Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Понятно, что мб это показанное и не новшество в сообществе, но просто обвинять в воровстве просто по визуальной схожести - такое себе. Понятно, что игрокам всё равно на то, как оно всё под капотом выглядит, логика ж простая: "Раз оно выглядит, как в X, значит стырено из X". Однако такое суждение - огромная ошибка, т.к. изнутри реализация совершенно другая: от простого "сделать нормально, а не перенести костылями как есть" до, например, возможности включения и выключения этого всего через 1 переключатель (в то время как в оригинале такое может быть принудительно включено). А "новое и интересное" в процессе разработки.
  2. Prostomod

    ЧКДЗ: Искра - 07.07.26

    Я тебе больше скажу: кое-кто из авторов движка в пару с ним работает. Правда, не на версии 1.3.4, а на недоделанном 1.4, где так или иначе проблемы иногда всплывают, но вроде оперативно чинится, насколько возможно.
  3. Prostomod

    ЧКДЗ: Искра - 07.07.26

    Ну не знаю что лучше: когда движок тыкает носом в ошибки, или когда тихо игнорирует, а потом безлоговые вылеты начинаются через половину игры от причины...
  4. Поглядел скрины, и на контрасте того, как локации в ориге расположены на глобавльной карте эта реализация выглядит как один мод на ХЛ2, где максимально сжали игровую территорию, впихнув буквально весь сюжет игры в 5-минутный забег по одной кишке:). (Mini-life 2 или как он там называется...) Ну вообще, зная как локи в сталкере работают, тут бы хорошо не просто слеплять локи в одну, но и движок к этому подготовить, но вообще, если это всё ещё будет нормально работать на ванильном ТЧ (у меня есть огромные сомнения, что это будет так), то будет чудо. Ну и да, тут много делать ещё. Например, ЛЭП со Свалки на границе с ТД просто обрывается, Припять с Радаром видимо соединена криво, да и с ЧАЭС тоже (область с градирнями прямо внутри одного из зданий в Припяти), с Янтарём не понял, где он. Подземки ещё надо не забыть, особенно интересно стыковка Х-18 с ТД (ПЫСам в С2 пришлось предбанник расширить), Х-10 с Радаром и Саркофага + БУМ с ЧАЭС... Да, это первая сырая версия, но уже как будто есть места, которые надо переделать.
  5. Это аддон на новую систему? Если да, то мне кажется, это лучше сюда: https://ap-pro.ru/forums/16-dopolneniya/. А так, система выглядит интересной для оживления мира игры.
  6. Уже нет - защитился:) Ну вообще, там моды попадают, а не движки. Будь именно движки - было б другое дело Ладно, мне кажется, что флудим сильно, надо прекращать:).
  7. cryptopterius Что-то выглядит как троллинг. Возиться с расположением по "дате выпуска" не буду по причинам: "Дата выпуска" просто так к этим движкам неприменимо т.к. никто из них никогда не заявлял "Всё, мы сделали всё что хотели, вот полный релиз нашего великолепного движка". Если сравнивать конкретные версии от каждого движка - вот это уже можно, но там как угодно можно выбирать версии, оттого и порядок будет какой нравится. Мне этим заниматься, мягко говоря, лень:)
  8. the257 Я тебе так скажу: там война далеко не только по причине правок... Имеет место и кое-какие идеологические несостыковки, связанные с событиями в реальном мире
  9. Ещё накину вопросец вдогонку для NS OGSR: переспавн объектов при необходимости после правок спавна происходит автоматически (находятся те объекты, которые затронулись, и для них идёт переспавн), или вы руками пишете скрипт для такого?
  10. Интересно было б и о самом движке поговорить, а не только о проектах на этой платформе, но что есть то есть... Классический вопрос: Почему ТЧ платформа, пусть и на сильно модифицированном движке? Особенно новичкам вопрос, потому что, например, для NS OGSR ответ и так понятен. NS OGSR: У такого крупного мода могут быть проблемы с лимитом ID. Какие меры принимаются по борьбе с этим? Имеет ли место расширение диапазона доступных ID объектов? NS OGSR: Используется ли SDK для разработки, или весь спавн руками прописывается? Плюс, слышал про использовании технологии OpenSpawn, и с этим вопрос: как решается проблема применения правок для спавн объектов в спавне для игроков, которые не начинают новую игру? Не требует ли это перезагрузки всей симуляции, что само по себе может тоже сломать много вещей?
  11. кекарь Поверь, мы и так часть крупных готовых фич не вливаем как раз чтоб не затянуть выпуск 1.4:)
  12. Надеюсь, новые предметы, которые можно поднять в инвентарь ты умеешь делать? Если нет - смотри как в оригинале делали секции разных документов и прочего... В секции есть такая строчка как description = "какая-то техническая строка". Вот эта "какая-то техническая строка" отсылает на точно такую же строку в configs/text/язык (для русского это configs/text/rus), там куча .xml файлов. Вот там надо прописать текстом то описание, которое тебе нужно, сделать для этого текста свой уникальный ключ (та самая "какая-то техническая строка"), и после этого этот ключ написать в description в секции твоего предмета. Если нужны примеры - в оригинале полно этого
  13. Просто сделать поднимаемый предмет, и сделать для него нужное описание. Даже скриптовать ничего не требуется - 1 строчка в LTX секцию объекта и 1 запись в файл с текстом
  14. Интересно, про какие именно функции UE идёт речь? Их там немало:)
  15. WolfHeart Теперь понятно, почему у тебя "как в Греции - всё есть":)
  16. Nuar Sosofono Попробуй глянь ui\af_params(_16).xml конфиг - это интерфейс для арта. Там есть секции для разных свойств. Мб нужные тебе отсутствуют, и двиг поэтому не выводит такие статы - тогда просто по аналогии добавь своё
  17. Ну если что, сейчас у Фладара форсится оркестр Харона и зоопарк Сидора, так что вот тебе идея:)
  18. slesar6razriada Там отсылка не прям на ютубера, а на НПС из одного мода. А точнее, на то как в том моде происходит его поиск
  19. Ну я вообще сомневаюсь, что кто-то будет просто так это делать, поэтому лучше тебе пока отложить идею на какое то время, и вернуться к ней уже после того, как всё закроешь
  20. Disam У тебя у квестовых НПС своя работа назначена? Если да, проверь существования секции meet, и то что она разрешает этому НПС разговаривать
  21. Не ну если ты столкнул курьера в колодец - тут только полицию вызывать и чистосердечное писать... А, стоп, речь про мод? Ну тогда иди в тему мода, для которого вопрос, и спрашивай там.
  22. Ну я думал, про вторую - это которые южнее аномалии, где в ЧН ещё псевдыч ходит. И через которые обязательно пройти надо, если идёшь к той аномалии
  23. Я очень не уверен в ответе т.к. не играл в эту версию, но в предыдущих так-то шахт было 3: две ванильные из ЧН, и третья начинается вроде где-то у танка в лесу (где в ЧН телепорт к Леснику). Мб как раз в третьей и есть фрагмент...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования