Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. _MsBaton_ Ну я хоть и судья, и не могу в конкурсе участвовать, но решил по правилам конкурсе поделать со всеми мод-технодемку со своими правками движка. Это хороший шанс сделать короткометражку и потестить свои наработки.
  2. Ну у вас хотя бы не memory corruption... А я тут единственный, кто в движок лазать собирался изначально?
  3. RicoNRT Ну ты хотя б локу запустил, а я уже второй день пытаюсь починить компиляторы свои. Сегодня вообще максимально не мой день, горит с этого сильно...
  4. С одной стороны, хорошо что я решил делать мод на своей ветке - столько багов можно отловить и фиксов наделать. А с другой стороны... Ещё раз перечитайте "плюсы":)
  5. Мой совет для мододелов, особенно для новичков: пока делаете мод, проверьте, что функция abort (в _G.script находится) включена. Если её включить, вы будете получать больше информации о различных косяках
  6. Skala У тебя это всё что есть в логе, или выше по логу тоже есть инфа о каких-то ошибках? Плюс вопрос: уже сейчас на локе есть ли объекты с логикой? Дополнено 3 минуты спустя А, ну и ещё: у тебя функция abort раскомментирована или нет? В IX-Ray только в грядущем 1.4 будет он включён, в 1.3.х версиях он выключен, а в твоём случае очень похоже что он дал бы больше информации о вылете.
  7. Skala А что за вылет? Запрещено делать работу совместно с кем либо, но запрета на вопросы нет.
  8. Хех, а я, пользуясь положением, чуток схитрил и выделил набор общих скриптов из основного мода, чтоб не делать всё с нуля:). Зато учитывая, на основе чего я делаю мод, либо у меня получится багованный модосодержащий продукт, либо я по окончании месяца смогу оттестировать свою ветку так, что её будут готовы влить в грядущий стабильный релиз IX-Ray (не 1.4, а последующие!).
  9. Крим Игру кальмара не смотрел, так что хз с кем сравнить себя ScR1pt У меня уже давно закрадываются идеи сделать технодемку, чтоб нормально в полевых условиях обкатать свои движковые правки. Повода не находил, а тут как будто бы лучше и не придумаешь. Конечно, мод вне рамках конкурса, скорее личный интерес.
  10. Хм... Мб по приколу что-то тоже навасянить? Ясен пень, как дополнение ко всей движухе, а не полноценная конкурсная работа (правила запрещают судьям быть конкурсантами)...
  11. И я тут вспомнил про существовании версии Агропрома из СВ3, который гораздо больше ванильного. Чисто технически, её можно использовать (было б странно её запрещать, раз в прошлый раз был разрешен билдовский ТД, который кардинально отличается от ванильного). Ни на что не намекаю, если что:) (не удивлюсь, если после этих слов все сделают работы на этой версии уровня)
  12. Baobab Ну ещё вопрос, а сколько доживут до конца в этом году. Так то в прошлый раз тоже было больше 12 участников, часть сошла с дистанции
  13. CiberZold Я так думаю, что касаемо квестов имелось в виду, что если сделаны 2 сюжетные линии одинакового качества, но одна состоит из кучи мелких квестов, а другая из одного уберквеста, то и оценены они будут одинаково. А про локации - если будет лоскутное одеяло из кучи лок (включая требуемую), но исполнение посредственное, то и оценка будет низкая, несмотря на количество лок.
  14. Не знаю, чего ты так отреагировал. На скрине от Худини я увидел лишь 51 фпс... Маловато как-то, учитывая что на том же скрине ничего такого особенного не вижу по графике. Хотя если... ...и те 51 ФПС засняты на не самом топовом ПК, то ладно.
  15. aka_sektor Ну скрины из ВВ, а он на ЗП сделан. А вообще, говорят что не очень то радужно всё так... (хотя я хз про конфиг ПК, скрин не мой)
  16. mikhail.rozhnev К сожалению, это не указано в шапке (хотя я просил указать), но папку bin нужно ставить не с заменой файлов, а полностью удаляя оригинальный bin и ставить начисто модовый. Ну или удали xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll
  17. Э не, там даже это не помогло. Даже перехват лога с абортов и запись в сторонний файл не помог. Поэтому и предложил переезд. Уже не помню, что за причина была у того вылета, но было несколько моментов, которые и мне пришлось долго отлаживать (и которые были бы даже на стабильном релизе - проблемы ассетов и их тонкостей, а не движка). Вот например, знали что если у актора не поставить Use AI Locations, то мобы могут начать игнорировать игрока? Вот попробуйте понять, какая тут связь - а она есть! Это правда, вопрос в трудозатратах. А когда дело близится к (внезапному) релизу (раньше ориентировочного времени) - вот уже тогда и не портируешь. Ну и я ответил - мб вина есть на мне, но хотя бы мод удалось +- спасти.
  18. Sim_npc_default_01 Если б ты только знал причину, по которой вообще началось сотрудничество - хорошо что мод вообще вышел. Фиксить безлоговые вылеты на ванильном ЗП - это никому не пожелаю.
  19. Mawrak Насчёт In-dev - тут больше моя вина. Я выбрал его т.к. когда начали сотрудничать, то релиз 1.4 выглядел близко, и достаточно было просто дождаться чуть. Вот это "чуть" и вылилось в то, что двиг ещё не готов. А портировать на стабильный 1.3 было уже поздно. Хотя надо признать, что я уговаривал отложить релиз мода, и мб получше потестировать. В т.ч. предлагал сам помощь в тестировании перед релизом (ну раз уж у меня был доступ к файлам, но перепроходить по 100 раз не был готов).
  20. Просто на всякий случай, без негатива для тех, кому нужна статика: она была вырезана буквально в последний момент т.к. в этом моде используется dev билд ix-ray 1.4, и пока что (ПОКА ЧТО, к релизу починим) DX9 сломан был. Изначально планировалась поддержка статики.
  21. Не, сюжет явно расширен. Лично тестировал некоторые моменты (я не проходил мод полностью), и их не было в конкурсной работе. Плюс, судя по конфигам, какой-никакой финал есть (хз что там по нему).
  22. Ну я пытался сделать всё, чтоб мод вышел законченным и на релизном 1.4...
  23. В это и проблема, что работало чудом. Я то со своими 32ГБ ОЗУ и 1080ti такое мб спокойно играл, но вот простые игроки будут иметь очень низкий ФПС. Поэтому пытаюсь добавить как можно больше оптимизаций для такого. Плюс, тут не только машинки и деревья будут - я ещё к всякие модули вытащил, из которых здания делаются. А это потяжелее будет, чем простое использование MU. Скорее, в рамках мода я бы его и не потянул бы, да и с точки зрения геймдизайна лишнее. Вообще по жизни было желание сделать мод с опенворлдом и большим числом лок, но сейчас понимаю, что нормально не потянул бы, или вышла какая-нибудь васянка.
  24. Вот я прям сижу и вижу, как в ОГСР, да и в других движках прям горят идеей взять и всем игрокам с Win 7 подкинуть свинью специально, чтоб у них ничего не запускалось. Причина проста, и я уже говорил как-то: меньше разных костылей для поддержки старого железа. Кто не понял, это означает меньше и проще код движка, а это оптимизация и стабильность. Так что тут дилемма: или отсеять меньшинство, зато у большинства будет всё супер, либо у всех будет не супер. Может, винда 7 и легендарная и круче, но ей уже 20 лет, везде поддержка прекращена, и это накладывает ограничения. Если кто не согласен - берите исходники движка (я не только про ОГСР говорю), если они в открытом доступе, и сами делайте совместимость в семёркой

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования