Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Bowsette

  1. Раз уж всеравно переносите, то примите во внимание графические пожелания.
  2. Без луж и отражающих поверхностей мало ощутимо. Вот если бы это был пролет камеры по улицам Припяти показывающий как в лужах отражаются дома...)))) По идее можно делать тяжеловесный рендер сцены, а потом уже видя что получилось воспроизводить на движке, световыми костылями и бампами, дабы получить идентичные скрины на движке....
  3. https://i.ibb.co/PcmtmVg/Screenshot-1772.png финальный скрин возможно воспроизвести на ресурсах игры очень близко (при то что затраты будут в разы меньше) для UE4 реалтайм графика Дополнено 4 минуты спустя Рекомендую рендерить в UE4 навык очень пригодится в будущем https://youtu.be/tpUI8uOsKTM?t=219
  4. Если вдруг возникли вопросы про вариант Монолита, то отсылаю к ролику by VANDELEY
  5. Bowsette

    Call of Pripyat. Effects.

    https://radikal.ru/video/ZZr0Bp0Ijbx ?
  6. Из описания 2013 по созданию роликов ЗП от gsc-fan самое сложное - это воссоздать характерный поток темноты и летящих частиц. Самое простое добится sharp-узора.
  7. Сталкер Stalker Чистое Небо Зов припяти кодировать OGM ролик
  8. Сейчас занимаюсь видео для OLR 3.0 последний раз я делал видео лет 5 назад в формате ogm было это на win7 и сонивегас 10 сейчас же на win 10 и сонивегас 16 че-то кодек не отабразился в опциях ну что давайте для начала востановим скрины все скрины в шапке еще живы просто нужно в их ссылке изменить /thumb/ на /image/ Дополнено 53 минуты спустя Внимание! Данный туторил работает с версиями вегаса 9 и 10 - 32bit - (возможно старше) на версии 64 bit нужные кодеки не отображаются как правильно заметил Robbie "K-Lite Mega Codec Pack" не выше 3.50. не обязательно 1.66
  9. Мои поздравления, проект выдержал проверку временем, и даже закрытие сталкер 2, доказав, что сообщество может существовать автономно поддерживая себя модами, даже когда GSC в коме. На Ap-Pro с 2011 года точно⚡
  10. Gameru da! #5 / Дмитрий Ясенев о production pipeline, движках и AI в S.T.A.L.K.E.R. (и не только) AI Kharkiv #4 - Дмитрий Ясенев - ИИ для онлайн шутера Survarium
  11. это уже вряд ли, год закончился, а команда только набирает обороты и энтузиазм
  12. Год не заходил на АМК https://www.amk-team.ru/forum/profile/39979-gridgt/ есть мысль поискать в VK пабликах проектов к которым он имел отношение

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования