Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Рико94 Проходи побочки на Пекаря, там получишь наводку на одного НПС рядом, который тож тебя пошлёт по одному заданию - и найдёшь Разуваева. Правда, я пока что хз как оно будет развиваться с ним - ещё не дошёл в МГ.
  2. Замечена проблема в квесте "Ничего личного, только наука": Иду на фабрику, по пути слышу выстрелы с холма, где должны находится цели (стреляли не по мне - там как-то оказалось 2 найма, которых атаковали военные). Пришёл на фабрику, поднимаюсь наверх, мне приходит сообщение "лезь на крышу". В полностью присев подхожу к лестнице, пытаюсь залезть - квест постоянно проваливается, потому что НПС триггерятся на меня, хотя я даже не выстрелил и стараюсь не подходить к краю (а кроме как по лестнице на крышу не залезть). Пришлось в демо-рекорде залетать на крышу - иначе без вариантов пройти квест. (Вообще, мне показался странным запрет на "быть замеченным", раз после ликвидации цели нам не надо по тихому уходить и мы можем после в открытую воевать со всеми... Ну это ладно, разраб сам решит как лучше) Дополнено 1 минуту спустя А да, рандомные точки спавна появились? Ок, учту.
  3. Рико94 Я уже забыл, где именно нашёл чертёж на блокпосту... Вроде бы внутри казармы было, но я не уверен. А вообще, я помню что он спрятан нормально, а не как в какой-нить ОП - его реально найти самому.
  4. илья2303 Ящики переместили на территорию уровня - ищи у перехода на Свалку
  5. Vitaksa Ящики разбросаны. Где-то на возвышенности (но в пределах игровой территории) по левую руку по пути к переходу.
  6. Vitaksa Да, совсем рядом с переходом. Как заметил, в этой версии ТТ2 почти нет квестов, которые проходили бы за пределами уровня (только испытания Мэрвина запомнил, чтоб были на неигровых территориях)
  7. Я тут случайно наткнулся на такой баг лаунчера, из-за которого он мгновенно закрывается при открытии. Походу триггерится, если с серваком что-то не так. (Я так понял, в OP OGSR тоже лаунчер есть, и на его основе сделан лаунчер тут? В ту версию ОП не играл.) Ещё баг заметил: при попытке применения предмета он может потратиться, но анимации применения не будет, как и эффекта. Особенно болезненно это в экстренных ситуациях или если применяется что-то дорогое. И ещё, хз спецом или нет: фантомы понятно, что должны быть полупрозрачны, но в определённых ситуациях (в основном зависит от того, с какой стороны смотрю на модель) они становятся практически полностью прозрачными, примерно как невидимки из ОП (буквально левитирующий ствол, даже контура НПС не видно). Конечно, если есть тепловизор, эта невидимость контрится полностью, но до тепловизора ещё дожить надо... Ну и ещё: при включении ног от 1 лица управление становится багованным: если в полном присяде залезть в трубу, может произойти ситуация, когда камера вылезет из трубы и будет сверху (но когда вылезаю из трубы - всё возвращается в норму). Также в полном присяде у меня ГГ постоянно норовит встать. А один раз, спускаясь с лестницы и попробовав спрыгнуть с неё, тело оказалось внизу, а камера на том уровне, где был ГГ в момент отцепления - ГГ по итогу стал высотой в метров 20 (и вот тут уже пришлось отгружаться).
  8. ynby Это точно. Ну благо консольная команда time_factor работает - можешь ускорить время и быстро закрыть квест. Дополнено 9 минуты спустя Desarite Я находил флешки в таких местах: 1) Внутренний двор Бара, внутри мусорного контейнера у ворот 2) Внутренний двор: как входишь него, проходя мимо буханки, слева будут два красных контейнера под навесом. Внутри одного из низ 3) По пути во внутренний двор, перед воротами. Рядом с входом в один из ангаров будут ещё контейнеры, тоже под навесом. Между одним из контейнеров и забором будет флешка. Там ещё рядом в оригинальном ТЧ тайник.
  9. Devyatus Если что, когда дойдёшь до Варяга с его забегами - нож тебе выдадут в любом случае, и назад не потребуют:)
  10. Vitaksa Очень легко найти с помощью детектора артов - он определяется как обычный арт.
  11. Что-то мне подсказывает, что на таких площадках мод и без этого запрета не попадёт... Я уже забыл, как в С2 оригинальном это место выглядит, но вроде бы такое восстановление требует замену меша, верно? Просто в разделе "Что не реализовано" указано, что уровни менять нельзя на текущий момент, а замена меша на локации - это вроде бы как раз правка уровня. Нисколько не претензия - просто интересны технические моменты моддинга С2 на текущий момент.
  12. Вопрос есть к автору, простое любопытство: а часы на запястье - это собственная разработка, или взято откуда-то?
  13. RYSSAK Я помню, что затащил этого кровика прям в хату к нему. Я вошёл в комнату, стал идти ближе к правой стороне комнаты, и довольно быстро у меня задание обновилось. (Кстати, щупла срезал всё-таки - ничего мне не сказали по этому поводу:))
  14. Ситх Вообще, скачал лаунчер - игра скачалась прям в ту же директорию, где и сам лаунчер. Мб установил куда-то не туда (диск C или ProgramFiles...). Или ты попал в тайминг, что когда ты возился с настройками - вышел фикс, и лаунчер начал качать его:). Смог отловить вылет: когда Махон после штурма ДК отправляет добить наймов на площади. Вылет стабильный, но отгрузился чуть назад - вроде исчез. xray_mnelenpridumivat_21-12-25_00-51-59.log
  15. В смысле нормальный релиз СДК со всем функционалом? Просто так-то его первая версия вышла. Правда, получить его можно в EGS с не-ру акка только (хотя в самом начале ограничения не было - на ру акк урвать успел). А ещё по своему опыту скажу, что оно, как минимум у меня, вылетает от любого чиха - даже оригинальный СДК для трилогии работал стабильнее (причина хз - комп вроде должен вывозить, а инфа об ошибке даёт 0 информации; теория "мины для нежелательных мододелов" не имеет доказательств...). При должном терпении с помощью него можно даже контент экспортировать в чистый UE, но как в таких условиях делать мод - хз.
  16. Мне интересно: судя по трейлеру, нас ждут локации, которых не было в оригинальном ОП2.2, верно? Если так, то как тогда удалось их подключить к игре таким образом, чтобы старые сейвы продолжали работать? Или локи изначально были в составе спавна ОП, но просто не включены? (Хоть и не люблю ОП в геймплейном плане, но по технической части ИМХО один из лучших модов)
  17. Вот самое интересное пропущено: а что за сборка? И скорее важно: какой движок лежит в основе этой сборки?
  18. Мне кажется, их убрали там просто по сроку давности: целый год в пассе торчала как никак. Не знаю как все, а у меня лично вопрос возникает: куда податься, если сообщество сталкера полностью задушат в России? Метро не так моддится сильно, как сталкер + тоже в зоне риска (хоть 4А не творили как минимум в открытую всё то, что делали ПЫС). Фолыч? Не интересует, да и атмосфера вообще другая ИМХО - не замена. А что-то ещё? Я хз что. (С нуля сделать "сталкерозаменитель" - а получится ли? Чтоб и игра вышла, а не кусок кода, и аудитория приняла, и по атмосфере было как можно ближе к сталкеру, и моддинг чтоб не хуже сталкеровского был...) Вариант "Переквалифицироваться в норм геймдев" тоже мимо - можно среди модмейкеров найти разработчиков игр, только вот ведь таких моддинг сталкера чем-то да удерживает, верно?
  19. Решил скачать мод - ссылки не работали, торрент тоже. Благо нашёлся один, у кого сохранилось. Если кому интересно, перезалил мод. Просто скачать архив, распаковать куда удобно, а дальше всё как в шапке. https://disk.yandex.ru/d/UVjGHps05EPwqQ
  20. Quote Я тут решил зайти на официальный сайт реборна по ссылке из шапки (то что под спойлером "Команда мода и тех. поддержка"), и оказалось, что сайт реборна, мягко говоря, уже вообще не по реборну... Рекомендую принять меры, пока об этом не узнал РКН.
  21. Вот хз как все, а мне оч нравится, когда играбельная территория мода большая. Главное, чтоб не скатилось в пустую беготню. А вообще, и вправду: откуда столько лок? Какими локами будете забивать остаток? Я копался в диздоках СВ3, до которых дотянулся, но 40 лок никак не насчитал (интересно ппц, если не хотите спойлерить всем - можно в ЛС отписаться:)). Если в этот раз вы действительно пойдёте до конца и выпустите готовый мод, то желаю и удачи, и терпения, и вдохновения. С радостью б помог, да только свой мод бросать не хочу, а распыляться - такое себе...
  22. До первого апреля вроде ещё как полгода, куда так рано шутить... Вы же шутите? Правда...? Или...
  23. Чтобы квест обновился, надо чтобы 4 непися заняли свои позиции во дворе ангара. А именно: Мозер, Эрл, Велард и Хастер. Возможно, кто-то из них убежал куда-то, тогда надо найти его на локе и привести к ангару.
  24. Олег Резинка Для ванильного иксрея это норм, в кастомных движках предпринимаются попытки к исправлению этого.