-
Публикаций
2 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Скорее считаю, что не нашёл игры на приставках, которые были бы мне интересны. Ну и плюс, у всех разные вкусы: есть же и те, кто думает в точности как ты да наоборот. А всё что интересно, либо и так ПК-эксклюзив/имеет ПК-версию, либо в скором времени будет на ПК. Ну либо это старые части какой-нить настолько любимой франшизы, что не поленюсь установить эмулятор консоли (увы, игр на xbox360 в этом списке нет). Дополнено 1 минуту спустя Ну судя по самому предназначению утилиты, те кому она может понадобиться в 2 счёта соберут из исходников эти тулы.
-
Наткнулся я тут на один очень забавный репозиторий. Если я правильно понял - можно взять любую игру на xbox 360, декомпилировать её вплоть до исходников на С++, и потом собрать под любую другую платформу (в т.ч. ПК). Сам лично не пользовался, так как практически нет игр на той консоли, которые были б мне интересны и с которыми готов был бы поэкспериментировать. Но может быть кому-то будет интересно поиграться с этим. https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp
-
Прожорливость повысится чуть (как минимум), если ничего особо графического не накатывать + будут точно отсеяны все у кого компы не х64 (на минуточку, такие компы - это компы эпохи динозавров). Но лично моё мнение: если выбирать между поддержкой древних компов, при этом дальше бодаться с проблемами оригинала, или отсеять часть очень старых компов и получить то, на чём комфортно делать мод - я б выбрал второе. Во втором если сделать по уму, то отсеются только компы без х64, а системные требования не особо повысятся (хотя может появится соблазн после переезда добавить столько контента, что оно повысит системки:)). Но главная мысль у меня была не переезд на х64, а на движок, который можно править. Если сможешь переехать на модифицированный движок (не важно, х64 или х32), к которому у тебя будут исходники, и ты будешь получать движковые проблемы, то появится возможность их исправить (ну или хотя бы быстрее понять что не так). То что популярные движки х64 - это уже "побочный продукт", диктуемый временем. Конечно, для таких правок понадобится тот, кто с движковыми правками работает... Ну я думаю, если понадобятся - найдёте (мб кто-то сам из ваших фанатов постучится). А если это какой-нить AXR, IX-Ray (я хз какой выбран движок, и есть ли у него активная поддержка), то напрямую с авторами этих движков можно сотрудничать.
-
Раз так, то не было идеи использовать модифицированный двиг? Как минимум, взять исходники оригинального и исправить то что мешает, как максимум переехать на какой-нить популярный двиг ЗП, где поддерживается ЧН (чтоб всё не переделывать с 0). Я понимаю, почему раньше о таком не думали, но сегодня это реально.
-
Суматоху всю потёрли до того, когда я смог её заценить. Ладно, получается не судьба:).
-
Ох, опять я всю веселуху пропустил... Мб кто-то в ЛС сможет мне фулл переписку кинуть? А то пинганули меня, а я даже не знаю за что...
-
Stranger3333 Что-т прикола не понял. Сцена жуть, это факт, но зачем из-за неё триггериться так? Вроде бы никого лично там не оскорбляли...
-
С релизом тебя!
-
Ну справедливости ради, такое мб прокатит на каком-нить ЗБТ перед самым релизом, чтобы понять, будет ли работать мод у конечного игрока, который ничего не знает о моде. А если имеется в виду тестирование на более ранних этапах разработки, то тут уже надо не просто играть, а как минимум специально пытаться сломать мод через легальные внутриигровые действия. Например, пытаться вылезти за локу, пытаться пропускать триггеры, каким-то образом нестандартно пытаться пройти... Или вообще по 100 раз один и тот же короткий квест проходить, но каждый раз другим путём и с другим билдом. А потом ещё на всё это подробный отчёт с полным списком найденных косяков (надо тоже уметь адекватно описать проблемы, чтобы было ясно что чинить) со способом их воспроизведения (за ошибки в отчёте в стиле "Рандомно вылетает при игре, как воспроизвести хз" разработчики готовы убить тестировщика). А для всего этого надо хотя б поверхностно понимать как то или иное в моде работает, чтобы знать что вообще ломать... Я уже молчу, что после обновления от разработчика все тесты по хорошему надо как в первый раз заново всё прогонять т.к. одни баги могут починить, но добавить другие. Короче, толковым тестировщиком тоже надо уметь быть.
-
Когда хочешь что-то сделать и не понимаешь как - первым делом попробуй вспомнить, не случалось ли чего-то похожего в оригинале, на крайняк в любимом моде (со вторым только аккуратно, потому как там может быть всё сделано на специфических для мода штуках). Например, в ЗП (я хз на какой платформе делаешь свой мод, я сам на ЗП работаю) есть квест у Сыча, где надо принести несколько "Велесов" ему. Берёшь, разбираешь этот квест по кирпичику, смотришь как устроено то или иное в нём, и делаешь по аналогии. По сути, так и учишься делать квесты: сначала пытаешься понять, как работает что-то в оригинале, потом по аналогии сделать своё, а далее, когда чувствуешь в себе силы, можешь и что-то посложнее и пооригинальнее сделать. Маппер? Есть примеры работ? Дополнено 8 минуты спустя Если что, для того, чтобы функцию выше можно было использовать в конфиге квеста, её нужно сделать в xr_conditions.script. Просто добавляй по аналогии с уже существующими. Дополнено 11 минуты спустя Ой, сейчас глянул в xr_conditions, там уже есть функция для проверки на несколько однотипных предметов. Новую функцию у себя тебе писать не надо (хотя как оно работает изнутри знать полезно). Исправь конфиг квеста у себя на:
-
Хм... Если имеешь в виду для того, чтобы изменения в скрипте применились - то нет, НИ не нужна. А вот логика... Походу, вылет из-за того, что какая-то секция была активна, а ты изменил файл с логикой так, что эта секция из него исчезла. Отсюда и вылет. В таком случае - НИ должно помочь, но вообще нужно просто отгрузиться на момент, когда у проблемного объекта была активна секция логики, которая всё ещё присутствует в файле.
-
Понял, надо почаще туда заглядывать. А тогда вопрос: будут ещё моды от тебя? Если да, то по поводу пауков можешь обратиться ко мне, помогу чем смогу:)
-
С технической точки зрения, как по мне, это не так уж и сложно. Ну, проблемы могут быть, например, все действия на Кордоне объединить т.к. он в нескольких модах фигурирует, но вот остальные локи воедино добавить не так уж и сложно на самом деле. В крайнем случае, можно поступить как Парацетамол в последней "Судьбе Монолита", с выбором нужного all.spawn при старте НИ, что достаточно просто делается в скриптах (но всё-равно что-то по спавну придётся пересобрать наверно). Другой вопрос: а надо ли?
-
Supremeee Так я и не говорил, что б поездка была долгой... Это подошло бы для создания какой-нить сцены, когда вояки пытаются использовать танк, а в итоге тот и 10 секунд не выдерживает в условиях Зоны. Показать игроку не сцену пост-фактум "Пытались использовать танк, но не получилось", а вживую. Тот же штурм ЧАЭС в ТЧ: судя по декору, танки всё-таки использовались, но от них видим лишь горящие обломки. А ведь можно было б показать, как из грозной машины он превратился в металлолом... Думаю, надо завязывать с этой темой тут, а то оффтоп.
-
Подобное я обычно слышу от тех, кто не понимает, сколько нужно усилий, чтобы сделать КАЧЕСТВЕННУЮ короткометражку. На конкурсе квестов предыдущем конкурсанты месяц не вылезали из компа, делая свои работу, и всё равно в установленный срок ни у кого не получился полнометраж, а ведь за спиной некоторых из них не один мод . А работа в команде в какой-то мере даже сложнее работы в одиночку: синхронизация данных, распределение обязанностей... Не, если соберутся несколько опытных товарищей в команду, то может и получится за месяц качественный полнометражный мод, но если брать основную массу мододелов-одиночек - им скооперироваться не получится. Если, конечно, среди них нет какого-нибудь гениального и харизматичного лидера. Только со знаниями моддинга сталкера ты нигде не нужен, мод пойдёт только разве что бонусом, показав что ты в силах разобраться с технологией, которая старше тебя и на которую даже официальной документации почти нет. Да и к тому же, если и делать мод для портфолио, то как раз или крупный, или короткометражку ультравысокого качества, чтобы оно вправду показало тебя как опытного модмейкера. Да и к тому же, если и делать портфолио, то вместо мода на сталкер в разы лучше сделать какую-нить мобилку-казуалку за то же время на популярном движке. Минута гуглежа, и можно ясно понимать, что это такое. А по моему, тут проблема в том, что оригиналу лет больше, чем некоторым фанатам, части из которых скоро школу заканчивать. Естественно, что интерес людей в целом будет падать, как бы нам не хотелось. Сразу про С2: сомневаюсь, что абсолютно все, кому он понравился, и кто до этого не играл в оригиналы, побегут в них играть, а потом будут обмазываться модами и сами их делать. И по моддингу на С2 сейчас не понятно, будет ли такая же свобода действий, как на оригиналах, или же будем наблюдать там нечто похожее на моддинг аномали/игр от бетесды. Дисклеймер: мне самому интереснее полнометражные моды, чем короткометражки. И я сам обычно короткометражки на ютубе прохожу. Это всё к тому, что запрет короткометражек не приведёт к увеличению количества полнометража. Ну или же будут тогда какие-нить моды-антологии, где эти короткометражки связаны абы как (а мб даже не связаны), не составляя единый сюжет. Либо же моды будут специально растягивать, и у нас будет наводнение из модов с огромным количеством беготни, гринда и тайников в ОПе мира.
-
macron Кстати, а в чём прикол с 42?
-
ну сматри сначала смотриш лог и там скарее всиго будит написано что нетак после аткрываеш геимдату мода и испровляешь если геимдаты нет то распоковываиш её после идёш или в папку со скрептами или с конфегами и открываиш там фаил на каторый ругаится лог и испровляиш вот и всё нечего жы слошнаго
-
alinsky По поводу прошлого у аниматора не знаю, но то что показано в видео - это первая более-менее успешная итерация проигрывания катсцены от 1 лица. Много чего (в частности, звуковые эффекты, в т.ч. речь Коршунова по радио) были отключены чтобы не мешали, но вообще да, по идее ситуация происходящая в этой катсцене, мягко говоря, далека от комфортной. Manly Как упоминал в изначальном посте с новостями в теме мода, тут должна была быть демонстрация другой сцены, но её доделать не успели, а то что в итоге показано изначально вообще не предполагалось выкладывать на публику. Тут да, много косяков можно заметить в видео, но на текущий момент некоторые исправлены.
-
Supremeee Пока что, так как БаС новый ещё долго будет делаться, курс на то что пушки будут выборочно браться из других паков, формируя свой собственный из только тех стволов, которые будут использоваться. Если же новый БаС выйдет раньше момента, когда менять оружейку будет поздно, то тогда будет использоваться он в урезанном виде (будут убраны стволы, которые не задействованы).
-
А я как раз недавно спрашивал в соответствующей теме, как будут разворачиваться события на Затоне если его убить. Пж, пройди теперь мод до конца и сообщи, что будет:). Ну а если серьёзно, зря убил, тебе в диалогах писалось что нужно его сохранить. И на будущее - не надо плодить темы по каждому отдельному вопросу. Для этого (и не только) мода есть специальная тема. https://ap-pro.ru/forums/topic/4021-ns-ogsr/#comments