-
Публикаций
4 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Можно много чем дополнить блог, например, фотками с кружками и носками Декуда. Дополнено 5 минуты спустя Тут скорее хотелось бы, но реально там мало что есть. Тут уже конечно крайний довод, которой я могу перебить вот таким выпадом): ------ Ну как вы там плоскоземельщики, все ждете СТАЛКЕР 2 с AMK 2.0 и проектом 1984? Ну как там истина где-то закадром, кисельные реки, a-life 2.0, и А. Прохоров снова молодой и ТОТ Сталкер впереди? Только просто нельзя показывать это все ближайшие 2-3 г. ок -----1-
-
GSC притворится, что делает С2, а мы притворимся, что ждем, кто кого🤓 Сколько можно, ладно бы показывали по существу, вот у нас квесты, вот у на a-life, вот у нас панарама чзо, вот у нас рандомные собаки побежали на рандомных бандитов, вот у нас таймлапс смены времени суток 150 циклов погоды уникальных. Там просто многое не сделано до сихпор. Тут эту шарагу бывалый мододел выкупит, которому приходилось иногда спекулировать на тему готовности мода, и делать трейлеры так будто там звиздец какой мод получается, а потом вы с ребятами сидите у Вульфа на стриме и раскаиваетесь за Фрозян. Ну ёлки палки. Когда там релиз вам померещился дорогие мои, в мае? Так весь февраль, март, апрель просто по трейлеры в неделю должны фигачить и не нам, а на запад. Где всё это? Еще не вечер? 12 февраля уже? Там в 20-х числах Атомик выйдет, и что дальше? GSC начнет примазываться мол мы тоже немного в СССР стилистике, мол ЧАЭС имени Ленина, Припять с ног до головы в СССР стилистике. Атомик отменить захотелось? В С2 ЧАЭС имени Ленина отмените, сделайте как в симпсонах в стиле АЭС Три-Майл-Айленд.
-
От лица фаната давно зависающего в движухи до последнего удерживал предзаказ, политота не была причиной отмены. Причиной стали косвенные потверждения о производсвенном аде на проекте, посредственный ролик с грузовиком и не готовность многих базовых аспектов, например, a-life 2.0, большие сомнения в готовности опенворлда к релизу ближайшие годы. + заведомо ложные даты релиза, например, апрель 2023 г. или 8 декабря. не знать что это заведомо ложная дата они в принципе не могли, этож мать его целый год, а не отсрочка готового проекта на 4 месяца на осень, прошедший год после этой даты говорит о том, что имеет место спекуляция на хайпе с предзаказами, или полное непонимания состояние проекта, год остался или 5 сами не понимают или отлично понимают, просто некоторые предзаказы сделанные некоторым способом на их сайте не хотят возращать для некоторых регионов.. схематоз.
-
Читаю тут сегодня: Capcom раскрыла, что будет в ремейке Resident Evil 4 с боем на ножах против Краузера после отказа от QTE «Мы заключили, что современным игрокам [обилие сегментов с QTE] не понравится, и начали думать, чем могли бы их заменить», — вспоминает Кадои. Решение проблемы пришло из самого концентрированного скопления QTE в игре. Раздумия на тему воссоздания этого боя в ремейке привели команду к механике парирования вражеских атак ножом: она помогла сохранить дух битвы и оказалась подходящей и для ситуаций с участием рядовых недругов. Находка произвела фурор среди разработчиков: «После её интеграции я хотел иметь возможность парировать врагов даже при игре в оригинальную [Resident Evil 4]. Тогда я понял, что мы наткнулись на что-то действительно интересное». (источник https://3dnews.ru/1081806/capcom-raskryla-chto-budet-v-remeyke-resident-evil-4-s-boem-na-nozhakh-protiv-krauzera-posle-otkaza-ot-qte) Ближайшее, что мне вспоминается битва на саблях в uncharted 4 https://youtu.be/Ts76HZezUqQ Тут сразу много вопросо относительно шагающих статуй, валунов в стиле крэш бандикут из оригенала. И т. п многое уберут, переосмылят похоже
-
Зов Припяти, мысли-заметки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
было дело, проблемы 1.6.00 https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=28874 Дополнено 12 минуты спустя Человек пишет: Глюк Химера прям у скадовска спауница самое прикольное что сталкерама на ниё пофиг и ее на них тоже )))бегает токо за мной (08.10.2009, 16:12) Вроде как вблизи скадовска нейтральная зона для враждующих NPC Химера, снокри кровососы там появляються по мере выполнения сюжета (как я думаю) -
Корчое занимался тут рутиной и архивацией реиграбельных игр, и дошло дело до Зова Припяти, лицуха есть в стиме, но я на регулярной основе не гоняю стим аккаунт, по старинке ставлю ЗП. Вообще не надежное это дело оналйн сервисы игр, мало ли блэкаут. Хранить игры на диске или на HDD, качать фильмы и вот эти все архаизмы 2000 - 2009 г. мне не кажутся бессмысленными и ненужными, тут я выступаю чисто как "Ной" готовищийся к чему-то этакому все ремя, всё в схрон на черный день. Собрал для себя сборку установочных файлов: Чистый Зов Припяти версия с лицушного диска 2009 г. Патч 1.6.01 Патч 1.6.02 В качестве NO DVD экзешник GOG версии. (для win 10 надо удалять pctrlchk.dll из папки bin ) Запустил потестировать, происходят какие-то старнности, или я давно не играл в ЗП внимательно или это некая самобытная сборка вырисовывается, или при каждом запуске игра ведет себя иначе, а я просто никогда не обращал внимание. Внезапно выходит целая арава сталкеров и толпится у скадовска. А вот этой сцене загорелся костер, потом прямо перед моим носом заспаунились новички. У меня есть подозрение, что стимовская версия переодично неофициально патчится без обозначения апдейта до условного 1.6.03 или имеет отличия от версии которую собирал игрок купив диск т.е в 2009 г. сперва ставил 1.6.01 патч, затем поверх по мере релиза нового апдейта ставил 1.6.02 какое-то время игрок играл в такую версию игры. Затем когда на время ЗП удалялась, через время возращаясь к игре на лицухе-DVD игрок ставил уже только 1.6.02 потому что написано: ( Обновление с 1.6.0 до 1.6.02 (50 Мб) ) Вроде как разницы быть не должно, 1.6.02 по идее уже включает в себя 1.6.01 но мы имеем дело с GSC образца 2009 г. на релизной суматохе игры со всякими ситуациями в компании, по недосмотру какие-то отличия и т.д. Оставляю как заметку на исследования версий игры. План перепройти ЗП как будто в превый раз намечен на 2023 г. я реально давно не проходил сюжетку игры лет наверно 5, при этом переодично запускал игру с рандомных сейвов и что-то делал. Еще до закрытия GAMERU я начал собирать материал датированный тем периодом когда игра вышла, журналы, интервью и т.д ( см. тут )
-
Девелоперы не врали, что подрихтовали и оптимизировали двигло. Со своей системой вроде как по середине. (припоминаю, что раньше подобный кофиг у них в минималках был указан) Минималки у них понизислись.
-
Наверно про метро обиделись. Если бы сделал блог в поддержку отмены Атомика, все было бы ок.🥵 Дополнено 2 минуты спустя иногда лучше отдать всё в народ, если разработка затягивается в десятилетия
-
Resident Evil 4. Cтарый с модами и официальный ремейк.
Bowsette опубликовал тема в Экшены / FPS / TPS
Resident Evil 4, известная в Японии как Biohazard 4 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, шестая игра основной серии Resident Evil. Платформы: PC, PlayStation 2, gamecub и т.д Дата выпуска: 11 января 2005 г. В марте 2023 г. готовится официальный ремейк игры от Capcom. (но тут уже есть чистое эстетические расхождения на тему внешности героини и разговоры про то что раньше было лучше, когда Эшли была молодой и анимешной) Игру много раз перевыпускали на разные платформы, и всегда ходили разговоры, что игре не хватает качественных текстур и некоторых аспектов, которые на геймкубе(консоль нинтендо, якобы конкурент PS2) были сделаны немного лучше. Resident Evil 4 HD project Операционная система: Windows XP/Vista/7/8 Процессор: Core 2 Duo 2.4 ГГц / Athlon X2 2.8 ГГц Память: 2 ГБ Видеокарта: 512 МБ, GeForce 8800 GTS / Radeon HD 4850, DirectX 9.0c Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место: 43 ГБ HD Project — это мод для игры Resident Evil 4, cозданный дуэтом моддеров, Альбертом Марином и Крисом Моралесом, его цель — обновить оригинальный ремастер до максимально возможного уровня и обеспечить «окончательный графический опыт». HD Project позиционируется в качестве неофициального ремастера культового экшена Capcom. Мод призван исправить изъяны официальных перевыпусков, освежив все текстуры, модели и заставочные ролики. На создание модификации ушло 8 лет и $ 16 100 (донаты на разьезды, технику, работу и поиск фото-исходников). Два ярых фаната, Альберт проживающий в Испании и Крис из США - создатели данного переиздания. Альберт отправился в места, где брали фото для текстур Capcom, находил и стал фотографировать их, перенося в более высокое качество (в 16 раз лучше разрешение фото по сравнению с оригиналом) в свой проект. Кроме этого они исправили 3д геометрию объектов, улучшили спецэффекты, интерфейс и прочее. ( Фотоохота фанатов или Resident Evil 4 HD project. Подборка материала (DTF) ) -
Кто и зачем начал отменять Atomic Heart? 😡 https://dtf.ru/s/695867-atomic-heart/1597443-kto-i-zachem-nachal-otmenyat-atomic-heart На YouTube набирает популярность ролик с «отменой» Atomic Heart🚨 https://dtf.ru/nenanimalsia/1616716-na-youtube-nabiraet-populyarnost-rolik-s-otmenoy-atomic-heart Дополнено 0 минут спустя
-
Думаю это достаточно показательно, что по ощущениям время течет медленней, чем на самом деле, уже 6 февраля а казалось, что пару дней назад спросили за показ мода. Тут могу лишь развести руками и дать общий совет: меньше заострять внимание на разробатываемых проектах и больше на вышедших.
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Дополнено 14 минуты спустя Дополнено 56 минуты спустя
-
особенно если это был переход с компа 2006 г. на комп 2020))) Надо будет Альфу глянуть, на моей памяти она больше всего заикается на ровном месте...(любопытно сравнить) А вот тот модифицированный двиг который изают в Anomaly, вроде "монолит" назвали он даже на относительно старом винчестере мало заикался, был склонен работать ровно.
-
тут какбы в принципе тема новых сталкерских движков требует тестов и исследований в том плане какие аспекты железа и рендеры в них выявляются лучше, чем в оригенальном движке от ТЧ до ЗП....
-
Просто для инфо. В предверии С2(Атомика и много чего еще в том числе новых сталдкерских движэков) решил, что надо перейти на SSD побыстрей. Тут караз еще баловался в Живой Зоне бегал, смотрел разное, и какраз в этот период уже решил пора бы втыкнуть m.2 SSD плашку, и сразу почуялась разница. (лока большая и реально долго грузится) Есть мнение что SSD сильно ситуацию в сталкерах не меняет, но то была речь за старые дефолтные движки, а тут уже Open XRay как и в True Stalker Короче вбрасываю инфу, что Open XRay отблагадарит вас за быстрый SSD
-
На днях перешел на m.2 SSD samsung 970 evo plus По ощущениям стало бодрей, есть мнение что SSD сильно ситуацию в сталкерах не меняет, но то была речь за старые дефолтные движки, а тут уже Open XRay
- 714 ответа
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Нужна ли следущая игра по Метро?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
По крайней мере можно проходить мимо, причин для игнорирования проекта много, кроме политических, например, наплевательское отшношение к фанатам Компания заточена на западный рынок уже, пускай там и впаривает, рано или поздно инерция со времен сталкера должна была завершиться. Дополнено 12 минуты спустя + кейс блога еще в том, что тематика Метро исжила себя после Исхода и компании лучше искать новый проект. Космический сталкер или что они там хотели... Дополнено 14 минуты спустя 4a может быть и хотела бы сделать условный космодесант, но им бьют по рукам, мол доити проверенный шаблон снова и снова, еще этот Глуховский крутится с идеями уровня негодяев из самых дешовых НТВ сериалов или бездарных фанфиков на "Обитаемый Остров" Стругацких... намеренно избегая откровения Стругацких про инфляцию и экономику, про такое Глуховскому гранты не выделят, проливать свет на фандументальную суть проблемы ему не нужно, даже опасно, ему нужно другое... -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Тут Альтернативная СССР. Прелесть в том, что игре дает зеленый свет Майкрасофт, они видят ситуацию иначе, чем те кому игру хочется отменить. Атомик не супер сложный проект, если сравнивать с опенворлдами, тут по лекалам биошока все теже самые умения и идеи локаций в стиле скульптура балерины подвешенная в зале и т. п разница в том, что тут местами солнечно как с открытки. Короче это технодемка из которой сделали игру. С2 сложный проект в принципе, 60 км. квадр. Сколько еще придется юлить избегая признания неизбежной разработки в 8-9 лет от 2018 -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
они забыли трейлеры киберпанка -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Куда ты запишешь? Дополнено 5 минуты спустя Готовящаяся к релизу игра лучше, чем фальсификат демонстрируемый в надежде потянуть год другой цепляясь за призрачный шанс испонить обещанное? -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
это те которые можно, там есть реально такие, которые нельзя лютая клубника -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
у С2 нет импульса необычной и самобытной игры с интересными образами цепляющими новую аудиторию, цепляет это только тех кто изночально в теме, для зарубежной аудитории это очередной клон call of duty или польские подражатели метро... Дополнено 16 минуты спустя Представте лица тех, кому буквально пару недель назад померещился релиз С2 в мае 2023. Ох уж эти трейлеры катсцен прикрывающие голый и пустой зад опенворлда в перемешку с публикациями музла по игре. Розыгрышь о разработке С2 зашел далеко, всё, песмеялись и хватит, давайте там в GSC закругляйтесь уже, вы знаете что у вас нет опенворлда с a-life 2.0 на 60 км. квдр., мы уже давно догадываемся, просто давайте закончим это.
