Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Misery

  1. Ох, сир. Можно, пожалуйста, вашу смену положения оружия в зависимости от стороны какую двигается игрок?
  2. Меня уже давно мучает один баг. После перезагрузки или перезахода на локу в оружии меняется калибр. Я так фармил бронебойные для G36. Вот я заряжаю дробовик дробью, я с собой жекан не ношу, иду на мутанта, а стреляет жеканом, и вот такие моменты выбешивают. Я даже перепроверял не раз, у меня была только дробь, я разряжаю, а в инвентаре жекан.
  3. папка plugins и файл encyclopedia.ltx ну так в CoC, в Dead Air идентично. [encyclopedia] - секция энкциклопедии encyclopedia_features - это название секции со сборником статей [encyclopedia_features] - та самая секция текст/текст_текст = unlocked/locked - если вы знаете англьский, то должны знать шо uncloked - разблокировано, locked - заблокировано. Также в папке scripts есть два скрипта отвечающие за энциклопедию: dxr_encyclopedia.script и ui_pda_encyclopedia_tab.script Дополнено 2 минуты спустя Я сам писал статьи в ПДА, но немного забыл, как там текст добавить. А ещё я не знаю, как с помощью "action" добавить статью. Или другим любым способом.
  4. Это был не вопрос. Говорю, что объяснять умеешь. Дополнено 3 минуты спустя Мляй, в CoC вырезаны некоторые колбэки из bind_stalker. Попытался восстановить, но нифига.
  5. Эхэхэх, спасибо, можешь нормально объяснить. Дополнено 6 минуты спустя makdm Ничего страшного если у предмета есть количество использований?
  6. Что-то не так, когда в руки беру Protect'у, то вылетает игра без лога. Маленький шанс того, что игра не вылетит при взятии в руки. Не замечал, потому-что особо с Protect'ой не играл.
  7. Куда вписывать? Дополнено 25 минуты спустя Ты меня надуть решил? Это спавн под ногами, а не в инвентаре. Дополнено 30 минуты спустя Дружок, вот скрипт, чтобы в инвентаре заспавнился предмет. alife():create("секция", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) это в инвентарь А теперь нужно, как-то прописать этот скрипт в секцию предмета.
  8. Как можно написать скрипт на выдачу предмета после использования другого? Например, выпил энергетик и в инвентарь добавилась пустая банка.
  9. ПМ с барабанным магазином? Это что-то из разряда фантастики.
  10. Название команды: SMT Проект, который в данный момент разрабатывается: Call of Chernobyl by Misery Должность: Скриптёр Потихоньку собираем команду, нужен скриптёр для реализации некоторых фишек. По всем вопросам в ЛС. Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: https://ap-pro.ru/forums/topic/2054-call-of-chernobyl-by-misery/
  11. Название: Call of Chernobyl by Misery Разработчик(-и): Misery Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: (пока-что заморожено в связи с глобальными изменениями) Сборка как сборка. Конечно "не самый масштабный проект на платформе CoC", но я к этому и не стремлюсь. Будут знакомые нововведения и фишки, новые локации, новые персонажи, мини-сюжеты, селекция артефактов, модификация детекторов, менеджер модов, уникальное оружие.
  12. Бартер. В твоём моде или в каком-нибудь другом? Дополнено 5 минуты спустя Кто шарит в скриптах, подскажите, как сделать систему энергии экзоскелета. Если что не для одного экзоскелета. Выведение полоски энергии на худ и зарядка батареями, невозможность ходить и уменьшение переносимого веса при разряженной батареи, и батареи разной ёмкости.
  13. Как сделать, чтобы при прикосновении болта с поверхностью материала, то он будет издавать характерный материалу звук? Кидаю на лист железа - издается звук железа и т.д. Дополнено 9 минуты спустя Как называется файл с иконками аномалий и артефактов отображаемые в детекторе? Помню, находил этот файл, но не запомнил название.
  14. Вы рофлите? И игра после такого стабильно работает?
  15. Что не так? Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : PhraseDialog.cpp Line : 146 Description : No available phrase to say, dialog[yan_stalker_sakharov_svarog_start] stack trace: 001B:005624AA xrCore.dll, xrDebug::fail()
  16. Вроде правильно написал, а svarog_quest_descr при наличии нужных предметов не меняется на svarog_quest_descr_2 descr = svarog_quest_descr, {=actor_has_item(af_fuzz_kolobok)} {=actor_has_item(af_baloon)} {=actor_has_item(mutant_krovosos_jaw)4} {=actor_has_item(mutant_part_chimera_kogot)3} {=actor_has_item(mutant_part_pseudogigant_eye)2} svarog_quest_descr_2
  17. Где можно найти исходник раскачки оружия? Например, как в AREA и в OGSR.
  18. Ура! Я уж думал, что не найду SDK для 1.5
  19. Ого вторая бетка сразу после первого дня с момента выхода первой. Идея с магазинами выглядит классно. Дополнено 0 минут спустя Одну "С" пропустил.
  20. Если я запакую мод по .xdb архивам, то игра сама увидит файлы мода?
  21. Я уже понял, какого качества будет этот "аддон". Дополнено 2 минуты спустя Витя ?
  22. Один из моих любимых модов. Одна из частей трилогии "Апокалипсис", мне понравилось. Но я дебил, запорол концовку, в итоге мод не прошёл. Закрою глаза на стабильный вылет без лога если на радаре сохраниться возле антенн.