-
Публикаций
3 932 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
забудьте о 60 fps на не оптимизированный играх, играйте в оптимизированные
-
Какая вам там карта то нужна отбитыши наивные? Там патчить не перепатчить и еще висят обязательства по DLC и модкиту... Не справляясь с устранением ошибок им надо фигачить DLC в которой насрут новых ошибок и сломают основную игру как это обычно бывает (как это и с метро исходом было то) Главный вопрос на каком состояние игры они в итоге остановятся?
-
1600x1200 по моему или в таких пропорциях..
-
Какой инструментарий для мододелов выпустили, такие и моды
-
_________ Исходниками докручено до похожего графона. Дополнено 1 минуту спустя В билде возможно выставить достаточно высокое разрешение. Дополнено 5 минуты спустя https://web.archive.org/web/20240511124313/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74324 Дополнено 27 минуты спустя разные аспекты были реализованы интересней, например, долгое время стремились добится аналогичного r2 во всех деталях.
-
Чтобы изменить начальное место спавна главного героя (ГГ) в моде для S.T.A.L.K.E.R., нужно отредактировать соответствующие файлы скриптов и конфигурации. 1. Редактирование all.spawn (основной метод) Файл all.spawn содержит информацию о всех объектах, включая точку спавна ГГ. Шаги: Декомпилировать all.spawn Используйте AXRToolset (или аналог) для декомпиляции файла. В папке с распакованными данными найдите all.spawn (в gamedata\spawns). Декомпилируйте его с помощью converter.exe (spawn2xml.exe). Редактировать точку спавна В распакованной версии all.spawn найдите m_stalker (обычно level.spawn). Измените координаты (position, direction) в секции game_vertex_id (определяет позицию на уровне). Компиляция обратно в all.spawn Используйте xml2spawn.exe для сборки. Переместите новый all.spawn в gamedata\spawns\. 2. Изменение через game_relations.ltx или скрипты (xr_motivator.script) Можно изменить спавн через скрипты, если не хочется трогать all.spawn. Открыть gamedata\scripts\xr_motivator.script Найти строку level_map["l01_escape"] = {...} Изменить координаты pos = {x, y, z} Также можно просто создать новый спавн через _g.script в on_game_start(): function on_game_start() local actor = level.actor() if actor then actor:position({x, y, z}) -- новые координаты actor:direction({dx, dy, dz}) -- направление end end 3. Использование start.ltx (для редактирования спавна без скриптов) Файл gamedata\config\gameplay\start.ltx содержит стартовые параметры: Найдите секцию [starting_position]. Измените x, y, z координаты и level_id. Выбор метода Если нужны изменения уровня → all.spawn. Если требуется перенос игрока при старте → xr_motivator.script или start.ltx. Если хотите гибкость без перекомпиляции → on_game_start() в _g.script. Какой вариант тебе удобнее? chatgpt по идее сталкер вики и форумы читал, если что
-
я сторонник чтобы использовать все и выжимать со всех соки
-
Просто для примера: Вопрос: как заархивировать выделенные файлы отдельным архивом для каждого файла? Ответ: Для того чтобы заархивировать каждую выделенную папку отдельным архивом, вы можете воспользоваться следующей инструкцией: Требования: Установить 7-Zip: Скачайте 7-Zip с официального сайтаздесь. Установите программу на свой компьютер. Скрипт на командной строке для 7-Zip: Создайте текстовый файл с именем, например, zip_each_file.bat. Откройте файл для редактирования и вставьте следующий код: batch @echo off setlocal :: Установите путь к 7-Zip set sevenzip="C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" :: Укажите папку с файлами для архивирования set source_folder=C:\path\to\your\files\ :: Перейдите в папку с файлами cd %source_folder% :: Проход по всем файлам в папке for %%f in (*) do ( %sevenzip% a -tzip "%%~nf.zip" "%%f" ) endlocal Дважды щелкните по zip_each_file.bat, чтобы запустить скрипт. Каждый файл будет заархивирован в отдельный архив в той же папке. Этот скрипт создаст отдельный ZIP-архив для каждого файла в указанной папке. Если у вас возникнут вопросы или потребуется дополнительная помощь, дайте знать! _________________________ создал батник кинул в папку с файлами запустил все файлы заархивировались отдельными архивами
-
А https://chat.qwenlm.ai/ ?
-
Пориджи захейтили билдомод. А тем временем Ахмед уже по 2-ому кругу начал проходить. Другого эпичного билдомода с разработкой длинною в 10 лет уже никогда не будет после такого.
-
Ты в упор не понимаешь ценности в качестве вспомогательного инструмента мододелу в монотонных задачах?
-
Но речь не о замене, а о помощи в монотонных задачах требующие месяцы и затягивающие разработки модов на 5 лет и выше. Дополнено 21 минуты спустя Он же может квесты писать?
-
На примере кода отдельных .ltx файлов и других материалов чему можно научить deep seek? Он сможет написать какие-то строчки кода для A-life или решить старые сталкерские болячки в видео одного потока, если ему показать исходники и внутренности x-ray он бы смог понять эту кашу-малашу? (если раздробить задачу на части) ___________________ Допустим задачи попроще, на примере одного .ltx файла попросить написать другой... И если он справится, сколько времени на модинг это может сэкономить? Например, вот сейчас, пацаны спрашивали за перегонку роликов в .ogm - выясняется что нейросеть понимает когда её спрашивают об этом и может написать код чтобы перегонять ролики. ( https://ap-pro.ru/forums/topic/10864-pomogite-preobrazovat-video-v-format-zp/?tab=comments#comment-433029 ) Вопрос такой, где и в каких задачах модинга можно успешно использовать deep seek?
-
Для перекодирования видео в формат Theora с аудиокодеком Opus в контейнере .ogm (Ogg Media), вам понадобится специализированный инструмент, который поддерживает эти кодеки и контейнеры. Вот несколько вариантов: 1. FFmpeg (наиболее гибкий и мощный инструмент) FFmpeg — это командная утилита с открытым исходным кодом, которая поддерживает практически все форматы, включая Theora, Opus и OGM. Она идеально подходит для таких задач. Пример команды для перекодирования: bash Copy ffmpeg -i input.mp4 -c:v libtheora -q:v 7 -c:a libopus -b:a 128k output.ogm -c:v libtheora: указывает видеокодек Theora. -q:v 7: качество видео (от 0 до 10, где 10 — лучшее качество). -c:a libopus: указывает аудиокодек Opus. -b:a 128k: битрейт аудио (можно изменить по вашему усмотрению). output.ogm: выходной файл в контейнере OGM. Где скачать: Официальный сайт: https://ffmpeg.org/ 2. HandBrake (с поддержкой плагинов) HandBrake — это популярный видеоредактор с графическим интерфейсом, который поддерживает множество форматов. Однако поддержка Theora и OGM в нем ограничена. Вы можете использовать FFmpeg в качестве бэкенда для HandBrake или установить дополнительные плагины. Где скачать: Официальный сайт: https://handbrake.fr/ 3. Avidemux (простой редактор с поддержкой Theora) Avidemux — это бесплатный видеоредактор с открытым исходным кодом, который поддерживает кодеки Theora и Opus. Однако поддержка контейнера OGM может быть ограничена. Вы можете использовать его для перекодирования в Theora и Opus, а затем упаковать в OGM с помощью FFmpeg. Где скачать: Официальный сайт: http://avidemux.sourceforge.net/ 4. VLC Media Player (для простого перекодирования) VLC Media Player также может перекодировать видео, но его возможности ограничены по сравнению с FFmpeg. Вы можете использовать его для перекодирования в Theora и Opus, но упаковка в OGM может потребовать дополнительных шагов. Как использовать: Откройте VLC. Перейдите в меню Медиа > Конвертировать/Сохранить. Добавьте файл, выберите профиль и укажите выходной формат (Theora + Opus). Запустите конвертацию. Где скачать: Официальный сайт: https://www.videolan.org/vlc/ 5. OggConvert (специализированный инструмент для Ogg-форматов) OggConvert — это простая утилита для конвертации видео и аудио в форматы Ogg (включая Theora и Opus). Однако поддержка контейнера OGM может быть ограничена. Где скачать: Официальный сайт: https://wiki.gnome.org/Apps/OggConvert Рекомендация: Если вам нужен максимальный контроль над процессом и поддержка всех форматов, используйте FFmpeg. Это наиболее мощный и гибкий инструмент для таких задач. Если вы предпочитаете графический интерфейс, попробуйте Avidemux или HandBrake с дополнительными плагинами. Дополнено 43 минуты спустя См. тему https://ap-pro.ru/forums/topic/10864-pomogite-preobrazovat-video-v-format-zp/?tab=comments#comment-433029 Дополнено 49 минуты спустя Я конечно такое спросил у неё, но может можно спросить что-то умное например написать A-life 2.0 на образцах A-life 1.0 https://4.0-chan.ru/assets/images/src/e7a46d2fed339669b0564d7a8e7f4582032a8ef6.webm Можешь написать небольшой конвертор который запускается на win 10, из mp4 в theora opus .ogm, перегоняет видео без звука и сохраняет исходную частоту кадров и разрешение экрана? Конечно! Вот пример простого скрипта на Python, который использует библиотеку FFmpeg для конвертации видео из формата MP4 в Theora + Opus в контейнере .ogm. Скрипт сохраняет исходное разрешение, частоту кадров и отключает звук. Требования: Установите FFmpeg: Скачайте FFmpeg с официального сайта: https://ffmpeg.org/. Добавьте путь к FFmpeg в переменную окружения PATH, чтобы он был доступен из командной строки. Установите Python (если еще не установлен): Скачайте с официального сайта: https://www.python.org/. import os import subprocess def convert_to_ogm(input_file, output_file): """ Конвертирует видео из MP4 в Theora + Opus (.ogm) без звука. Сохраняет исходное разрешение и частоту кадров. """ try: # Команда FFmpeg для конвертации command = [ 'ffmpeg', '-i', input_file, # Входной файл '-an', # Отключение звука '-c:v', 'libtheora', # Видеокодек Theora '-q:v', '7', # Качество видео (0-10, где 10 — лучшее) '-r', 'copy', # Сохранить исходную частоту кадров '-s', 'copy', # Сохранить исходное разрешение '-c:a', 'libopus', # Аудиокодек Opus (хотя звук отключен) '-y', # Перезаписать выходной файл, если он существует output_file # Выходной файл ] # Запуск команды subprocess.run(command, check=True) print(f"Конвертация завершена: {output_file}") except subprocess.CalledProcessError as e: print(f"Ошибка при конвертации: {e}") except FileNotFoundError: print("FFmpeg не найден. Убедитесь, что он установлен и добавлен в PATH.") if __name__ == "__main__": # Укажите путь к входному и выходному файлу input_file = "input.mp4" # Замените на ваш файл output_file = "output.ogm" # Замените на желаемое имя выходного файла # Проверка наличия входного файла if not os.path.exists(input_file): print(f"Файл {input_file} не найден.") else: convert_to_ogm(input_file, output_file) Но это так для разминки. Кто шарит за программирование, может спросить у нейросети что-то более умное написать с интерфейсом. Дополнено 51 минуты спустя https://chat.deepseek.com/ Используйте кита для моденга пацаны!
-
Есть же нейросети, сча поищу инфо Может выяснится что есть какой-то кроссплатформенный линукс редактор видосов который может кодировать видео в такой кодек без необходимости его установки. Для перекодирования видео в формат Theora с аудиокодеком Opus в контейнере .ogm (Ogg Media), вам понадобится специализированный инструмент, который поддерживает эти кодеки и контейнеры. Вот несколько вариантов: 1. FFmpeg (наиболее гибкий и мощный инструмент) FFmpeg — это командная утилита с открытым исходным кодом, которая поддерживает практически все форматы, включая Theora, Opus и OGM. Она идеально подходит для таких задач. Пример команды для перекодирования: bash Copy ffmpeg -i input.mp4 -c:v libtheora -q:v 7 -c:a libopus -b:a 128k output.ogm -c:v libtheora: указывает видеокодек Theora. -q:v 7: качество видео (от 0 до 10, где 10 — лучшее качество). -c:a libopus: указывает аудиокодек Opus. (надо отключить для движка сталкера) -b:a 128k: битрейт аудио (можно изменить по вашему усмотрению). (не нужен) output.ogm: выходной файл в контейнере OGM. Где скачать: Официальный сайт: https://ffmpeg.org/ 2. HandBrake (с поддержкой плагинов) HandBrake — это популярный видеоредактор с графическим интерфейсом, который поддерживает множество форматов. Однако поддержка Theora и OGM в нем ограничена. Вы можете использовать FFmpeg в качестве бэкенда для HandBrake или установить дополнительные плагины. Где скачать: Официальный сайт: https://handbrake.fr/ 3. Avidemux (простой редактор с поддержкой Theora) Avidemux — это бесплатный видеоредактор с открытым исходным кодом, который поддерживает кодеки Theora и Opus. Однако поддержка контейнера OGM может быть ограничена. Вы можете использовать его для перекодирования в Theora и Opus, а затем упаковать в OGM с помощью FFmpeg. Где скачать: Официальный сайт: http://avidemux.sourceforge.net/ 4. VLC Media Player (для простого перекодирования) VLC Media Player также может перекодировать видео, но его возможности ограничены по сравнению с FFmpeg. Вы можете использовать его для перекодирования в Theora и Opus, но упаковка в OGM может потребовать дополнительных шагов. Как использовать: Откройте VLC. Перейдите в меню Медиа > Конвертировать/Сохранить. Добавьте файл, выберите профиль и укажите выходной формат (Theora + Opus). Запустите конвертацию. Где скачать: Официальный сайт: https://www.videolan.org/vlc/ 5. OggConvert (специализированный инструмент для Ogg-форматов) OggConvert — это простая утилита для конвертации видео и аудио в форматы Ogg (включая Theora и Opus). Однако поддержка контейнера OGM может быть ограничена. Где скачать: Официальный сайт: https://wiki.gnome.org/Apps/OggConvert Рекомендация: Если вам нужен максимальный контроль над процессом и поддержка всех форматов, используйте FFmpeg. Это наиболее мощный и гибкий инструмент для таких задач. Если вы предпочитаете графический интерфейс, попробуйте Avidemux или HandBrake с дополнительными плагинами. Дополнено 42 минуты спустя macron По идее нейросеть должна уметь написать программу для кодирования видео в OGM с минимальным интерфейсом.... всякие ползунки, опции... только нужно граммотно составить запрос очень конкретно.... Я конечно такое спросил у неё, но может можно спросить что-то умное например написать A-life 2.0 на образцах A-life 1.0 https://4.0-chan.ru/assets/images/src/e7a46d2fed339669b0564d7a8e7f4582032a8ef6.webm Можешь написать небольшой конвертор который запускается на win 10, из mp4 в theora opus .ogm, перегоняет видео без звука и сохраняет исходную частоту кадров и разрешение экрана? Конечно! Вот пример простого скрипта на Python, который использует библиотеку FFmpeg для конвертации видео из формата MP4 в Theora + Opus в контейнере .ogm. Скрипт сохраняет исходное разрешение, частоту кадров и отключает звук. Требования: Установите FFmpeg: Скачайте FFmpeg с официального сайта: https://ffmpeg.org/. Добавьте путь к FFmpeg в переменную окружения PATH, чтобы он был доступен из командной строки. Установите Python (если еще не установлен): Скачайте с официального сайта: https://www.python.org/. Скрипт на Python: python Copy import os import subprocess def convert_to_ogm(input_file, output_file): """ Конвертирует видео из MP4 в Theora + Opus (.ogm) без звука. Сохраняет исходное разрешение и частоту кадров. """ try: # Команда FFmpeg для конвертации command = [ 'ffmpeg', '-i', input_file, # Входной файл '-an', # Отключение звука '-c:v', 'libtheora', # Видеокодек Theora '-q:v', '7', # Качество видео (0-10, где 10 — лучшее) '-r', 'copy', # Сохранить исходную частоту кадров '-s', 'copy', # Сохранить исходное разрешение '-c:a', 'libopus', # Аудиокодек Opus (хотя звук отключен) '-y', # Перезаписать выходной файл, если он существует output_file # Выходной файл ] # Запуск команды subprocess.run(command, check=True) print(f"Конвертация завершена: {output_file}") except subprocess.CalledProcessError as e: print(f"Ошибка при конвертации: {e}") except FileNotFoundError: print("FFmpeg не найден. Убедитесь, что он установлен и добавлен в PATH.") if __name__ == "__main__": # Укажите путь к входному и выходному файлу input_file = "input.mp4" # Замените на ваш файл output_file = "output.ogm" # Замените на желаемое имя выходного файла # Проверка наличия входного файла if not os.path.exists(input_file): print(f"Файл {input_file} не найден.") else: convert_to_ogm(input_file, output_file)
-
так можно поэкспериментировать со 2-ым проходом работая в редакторах, я просто туда не лез... так кодек там какой-то древний, может он был актуален только тогда я хз, в каком году они впервые перегнали видос в этот говнокодек, и чем они перегоняли для ЗП.... вот что интересно. Проще сделать на исходниках какой-то фикс чтобы ТЧ и ЗП воспроизводили mp4 (h264) В некоторых проектах уже вроде сделано даже.