Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. А, ну мб не обновили инфу в FAQ. Я на это ориентировался. Честно сказать, я не понял, про кого идёт речь. Точнее, это неизвестный юзер делает твинки или кого-то конкретного имеешь в виду?
  2. Обрати внимание на свою группу: "Сталкеры +". У это группы 10 реакций в день, в то время когда у обычных юзеров меньше. Ну или забыли инфу на сайте исправить...
  3. Качаю с торрента, примерно сутки минимум буду на раздаче.
  4. Поздравлять с релизом или нет - во в чём вопрос...? Пора вводить новое поздравление. Разработчиков с ОБТ! Пните когда гугл или торрент будет пж.
  5. AziatkaVictor Ну... Усложнение регистрации не предлагаю, но проблема в том, что может прилететь ай-яй-яй от кое-каких госструктур, если на форуме распространяется (=рекламируется) всякий сомнительный товар... Ладно, Вульф на стриме сказал, что подумает над вопросом противодействия спамерам.
  6. Всех с праздником, получается.
  7. С релизом! И рекомендую добавить скрины, а то модераторы люлю-кебаб пришлют:). Уж не та ли это "Центральная лаборатория", о которой я думаю? Этот мод планируется как первая часть или самостоятельная история?
  8. Сделать что угодно можно, вопросов только два: Сколько готов выложить денег тем, кто тебе будет это делать? Найти тех, кто обладает соответствующими навыками и заинтересуется таким.
  9. Ostrov igr lego Вроде бы в конфигах даже отдельная папка есть с мультиплеерными настройками. Я по ней не шарился, но мб там что-то надо исправить. Ну и ещё, все с аналогичными файлами играют (и кто хост)? Я не знаю, как X-Ray реагирует на разницу в геймдате у разных игроков, но не исключено, что мб тут тоже причина кроется.
  10. Походу всё-таки проблема, что где-то ошибка в регистрации dead_forest в геймдате СДК. Как регистрировал?
  11. SoDizzari Попробуй для тестов собрать только спавн из dead_forest.
  12. SoDizzari У тебя компилятор вообще не видит уровень dead_forest. Ты в геймдате СДК его зарегистрировал?
  13. SoDizzari А уровень, на котором актор находится, как называется? Вообще, вылет чётко говорит, что в спавне нет актора. Попробую ещё порядок имён уровней поменять: тот уровень, где находится актор, вынеси в самое начало списка. UPD: а всё, вижу.
  14. SoDizzari Можешь скинуть команду, которой запускаешь компиляцию спавна? Ну и заодно имя своего уровня.
  15. Есть у кого-то идеи, из-за чего может возникать проблема, что в небе над локацией вдали возникают спрайты деревьев?
  16. imcrazyhoudini А какой именно 3д редактор? Про макс я не скажу, не пользуюсь. Недавно мог бы видео одно кинуть, но его уже удалили.
  17. Toplol4ik В оригинальном ЗП вырезаны такие анимации смартов как sit_knee и sit_ass. Либо замени на другие анимации, либо нужно их восстанавливать (где-то на просторах инета есть уже заготовленные скрипты для их восстановления в ЗП).
  18. Toplol4ik Открой файл _g.script, найди функцию function abort(fmt, ...), там есть закомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо раскомментировать, должно получиться вот так: function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end После чего при вылете у тебя будут более понятные логи
  19. Вроде бы ничего не напутал. Только что написал, сам ещё не использовал. function is_looking_in_restr(restr) --есть метод inside local actor_pos = db.actor:position() local actor_dir = db.actor:direction() local restr_pos = restr:position() local dir_point = actor_pos:add(actor_dir:mul(actor_pos:distance_to(restr_pos))) return restr:inside(dir_point) end function is_looking_in_restr_noinside(restr_pos, restr_size) --нет метода inside local actor_pos = db.actor:position() local actor_dir = db.actor:direction() local dir_point = actor_pos:add(actor_dir:mul(actor_pos:distance_to(restr_pos))) return dir_point:distance_to(restr_pos) <= restr_size end
  20. Paracetamol А, придумал проще. Это нормальный спейс рестриктор (т.е. можно вызвать метод inside)? Если да, то попробуй такое: Получить координаты игрока и его направление, а так-же расстояние до спейса в данный момент времени. Умножь расстояние на направление игрока и прибавь позицию игрока (получим координаты точки по направлению игрока на расстоянии, равном расстоянию между игроком и спейсом). Вызывай на спейсе метод inside и передавай туда полученные на п2 координаты. Результат - ответ на вопрос "Смотрит ли игрок в спейс". Дополнено 1 минуту спустя А даже если не нормальный, то тогда п3 проверяем не методом inside, а сравнением расстояния между точкой из п2 и координатами спейса с радиусом сферы. Если больше - значит не в него смотрит. Но тогда такое будет работать только со сферой.
  21. Paracetamol Ну на движущийся... По идее можно попробовать реализовать через скрипты такое, если можешь получать позицию спейса в пространстве (конкретные координаты рестриктора в определённый момент времени), но придётся математику вспоминать (а если это не сфера, то... придётся ломать говору вдвойне) и проверять такое на апдейте. Если что, я не знаю примеров, где такое реализовывалось хоть как-то.
  22. В группе ВК разрабов того мода есть список разрабов, где значится некий "Крим Кримов" как квестер. Чтобы так родители назвали кого-то я никогда не встречал... Не, мб я обознался... Если хочешь, можешь не подтверждать или опровергать, я не настаиваю. (И да, меня "сталкером" можно назвать исключительно в рамках понятия "фанат игры S.T.A.L.K.E.R." и ни в каком другом)