проверки водки используйте инфопоршни.
  18. ИНКАССАТОР найти скрипт, отвечающий за смену иконки, и каждому костюму прописать свою иконку, заместо указанной.