-
Публикаций
3 359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 OST - 108 Bits of the Zone
Bowsette прокомментировал Oblivion запись блога в Интересное по S.T.A.L.K.E.R.
Верните Mooze в команду Дополнено 1 минуту спустя https://www.youtube.com/watch?v=HFJrA3uk4Pw -
Интервью с hi_flyer'ом (спасибо: Cartoteka)
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
-
Интервью с hi_flyer'ом (спасибо: Cartoteka)
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Послушал с удовольствием. Жду 3.0 -
Послушал с удовольствием. Жду 3.0
-
Стоянка грузовиков смерти, момент который неразвит в трилогии сталкер. Кодированных куда-то отвозили, где-то погружали, как-то наносили татуировки массово (должно было быть какое-то спец приспособление) В моде Paradise Lost мы попробуем проработать и осмыслить эти моменты. Пишите что думаете в комментах. Пожелания, критика и т.д тоже
-
Дополнено 6 минуты спустя
- 336 ответов
-
- 5
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Получается мы дополняем пробелы основываясь на лоре игры, например, про грузовики смерти с трупами кодированных сталкеров и всякое такое, что в ТЧ было озвучено текстом, но визуально мало где прослеживалось. Также я считаю важно делать визуальные следы, разыгрывая некий условный сценарий, который мог предоставить ТОТ Сталкер, это значит некоторые предметы и документы должны оказаться у того или иного сталкера, и на это должны указывать намеки и следы, маркеры....(заранее продумано, что куда было перемещено) В идеале нужно было бы разыграть сценарий, как меченого опережает другой более опытный сталкер... Дополнено 54 минуты спустя Грубо говоря: мы представляем, что началась генерация рандомных событий связанная с сюжетными моментами: кейсы, документы, ключевые сталкеры... И реализуем воображая самый навороченный расклад, который мог преподнести тот сталкер
- 336 ответов
-
- 3
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Сейчас Август, 8 месяц, 4 м. до конца года. Может намутится трейлер или геймплей? Дополнено 0 минут спустя Просто последний трейлер был очень давно. Дополнено 1 минуту спустя 5 лет назад. Дополнено 3 минуты спустя Или можно сделать в сотруднечестве с Вульфом геймплей с закадровым интервью. О готовности мода, о проделанной работе и т. д
- 398 ответов
-
- 3
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Многие знают, а некоторые нет, что я время от времени делаю фан-арт по сталкеру в фотошопе аж с 2010 года. У меня есть паблик: https://vk.com/ruwartzone Пикабу аккаунт: https://pikabu.ru/@Ruwar?from=amp Инстограм: https://www.instagram.com/ruwartzone/ У меня есть 2 ютуб канала: Канал самостоятельно смонтированных трейлеров и демонстраций к разным модам: https://www.youtube.com/user/ApocalypseStalker/videos Эксперементальный виде-блог по сталкеру озвученный робоголосом: https://www.youtube.com/channel/UC0coYG8iPT7FyeaoUlC6L8A Если есть пожелания, критика и т. д пишите в комментах. (самое частое критикуют за робоголос в влоге, хотя контент нравится, смотрят)
-
Ну что, нужно набраться терпения. Мод конечно можно считать частично вышел замаскированным апдейтом к шадов аддону, и многое из 1-го трейлера можно увидеть. Но все ждут именно то, что есть на скринах x16, агропром.
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Алайф 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Или просто будут использоыать готовые сталкерские присеты ищ Зова припяти чистого неба и т. д -
Сейчас как бы 7-8 месяц года... Релиз все еще на 2020 расчитан? Больно хочется пощупать мод
-
Особые детали в трейлере С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
-
Алайф 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
На телефоне не так всё легко. Возможности редаетирования ограничены... Единственно что могу.. Скопировать текст в адресную строку, затем снова из адресной строки скопировать в блог, тогда белого поля небудет... И то не получилось... -
С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004. В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир. Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке? Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п У некоторых оптимистов с гамеру нет даже тени сомнения, что сейчас реализовать подобное легко, и вообще, любой недокодер сможет, любого возьми. Лично я опасаюсь, что очередное обещания без почвы в виде готовых и протестированных наработок. Единсвенно во что я могу поверить, что опыт Ясенева позволяет быстро импортировать наработки 2004 года и сделать качественный скачёк на основе всех старых наработок, которые он сам лично курировал, своими пальцами писал.
-
Особые детали в трейлере С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Есть плакат, который неудалось распознать: мужик в белых штанах -
В расширенном трейлере со спойлерами, который не вышел) был момент акцентирования на грузовиках...
- 336 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Короче да, можно там. Нужна небольшая условная инфраструктура) Стоят грузовики, рядом будки для сталкеров... Условной лагереь, перевалочный пункт. На будках по идее можно в стиле армейских надписей через трафарет краской написать Программа С. Т. А. Л. К. Е. Р (текстура) Типа такие привозные будки как для рабочих... на радаре тч есть такие. Рядом с грузовиками и будками больньчные кравати на колесикпх, на кроватях тела сталкеров(если там технически проблем нет) Еще там должны лежать эти штуки из ЗП. Которые были в кучах монолитевцев, такие лампы загадочные, излучатели.
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Ну типа, это не сложно все есть в ресурсах главное намутить разнообразных вариантов Если делать стаянку на ЧАЭС, то наверно где-то у входа сюжетного... Или на выходе из ЧАЭС... Типа где кран и саркофаг, с другой стороны какраз внизу дорога есть.
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Особые детали в трейлере С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Что за цифры 23/1 Январь 23? -
А разве не с боксом новым? Мутная формулировка релиза...
-
Если делать всю локу, то тяжеловато будет двиглу Со всеми машинами и вертолетами... Кстати тема, которую желательно зафиксировать в качестве коммента: Брошенные грузовики смерти с трупами сталкеров в кузове, в качемтве антуража и эмерсив сим подачи сюжетадекорациями.... По легенде этих грузовиков много, на кордоне разбился 1 из... Т. Е в редакторе нужно сделать несколько вариация грузовика с трупами... Затем это дело размещается на локациях в качестве антуража.... Потом была мысль, что рядом с АЭС может быть стоянка грузовиков.. Но тоже не просто куча грузовиков, а как-то осмысленно у одного из входов в помещения станции На улице можно оставить к стоянки 2-3 больничных перевозных койки (есть в архивах игр) На койках трупы сталкеров.... Типа антуражем расказана история... КОДИРОВАНыХ вывозили на улицу из помещения грузили в грузовик...
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Тот самый алайф действительно смогут?
-
Так я предосмотрительно и делаю поправку на 2020-2021. Как по мне, если забыть, что речь о билдовском какноне, то на локации нужно большое колличество техники. По референсам с старых фоток брошеной техники. Что можно сделать? Сделать 1 коридор на входе свалки... Типа слева бтры, справа тоже, где-то позади силуэты следующих рядов техники в кустах... Типа заходишь на свалку через коридор техники... Но тут типа надо экономно, декорациями схитрить.
- 336 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )