Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Да, доступна. С гитхаба в основном качать, для релизнутых версий есть уже собранные бинарники. Можно их использовать не только для апскейла, но и просто как антиалиазинг. Ну и включать их не обязательно. Про SMAA не могу сказать - я в целом за набором таких решений не особо слежу. Имеется в виду, что по умолчанию на платформе локализация делается под эти языки. Но это не означает, что никакие другие нельзя добавить.
  2. Хм, если так, то понятно. Хотя никогда не пробовал такое, а в ЗП не помню вообще, есть ли подобное. Кстати, а это так-то такие же архивы, как и простые ТЧ .dbX? Или какая-то другая версия? Просто почти не сталкивался с таким форматом паковки файлов. Наслышан об античите в НЛС, но хотелось бы взглянуть на него поподробнее - тоже интересно, что там напридумано было в эпоху, когда исходников движка не было. (Если что, делать правки в моды, которые я не использую, и потом публиковать их, я уже несколько лет как завязал. Тем более, что у вас и так отключатель защиты есть в аддонах. Если инфа секретная - можно в лс отписаться, я никому не скажу.) Даже есть догадки, почему может быть так...
  3. Я без претензий, а с любопытством: это каким образом удалось достичь такого на ванильном ТЧ движке? Сейчас то понятно, при желании в движке в 2 счёта сделать можно. А вот без правок движка...
  4. nikits1080 Если я ничего не путаю и речь про обычные булыжники, то рецепта на них нет - надо просто варить любые арты без сейвскама. У рецептов (не помню, всех или части) есть шанс на вырождение арта, и если он сработает - вместо целевого арта будет как раз булыжник. Ну, по крайней мере в предыдущей версии (да и в любых модах с такой варкой) именно так и можно было "варить" булыги, сейчас мб что поменяли.
  5. SoDizzari Чтобы открыть, ты выдаёшь поршень, который переключает секцию. И чтобы закрыть ты тоже выдаёшь поршень. А прикол логики в том, что проверки в основном делаются постоянно. В итоге, вот как логика срабатывает: 1) Жду получения поршня, чтоб открыть дверь т.к. поршня нет (нет дёргания) 2) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и открываю дверь (дверь открывается) 3) Жду получения поршня на закрытие двери т.к. поршня нет (нет дёргания) 4) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и закрываю дверь (дверь закрывается) 5) Жду полу... Ой, а поршень уже есть, он никуда не пропал. Ну значит переключаюсь на другую секцию и открываю дверь. И всё-равно, что ты ничего не нажимал. (тут же пытается открыться) 6) Жду... А не, не жду, поршень тоже есть, опять переключаюсь и закрываю дверь (пытается закрыться) 7) Поршень есть? Есть, куда он пропадёт... Ну значит открываю дверь и переключаюсь в другую секцию. 8) Угадай что? Да, поршень есть, переключаюсь и закрываю дверь 9) (бесконечный цикл) В общем, поршни сами не пропадают, из надо явно убирать. А в твоём случае лучше всего не использовать 2 поршня, а использовать 1 поршень. Выдаём поршень - открываем дверь. Отбираем поршень - закрываем дверь. И всё будет норм работать.
  6. Connexion Ого, неужели самостоятельно разобрался с тем, как правильно делать аддоны на движке? Я и остальные разработчики движка рады, что начинают появляться те, кто начинает делать корректные аддоны, особенно с учётом того, что делалось, как я понял, самостоятельно. Хорошая работа!
  7. Ну тут такой прикол, что до вырезни вместо брони были "щиты", да и пушки были поинтереснее... В общему суть: ранее такой дизбаланс между бронёй и рангом никак не замечался т.к. мб у мастера и дырявая кожанка, зато щит мог быть крутой. Как и многие тут, тоже не понимаю, почему решено было вырезать одну из фишек мода.
  8. АКАКАКАКА А стоп, сорян, не заметил что у тебя ошибка в принципе другая. С ПК всё норм вроде как. Тогда просто кинь лог и (если есть) минидамп, а там разберёмся. Ну а так, мб реально на системом диске установлено...
  9. АКАКАКАКА В общем, если установка того что я выше написал не помогла - скинь полный лог. Тогда тем более кинь лог. А в идеале, если есть, то и минидамп.
  10. АКАКАКАКА Вот как раз у тебя мод должен нормально работать... Попробуй Microsoft Visual C++ Redistributable установить
  11. АКАКАКАКА У тебя что по характеристикам ПК? Мб тоже слишком старая система, а мб просто драйверы нужно установить/обновить и можно играть.
  12. Ты походу тему перепутал:). Вестник - это мод на IX-Ray ЗП, а не ванильном ТЧ 1.0004. кано Судя по характеристикам ПК, возможно комп настолько устарел, что в принципе не потянет этот мод - слабее минимальных системных требований чистого IX-Ray. Другие моды (и как не странно, ганслингер тоже) имеют в основе или ванильный движок, или околованильный. IX-Ray, в свою очередь, глубоко переделанный X-Ray, в котором используются современные технологии, в т.ч. для оптимизации. И так выходит, что не все старые системы могут использовать новые технологии. А раз стоял выбор: сделать движок лучше, отсеяв очень старые ПК, или сделать его не настолько лучше, но с совместимостью с древними системами - было принято осознанное решение отсеять очень старые компьютеры...
  13. кано Вроде бы драйверы не найдены. Проверь и по необходимости установи их. А вообще, можешь характеристики своего ПК прислать?
  14. Надо смотреть именно на конкретные детали той или иной ошибки. Да, может быть баг, который проявляется не у всех. И какая-то часть этих багов может быть связана с системой. Однако: Такое и у меня было: вроде жалуются люди на вылеты, а у меня всё норм. И при том, что я так-то на 11 сижу сейчас. Опять-таки, надо не прикрываться "а на старой системе всё норм, играйте на ней", а подробно рассказать о баге разработчику, мб выполнить какие-то его просьбы, особенно если это касается "скинуть тот или иной файл мода" (ясен пень, в пределах разумного - кидать, например, паспортные данные не нужно никогда). Даже если 100% доказано, что ошибка есть только на новых системах - это значит, что эту ошибку надо исправлять, а не принуждать игроков к даунгрейду системы. И также значит, что либо в старой системе это не было проблемой вообще (вполне может такое быть, что мелкомягкие что-то поменяли, о чём мы не знаем, и надо по другому делать), либо просто старые системы это игнорировали как-то (вплоть до того, что просто тихо что-то ломали, и потом это всплывало позже с более разрушительными последствиями), но в любом случае - это ошибка, которую надо чинить.
  15. Грешник Да я так-то в курсах про некоторых индивидов форума, просто иногда хочется прям задать вопросы некоторые. Понимаю, что вряд-ли получу адекватный ответ (а если получу, то очень удивлюсь), зато, как говорится, "гештальт закрыт". Ну я и написал про "специально". Будет заводиться на 7 - ок, пусть пытаются играть, техподдержка только ограниченная будет. Не заведётся - ну и ладно, минимальные системки есть, игрока предупреждали. Спецом использовать эксклюзивные фичи новых систем только с целью, чтоб оно не работало на старых, я не собираюсь.
  16. Вот ооочень интересно, чем они неприемлемы. И ваниль спокойно запускается, и моды (даже с диска с антологии модов, купленном ещё до первой отмены С2), и что угодно ещё, вплоть до игр начала 00-х (ещё более старые я просто не пробовал)... Если что, претензий к тем, кто сидит на 7 у меня нет (но это не значит, что стал бы специально мод с поддержкой 7 делать).
  17. С релизом, получается. Также, как и у многих тут, у меня вертится на языке вопрос: почему до сих пор мододелы используют патч 1.0004? Я могу как-то догадаться про тех, кто допиливает старый мод (хотя тут перенос на более современное был бы кстати) или использует древние моды как основу (в таком случае, надеюсь, выбор был осознанным), но вот когда с 0 делают новый проект на ваниль 1.0004 - вопросов много. (просто интерес, не с целью оскорбить кого-то)
  18. <Помехи...> Я хочу передать важную новость: в плену у Вульфа в бункере не только разрабы тру сталкера, но и других модов, и даже отдельных движков! Все кто имеют группу "Разработчики" на аппро там находятся! И нас заставляют беспрерывно делать моды на сталкер! Братья-сталкеры, выручайте нас! <Снова помехи...>
  19. Нет, проблема действительно для всех такая. Я авторизован в гугле, и всё-равно оттуда скачать не могу. Походу, ты забыл файл открыть всем.
  20. Policai Сомневаюсь, что на околованильный движок получится это всё перенести в полном составе, со всеми фичами то есть. И в целом мод разрабатывался и заточен под IX-Ray.
  21. Сам жду такое, честно сказать, но походу такое если и будет, то нескоро...
  22. SoDizzari ключ -verify в компиляторе сетки. Если он стоит, твоя сетка будет проверяться на то, есть ли в ней косяки. И если на этом этапе компиляция скажет, что сетка невалидна (в логе будет), то надо будет смотреть лог и идти в СДК чинить её.
  23. SoDizzari Я правильно понял, что ты собрал геометрию Затона, но не сетку? Если так, то собери сетку для Затона (сначала запустить компиль сетки для Затона, потом ещё раз, но уже в режиме верификации). Ошибка означает, что версия сборки сетки не соответствует версии сборки спавна.
  24. Вообще, спавн компилируется один раз для всех локаций в моде. То есть, если у тебя 5 локаций, и ты все их собираешь с 0, то ты 5 раз запускаешь компиляцию геометрии, сетки (и при необходимости травы) для каждого уровня, а потом 1 раз компиляцию all.spawn, куда передаёшь весь список используемых уровней в моде. Вообще, я вроде когда-то очень давно видел рекомендацию, при которой лока, на которой спавнится игрок, должна быть первая в списке на компиляцию спавна, но используя модифицированные компиляторы я уже очень давно это правило не соблюдаю и всё ОК. В твоём случае, после сборки Затона берёшь целиком папку уровня Затон, копируешь с заменой в геймдату мода. Потом берёшь полученный при компиляции спавна *.spawn в gamedata/spawns, переименовываешь его в all.spawn, и кидаешь себе в геймдату мода.
  25. SoDizzari Можешь попробовать Для ванили, да и в принципе любых ЗП движков должно работать хорошо. Есть ещё IX-Ray, там тоже есть компиляторы в составе, но там: а) ещё в разработке всё; б) есть очень небольшой набор опций компилятора, которые заточены исключительно под IX-Ray, и включив их, не получится использовать локу в других (в т.ч. ваниль) движках. Дополнено 0 минут спустя В обоих компиляторах оно есть.