-
Публикаций
2 409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Прочитал что тут: тут реально был завезён в движок стримминг геометрии (коллизия и видимая), с подгрузкой и выгрузкой чанков в рантайме, или в итоге оно всё равно в памяти живёт разом? Если первое, то очень круто.
- 25 ответов
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну про заселение у меня сомнений нет, про AI-сетку есть вопросец, хотя давно уже есть формат с довольно большим потолком (но хватит ли его на всю локу...?). А вот что интересно - технически вся геометрия (коллизия и видимая) локи будет грузиться разом, как сейчас везде, или будет реализовываться стримминг (без него в настоящих бесшовках никак)? Если второе, то тут жму руку разработчику.
-
ItzKefir Заходишь в _G.script, находишь функцию abort. Должно быть такое: -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) --error_log(reason) end Тебе нужно раскоментировать строчку с error_log, чтобы вышло так: -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Только рекомендую очень перед релизом мода её снова закомментировать - это чисто фича для разработки.
-
ItzKefir Похоже, что где-то в логике у тебя неверно прописана функция-условие (опечатка скорее всего), просмотри во всей своей логике, которая сделана после последнего успешного запуска все вызовы функции в логике внутри фигурных скобок, и скорее всего это функции проверки без аргументов (типа "{=something}" или "{!something}"). Что-то подробнее сказать нельзя. Если не делал, то попробуй это сделать, тут писал:
-
its boomer Сделай по аналогии того, как ремонтник в Припяти в ваниле ЗП сделан. В misc\stalkers_upgrade_info.ltx можешь глянуть секции pri_a22_army_signaller (там discount_condlist надо выставить аналогично, чтоб было по нулям) и pri_a22_army_signaller_upgr (там заблокированы все возможные апгрейды у техника)
-
Крим Ну ты проверь. Сделай поиск по всем .ltx файлам, найди секцию vedro и посмотри, что написано в $spawn. Других идей почему у тебя такое у меня нет. А, кстати, если ты делаешь мод в том же СДК, на котором делал Искру, то тогда у тебя мб подтянулись секции оттуда т.к. аддон может быть активен. Тогда переименуй там файл addon.init на что либо, и секции эти перестанут подтягиваться
-
Ну как видишь, не всем. Приходится прояснять такие моменты, а то опять найдутся те, кто обвинит сам SDK в багах, которые возникли не по его вине Дополнено 1 минуту спустя Mawrak Ну про "специальная" я не уверен, но теперь после этого в SDK будет добавлена дополнительная проверка, чтоб рчётко сказать что и где продублировалось
-
Крим Я тут глянул что у тебя в Искре, и я кажись понял откуда у тебя ведро... Да и полтер откуда Дополнено 3 минуты спустя Короче, "$spawn" - это то, как у тебя в СДК будет этот предмет расположен в каталоге. И у тебя путь в секции vedro точно такой же, как в секции physic_object - отсюда и ведро. Плюс, у тебя почему то у ведра установлен visual равный полтеру. В общем, проблема ассетов, а не СДК. Надо будет валидацию этого написать
-
У меня кардинально теперь меняется подход к разработке. Я не победил memory corruption, и в целом под угрозой у меня возможность что либо выпустить в рамках конкурса, зато началось то, чего мб боялись все остальные разработчики IX-Ray - я начал потихоньку вливать свои фичи в основу (примерно в будущую версию 1.5). Естественно, с согласия главы проекта:).
