-
Публикаций
2 022 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Кто-то (не помню уже кто, вроде бы Циклоп) скажет, что найм соврал, и даст наводку как раз на этот грузовик. Заметил интересную деталь. Ни для кого (надеюсь) не сюрприз, что в этом моде подствольные гранаты не взводятся, если стрельнуть ими в упор, и просто отскакивают. И тут обнаруживается, что когда мы лезем за изоморфами в Х16, нам в "рекомендации" говориться уничтожить из гранатомёта (6Г30, стреляет вогами) колбу с мозгом. И если в остальных солянках это происходит без проблем, то тут гранаты тупо отлетают от колбы, в итоге ими нельзя уничтожить защитное поле. Благо как-то удалось без уничтожения пройти это... Дополнено 10 минуты спустя Ещё момент: у меня одного текст задания в кпк невозможно прокрутить? Дополнено 15 минуты спустя И ещё: какой идиот додумался в подвал в Лиманске поставить полностью невидимые турели, которые ваншотят несмотря ни на что!? Иду, если что, туда строго по сюжету, а не какими-то обходными путями несанкционированно туда лезу. UPD: пришлось прописать бессмертие, чтобы пройти этот момент. Очень похоже, что в этом подвале спавнят невидимый БТР, который должен убить игрока если он туда попадёт несанкционированно, и удалиться когда надо. Однако, я туда пришёл строго по квесту, а он по какой-то причине не удалился. Пришлось зайти в комнату (иначе его там нет), и пока он меня бессмертного расстреливает закидать его гранатами, чтобы его убрать. После убрать бессмертие. Иначе это софтлок, невозможно дальше идти по сюжету.
-
Не забываем, что целых полгода до... как бы это помягче и нейтральнее сказать... ну сами поняли до чего. Короче, был довольно большой промежуток времени когда можно было спокойно в России оформить предзаказ игры, и их никто не отбирал. Я хз, делал ли Вульф его или как-то по другому получил игру, но вариант получить игру на стим был (да и сейчас 100% есть).
-
ZimaRus Глянь на инвентарь на последнем скрине, прям за окном с подробной инфой по детектору, ровно выше этого детектора:)
-
Я так понял, в какой-то из тайников этого мода нам подложат свинью... Хотя после младенцев в одном из тайников Сидора (где бабки сливаешь) я уже не удивлён.
-
Bloodtype Об этом практически всегда уже в названии будет известно, ну или на крайняк от этом напишут в описании. Ищи "<Названия мода> + Gunslinger addon" или подобное, и будет куча результатов. Ну или вот, целый раздел на форуме касательно таких модов: https://ap-pro.ru/forums/95-gunslinger-i-adaptacii/
-
Policai Прям чистый ЗП 1.6.0.2? Недавно нашёл его исходники, которые смог собрать у себя (правда играть с ним не пробовал). Если правок совсем немного, могу собрать.
-
ShutNik74 Собственно, поэтому и вопрос
-
Есть вопрос из разряда "Разрешите... докопаться?". Я, конечно, с настоящим оружием дел практически не имел, но мне одному кажется, что вес патронов 7.62х25 как-то через чур большой? 1.7 кг за 50 пуль, когда в то же время пачка, например, 7.62х39 (30 пуль) весит 0.5 кг. А если судить по небольшой справке по патронам в конфигах (я хз насколько она правдива, но не об этом вопрос), то 7.62х39 весит более чем в 1.5 раза больше по сравнению с 7.62х25. По такой логике, вес полной пачки 7.62х25 должен быть где-то примерно 0.5 кг. Да и просто геймплейно это ИМХО негативно сказывается: если захочешь побегать с тем же ППШ (а почему бы и нет?), то никаких легальных баффов на переносимый вес не хватит таскать на себе достаточное количество боеприпасов на хорошую вылазку.
-
Должно было прийти сообщение от водилы, что он возвращается в ТД. В целом, ничего критичного: просто иди на базу в ТД и оттуда уже в Лощину. Игровая условность. Ну в крайнем случае, аддон запилить никто не мешает. Дополнено 47 минуты спустя
-
Вот такой вопрос: а квест с оленем недоделан? Просто дело в том, что как-то странно он оборвался у меня на первый взгляд: пришёл на болота, коснулся оленя там, убил 3 сосычей, после чего Захар пишет про пропажу нескольких охотников с просьбой о помощи. Но когда к Захару возвращаюсь - тот молчит. По "кишкам" игры тоже не понятно, выглядит так будто развития никакого дальше нет сейчас. Если что, квест на базу выполняю, и уже выполняю квест на создание музея мутантов.
-
Pavel2000 У тебя происходит конкатенация строки перед тем, как сделать перевод, в результате чего функция пытается перевести не st_crow_counter, а st_crow_counter1, st_crow_counter2 и т.д.... Попробуй сделать так (да кстати, возможно ещё пробел забыл): function sms_crow_kill() local counter = get_counter("zat_crow_death_counter") news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("st_crow_counter")..counter, nil, "information_dealer", 1000) end
-
Ищу исходники движка оригинального ЗП под Visual Studio 2022. Нужен именно оригинальный, чтобы просто собрать её и на ресурсах оригинального ЗП запустить игру. То что встречал в интернете - либо исходники оригинала под 8 визуалку, либо движки с правками. UPD: Нашёл у Дефмена репозиторий с сорсами ЗП под 19 визуалку (точнее, это форк от Бати), на 22 визуалке собралось спокойно. Кому интересно, вот ссылка: https://github.com/NSDeathman/X-Ray_1.6_Sources_VS2019
-
Крим А в какой момент происходит вылет? В логе перед этим вылетом последнее что выведено? Вылет по исходникам означает, что где-то пытается считаться строка фиксированной длины, но в сейве длина записанной строки короче чем размер буфера. Но такое чтение применяется много где, и локализовать месте где оно сломалось я не могу.
-
Если на оригинал - да пожалуйста, спокойно сидим и васяним движок как хотим. Но в двух словах тут уже не объяснить, особенно новичкам, кто никогда до этого не делал чего-то подобного. Если на С2, то на данный момент это невозможно (разве что если как-то с помощью ассемблерных вставок свой код добавлять в игру). И в целом у меня большие сомнения, что это вообще будет доступно т.к. для разработчиков это будет означать полностью открыть исходный код своей игры, что они вряд-ли будут делать (либо я чего-то не понимаю в моддинге на анрил).
-
Вопрос: а где находится телепорт на ярус к шкатулке? Получил квест от Шахтёра на уничтожение кристаллов и поиск сейфа с шкатулкой. В итоге кристаллы все перестрелял нормально, а телепорт к шкатулке вообще не нашёл. В том месте, где в старых солянках был телепорт находился один из кристаллов. Предвещая вопрос "Как же я добрался до последнего кристалла, который находится на ярусе со шкатулкой?": я просто сумел прыгнуть на этот ярус, но справедливости ради тот кристалл реально было заметить и без паркура на ярус. И как я понял, если просто спрыгнуть на ярус, где лежит шкатулка - она не заспавнится. UPD: Отмена, это я слепой. Шкатулка по скриптам спавнится после диалога с Фимой, а не после нахождения телепорта, поэтому чтобы забрать её телепорт находить не нужно. Сама шкатулка будет лежать где ей и полагается, правда может быть незаметна на фоне камня.
-
Не-не, именно что деньги кончаются, а не плашка "Недостаточно денег". У него счёт изначально большой (~300к), но конечный. Если было б бесконечный, его баланс бы не указан был бы. Хотя сейчас думаю, что мб всё-таки сумма обновляется: у Скряги такая же ситуация, я опустил его баланс с 150к до 70к, потом ему "специальными программами" накрутил несколько миллионов, чтобы потом стволы таскать можно было (если бы изначально знал бы, что деньги намерено сделаны конечными, то не делал бы такое), после этого спустя какое-то время (+ были перезаходы на локи) у него баланс стал уже 170к.
-
Решил попробовать ещё раз окунуться в эту соль. Вопрос: а это нормально, что у торговцев деньги не бесконечны? Сужу на примере Сахарова: нашёл очень выгодный способ заработка денег путём продажи ему запчастей мутантов, и в итоге все деньги из него вытряс. Возможно, это баг т.к. в файлах игры у него в профиле персонажа выставлен флаг на бесконечные деньги, хотя по факту это не так у меня.
-
ИМХО, конфликт Варты и Искры - это гипертрофированный конфликт Долга и Свободы: - Варта - это буквально Долг при условии, если бы последний смог бы установить контроль над всей Зоной - Искра - фактически те же идеалы что и Свобода: защита Зоны, изучение её, навешивание люлей Варте вместо Долга Так что и отношение к этому конфликту у меня такое же, как и к оригинальной войне Долга и Свободы. Считаю, что разрабы просто переизобрели свой же велосипед, оставив в игре Долг и Свободу исключительно как фансервис ветеранам игры т.к. что-то я вообще не заметил, чтобы Долг и Свобода внесли какой-то значимый вклад в сюжет игры.
-
Вот прочитал несколько твоих историй, и появилась идея. Помню, как-то кто-то сделал мод на сталкер в жанре ВН, не думал в свой мод внедрить геймплейные вставки в виде ВН посреди сюжета? То есть идёт классический геймплей, потом вместо диалога или катсцены идёт часть с ВН (хочешь линейный, а хочешь - с вариативностью), и после переключение назад в классический сталкер? Рассказы интересны, и как мне кажется, в твоих работах это будет очень гармонично выглядеть, если грамотно расставить такие моменты.
-
Как заметил, больше похоже на "Ф давит количеством, а С1 качеством". Если глянуть сколько на него наделали модов - все и не переиграть, но когда начинаешь глядеть что за моды - такие, которые можно за 1 вечер слепить. И в то же время в С1: каждый новый мод у нас уже событие, и даже пусть это короткометражка - такие моды (обычно) даже за 1 сутки не сделать, если хочешь сделать хорошо. Да, на Ф есть свои крутые моды, которые могут порой по размеру быть как официальное DLC, и на С1 есть моды дендрофекального происхождения (с аномали и КОК вообще в целом особая история - там ситуация ближе к Ф уже), но ИМХО если глядеть на средний уровень проделанной работы за мод, сталкер тут на довольно высоком месте по сравнению с другими играми (мб не лидирует, но точно намного круче среднего).
- 27 ответов
-
- 2
-
- metro
- exodus sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: