Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    109

Весь контент Hardtmuth

  1. Автор разрабатываемой модификации «Судьба Зоны 0.8» поделился с игроками скриншотом нового КПК и сообщил, что о разработке нескольких новых квестов. Как сообщает разработчик, новый КПК был создан на основе оригинального КПК из Тень Чернобыля и предыдущей версии модификации, вобрав в себя плюсы от обоих, и избавился от недостатков обоих. По словам разработчика, все старые квесты на новом ПДА уже работают, и несколько новых квестов находятся в разработке. Ранее разработчики показали новое геймплейное видео, демонстрирующее 7 минут игрового процесса и новые особенности: новый интерфейс для ремонта, апгрейда и кастомизации оружия.
  2. ааа, блин, мой косяк. Я не правильно прочитал ваше первое сообщения. Я думал там про детали от Манекена, а оказалось про кейс. Извиняюсь( Разработчик только проблемы по квесту деталей исправил. Ждём, когда будет патч с кейсами, если будет.
  3. «Dark Path» - ОБТ стартует уже завтра! Появились новости о старте открытого бета-тестирования сюжетной модификации «Dark Path» на платформе «Lost Alpha». Согласно официальной информации, открытое тестирование стартует уже завтра, 20 сентября! Разработчик отмечает, что не всё, что хотелось, было реализовано, но тем не менее, это наиболее близкий к идеалу билд на данный момент. Напомним, что «Dark Path» - это глобальная модификация на основе «Lost Alpha» с новой историей, по сюжету которой после прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье... Сам он куда-то пропал вместе с Призраком.
  4. Появились новости о старте открытого бета-тестирования сюжетной модификации «Dark Path» на платформе «Lost Alpha». Согласно официальной информации, открытое тестирование стартует уже завтра, 20 сентября! Разработчик отмечает, что не всё, что хотелось, было реализовано, но тем не менее, это наиболее близкий к идеалу билд на данный момент. Напомним, что «Dark Path» - это глобальная модификация на основе «Lost Alpha» с новой историей, по сюжету которой после прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье... Сам он куда-то пропал вместе с Призраком.
  5. Vovka35 скриншоты под спойлер, пожалуйста.
  6. Жаль, что забыли, ведь это один из самых интересных и причём сюжетных проектов на ЧН, вместе с Время Перемен и Хардваром. Скорее всего забыли, ибо все забыли про саму ЧН. Раздел по ЧН тут вообще как мёртвый. Только у ребят из Реборна идёт обсуждение. Да, спасибо, что написал.
  7. Все вопросы по модификации нужно оставлять в теме модификации:
  8. Если свободное скачивание и без сессии на удаление - то да. Спасибо! Сейчас добавлю в шапку.
  9. Возможно проблема из-за рендера. Удалите файл user.ltx и попробуйте зайти в меню игры. Дополнено 17 минуты спустя В шапку темы добавлена ссылка на скачивание «Новый Арсенал 7» с торрент от @Brat904
  10. Сюжетная новинка «Dollchan 8: Infinity» получила первое обновление "Build 1326". Новое обновление исправляет такие технические проблемы, как баг с отрядом Учёных на локации «Болота», исправление вылета при попытке игрока приготовить мясо на костре и исправление квеста на детали у "Манекена". Как сообщает разработчик, новая игра после установки обновления не требуется. «Dollchan 8: Infinity» - новая сюжетная модификация, релиз которой состоялся 18 сентября!
  11. Ecstasy. для начала закиньте скриншот в спойлер. По поводу ошибки: OpenAL 1.1 Windows Installer (zip) https://www.openal.org/downloads/
  12. Босс ты знаешь правила. Скриншот в спойлер или уменьшить в размере до 400.
  13. Обновлена ссылка на скачивание с торрент. Других рабочих ссылок на скачивание найти, к сожалению, не удалось. Дополнено 0 минут спустя Используй, пожалуйста, нормальные хостинги. Будет больше пользы, чем временный, который удалит мод через 10 дней. К сожалению, сейчас всё больше и больше модификаций, ссылки на которые битые и найти рабочие не удаётся.
  14. Там 17 локаций. Автором в шапке темы и в группе ВК это указано. Или это не правда?
  15. Держите - https://yadi.sk/d/DqtdEarEsu9MF @MayLay заменить ссылку в шапке темы нужно. Спасибо!
  16. Я не совсем правильно выразился, извиняюсь. Коридорные они по причине трилогии и разработчиков модификаций, которые делают сюжет в южной части локации (кордон и прочие), а до финальных локаций вроде Радара, Лиманска, Припяти, ЧАЭС руки не доходят, либо идеи заканчиваются. Нет, я не говорю, что Припять и ЧАЭС не подходят для игры, сюжета и исследования. Я хотел сказать, что разработчики трилогии и разработчики ставят эти локации в такое положение. Припять хорошо можно использовать для сюжетных модификаций, но люди обходят почему-то стороной. Не знаю, в чём причина.
  17. Нет. Модификации c 'освоенной' (где есть квесты, заселение и т.д.) Припятью и ЧАЭС можно практически сосчитать по пальцам. Так уж было положено разработчиками трилогии, что это просто локации как пробежка. Припять и ЧАЭС - это тоже своеобразный пустырь. В большинстве проектов это так же просто локации, на которые добавляют пару квестов или десяток квестов, но ничего на самой локации не меняют. Культовые проекты на ЧН и ЗП вообще не имеют ни Припяти, ни ЧАЭС. Но они высоко котируются игроками и получают высокие оценки игроков и редакции. Да, ЧАЭС и Припять раскрывается в основном в модах на ТЧ, ибо она там как стандарт. Но преобладающих случаях также просто коридорные локации.
  18. Эта Припять и ЧАЭС давно уже никому не нужна. Это коридорные проходные локации (либо с парой квестов и нулевым заселением, голая локация). Что в большинстве модификаций, что в трилогии (не считая Припять в ЗП). Так что модификации без этих локаций ничего не теряют, абсолютно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования