-
Публикаций
1 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Если кому интересно, я нашёл как это починить. Но придётся откатиться чуть назад. Как только выходим с НИИЧАЗ и воссоединяемся с Рихтером, надо добраться до Залесья раньше, чем пройдёт следующий выброс. Я поступил так: Направился к Скадовску Через проводника перешёл на Террикон (напрямую в Залесье нельзя) Пулей направился в само Залесье Бой идёт нормально, квест цел
-
А мне "нравится", как игра себя ведёт! Всё было замечательно: ни одного вылета, ФПС нормальный, ничего не ломалось. Однако, сталкер 2 не был бы сталкером, если бы всё продолжало работать идеально! Стоило закончить часть с НИИЧАЗ, как сразу 2 квеста напрочь сломались: (главный квест) Как в старые добрые (нужно поговорить с Лодочкой по поводу монолитовского устройства - а дверь в бункер отказывается открываться, хотя метка указывает чётко внутрь него) (побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь. Что-т мне не нравится, что мне игра подкинула в одночасье...
-
AGA Теперь понятно, спасибо.
-
Manly Погодь, и это всё? Реально что-ли люди хейтят игру только из-за анимаций приёма предметов?
-
Кстати, вот я вижу высказывания "это не сталкер, а фаркрай". Кто-нибудь, может объяснить, в чём это заключается? Не защищаю игру - просто хочу понять, что (по вашему мнению) сделано не так.
-
tonic Не, имелось в виду, что после выполнения некоторых главных квестов КПП откроются, из Малой Зоны можно будет выйти, и вот после этого момента я лично на упомянутых мною направлениях вообще преград не видел. Хотя и да, по части Кордона наличие ограничений хорошо чувствуется.
-
tonic Ну... Да, хотя после определённого момента в сюжете тебе дадут возможность пойти на все 4 стороны (как минимум, на север и восток ничего мешать не будет).
-
vsevet Вылетов пока не ловил, но вопрос: а это окно с отчётом разве нельзя просто закрыть? Если не прямо, то через диспетчер? В крайнем случае, по идее ничего не мешает отрубить комп от инета на время, пока закрываешь окно.
-
Bowsette у меня уже даже есть идеи, как объяснить разницу между С2 и оригиналами (хотя для этого, походу, придётся идти по самому краю обрыва в полный бред). Буду пробывать связать несвязуемое. Потому что только слепой не заметит, как сильно отличается ЧЗО в трилогии и С2.
-
Ответ на этот вопрос мне подсказала игра, когда я обыскивал тоннель на Кордоне (который в ТЧ ведёт в ТД). На входе в тоннеле были сталкеры, то есть никто прокрасться незаметно в него не мог. Тоннель сам тупиковый, а ещё там была небольшая сеть помещений, из которой тоже нет альтернативного выхода. Проверил всё - чисто. Иду назад, подхожу к лагерю сталкеров у входа в тоннель, и тут позади меня из глубины тоннеля бегут 3 плоти. И они никак не могли там появиться, если только не были рандомно заспавнены... Выводы делайте сами.
-
Ну... секунду назад было максимум 3 мбит/с (а в среднем 1.5), но сейчас скакнуло до нормальных для моего инета значений... Но всё равно поиграть походу получится только завтра ночью.
-
Довольно неожиданная и грустная новость... Хм, а почему бы просто не скинуть сразу всё это? Хотя не удивлюсь, если тут желание в том, чтобы мод именно доделали, а не растащили по другим...
-
Там у озерца есть столбики, надо идти по ним. Сначала подходишь к одинокому столбу, потом идёшь к двум стоящим рядом, потом к трём и т.д. пока до перехода не дойдёшь. Конечно, там не прям надо строго между ними идти т.к. бывало, всё-равно задевал триггер телепорта даже когда шёл строго от одной группы столбов до другой, но если когда идёшь от одних столбов до других держаться как бы поодаль от озера, то практически без труда можно пройти. Только смотри внимательно: столбики могут сливаться с землёй + одна группа столбов, через которые надо пройти не стоят, а лежат.
- 165 ответов
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Vint_the_stalker_ Я сначала подумал, что разработчик нашаманил, потому как я не припомню такого в модах. А ведь на основе такой фичи можно было б приколюху сделать...
- 165 ответов
-
- 1
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Дошли руки у меня начать прохождение. Хочу поинтересоваться: такой эффект у аномалии - просто баг, или специально сделал? Если второе, то как умудрился? Выглядит прикольно. (аномалия полностью невидима с одной стороны, а с другой полностью видна, причём при переходе с одной стороны на другую прозрачность плавно меняется)
- 165 ответов
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Ирбис Понял. Ну у самого с идеями по твоему сюжету будет туго (как минимум по началу) т.к. все которые обычно приходят я вписываю в свой мод. Однако, если нужен будет исполнитель, который сможет реализовать сюжет - я готов помочь на условии взаимопомощи.
- 1 022 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ирбис А такой вопрос по квестам: нужен тот, кто тупо реализует всё по диздоку, или нужно будет ещё и самому дописать детали?
- 1 022 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
А я что-то ушёл отдыхать и забыл, что хотел перезалить мод https://disk.yandex.ru/d/9x2H66PQHyaCWw
- 165 ответов
-
- 3
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Paracetamol Понял. Я просто в курсе, что у тебя есть в разработке долгий мод, только забыл как он называется... Что-ж, заценю.
- 165 ответов
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
С релизом! Это полный метр, или снова на небольшой промежуток времени. Мод собираюсь перезалить на ЯД, подождите пока скачаю...
- 165 ответов
-
- 1
-
- отчаяние
- судьба монолита rebuild: отчаяние
- (и ещё 4 )
-
Собственно, небольшой тизер моего мода был показан на шоукейсе. Не знаю как думают другие, но честно скажу, я сам не доволен его качеством. За прошедший год было достаточно неприятностей (даже в один момент даже сломался жёсткий диск со свежайшими наработками), а большая часть изменений коснулась того, что не получится показать в трейлере (различные мелкие дополнения в движок). В общем, что-то надо менять в процессах разработки... Касаемо того, что сейчас происходит... Я не считаю, что выбор движка AXR является ошибкой, но огромным минусом оказался факт того, что в нём нет СДК. Во время разработки использовался СДК из состава проекта HybridXRay, однако учитывая свои пожелания на развитие проекта, которые требуют в том числе довольно большие правки движка, синхронизация изменений с игре и СДК требует достаточно много сил. И уж тем более из-за этого не получалось использовать часть фич (в частности, режим Play In Editor). Поэтому сейчас главная цель проекта - приделать к движку собственный СДК. Из всего разнообразия выбор пал на проект IX-Ray и их СДК, так как по имеющийся у меня информации это пока что лучший СДК из всех существующих. Переезд на этот (и вообще любой другой) движок - не вариант, поэтому принято решение перенести сам СДК из IX-Ray на AXR (как это будет реализовано - вопрос хороший, но пока что прогноз благоприятный). Хотя я и не спрашивал разрешения, и не знаю, как команда IX-Ray отреагирует на это, но сразу хочу сообщить, что я не собираюсь присваивать их наработки себе, решение о переносе принято ради развития модификации, а не по просьбе третьих лиц, и я очень надеюсь, что моё решение не вызовет разногласий с создателями IX-Ray. Помимо этого, я хочу напомнить, что я рад буду помощи. Сейчас очень сильно требуется: Маппер, который сможет поработать над локациями в моде Аниматор, который сможет помочь в создании катсцен (планируются катсцены от 1 лица) и создании анимированных объектов. Но если кто-либо может предложить чем-то ещё помочь - я буду благодарен ей.
- 26 ответов
-
- 3
-
- зов припяти
- advanced x-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну... лично у меня опыт говорит об обратном, что никаких проблем с ней нет. Ок, я утверждать ничего касаемо твоего мода не буду, так как доказательств того, что стим версия не виновата у меня нет.
-
Я не буду спрашивать, на какой логике основывается такое геймплейное решение (с каких пор, если выносливость на нуле, ГГ захочет настолько сильнее есть), но тогда стоило бы об этом моменте сообщить в описании. Если мод не работает на стим версии (странно, все моды на ЗП спокойно работали на стим версии...), то об этом тоже стоило сообщить.
-
Скорее всего это, т.к. проверялась версия, которая вышла до завершения приёма работы. Таковы правила. Мб в патчах это исправлено, но то что возникала ситуация, когда просто на пустом месте (не принимая медикаменты) голод поднимался до максимального значения за считанные секунды - это факт, который не выглядит как что-то хорошее. Хм... Походу на этот пункт зря наехал, с этими толпами ж разобраться не сложно.
-
Mawrak Я тебе ответил в вопроснице, чтобы эту тему в неё не превращать. Но вообще, твой вопрос оказался очень интересным, узнал новое пока изучал его.