Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Prostomod

  1. Если что, я тоже нихрена не понимаю, что происходит...
  2. its boomer Сделай по аналогии того, как ремонтник в Припяти в ваниле ЗП сделан. В misc\stalkers_upgrade_info.ltx можешь глянуть секции pri_a22_army_signaller (там discount_condlist надо выставить аналогично, чтоб было по нулям) и pri_a22_army_signaller_upgr (там заблокированы все возможные апгрейды у техника)
  3. Крим Ну ты проверь. Сделай поиск по всем .ltx файлам, найди секцию vedro и посмотри, что написано в $spawn. Других идей почему у тебя такое у меня нет. А, кстати, если ты делаешь мод в том же СДК, на котором делал Искру, то тогда у тебя мб подтянулись секции оттуда т.к. аддон может быть активен. Тогда переименуй там файл addon.init на что либо, и секции эти перестанут подтягиваться
  4. Ну как видишь, не всем. Приходится прояснять такие моменты, а то опять найдутся те, кто обвинит сам SDK в багах, которые возникли не по его вине Дополнено 1 минуту спустя Mawrak Ну про "специальная" я не уверен, но теперь после этого в SDK будет добавлена дополнительная проверка, чтоб рчётко сказать что и где продублировалось
  5. Крим Я тут глянул что у тебя в Искре, и я кажись понял откуда у тебя ведро... Да и полтер откуда Дополнено 3 минуты спустя Короче, "$spawn" - это то, как у тебя в СДК будет этот предмет расположен в каталоге. И у тебя путь в секции vedro точно такой же, как в секции physic_object - отсюда и ведро. Плюс, у тебя почему то у ведра установлен visual равный полтеру. В общем, проблема ассетов, а не СДК. Надо будет валидацию этого написать
  6. Крим А что я? Я вообще сейчас занят влитием своей ветки в девелоп, и что там в 1.4 осталось до релиза не знаю. Хотя лично когда бегал проблем на 1.4 не находил.
  7. Крим Напоминаю: без багрепорта проблему никогда не пофиксят:)
  8. У меня кардинально теперь меняется подход к разработке. Я не победил memory corruption, и в целом под угрозой у меня возможность что либо выпустить в рамках конкурса, зато началось то, чего мб боялись все остальные разработчики IX-Ray - я начал потихоньку вливать свои фичи в основу (примерно в будущую версию 1.5). Естественно, с согласия главы проекта:).
  9. _MsBaton_ Ну я хоть и судья, и не могу в конкурсе участвовать, но решил по правилам конкурсе поделать со всеми мод-технодемку со своими правками движка. Это хороший шанс сделать короткометражку и потестить свои наработки.
  10. Ну у вас хотя бы не memory corruption... А я тут единственный, кто в движок лазать собирался изначально?
  11. RicoNRT Ну ты хотя б локу запустил, а я уже второй день пытаюсь починить компиляторы свои. Сегодня вообще максимально не мой день, горит с этого сильно...
  12. С одной стороны, хорошо что я решил делать мод на своей ветке - столько багов можно отловить и фиксов наделать. А с другой стороны... Ещё раз перечитайте "плюсы":)
  13. Мой совет для мододелов, особенно для новичков: пока делаете мод, проверьте, что функция abort (в _G.script находится) включена. Если её включить, вы будете получать больше информации о различных косяках
  14. Skala У тебя это всё что есть в логе, или выше по логу тоже есть инфа о каких-то ошибках? Плюс вопрос: уже сейчас на локе есть ли объекты с логикой? Дополнено 3 минуты спустя А, ну и ещё: у тебя функция abort раскомментирована или нет? В IX-Ray только в грядущем 1.4 будет он включён, в 1.3.х версиях он выключен, а в твоём случае очень похоже что он дал бы больше информации о вылете.
  15. Skala А что за вылет? Запрещено делать работу совместно с кем либо, но запрета на вопросы нет.
  16. Хех, а я, пользуясь положением, чуток схитрил и выделил набор общих скриптов из основного мода, чтоб не делать всё с нуля:). Зато учитывая, на основе чего я делаю мод, либо у меня получится багованный модосодержащий продукт, либо я по окончании месяца смогу оттестировать свою ветку так, что её будут готовы влить в грядущий стабильный релиз IX-Ray (не 1.4, а последующие!).
  17. Крим Игру кальмара не смотрел, так что хз с кем сравнить себя ScR1pt У меня уже давно закрадываются идеи сделать технодемку, чтоб нормально в полевых условиях обкатать свои движковые правки. Повода не находил, а тут как будто бы лучше и не придумаешь. Конечно, мод вне рамках конкурса, скорее личный интерес.
  18. Хм... Мб по приколу что-то тоже навасянить? Ясен пень, как дополнение ко всей движухе, а не полноценная конкурсная работа (правила запрещают судьям быть конкурсантами)...
  19. И я тут вспомнил про существовании версии Агропрома из СВ3, который гораздо больше ванильного. Чисто технически, её можно использовать (было б странно её запрещать, раз в прошлый раз был разрешен билдовский ТД, который кардинально отличается от ванильного). Ни на что не намекаю, если что:) (не удивлюсь, если после этих слов все сделают работы на этой версии уровня)
  20. Baobab Ну ещё вопрос, а сколько доживут до конца в этом году. Так то в прошлый раз тоже было больше 12 участников, часть сошла с дистанции
  21. CiberZold Я так думаю, что касаемо квестов имелось в виду, что если сделаны 2 сюжетные линии одинакового качества, но одна состоит из кучи мелких квестов, а другая из одного уберквеста, то и оценены они будут одинаково. А про локации - если будет лоскутное одеяло из кучи лок (включая требуемую), но исполнение посредственное, то и оценка будет низкая, несмотря на количество лок.
  22. Не знаю, чего ты так отреагировал. На скрине от Худини я увидел лишь 51 фпс... Маловато как-то, учитывая что на том же скрине ничего такого особенного не вижу по графике. Хотя если... ...и те 51 ФПС засняты на не самом топовом ПК, то ладно.
  23. aka_sektor Ну скрины из ВВ, а он на ЗП сделан. А вообще, говорят что не очень то радужно всё так... (хотя я хз про конфиг ПК, скрин не мой)
  24. mikhail.rozhnev К сожалению, это не указано в шапке (хотя я просил указать), но папку bin нужно ставить не с заменой файлов, а полностью удаляя оригинальный bin и ставить начисто модовый. Ну или удали xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования