Перейти к содержанию

Сталкер_Ильяс

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер_Ильяс

  1. Да.. это конечно не как для ТЧ Сюжет оригинала, без каких либо изменений, так что можно снова насладиться оригиналом, но стоит учесть что добавлен некий фриплей, т.е. возможность покинуть ЧАЭС после выброса. Видимо Наемник Шрам всё таки выжил.. Ну и конечно основной костяк изменений связан с графикой, и вот тут у меня довольно смешанные впечатления. Начнем с того что ЧН самая непопулярная часть даже в сфере модостроя, и буду честен я давненько не проходил оригинал, но что то да помню. На мой взгляд графические модификации должны цеплять не только повышением текстур до более высоких разрешений, но так же добавлением некоторых графических фишек которые буду бросаться в глаза, да именно бросаться. Мне пришлось залезть в описание модификации что бы попытаться освежить память, так какие тут у нас изменений.. так так, понятно, кирпичи стены поверхности неба луна..Так ладно, я не сомневаюсь в том что это всё правда, но что из всей этой кучи сильнее запомнилось, а один раз даже очень сильно удивило: небо и всё связанное с ней, луна, звезды, смена дня и ночи.. это попало в глаза, так как такой четкости явно не было в оригинале. ретекстур моделей нпс, особенно сильно я это заметил у долговцев, прямо броня очень четко прорисована.. но к сожалению без сильных изменений оружейное составляющее приятно порадовало, тут действительно красиво даже с условием того что у большей части вооружения одинаковые анимации той же перезарядки ну и то самое что меня удивило - удивительно красивый дым от вентиляций в подземелье агропрома.. он реально качественный, и её поток.. в начале игры сразу замечаешь новое изображение на мониторах, так как оригинальный был весьма никудышный в общем и целом с освещением действительно проделана хорошая работа, к примеру в упомянутой *выше* подземелье агропрома, когда поднимаешься к тайнику Стрелка и тебе пробивается свет с тенями от крутящихся лопастей.. довольно красиво. Ну.. не знаю, можно выделить так же звуки, эффекты свечения от лампочек у детекторов, может более четкий или вообще другого цвета, так как это явно не от оригинала. Вылетов не было, единственно заметил что нет описания у взрывчаток а так же нет названия квеста на возвращение автомата для бойца ЧН, там просто скриптовый текст. В заключении конечно не хотелось бы отталкиваться от другой версии модификации для ТЧ.. но работы очень сильно отличаются, да возможно на ЧН данный мод делался намного раньше чем на ТЧ, может поэтому такая большая разница. Но очень хотелось бы переосмысления, как это в ТЧ. А так в целом хорошо, конечно если выбирать оригинал и вот такой подправленный в графическом плане мод - выбор в пользу второго.
  2. Красиво, бабочки, котики, звезды.. Сюжетная часть полностью сохранена с оригинала. Ну вот прям точь в точь, ну что бы поставить точку в этой поднятой теме можно упомянуть что главный квест на убийство Стрелка не завершается.. невыполнима, по понятным причинам, вот. Ну и чуть изменена структура некоторых цикличных квестов но это уже другое.. Начнем с самого главного что дает нам данная модификация - визуал, визуал и ещё раз визуал, ну и за ней идет тихими шагами геймплей. Не знаю как можно описать красоту, можно перечислить некоторые детали которые реально заставили меня удивиться, испытать удовольствие. В зоне теперь есть бабочки, да да.. встречал я их на Кордоне в большом количестве, и в Агропроме, может быть я где то их упустил, но видеть этих крошек было приятно... кстати про крошек - тут есть кошки, или коты - не вглядывался. Первого можно встретить в деревне новичков, рыжий такой, но не толстый. Приятно было видеть живность которая тебя не хочет убить.. Не отходя от живности - тут есть лягушки или жабы.. но возможно это лягушки, и знаете они вроде бы не нападают на ГГ, но с удовольствием нападают на тушканчиков, не понятно почему они так дружелюбны к ГГ. Есть визуальные изменения у всех мутантов, некоторые я бы даже сказал подросли и это им пошло только на пользу - когда на вас топает псевдогигант в туннели под Янтарем, это прям жуть.. как теперь воспринимать обычных псевдогигантов я уже не знаю, для меня они уже будут казаться не такими грозными. Тоже касается и некоторых видов кабанов, не знаю что с ними случилось но тут обошлось не только размером но в целом полностью новым подвидом буквально - это уже целый монстр с огромными рогами которые торчат на всей морде, было страшно их видеть.. Ну и стоит выделить представитель человекподобных - некоторый вид снорков которые выглядят скорее как гуманоиды, одного такого встретил, ну и новые модели зомбированных, а одна зомбиха с иконкой бабы яги из советских сказок в кино заставила меня улыбнуться, забавная иконка повторюсь. Да деталей очень много, и это лишь одна часть всего чего автор преподнес нам. Нельзя обойти стороной прекрасные текстуры всего и вся, довольно аутентично вписавшиеся в условия Зоны, новые модели НПС - всех буквально, тут я не встретил ни одну старую модель НПС, они очень хороши без капли преувеличений, и как я уже писал - они очень аутентичны, а проработка брони на ГГ это отдельная похвала всех причастных к этому.. Это будет банально, но мод красивый, да, вот так просто. Геймплейно модификация преподнесла так же много новых улучшений, очень понравились действия враждебных НПС - закончились патроны? Он побежит на тебя с ножом, и не дай бог ты находишься в закрытом пространстве, как это было в лаборатории X16 - монолитовец бегущий на тебя с ножом это то чего я теперь боюсь больше всего. Логика НПС так же изменена и это заметно, они активнее выбирают укрытия, они кидаются в тебя гранатами.. могут даже с подствольного гранатомета запульнуть. И зрение НПС теперь в разы реалистичней - это я ощутил на стадионе в Припяти, когда в других модификациях ты видишь гранотометчика на трибуне, а он тебя нет.. тут ты его видишь - и он тебя тоже, ну а ты в свою очередь через пару секунд видишь снаряд который летит в тебя с РПГ. Очень здорово. Возвращаясь к около графическим темам - понравилось вот эта вот фишка фонарика, то она горит то на секунду угасает, атмосферно.. При убийстве НПС, его оружие в 99% случаях не падает на землю а появляется в его так сказать рюкзаке.. Да это не слишком реалистично, но как же это удобно, я был бы не против что бы такая штука была во всех модификациях, я не знаю в угоду чему добавлена такая механика, но я удивлен что встречаю его впервые. Вспоминая цикличные квесты - иду я такой в подземелье Агропрома, и тут квест - уничтожить отряд бандитов, ну сразу понимаю что блин, автоматический квест, придется потом пойти на Кордон за наградой.. а не тут то было, после убийства всех бандитов квест выполняется и деньги падают на счёт. Это ещё одна механика которую я не часто встречал, может быть пару раз.. но опять же это чертовски удобно, и я как человек который любит эти квесты, пускай они из мода в мод абсолютно одинаковые был приятно удивлен этому факту. Позже я заметил что некоторые цикличные квесты имеют такое условие, прям расписаны в скобочках - круто реально. Худ - добротно, не режет глаз, выделить стоит рабочие ПНВ, а тот который на Севе с чб освещением просто рай для ночных вылазок, однозначно большое спасибо за это. И обязательно советую в чб пнв посмотреть на небо, эти звезды прекрасны через пнв. Кстати про Севу - спасибо за то что не закрыли обзор для ГГ от первого лица при надетом костюме на 10-20%. Очень сильно раздражает это когда в угоду некоего реализма разработчики лепят тебе вот эти вот круги, худы, и просто нереально это закрывает тебе весь обзор. А тут небольшие полукруги по углам, и в целом неплохой эффект как будто линзы с мягко переливающим отражением. Ну и выделю так же специальные сохранения на локации, очень удобно когда лень раписывать название сохранения. Перед заключением следует выделить аспекты которые мне не сильно понравились - начнем с женщин, я не до конца понимаю их фигуру в этой модификации, с одной стороны мне понравилось что нету тупейших диалогов с женскими НПС, как обычно любят делать мододелы - добавят женщину значит обязательно по умолчанию к ней это будет какой то постыдный диалог первой любви шестиклассника. Спасибо за это.. но даже если этого нету, какой в них смысл мне не до конца понятно. Да были проблемы с началом игры, буквально со старта иконки.. благо разработчик до сих пор занимается некими патчами, изменениями и мне крупно повезло что одна проблема была решена, да видимо это своего рода частный случай, но хорошо что он был решен. В дальнейшем никаких проблем с модификацией не было - может быть буквально 1-2 вылета со стандартной нехваткой якобы оперативной памяти, но буду честен - сейчас очень трудно найти модификацию которая от начала до конца будет идти плавно. В основном всё упираются в некую удачу, у кого то не вылетит у кого то вылетит. Но у любой модификации есть предел вылетов, условный, когда ты уже не можешь относится к этому как к чему то нормальному, и я очень рад что данная модификация даже близка не подошла к пределу.. Есть небольшие вопросы к оптимизации, но в целом игра на средних настройках хорошо шла на 1060, посмотрел скриншоты которые сделаны я так понимаю на хороших настройках - я бы не сказал что я потерял прям очень сильно, да глупо оценивать графический мод который не идет у тебя на максимальных настройках со всеми фишками который разработчик превнес, но другого выбора у меня нет. Не могу так же не упомянуть и хорошие стороны, особенно в плане построения в целом окружения, ландшафта - очень много стало растительности, и она очень сильно влияет на восприятие, благодаря данной модификации я понимаю насколько "лысая" оригинальная игра. Да я не думаю что разработчики Сталкера просто не смогли понаставить деревьев побольше, может быть это было связано с оптимизацией, я не знаю, но как же похорошела зона с его новыми кустиками, целыми растительными объектами, такими как лоза на стене, свисающие листья, деревья в большом количестве, новые модели окружения, взять те же заборы в деревне новичков - которые уже наполовину попадали и свисают, очень атмосферно. Я уверен что в этой модификации можно наделать массу красивых скриншотов, и я надеюсь так и будет. В заключении выражу благодарность всем причастным к данной модификации разработчикам, я так понимаю тут та ещё солянка графическая, просто спасибо за данный труд, и главное то что эта вся солянка не контрастирует а дополняет друг друга, и дарит нам зону такой какая она и должна была быть. Для тех кто соскучился по оригиналу рекомендую, а если у вас и комп помощнее то конечно восприятие будет ещё лучше. Спасибо.
  3. Сколько фасад не штукатурь, а канализация всё-равно старая! Сюжет сохранен оригинала, наемник Шрам в поисках таблетки от проблемы с башкой слоняется по зоне, ориентируясь словам деда Лебедева. Модификация превносит некоторые изменения в оригинал, но не могу сказать что они имеют какой то сильный вес, меняющий впечатления от оригинала - скорее нет. К примеру после перехода на Кордон, мы зарабатываем так сказать на наводку для дальнейшего продвижения по сюжету - идем в базу нейтралов, но почему то некий охранник говорит нам - "Эй чувак, иди убей полковника, а я тебе снайперку дам, это так сказать проверка на вшивость", скажу честно - это смотрелось неоднозначно, да в оригинале мы не белые пушистые, мы убиваем ближайшие отряды военных, неких людей Халецкого, но согласитесь это солдаты, а тут тебе предлагают убить одного из командиров военного блокпоста, притом вот так нагло. Мне кажется за такие "смелые" шаги с границ налетели бы военные вертолеты и уничтожили бы весь Кордон. Ну да ладно, не буду лукавить почти в каждой модификации блок пост военных выношу в первую очередь, всё таки это лут.. Но акцент, да и в целом такое задание выглядело для меня сомнительным. Взять другой пример, который скорее уже большой минус изменениям основного сюжета - все вы помните момент когда ГГ приходит на Агропром, его встречают Долговцы и в сопровождении все вместе идёте на базу.. тут на одного из Долга налетает кровосос, довольно ужасная картина.. когда на ваших глазах буквально творится это, а потом труп долговца утаскивается куда то. Теперь этого всего нет - вас встречают сталкеры, и отводят на базу сталкеров, там сталкеры говорят вам идти на базу долга - и следует вопрос, а нужна ли была эта ветка с последующим вырезанием контента оригинального с кровососом? Я думаю нет. А так в остальном я не заметил сильных уж изменений в сюжете, т.е. не стоит ожидать чего то прям раскрывающего основной сюжет, скорее местами кастрирован, местами искусственно удлинен через всякие костыльные квесты. Ладно, бог с ним с этим сюжетом, что нас ждет по геймплею? А вот тут я очень доволен. Добавлены телохранители, да они тупые.. да они бывают закроют тебе дорогу, но в целом их можно неплохо так использовать, особенно свободовец в Экзоскелете на Свалке. Жаль они локации не могут переходить, а то можно было целый отряд собрать. Некий персонаж (видимо у всех группировок такой есть), который создает отряды и направляет на точки которые вы указали. Это прям очень порадовало в начале на Болотах - ты захватил точку, а свободных отрядов нет, не беда! Подходишь к данному персонажу, и за смехотворные пару сотен создается отряд и направляется в точку какую ты выберешь - Круто! Можно хоть все Болота захватить за ЧН. Некие торговцы, у которых можно так же заказать специальные бронежилеты и оружия, ну и стандартная торговля с ними. Селекционеры - а вот тут это оригинально и мало где я такого встречал, т.е. это некие люди которые умеют добавлять новые свойства в твои артефакты.. вы только вдумайтесь в это, можно прокачать медузу, или Золотую Рыбку.. круто круто. Так же поздо я заметил но есть так же персонажи которые торгуют некими улучшениями для брони, т.е. ты берешь некую штуку, используешь его и у тебя костюм обретает новые свойства, тоже забавно. По поводу новых квестов, есть квесты не только связанные с основным сюжетом, а скорее второстепенные, но они до боли просты и в целом не имеют ничего весомого. Так же нам доступны квесты от новых персонажей, как обычно один новый НПС дает лишь один квест, к примеру на Болотах есть сталкер Чистого Неба, который дает задание на убийство Барона - предположительно один из лидеров Ренегат, или у одного Селекционера на базе Свободы на поиск пропавшего члена Свободы. В общем и целом квесты простые, и можно сказать что они вносят разнообразие в игру. Имеются так же личные тайники уникальных НПС, тот же Барон или один из начальства военных, при обыске можно получить флешку, использовав который ты получаешь наводку на тайник, и как правило там лежат уникальные предметы - пушка, броня.. Чуть не забыл - тут даже есть некое подобие экономической пирамиды, да вы можете вкладывать деньги в депозит, проценты копятся.. жаль что забрать деньги вы можете только в определенное время, не могу сказать что это прям необходимо в этом моде, но как геймплейная штука это выглядит довольно интересно. Имеются предметы которые повысят урон оружия.. но не банальные улучшения как это было с бронежилетами а всякие документы или журналы по тактике введения стрельбы по каждому оружию, т.е. тактика введния стрельбы Винторез, ПМ, Чейзер и т.д. Довольно круто, и в целом реализм - гг учится как правильно владеть оружием.. Исходя из всего описанного мне горько признавать что у данной модификации есть серьезные минусы, которые портят в целом впечатление от тех или иных новых механик введеных в игру. Возьмем те же депозиты, вклады - зачем они нужны? Не понятно. В модификации нет такой острой необходимости в деньгах, и мы не прям уж и выживаем. Что за безобразие творится с балансом оружия? Это ужасно и абсолютно потрачено. Нашел Чейзер, думал щас буду убивать мутантов направо и налево.. смотрю на урон.. а у него урон такой же как у пистолета. Что?. Пистолет буквально лучше убивает монстров чем дробовик, это разве норма? И это касается почти всего вооружения, они буквально одинаковы по урону, и я не понимаю как это всё работает. Снайперские винтовки хороши, но много хороших пушек буквально потеряли весь потенциал, а непробиваемость некоторых врагов иногда поражает. Всё ужасно в этом плане, и исходя из этого шутерная составляющая не удовлетворила меня. И тут же мы теряем профит от тактик введения стрельбы.. зачем они если существенно ничего не изменили, хотя какой потенциал! Я так же не понимаю что за бедность упала на зону, лута совершенно нет, хотя я играл не на самой высокой сложности. Болота это вообще просто какой то ужас, кроме патронов ничего. Возвращаясь к искусственному удлинению оригинального сюжета - что бы попасть в Армейские склады, Дикий Напр советует нам сходить к Свободовцу, получить от него пропуск. Прихожу к нему он дает наводку на чей то пропуск, я иду, забираю его, прихожу к нему - он говорит всё ок, иди. Перешел в Склады, меня свобода как и в оригинале останавливает, спрашивает че я тут делаю, берет пропуск, и говорит - о всё окей. Т.е. я взял пропуск свободвца, прошел как свободовец.. меня пропустили но все обращаются ко мне как к наемнику.. Что черт возьми тут происходит? Зачем этот пропуск был нужен, какой в нем смысл если ничего в повествовании не поменялось. А потом после ухода из складов у нас задание вернуть пропуск.. очень странно и бесполезно. Углубимся в сюжет ближе к концу - что за бред со сдачей "взятки" монолитовцу что бы он пропустил меня в стройплощадку, за которым как раз скоро переход в Госпиталь. Т.е. мы реально если хотим можем заплатить фанатику, что бы он сказал - "Ну ладно, проходи, прощаю твою неверость". А потом когда мы выходим из стройплощадки, монолит резко становится врагом и стреляет в нас с этой многоэтажки. Что? Зачем? Бред. А ещё сильнее бред от того что ты все равно сейчас будешь с отрядом ЧН убивать монолитовцев что бы пройти через наэлектризированные забор. Просто бред, никак иначе. Возвращаясь к сюжету на Свалке, я взял доп квест на спасение диггера в туннели.. дал ему аптечку все дела, и угадайте чем он мне отплатил? Этот недалекого ума любитель-копатель с ПМом начал штурмовать Депо, базу бандитов.. Хотя они ему ничего не сделали, и даже не триггерились на него. Сколько бы раз я не переигрывал всё катилось в одно и тоже. Мне кажется это связано с каким то перебарщиванием ловли триггеров, т.е. он почему то их заметил и решил стреляться. Та же история была и в НИИ, когда ты вначале идешь с группой сталкеров на базу, и группа решает словить триггер на то что бандиты где то в глубине туннеля сидят никого не трогают - как же меня достали эти сталкеры в этой модификации, они хуже бандитов. И насчет бандитов - их обделили, никаких новых квестов у них нет, и такое чувство что я неправильно играл в мод - мне надо было вступить в Одиночки, уничтожить Депо, но почему? Что если я не хочу этого делать. Эта модификация заставила меня переосмыслить роль бандитов на Свалке, так как они были некой силой которая действительно сохраняла баланс на Свалке, а после пару стычек с ними, тут тебе и Долг начинает отхватывать кусок Свалки, потом Свобода лезет с другого куска, Сталкеры начинают брать третий кусок.. и просто начинается бойня, везде кровь, кишки и смерть.. Графически я выделю скорее недостаток небольшой - проблема с широкоформатными текстурами - экран загрузки, бинокли, прицелы.. Ну они не влезли грубо говоря. Не страшно, бывает. А так в целом я доволен перевооружением, новыми моделями вооружения... Да, заключение довольно неоднозначное. Геймплейно эта модификация подарила очень много крутого, но из-за того что это всё не было соединено и доведено до ума, она работает но в большинстве случае бесполезна. Да некоторые механики остро были необходимы даже в оригинале, я сейчас про создание отрядов группировки, но увы не всё прошло гладко. Эти перечисленные минусы слишком сильно сели в игру, и делают её до невозможности противной при определенном прохождение (лучше в этой модификации убивать бандитов) А так в общем и целом это легендарный продукт своего времени, спасибо за геймпленые революционные решения!
  4. Artistpavel Ну у меня всё на минималках выставлено было, никаких задержке даже во время загрузки игры я не заметил, меньше чем за минуту всё запустилось, как нибудь попробую на более высоких настройках запустить, сейчас просто нет времени, сяду основательно за прохождение тогда скорее всего можно будет точно сказать всё ли идет нормально. Побеседовал с Сидоровичем и пошел к Волку, проблем с FPS не видел, но как уже писал - на минимальных настройках сейчас, но с полным динамическим освещением.
  5. Artistpavel Реально помогло - вернул XR_3DA.exe оригинальный от 1.0006, вместо установленного модом, и игра запустилась. Протестировал запустить его без аргументов (-smap4096 -mt_cdb -noprefetch), результат тот же, всё работает и без аргументов. Спасибо большое. Видимо это точно стоит указать в описании.
  6. Artistpavel выставил, но все тот же вылет, а вот в файле user.ltx можно выставить самые низкие настройки чисто через блокнот? Просто там пишет про пресет Extreme, я так понимаю это что то вроде максимальных настроек, можно ли как то уменьшить их. user.ltx который лежит в архиве я так же скинул, ну всё содержимое архива.
  7. Artistpavel Увы, до настроек я не дохожу, при запуске игры через ярлык, сразу появляется ошибка с зеленым жуком.
  8. Artistpavel Да, 1.5.3.40. А как убавить текстуры на одно деление, просто у меня игра вообще не запускается. Прописал данные аргументы в ярлыке на рабочем столе - вылет с тем же содержимым что и раньше. Это может быть связано с нехваткой видеопамяти?
  9. Не знаю как быть, следовал инструкции, аргументы записал на ярлыке.. вылет при запуске игры. Стоит 1.0006, 16gb озу, gtx 1060 3gb.
  10. Обреченный город... со всеми его жителями. Сюжет повествует нам прямое продолжение одной из концовок если бы Стрелок у Исполнителя Желаний выбрал (я так понимаю уничтожить зону или что бы было чистое небо без зоны) и Монолит (ну мы то знаем что исполнитель желаний не исполняет.. но в этой вселенной видимо он настоящий) исполнил желание Стрелка и уничтожил Зону. Но не всё так просто... осколок Монолита попал в руки возможно последнего Сталкера, и был унесен далеко за ЧЗО Украины - в Россию, да и не просто в какой нибудь Исследовательский центр а прямиком к Урановой станции, ну или рядом с ней.. вопросики конечно возникают - чем вы думали? Но как же это бодро подается во вступительном ролике - только за этот ролик я готов 5ку выставить из 10. Ну и естественно мы имеем новый очаг аномальной активности со всеми плюшками с Чернобыля - мутанты, аномалии. Главный герой некий Медведь, которого пришли убивать два наемника - вот с этим мы и начинаем наше короткое путешествие. Есть вопросы к повествованию через задания, хоть убейте но я долго не соображал к чему я бегаю туда сюда по локациям.. какие то очень низко проработанные диалоги, бессмысленность некоторых квестов меня напрягало, особенно когда я вспоминаю тот бодрый ролик с начала игры - такое чувство как будто я упал лицом в грязь, ожидания не оправдались буду честен.. НО это черт возьми новый тон истории, практически историческая модификация которая взяла на себя настолько смелую задачу и в целом реализовала его хоть и не на 5 +, но очень добротно - тут тебе и конфликты неких группировок (классические мародеры бандиты, которые наживаются на этом происшествии, военные которые просто хотят зачистить территорию от всех, торговцы которые всегда помогут тебе разобраться, да ещё и пушку подгонят...А какой же тут финал, просто отличная режессура и постановка. Обреченный город действительно оказался обречен, название модификации оправдала все мои ожидания... Геймплейно не могу выделить какие то новшества, можно лишь упомянуть что возникают вопросы к торговле в этой новой зоне, и удивляет тот факт что вроде недавно прогремел взрыв а уже вон тебе и группировки какие то, вон тебе торговец, ассортимент которого заставил бы Бармена и Сидоровича поперхнуться, ну можем это опустить до игровой условности, так как модификация не делала упор на выживание, скорее это веселый шутер, так как стрелять придется много и практически из всего вида вооружения. Локации заслуживают отдельного упоминания так как они являются одной из главных аспектов модификации. Я поражен тому качеству которую показали разработчики локаций, очень красиво, много новых объектов, домов, помещений и они очень аутентичны и сохраняют атмосферу того ужаса и заброшенности. Это не каждый планировщик локаций сможет сделать, восхищаюсь тем кто это всё моделировал и расставлял. Почта заслуживает прям отдельного упоминания. И блин стекла бьются ребята, такое даже не во всех современных играх есть! В заключении я выражаю благодарность всему составу разработчиков за данный продукт, так как его я пробовал ещё в далекие годы, но вся она была в багах и её невозможно было пройти. Да данная версия так же не отполирована, одно задание я не смог завершить, к счастью побочное. Есть просто наинаглейшие баги когда отсуствует какая та текстура и из-за этого игра вылетает, или что то не так со снятием брони из трупов и при спавне одной брони в трупе игра вылетает.. да это плохо, но я не скажу что это прям ложка дегтя. В любом случае даже если оценивать модификацию не исходя из ностальгии - на мой взгляд она так же хороша для прохождения и в 2025 году, но жаль продолжение не вышло, да и полировка не могу сказать что исправила всё. Чуть не забыл - рэп в конце игры был необязателен, придется снять один балл.
  11. Смешанные чувства Да это легенда всех объединенных паков, солянок и т.п. очень рад что я притронулся к проекту который перекочевал и на другие. Но буду сразу честен - я могу путать что было в AMK а что есть в NLC, так как вот так вот выходит. Сюжетно это оригинальная история ТЧ с приделанными новыми квестами и механиками. Не могу уверенно сказать про некоторые "дополнения" основного сюжета хороши они или наоборот. Для меня сюжетно новые аспекты начали бросаться уже в самом начале игры - по поиску артефакта "Ночная звезда" для Сидоровича.. казалось бы банальщина, но тут на тебе дополнительный заработок но ещё и новая механика, о котором напишу позже. Идешь такой дальше и дальше по сюжету и тут вот тебе возможность скорешиться с бандитами Борова, а всего то надо помочь тому раненному бандиту. И вот ты уже выполняешь задания для того, кого ты в оригинале убивал, и как же это гармонично смотрится, как будто квест собирали по слитым материалам разработки Сталкера, ибо действительно что мешает нам просто поговорить с Боровым насчет ключа, а не убивать пару десятков его людей и его самого. В общем и целом не перечисля все нововведения, ибо их действительно не мало, могу сказать что большая часть таких вот сюжетных веток очень хороша, даже если их квесты "принеси/подай". Геймплей.. а вот тут есть куда копать и разбирать. Начнем с самого главного, на чем упирается фундамент аддона - переходы, телепорты, механика хранения артефактов, получение брони с трупов.. да я мог что то упустить. Во первых, с самой началы прохождения нас уже знакомят с новой механикой хранения артефактов, я могу сказать так - это очень логично и в целом в духе "выживания". Я думаю у каждого возникал вопрос - почему артефакт который радиоактивен, не излучает в рюкзаке. Да можно было сказать что там вот рюкзак супер защищен от радиации. Но согласимся что такое объяснения весьма жидкие. И вот кто то реализовал такую систему как хранение радиоактивных артефактов... но теперь идет другой вопрос, почему если артефакт излучает радиацию, т.е. одно свойство артефакта действительно проявляется даже без вешания на пояс - почему другие свойства такие как пси-защита, пулестойкость и т.п. не проявляются если артефакт просто лежит в рюкзаке? Не могу сказать сторонник чего я тут, но в целом данная механика мне нравится, но я не готов был бы его видеть во всех модификациях. Т.е. она с одной стороны хардкорна, и её должно быть вмеру на мой взгляд. Да, я казуал. Плохо говорить "Во вторых" про механику на которой основывается аддон, но буду честен для меня она была как раз таки "во вторых". Да переходы между локациями штука интересная, все эти поиски новых путей, получение информации о переходах путем сдачи квестов или нахождению документов - это атмосферно, это круто и я просто не представляю какое наслаждение вызывало это в годы выхода. Т.е. тебе не надо делать крюк ты можешь с Радара попасть на Янтарь, и обратно.. Круто же да? И все эти переходы сюжетно обоснованы, т.е. видишь что есть переход с Радара на Янтарь, значит у тебя 100% завалялся квест, который выполнить будет удобно и быстро через данный переход. Мне нравится связь новых квестов и переходов, человек не глупый это всё придумывал. Ну и не будем забывать про ещё большую удобную штуку как телепорты между локациями, да через квестовых НПС, но ёлки палки насколько же это удобно, и ты это получаешь за свои труды а не за халяву, сама механика конечно спорная, но опустим всю эту сказочность механики и скажем что это круто. Продолжать разбирать каждую механику можно бесконечно, но мне стоит выделить по классике моменты которые мне просто испортили прохождение и впечатления от игры.. Танцы с бубнами что бы запустить аддон и мод (и я сейчас не про то что надо АМК установить) я не знаю но я замучался - вылет после 10-20 секунд начала игры, я бегу смотреть форумы той давности что бы найти решение.. нахожу, устраняю.. думаю ну ладно было и было, это же начало игры.. давайте сразу зафиксируем что события прохождения модификации будут разной степени доставучести. Да наш любимый Доктор стал как Сахаров, только вместо "Да да да" говорит "Расскажи что с тобой произошло" и так тоже бесконечно, расскажи да расскажи, хорошо хоть с ним не надо так часто говорить.. до Припяти. Какая та проблема со спавнами групп, я ставил редкий спавн, но видимо игре было всё равно на это и респавн происходил практически через каждый второй заход на локацию. Это просто ужас.. и связанная механика с этим сломалась - два цикличных квеста на убийство кровососа в темной долине и убийство группировки наемников в дикой долине. Поясняю - в Темной Долине кровососа ваще нету, условный детектор мутантов показывает мне на карте его метку, но его там нет.. день его нет, два дня его нет.. просто нет и нет, зато респавн бандитов, соседних плотей происходит ежечасно. Иду я такой довольный в сторону перехода на Армейские склады, а там на небе красуется трактор.. он буквально повис.. подхожу поближе а это оказывается техника (камазы, автомобили, тракторы, т.п. транспорт) заспавнен прям у перехода на локацию. Ну бедный трактор застрял на небе.. ну бывает.. Хочу починить огнемет - а Лёхи нету на блокпосту, ну вот нету его и всё тут.. ну да ладно, не очень то мне этот огнемет был нужен, а переигрывать игру почти под её конец уже не хотелось. Ии снова замыкаем круг - я снова про вылеты выскажу слово, это просто ужасно, буквально каждые полчаса игры вылеты без логов, не понятно с чем связанные.. не могу сдать квест Генералу Воронину на кейс из Темной долины и на РГ6 - при разгвооре с ним вылетает без лога. Просто испытание для нервной системы, и это с учетом я так понимаю патчей и т.п. А по итогу после конца оригинального сюжета, где ГГ перемещается в Припять игра вылетает, загружаю autosave уже в припяти - вылетает. Думал закрыть квест на ПДА Стрелка у Доктора, но увы. И чуть не забыл - что там с квестом Борова на ПДА Крысюка не понятно, так как при любом раскладе квест проваливается (если убить крысюка, если выполнить его требования) в любом случае Боров для нас врагом становится. Да, моя оценка будет для кого то шокирующей ведь это же легенда модостроя и аддон который сделал вклад в Объединные паки, солянки и т.п. Да это так, но опираясь на оценку аддона я очень сильно не рекомендую его проходить, с отсылкой на данную версию, и я надеюсь что новые версии этого аддона выходили, только может уже включенные в солянку или отдельно - не понятно. Я выделю моменты которые дали мне толчок на дальнейшее прохождение модификации полностью, ибо вылеты меня просто достали очень очень сильно. Дальность прорисовки, опять же может это было в АМК, но мне оно почему то в глаз не попалось, дальность прекрасна. Упомянутые мной контейнеры для артефактов это тоже прекрасно, новая механика обмена снаряжений тоже очень гармонично и в духе ЧЗО. Беседы с Боровым, а не тупая зачистка базы, буквально детская мечта когда хочешь просто снять хорошую броню с убитого нпс.. реализована, переодевание НПС в другую броню если они его нашли, или вы им продали.. Возможность НЕ УБИВАТЬ дезертира в НИИ Агропром, по цикличному квесту Бармена. Огромное спасибо за то что передвинули переход со Складов на Радар, т.е теперь можно нормально обыскать трупы монолитовцев, которые шли захватить Барьер. И к финалу - замечательная анимация телепорта, мне она кажется более каноничней и гармоничной, да я понимаю это анимация "Воронки", но все эти листья которые пропадают куда то, когда их затягивает.. разве не это признак телепорта? А не какая та сине-белая фиговина с ростом с ГГ. Ну и самые мелочи - спасибо что убрали снорков с ЧАЭС-2, они рушили всю атмосферу. Но тем не менее возвращаясь к предыдыщуему... очень много механик которые я бы хотел видеть во многих модификациях, но так же я понимаю что в таком виде я не хочу это проходить повторно, обилие вылетов не дают мне возможность похвалить, так как с самого начала это было тем ещё квестом. Ну и за финал обидно, что я не могу попасть в Припять из-за вылета. Всё.
  12. Нерабочий кусок кода...ой, не так - снова оригинальная история с приправой отсебятины и нотками скриптов из других модов. Сюжет сохранен из оригинала, в целом есть намеки на нечто новое, но скорее это относится к геймплейному "удлинению" прохождения, нежеле сюжетно обоснованному. Геймплейно это солянка из различных опций, такие как выбросы, активации артефактов, оружейные паки, подключение локаций.. последнее можно выделить и детальнее разобрать: Не могу сказать что являюсь фанатом пичкания локациями только ради того что бы было, но на тот момент модостроя это скорее всего было весьма грандиозным событиям - это же надо пробежаться за Стрелка по локациям из ЧН, пройти Рыжий лес, встретиться с Лесником (без диалогов, он как обычный НПС) по пути вспомнить старые знакомые места, насладиться качественным переводом локации (действительно, очень добротно, нет проблем с освещением, что радует) но.. на этом всё. В особенности можно разобрать лишь Болота, так как там попытались хоть как то оживить локацию, напичкали военными, бандитами, ЧН-овцами, кстати с возможность вступления в ЧН, но зачем? Не понятно. Отсылочные диалоги, и в целом как будто добавлены начальные локации по приколу, чисто что бы было.. Но давайте по порядку - что черт возьми происходит с переходами? Пошел я значит в одну локацию с озером, спустился в её подземку и перешел на локацию "Лесная пещера", как же я там замучался искать выход.. но нашел, но лучше бы не искал, выход вывел меня на Янтарь.. черт возьми на Янтарь, хотя по сюжетным квестам я ещё не сдал документы Бармену (Лабу в ТД посетил), игра естественно сломается если я пойду с Янтаря на Дикую Территорию (она сломалась, пришлось переигрывать) Ок, это была моя глупость.. но что вы натворили с переходом со Свалки на НИИ Агропром? Что это за мучения каждый раз через пещеру в которой кромешная тьма (даже в ОП там хоть как то видно что либо). Просто что бы было? Не отходя далеко от кассы.. что случилось с локацией Болота я не понимаю, второй заход туда заканчивается вылетом, переигрывал - всё равно вылетает, не понятно с чем связано но и бог с этими болотами, я в ЧН вступать и не собирался. Пройдемся по сюжету ещё сильней - как раз после отключения Выжигателя мозгов у нас начинается второй "выжигатель" - времени. Перехода с Радара в Припять нету, мы попадаем в Рыжий Лес, даже не спрашивайте геоточки, бессмысленно, будем считать что ВСЕ сталкеры (Долг, Свобода, Одиночки) все проделали такой же путь через рыжий лес, генераторы, заброшенную деревню, лиманск что бы попасть в Припять.. ёлки. И тут сразу видно что разработчику уже было впадлу расставлять неписей на локации, сужу это исходя из неизведанного леса и генераторов, да и в целом деревню можно тоже добавить - вражеские нпс буквально появились одной кучей и не могли двигаться, просто стреляли в меня стоя замерев, просто одна координата и спавн. Ну ладно.. хоть так, но надо ли это было всё? Вот такими вот шагами по локациям добрался до Припяти, и благо что Восточную Припять не засунули в мод, а то мне кажется я бы с Припяти попал бы в другую Припять. Тупое растягивание времени без мотивации. Ах да, в Варлаб и госпиталь я не стал идти, 0 мотиваций, никаких заданий нету на новых локациях. Бог с ним с локациями, геймплейно мод неплох, я выделю некоторые аспекты которые мне понравились, ну а потом по классике снова начну душнить: А вы вкурсе что если вылечить раненного врага он станет другом? Для меня это было очень забавно, вылечил пару бандитов, и они в стычку воевали за меня - одобряю такое. Как бы я не хейтил скучность и бессмысленность карт - они качественно добавлены в игру, в плане никаких вылетов НА самих картах не было (Болото исключение, не понятно что с ней произошло), нпс конечно в половине случаев раставлены ужасно, но хотя бы не пустые локации, хоть так, но это скорее тройка с минусом. Добавили много новых элементов снаряжения, провизии, но выделю PDA, ведь действительно у каждого мертвого сталкера должен быть PDA, иначе как они отображаются на карте, в контактах? Молодцы что добавили как лут PDA. По поводу квестов, добавились цикличные квесты на поиск артефакта или другого предмета - это радует, но мне кажется в целом награды за всё это слишком жирные.. хотя учитывая цены... Но зато есть много классных артефактов, это радует и вносит другой вкус прохождению. По стрелковым событиям - я хотел открыто похвалить Гаусс-Пушку за то что она теперь реальна смертоносна, но судьба мне подкинула ретекстурную пушку Греха... а потом вывалила СВД "Гаусс", это что то с чем то, буквально скорострельный Гаусс - очень понравилось выносить Припять и ЧАЭС, спасибо за такие пушки. Похвалили и хватит... Начнем с самого начала, что с версией 1.8.2? Как бы я его не ставил он вылетает даже не начав игру, это просто кусок нерабочего кода, и естественно пришлось проходить ранню версию. Видимо патчей ждать уже поздновато... Что там по поводу новой группировки Грех? Зачем он? К чему он? Ах да, для галочки, как и многое в этой модификации. Ну и не могу пропустить бюреров у декодера в Припяти.. зачем ставить бюреров там, они буквально унесли мой декодер за комнату, еле его нашел.. уже хотел пройти на "плохую концовку". В общем и целом я не рекомендую проходить данную модификацию, ибо мое чутье подсказывает что таких модификаций где просто берут со всех модов разные скрипты и объединяют (солянки) очень и очень много, все разной паршивости. Тут не за чем ностальгировать, ничего интересного, только СВД-Гаусс, больше ничего.
  13. Великий и ужасный оружейный мод! Нельзя однозначно похвалить или раскритиковать данный мод, да и модом его назвать трудно, это скорее аддон к другим модификациям, ведь Arsenal Mod я думаю многие впервые увидели в каком нибудь другом моде, куда его прикрутили. Сам по себе он не доведен до ума (говорим о данной версии Arsenal Mod), какие бы патчи и фиксы я не ставил - вылетов не избежать, но не ради этого я решил взять его на "прохождение". Большой проблемой таких паков было в том что ты можешь пройти всю игру, но так и не пострелять даже с половины предложенного оружия. Мне этого крайне не хотелось, пришлось немного пошаманить над escape_dialog и получить весь оружейный пак себе в рюкзак. Что я могу сказать? Есть претензии, и мне кажется они весомые. Начнем с минусов, что бы не забыть то, что отталкивает меня - что с пистолетами? У всех пистолетов одна и та же анимация, я понимаю что в целом перезарядка оружия штука не самая замысловатая, но хотя бы парочку разных анимаций не помешало бы. Это относится и ко многим автоматическим оружиям, условно анимаций разных несколько штук, и они все применяются к определенным классам оружия. На 2025 год это выглядит действительно очень и очень бедно. По поводу мелких ошибок, в число которых относится ужаснейший худ, несоответствии некоторых иконок (когда на иконке есть прицел у оружия, а на самом деле его нету), отсутствием zoom у одного из оружий, проблема с балансом звука (одни пушки даже при перезарядке ухо режут громкостью) ну и конечно местами очень васянские камуфляжи, НЕ ВСЕ, некоторые из них. Ну и на мой взгляд некоторая часть оружий можно было и не добавлять (5-10 штук одной и той же модельки но с разными цветами, ну ... окей, но можно было ещё 20 штук добавить, где границы?) Да можно нудеть, но на тот момент я представляю радость в глазах тех кто впервые играл в этот мод, даже в составе другого мода. Тонны разного оружия, на любой вкус и цвет.. Очень приемлемо хорошая стрельба, тряска в меру.. оружие лучше ощущается. Оружии разных эпох, от ППШ до современных снайперских винтовок (западных, отечественных) Это действительно дорогого стоит.
  14. Душно, сыро и не понятно. Прямое продолжение легендарной модификации Old Episodes 3 с главным героем Мишаней, и о его тяжелой судьбе и небольшой шизе. Как мы знаем с прошлой части ГГ обрел нечеловеческие способности выживания в зоне, пережил выстрелов в упор, и вообще он молодец, то ли агент, то ли военный, то ли черт возьми не понятно кто. Мутант одним словом. Сюжет держится на мести за попытку убийства Главного Героя, мтсим тоже какому то сталкеру-мутанту которого убить помогут некая организация, которая фигурировала в зоне ещё в прошлой части. Всё это напоминает старые добрые истории о заговорах, тайных организациях в обхватку с фантастическими способностями последних. Но поставил ли этот мод точку над истории Миши - скажу сразу, нет. Графика приятно порадовала, в целом новые пушки, новые текстуры, шейдеры, ну всё по красоте. Играть приятно... много камней в сторону Армейских складов, но в целом худо-бедно терпимо, хотя контраст сильный, тут я согласен. Как будто попал в треш мод, после переход на склады. Ночи слишком темные, не понравилось. И что то не понятное случилось со всеми лампочками - везде тьма, особенно Саркофаг, я не понимаю Монолит обрел ночное зрение? Аспекты геймплея будут немного связаны с подачей сюжета, я не часто их совмещаю но тут придется. Во первых после пару часов игры мод начинает просто тебя душить своей нелогичностью и бесполезной беготней. Я не понимаю как работают переходы между локациями, то тебя проводник только может провести, то потом ты и сам можешь, а где та грань переступив который я могу сам уже ходить между локациями? Нет, я не прав, нужен отдельный абзац для возмущений: Так, что с диалогами? Что не так с главным героем и почему он смахивает на сою, вы перечитывали диалог когда писали с Кариной? Это что такое.. я после прочтения этого бреда смело отрезал половину оценки которую она уже набрала. Просто какой то сюр, абсурд.. вся локация Темная долина, за исключением квеста по истреблению лидеров бандитов - это смело под нож. Сопровождение ученых на замеры - вечная проблема, они триггер словят на мутанта и сразу ломаются.. идут в аномалии, подыхают там. Кстати это относится и к группе черноплащевых при первом заходе на Свалку, они тоже встряли в аномалию и не хотели дальше идти. Тоже самое и с группой сталкеров с которыми ты убиваешь отряды бандитов. Что не так с НПС? Почему они ломаются, практически ни один квест в сопровождении с кем то не проходился с первого раза. Я признаю баги, но когда само повествование и геймплей это просто душнина лютая.. а уж про то сколько раз я в гайды лез что бы понять куда мне дальше идти.. я ваще молчу. Настолько нелогично насколько это возможно. И вот зачем надо было убирать метки с карты, чем они мешали? Просто максимально усложнили игру, палки в колеса накиданы знатно. А с пауками что? Конечно же они с болота ушли аж до туннеля что бы там видите ли зомбаков покушать, а я потом ищи их по всему Агропрому. Да и что с лекарством Доктора, ГГ всё так же тошнило и выворачивало с глюками. Моё заключение не радостное, я не рекомендую к прохождению, так как это затянутый мод который можно было довести до ума добавив банально адекватные метки на карте, для заданий. Ах да половина заданий у вас вообще не отображается на КПК. Просто запоминай, и иди. Взорвал монолит бомбой - по итогу не понимаю че дальше делать, прихожу к Скряге он молчит. Подхожу к Лукашу - он не хочет говорить. А этот предпоследний квест по сбору людей на поход до Припяти? Зачем оно нужно было вообще? А куда пропал Борода после этого квеста.. я не понимаю это у меня бета версия модификации или это модификация такая?
  15. Продолжение кого? Чего? О, красивое болото. Да, забайтили меня своим "продолжением", никакое это не продолжение того самого легендарного, да и сюжет тут не философский - главный герой отмороженный, который попал в зону и не успев даже освоиться уже выбирает сторону и убивает людей направо и налево. Чистое небо показаны какими то безмоглыми кровожадными убийцами, военные сами на себя не похожи, больше смахивают на кучку дезертиров, за которыми как раз и прилетел возможно вертолёт с десантом.. Очень много вопросов к модификации, но с моим суждением хоть на какие то вопросы есть ответы.. но вот что тут делает Стрелок мне честно не понятно. Геймплейно это беготня... да этим я не удивлю, всё таки это сталкер.. но блин беготня на болотах это вдвойне беготня, так как лужи надо обходить, по островкам прыгать.. ну такое. В общем и целом из плюсов можно выделить новую локацию, новые модели персонажей, ну пару вырезанных монстров это тоже плюс ну и вариативность, какая бы она не была, она всё таки есть, и за это можно сказать спасибо. К оптимизации вопросы есть, при макс. настройках дальности прорисовки и детализации наблюдаются фризы, хотя локация довольно мала. Разработчику желаю удачи, и лучше не паразитировать на не на своих модификациях, хоть сами модификации автоматически становятся достоянием народа, всё же не надо вот так вот делать, это минус чем плюс. Да не спорю если разработчик забросил свое детище а ты хочешь продолжение, то да.. но тут нету никакого продолжения, сюжетно ни одна деталь не связывает эти две истории.
  16. Печальный конец Стрелка, или может не печальный, а Стрелок ли это вообще, почему Волк его не узнал? Сюжет завершает историю Стрелка - военного направленного на выяснение, спасение снова провалившейся операции военных, классика жанра. Ключевые персонажи Бармен, военные, генералы и сам ГГ. С прошлой части мы помним о трагичном стечении обстоятельств после отлета от ЧАЭС - вертолет с военными на борту падает в Припяти, ну и по законам жанра выживает лишь Стрелок, и по иронии судьбы теперь он должен пробиваться не на ЧАЭС, а как раз таки наоборот - оттуда откуда начал, на Кордон. И вот тут начинается небольшие проблемы сюжетного характера. Пробиваться через Припять через толпы мутантов и солдат Монолита это ещё канон с первой части, но черт возьми когда перед переходом Припяти ты встречаешь группы сталкеров Свободы невольно задается вопрос - а откуда вы взялись ребята, буквально пару дней назад во всей зоне лишь Бар 100 Рентген был оживленным местом, а тут.. группировки возродились. Так стоп Армейские склады "кишат" свободовцами, сталкерами и Череп такой молодой снова бросается в бой против Свободы? Что то ничего не сходится... Откуда появились толпы сталкеров которых не было. Не понятно. Идем дальше и замечаем что и бандиты на месте, и наемники на месте, вся живность зоны по дефолту на месте. Даже Юрик в засаде, и Бес ждет атаки бандитов... Мда, может мы когда падали на вертолете очутились в другой реальности, где Стрелка не было... Много вопросов, но видимо легче отпустить эту ситуацию... Геймплейно сразу выделю моменты с "выбором", когда у Бармена ты можешь помочь долгу (не то что бы помочь, а признать себя рабом Долга, побегушкой, и абсолютно не крутым сталкером) или отказаться. Естественно выслушивая Бармена за мной последовал отказ, ибо не надо так нагло требовать от ГГ сделать какую либо задачу, когда ГГ это крутой военный, а не сталкер-новичок. В оружейном плане конечно эти Гаусс плазмометы это нечто диковиное, но мой выбор пал на Беретте (с явно забагованными хар-ками, ибо это пушка просто сносит всем лица) и Винторез, больше никаких пушек просто не имела смысла приобретать. Новая группировка О-Сознание, точнее солдаты - очень добротно сделаны, я представляю как же все были удивлены видеть вот это вот на Кордоне. Очень добротно и качественно сделано. Но не без грехов - автоматические цикличные задания раздражали, к примеру защитить Барьер от атак мутантов (да именно мутантов а не Монолита) естественно забаговался и не было никаких мутантов. Потом квесты по тиму зачистить лагерь, убить того этого - ну ребята, это настолько губит атмосферу что я прям не могу. Графически я так понимаю что в Зоне осень, и она ей к лицу, как и к атмосфере модификации, вот этот вот прорыв с боем, сотни мертвых вражеских НПС под холодные тона осени весьма сочетались. Правда что стало с G36 и почему она так посинела не понятно. Но в целом редизайн НПС, оружия, иконок - очень приятно глазу. Ну а про модельки О-Сознание это стоя хлопаю, и за Гаусс и за солдат. Звук выделить придется отдельно, эмбиенты интересны, но на некоторых локациях с громкостью музыки переборщили - Генерал свою голосовую читает мне в ухо, но его вообще не слышно из-за ЭКШН ЭКШН музыки, но за вкус музыки не осуждаю - мне она была приятна. Идеально сочетается с тем чем мы занимаемся в модификации. Ну чтож, в заключении хочу выразить в первую очередь благодарность за труд который сделали эти люди, за тот скачок большой в плане проработанности геймплейной составляющей, если опираться с первой части. Но не могу пропустить тот бред который происходит после возвращения с Припяти. На мой взгляд было бы лучшим решением вместо "воскрешенных" группировок Свободы, Долга, Одиночек, Бандитов, Наемников и т.п. продумать вариант с "пустой" зоной, какой она была в первой части. Можно было включить О-Сознание уже в начальных локациях - Радар, или устроить атаку О-Сознания на Бар, показать что противник очень опасен и его цель полностью закрыть зоны под колпак и уничтожить всех внутри неё. Но разработчику было виднее оставить вот так, я не поддерживаю это.
  17. Огромный вклад в модострой внесли, и нельзя не считаться с этим оценивая данный продукт даже спустя столько лет. Сюжет сохранился из оригинала, я лично заметил лишь пару веток диалогов которые не превносят сильно много смысловой нагрузки на сюжет, чисто второстепенные разговоры с ГГ. Геймплейно это очень большой скачок от оригинала, Алайф теперь реально работает, и квесты выполняются пока вы бродите по зоне (сталкер которого я должен был убить умер находясь на другой локации - круто). Рецепты артефактов с их последующим преобразованием действительно легендарная штука которую часто встречается в модификациях и не обходит ни одну солянку. Всё очень достойно и имеет вес в модострое. Реализация выбросов и реакция НПС на них приятно порадовало, хоть и само событие Выброса мне кажется должна была бы сопровождаться каким нибудь квестом как в ЗП. Стрельба заметно похорошела. Из снаряжения ПНВ приятно удивил своим качествненым "свечением" в темное время суток. Графически заметны улучшения теней, освещений, свечение артефактов - всё это в совокупности преподносит свежие ощущения, если опираться от оригинала. В заключении не могу сильно пускаться в ностальгию, так как о AMK слышал лишь в других модах, где они брали наработки с AMK, но тем не менее безмерная благодарность разработчику!
  18. Я люблю зиму, если холодно можно тепло одеться и кайфовать.. а вот летом никак не спастись от жары. Давайте будем честны, у любого человека в голову приходила мысль - "А как бы выглядела игра, если бы поменяла время года?" Эти мысли преследовали меня во многих играх с открытым миром, начиная с NFS, заканчивая GTA и конечно же Сталкером. Зима для аномальной зоны, это нечто диковиное и невиданное, ведь в оригинальном сюжете нету ни слова про зиму, хотя это черт возьми совсем не похоже на другие времена года. Обидно что трилогия забила на такое прекрасное время года.. но есть же мододелы.. Начнем с хорошего, снегопад прекрасен, честно он меня очень удивил своим качеством, вот неспешно ходишь по зоне и видишь эти медленно летящии хлопья снега и прям на душе хорошо, красиво, это мы любим. За такой эффект просто огромное спасибо. Замененный болт в качестве снежка это вполне себе интересно, и полностью соответствует функционалу болта. Хотя конечно его лепить надо.. но это довольно неплохо. Текстуры всего и вся по возможности автора заменены на снежные, в связи с тем что они по большей части затрагивают файлы текстур данная модификация спокойно ложится поверх небольших модификаций, которые не затрагивают текстуры, к примеру я его накатил на недавно пройденную "Зона поражения" и пробежал по локациям с большим наслаждением - это действительно большой плюс в легкой совместимости. Радует что такие текстуры которые находятся "под крышей" не изменены, а то бывает такое что заходишь в довольно закрытое место а там всё в снегу.. не порядок. Но не будем сильно радоваться, так как текстурный мод содержит довольно неприятные вещи, которые скорее отталкивают.. начну с легкого: музыка в менюшке неимоверно громкая, стоило приубавить громкость. Я не понимаю почему автор подзапарился со снежком вместо болта, но банально поменять звук "биения стекла" не заменил на что то "снежное", а то кидаешь этот снежок и слышишь звуки стекла.. Очень халтурно, учитыва что это заняло бы пару минут у автора. Есть моменты с кривыми текстурами, особенно заметно на руке ГГ, где поверх вен просто поставили некое подобие свитера.. тоже не особо выглядит, ибо вены слишком сильно скрывают такую "маску". Есть вопросы к "заледению" монстров, почему некоторые обледенели и кое как замаскированы под снега, а у некоторых текстуры вообще без изменений (снорки) мне кажется это недоработка. Есть так же вопросы к снежным текстурам на объектах, потому что все сооружения, какие либо объекты на карте без изменений. И это просто очень сильно выделяется на фоне белоснежных пейзажей. Ты смотришь на крыши домов, валяющиеся железные объекты - все они оригинала подобны, это сильно выделяется и портит зиму. Ну и "снежная трава" которая качается на земле тоже вызывает вопросы. Я понимаю почему кусты, деревья остались с листьями, но вот зачем столько белых трав я не знаю. Эффект снегопада прекрасен, но возпроизводится даже в закрытых помещениях иногда... В общем и целом самым большим плюсом модификации является её оригинальность и совместимость с другими модами. А так это модификцаия которая просто реализовалась от начала до конца, жаль с проблемами и нюансами, но спасибо что она есть. Только за эффект снегопада можно пройти начальную локацию.. а вот в дальнейшем уже не могу горячо советовать прохождение, так как все локации стали как один.. нету какого то шарма оригинальности, Свалка белая, Кордон белый, НИИ белое... всё стало так одинаково, хотя чего ждать ещё от зимы?
  19. Ты знаешь что такое безумие? Безумие это давать ГГ убийственную пушку, но не дать ему возможность купить к ней патронов.. Вот он - легенда сталерского модостроя, классика жанра Survival Horror. Про неё знает всяк живущий, а не прошли её лишь единицы - всеми любимый и почитаемый мод "Зона Поражения". Нет! Даже не так! Сегодня у нас на обзоре мод, ставший при жизни легендой. Высокопочитаемый мод Советского Союза, Украины, России, и даже Чечено-Ингушетии. Лауреат государственной премии СССР и премии Ленинского Комсомола. Мод признанный, известный, авторитетный, глобальный... Сегодня у нас на обзоре мод, который творил эту эпоху и который сам стал эпохой, мод, который я очень уважаю и люблю. Сюжетно, да и геймплейно данная модификация походит на васянские подделки, но в свое время будоражила сердца и умы тех кто по случайности натыкался на её прохождение. А при существовании Dead Air-а эта модификация уж совсем не держит планку которую задала. Мы - Стрелок, который то ли военный, то ли наемник (скорее всего второе, учитывая броню выданную в начале игры) который должен пройти от Кордона до ЧАЭС попутно зачищая локации и по возможности узнавая судьбу двух отрядов. Мы заглянем нами любимые локации такие как Янтарь. Выжигатель (сами понимаете что мы там будем дергать) будем стрелять и носится по всей зоне. Ну а финал мода удивит каждого кто в неё поиграет (возможно нет) Геймплейно тут конечно обстоятельства в зоне потерпели изменения - ГГ один, против него целые карты с монстрами, но помощь всё же есть - железные ящики с патронами, для отстрела толп мутантов. Ну и игра награждает конечно любопытных игроков (нашел СПАС практически вначале игры, правда после ассортимента Бармена всё мое барахло было успешно продано). Ну и в какой модификации вас будут буквально троллить во время переходов с локаций и при усталости ГГ? не будем забывать и про легендарную пушку, которая стреляет каким то серебром и убивает всякого кто встанет на пути этой пули.. жаль их нигде не купишь, это серьезный минус. Переходя к несамым удачным моментам модификации я выскажусь решительно про Янтарь и Выжигатель - зачем они открыты и зачем мы вырубаем рубильники? Ну ребят.. это вообще не то, и рушит всю атмосферу. Ладно ещё Бар.. хотя, Бар тоже лишнее колесо, я понимаю притензии по типу - "Как это лишнее колесо? А зачем я тогда лутаюсь если не смогу это всё продать?" Вот в этом и дело.. веселые шутаны нельзя смешивать с survival, это рушит концепцию. И честно говоря портило атмосферу мясного штурма локаций зоны. Так и хотелось прописать в character desc general штук 5000 патронов серебрянных, и пройтись катком по зоне, не заморачиваясь лутанием... Возвращаясь к Бару - зачем там Арни? Всё равно линейку глупых (ну по лору этой модификации арена выглядит ну вообще туповато) испытаний Арни не пройти, ибо ОМОН не спавнится. И ты остаешься заложником арены навсегда. Много чего стоило вырезать, переосмыслить.. но имеем что имеем. Звуковое составляющее мое почтение (я не про озвучку) эмбиенты и вообще музыка во время прохождения локаций (на каждой локации своя музыка) доставляла приятные ощущения моему уху.. а музыку из менюшки ТЧ на Радаре дала неоднозначные эмоции. Ну в заключении нельзя всё таки оплевывать данную модификацию, она уникальна и дала толчок в этом жанре.. может быть великий ужасный Dead Air вдохновлялся этим модом. Ибо пустота и одиночество это те элементы формулы Зоны которой любят пренебрегать мододелы.
  20. Артефакт-телепорт, какая же имба, почему нельзя его опционально добавлять во все модификации которые достают своей беготней (практически 90% всех модов)? Геймплейно это естественно инновация для оригинала, самым большим вкладом я считаю восстановление вырезанных монстров, а так же попытка придать Зоне некую непредсказуемость (начиная с атаки на Бар то наемниками, то бандитами). Это отлично. Артефакт телепорт я бы выделил отдельно, ибо он мне действительно пару раз пригодился, даже учитывая что игра как была линейной такая и осталась, т.е. нету никаких квестов, веток, просто оригинал приправленный вырезанным геймплеем и новшествами. Эх жаль я не успел скинуть артефакт-телепорт в бункер сидоровича, когда прыгал с телепорта на телепорт на ЧАЭС-2. Графически это безусловный плюс, чем минус... но конечно с погодой творится нечто непонятное - то темно, то светло, то мыльно.. че происходит? Может ГГ наркоман? Но стоит выделить что погода на радаре, когда почернела добавила шарма и тревожности, нежеле то что было в оригинале. Разработчик или разработчики молодцы что положили начало, но будем честны - в 2025 году это НЕЛЬЗЯ играть, это ужасно.. Перейду к проблемам - вылеты были, а один я так и не смог починить - диалог с Ворониным заканчивался вылетом, ну чтож подумал я и решил примкнуть к Свободе.. но и тут меня ждало разочарование - квест со Стукачом проваливался каждый раз, я не понимаю где он ловит триггер, но где то он ловит. Ну и небольшой баг, возможно отряд Долга должен был напасть на базу Свободы.. но квест с Максом по чистке отряда долга на хуторе может быть сломала этот скрипт, ибо я не знаю почему никакого отряда не было в качестве нападающих на базу. По итогу это в целом любопытный опыт, но весь мод держится лишь на попытке спавна врагов и на артефакте-телепорт. Всё, в остальном это сырой продукт. Ещё раз не рекомендую
  21. - Пап, скачай Dead Air - Сынок, у нас же есть Dead Air *Dead Air у нас дома* Безусловно амбициозно и глубокопогруженная смыслами модификация, которая заставлять задуматься о бытие и о зоне в целом. Всю эту пустоту которой встретит нас игра можно интерпретировать по-разному. Лично для меня это некое будущее, где Стрелок загадал желание, которое буквально "убило" зону. Артефакты уже никому не нужны, лишь мутанты остались, которых осталось добить. Никому из Большой земли нет интереса, поэтому и людей мало и в целом всем уже плевать на эту зону. Жаль эту версию рушит существование аномальных зон, вот если бы убрать и аномали.. то модификация обрела бы хоть какой то контур повествования... Геймплейно это просто 80% контента убрано, повышена частота появление частей монстров - но зачем.. кому оно надо, более ничего нового нас не ждёт. Да есть некоторые вырезанные оружия.. но для нашего времени это просто пустышка, хоть бы диалоги добавили новые.. но и этого тоже нет. Банально, скучно и не интересно. А название модификации практически ни о чем не говорит и не понятно о чем шла речь. Ах да.. при переход в Бар игра вылетает, прискорбно. Да и ссылка для скачивания так же потеряла актуальность.
  22. Был не прав, Лихач всё таки не умеет пользоваться артефактом-паразитом... Приключения Лихача с его "болячкой" продолжаются, на этот раз его перебросило на ЧАЭС.. ладно, почти - на Лиманск, где окруженный призраками, сомнительными личностями он будет пытаться вернуться на Кордон, что бы наконец избавиться от назойливого артефакта, но знал бы он что его ждет там... В какую авантюру загнали Кордон, и кто черт возьми стоит за этим? Пролог... Геймплейно выделю местоположение надписи о сохранении игры, а именно о его переносе в правый верхний угол, а знаете выглядит очень аутентично, не встречал такое в других модификациях, как по мне очень даже неплохо, и мелкий шрифт подходит. Прекрасно. По звуку нечего сказать, и нечего прям хвалить, отмечу о том что музыка в главном меню заметно громкая, а так в целом пролог, он и есть пролог, хотя озвучка контроллера забавляла. Автору успехов и целеустремленности, что бы добиться поставленных задач, и что бы получился желаемый продукт!
  23. Наш ГГ, не ГГ. Да, история без главного героя прошлых частей уже требует переосмысления картины мира зоны, так как мы видим мир глазами пьяного отчаявшегося сталкера, чья группа погибла якобы по вине ГГ прошлой части - Бумера, но как же жизнь может певернуться с ног на голову, а всего то надо было попытаться избить Бармена... Наш новый Главный Герой по кличке Лихач начинает свой путь искупления в Баре 100 Рентген, его ждут разнообразные испытание, начиная от простейших курьерских заданий подай/принеси до тайн зоны. Лихач это олицетворение второстепенности бытия персонажа в безграничном потоке жизненного цикла зоны. Он как винт, как колесо, благодаря которому мы находимся в вечном движении, и можем лишь наблюдать идеи автора, такие как вирус на Кордоне, неоднозначные миссии карателей зоны - "Архитекторов", загадочные артефакты, явления зоны и предметы которые могут испугать даже Сидоровича. Увы ответов так и нет, а скорее тропы для дальнейших модификаций в этой вселенной. Но одно знаю точно - Лихач научится пользоваться артефактом-паразитом... Графически всё на том же уровне, за исключением ещё более приятного пака оружия. Мне понравилось! Озвучка на голову выше чем в прошлой части, возможно это связано с привлеченными голосами, которые удачно вошли в роли и держались заданной атмосферы, это очень хорошо. Геймплейно очень понравились воспоминания другого ГГ, ближе к концу игры, про времена предыдущих частей. Так же стоит отметить то что я упустил в прошлых частях - линейность повествование с некими контрольными точками, где начинаются миникатсцены очень даже оригинально выглядят и способствуют лучшему восприятию. То есть после катсцены, или во время неё ты буквально ставишь в голове запятые, делишь участки сюжета на до и после, это очень удобно. Модификации по большей части это уже накиданные по карте условные точки взаимодействия, а тут что бы взаимодействовать с чем либо ты должен буквально подойти к контрольной точке на карте. Лишь один раз это было неудачно при прохождении - в x18 я решил пробежать лабораторию, но избежал контрольной точки, после которой уже появились и мутанты и трупы, в 99% других модификаций игра бы уже всё заспавнила где надо прямо при переходе на новую локацию. Да история про Бумера не закончилась в прошлой части, я был приятно удивлен увидеть его тут, да, хеппи энд. Автору спасибо, но очень много историй недосказанны, а история про воришку Ахмеда уж больно коротка, даже по диалогам, как будто в последний момент стало плевать на его линию сюжета и хотелось побыстрей поставить точку.