Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Я соглашусь с тем, что понять принцип работы с террейном и его материалами просто так сложно (сам возился фиг-знает-сколько), но года 2-3 назад ребята из New Project делали гайд на всё это дело. https://vk.com/wall-107779981_2318
  2. Tsatrik Судя по логу... Тебе надо не этот огрызок через Ctrl+V после вылета, а полный лог из appdata/logs прикладывать. В противном случае, тут полезной информации 0.
  3. Ещё... То ли баг, то ли хз что: после завершения действий в деревне с призраками зоны телепортации остаются активны. Из-за этого, если вернуться туда - больше никак не выйти оттуда.
  4. Нашёлся критический баг по сюжету (не софтлок, но может испортить игру): Без спойлеров: в одном диалоге не проигрываются фразы собеседника, в то время как это не просто диалог, а диалог с разветвлением. В итоге, игроку доступны лишь фразы-ответы. P.S. Когда писал текст под спойлером, у меня разок диалог проигрался всё-таки. Отличия от всех остальних попыток - я долго был АФК в игре по причине того, что сопоставлял тексты из конфига с фактическим диалогом из игры (там было немного вырезни).
  5. took Нужно найти компоненты для динамита (даже шашек я нашёл штуки 3 во всей шахте, хотя надо всего 1) Найти тела, которые можно обыскать (3 просто так разбросаны в шахте и до них легко дойти, ещё одно сразу не обыщешь, но по сюжету 100% его найдёшь) С одного из тел снять ключ от электрощитовой, и там скрафтить динамит (внимание: суммарный вес 3 готовых динамитов превышает вес компонентов раза в 3! Рекомендую разгрузить весь хлам перед крафтом) Отпинать кое-кого (в целом, я с двухстволки дробью забрал - есть недалеко одно место, в котором удобно валить тварь) Заложить на нижних уровняю динамит (обязателен противогаз с рабочим фильтром) Тикать со всех ног (дадут лишь 4 минуты с момента заложения последней бомбы, и если перегружен - 100% не успеешь), с лишним хламом попрощаешься 100% Ещё рекомендация от меня, особенно хомякам: идти в шахту налегке, и всё ценное, что хотите утащить, складывать как можно ближе к выходу из шахты. Не могу сказать, что именно понадобится, но факелов 2 штуки точно, дробовик + немного патронов (выфармливать 100+ патронов смысла нет - с учётом боссфайта я потратил где-то 10-20 дроби на всю шахту), ну поесть-попить немного (костры в шахте разводить нельзя), противогаз с фильтрами (штуки 2 фильтров за глаза и за уши хватит), фонарик (батарейки можно не брать, в шахте налутать проблем нет), ХИС хотя бы один (ну или лампу керосиновую в начале подобрать... Если будете убивать босса как я, сразу поймёте где их применить)... Ну и по своему усмотрению ещё что-нибудь, я не гид тут пишу:). Кстати, хитрость в ориентировании по шахте для опытных игроков - шахта тут является шахтой из НС, но с другими пропами (не минус, если что - лока на самом деле очень понравилась по атмосфере). Так что если вы знаете шахту из НС16+ - вы легко сможете ориентироваться в этой шахте.
  6. Я так думаю, это можно сделать, и это было б замечательно: отключать хотя б фоновую музыку во время диалога. Я сейчас пытался с кое-кем поговорить в дальних краях, и я ничего вообще не слышал т.к. фоновая музыка играла в несколько раз громче его голоса. Хотя не будь этой музыки - его голос был бы прекрасно слышен.
  7. took Ну я комбинировал паркур по хламу с "бежать напролом под аптечками":). Один забег (до троса и назад) тратил 1 целую аптечку.
  8. Ну вопрос не ко мне, я не разраб этого мода:). Могу согласиться, что некоторые интерактивные объекты не очевидны - мб за счёт того, что подобное обычно в модах полностью статично, хз...
  9. Ещё что заметил ("не баг, а фича!"): если на вашей пушке повешаны аддоны а ля патронтаж, то у техника не будут показываться апгрейды. Если хотите улучшить пушку - снимите аддоны.
  10. Я не знаю, с начала НИ (даже до покупки конверта) доступны ли они, или по триггеру, но вообще, именно в ниве именно у стенки изнутри должен быть рюкзак. Мб не заметил - он довольно сильно сливается с остальным интерьером машины. В крайнем случае, я вспомнил про то, что от разрабов в ВК официальный гид по моду был сделан, где в том числе описаны эти тайники, можешь скачать его там и посмотреть (там со скринами). Кстати, всвязи с вышесказанным, вопрос про тайник в самолёте больше не актуален.
  11. Если ты про самый первый, который в лагере под лавиной (хз, сколько всего тайников), то там надо внутрь кабины машины заглянуть, там у стенки рюкзак
  12. Кто знает, где находится тайник в упавшем самолёте, который по цепочке тайников из конверта? Первые два найдены легко, а вот эта уже как-то, будто в ОП играю... (Речь не про детали!)
  13. took Подсказка: дверь в здание, которое обычно открыто, спокойно ломается топором. И в лифт можно зайти.
  14. Если что, мне тут подсказали одну особенность, которая сделает сохранение у костров/буржуйки проще: если это дело горит, и вы хотите сохраниться, просто попытайтесь развести огонь ещё раз. Спичка не потратится, а сейв сделается.
  15. Выглядит как баг, и судя по тому какой это баг - опять ждём патча:)
  16. guran13 Если там и есть, то я туда не смогу попасть сейчас - особенности сюжета. Вот и ищу ближайший к лагерю. Другое такое место я знаю только на краю карты. (Кстати, если хочешь к кому-то обратиться - нажимай на "собачку" под постом этого пользователя. Или цитируй тот кусок поста, на который отвечаешь)
  17. Я ж сказал: на базе станок для крафта, а вот ремонт - это другой объект (тиски вроде... Не, не они. Какой-то "Сверлилный станок")
  18. Кто знает ближайшее от базы расположение станка для ремонта оружия? Пушка сильно сломана, запчасти купил, теперь станок ищу (тот, на котором крафтим, не подходит)
  19. Кстати, походу патроны понёрфили: в торговле теперь не 10 патронов к дробашу, а всего 5. А цена старая. Ну и ещё заметил, что после загрузки сейва у меня отняли 5 пулевых патронов. Было 10, стало 5. Да и винтовочных патронов в тайнике куча пропала (ещё для калаша есть, но не могу сказать, уменьшилось ли их количество)... Сейчас вот думаю: а не исчезло ли у меня так дроби ранее? Надо было проверять...
  20. took Надо перейти реку, на другом берегу следы возобновятся. Хотя, честно скажу, уже можно догадаться, куда приведут следы. superopik На О англ, ну или ту, на которую достаёшь компас, дозиметр и всякое такое.
  21. Уже заранее можно сказать, что там есть и патчи крупных проблем, в т.ч. софтлоков. Так что лучше выйти поскорее. Ну а тесты... Тесты точно будут, нормальные разработчики проверяют свои правки перед релизом хотя б чуть-чуть:).
  22. Недалеко на льду есть бревно, на той стороне, которая противоположна от скорой, лежит рация и рюкзак с нужным добром
  23. vasilySTALKER99 Разрабы сказали, что этого поля в настройках и не должно быть. Просто не обращай на него внимания и не тыкай туда. В самой игре противогаз одевается также, как и любой другой шлем. Ну и на будущее: если вылет, прикладывай полный лог к посту, а не скрин (на твоем скрине 0 инфы). Если не знаешь что за "полный лог" - я на предыдущей странице это расписывал.
  24. ZORN777 С этим норм, поэтому и "мелкий" косяк. Если бы уставала - это уже был бы серьёзный баг.
  25. Ещё мелкий косяк заметил: когда ездишь на снегоходе, то героиня дышит так, будто бегает. Или так и надо?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования