-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Prostomod
-
Нафига!? Вот уж точно одно из последних, что б стоило бы изучать тому, кто вообще не разбирается в этом. Как минимум, в плане изучения моддинга сталкера. А вот уже основы Lua - самое то. Конфиги и скрипты надо в первую очередь смотреть. А дальше изучать по обстановке. Ладно, прощаем:). Сообщение выше скорее адресовано ТСу, а не тебе, чтобы он всё-таки не пытался в движок сразу залезть. Там и у опытных далеко не сразу получится разобраться.
-
Спидран по моддингу: Пытаемся установить правку как есть. Пытаемся запустить мод Если всё работает ок - см. п. 8 Если ошибка - ищем лог и смотрим в нём, в чём причина (как правило, это последние строки лог). Ещё можно сразу после вылета открыть любой текстовый документ и нажать Ctrl + V (когда происходит вылет и есть его лог - игра автоматически записывает его лог в буфер обмена). Гуглим, в о чём лог По рекомендациям из инета вносим нужные правки. Повторяем п. 2 Вуаля! Ты теперь модмейкер, можно выходить на Ap-Pro Showcase с трейлером своего супер-пупер мода (походу, так как раз и рассуждают создатели васянских сборок на СоС'оиды) Если серьёзно, очень и очень неопределённый вопрос. В целом, алгоритм выше рабочий, но для чего-то серьёзного придётся учиться и учиться. Начинать лучше с простого (правки параметров в конфигах, торговли, создание диалога и т.д.). Точкой входа во всё это я б назвал гуглёж "Как <сделать что-то> в сталкер <ТЧ/ЧН/ЗП/...>?" и дальнейшее разбирательство что, зачем и почему.
-
Ник Нуми Зависит от того, что это вообще такое. Если это попытка починить мод - мб стоит спросить разработчика. Если это адаптация чего-то к чему-то, то поищи эту секцию в исходных модах и проверь её наличие в своей адаптации. Дополнено 7 минуты спустя Вопрос к спецам по партиклам (и просто шарящим за оптимизацию). Так получилось, что у меня на уровне должно быть много партиклов. Как я понял, они не подчиняются онлайну-оффлайну и работают всегда (как минимум, я с другого конца карты видел включённые партиклы). Естественно, из-за этого у меня низкий ФПС, если я смотрю в сторону скопления партиклов. Собственно, вопрос: как можно оптимизировать партиклы без вреда для картинки? Т.е. простое "уменьшить их количество" не подойдёт. Мб существует какая-нибудь галочка в настройках партикла, чтобы можно было как-то отключать определённые типы партиклов в зависимости от расстояния до ГГ (имеются в виду партиклы, которые расставляются из вкладки Particle System в СДК, а не те, что включаются через логику или скриптом). И связанный с этим вопрос. Что меньше нагружает систему: куча отдельных партиклов или один большой партикл, при условии, если суммарное количество эмитеров в обоих ситуациях одинаково? Например, 10 партиклов, состоящие из 2 эмитеров, и 1 партикл, состоящий из 20 эмитеров (т.е. 10 отдельных партиклов объединены в 1 большой). И кстати, если кто-то знает движок, в котором поработали над оптимизацией партиклов - сообщите пожалуйста.
-
Я и не говорил, что это плохо. Хотя, например, затупы НПС в оригинальном моде, как оказалось, вина движка.
-
Тут имелась в виду адаптация мода на последнюю версию Advanced X-Ray (в оригинальном моде она жутко устаревшая). И автор указал, что отвечает он только за сам мод и не даёт гарантии, что все правки (в т.ч. эта адаптация), сделанные сторонними пользователями, будут нормальными.
-
А это не рекомендация "отключи и не парься". Этот форум далеко не ноунейм, а тема висит уже очень долго. Если бы тут был реально вирус - тему бы снесли, а автора разжаловали из модераторов и забанили бы. Скорее рекомендация "не думай, что антивирус всегда прав". Отключать не надо, просто подумай сам, ложная тревога или нет. И действуй так, как считаешь нужным. И если считаешь, что тут есть вирусы и у тебя есть неопровержимые доказательства - флаг в руки, администрация форума выслушает тебя.
-
Хороший вопрос... Но тут проблема: это какие из компиляторов никогда ни у кого не вызовут подозрений? Полный списочек желательно. Антивирусы не панацея. Они могут ошибиться и не заметить по настоящему инфицированный файл, а могут среагировать на полностью чистый кряк для игры (например). Если в первом случае виноват баг антивируса либо устаревшая база вирусов, то во втором это может быть вызвано (помимо бага или параноидального режима работы) применением какого-то алгоритма в коде, который часто используется в вирусах. И я говорю не об инфицировании кода на этапе компиляции, а просто о каком-то безобидном алгоритме, который является "красной тряпкой" для антивиря. Самый опасный вирус для компа находится напротив монитора. Много лет компу, винду ни разу не переустанавливал и ничего не ломалось, хотя качал далеко не только сталкерские моды. Так что, думаю, тут вина совсем не в творчестве модмейкеров...
-
FirstBlood на крыше на колокольню надо залезть (не под большой купол, а рядом который). Не уверен, должно сразу сработать при задевании триггера или надо чуть подождать, но именно там ГГ должен проговорить "Что есть на локации?", после чего обновится квест.
-
(Допустим, мне пофиг, что для таких вопросов есть отдельная тема) Можешь конфиг показать?
-
АнДрЮхА А 3 часть вроде как и не релизилась полноценно. Вроде как только билд выкладывался, а так она недоделана. Ну или кто-то втихаря (или не очень) всё-таки доделал Зону поражения 3...
-
Вот как раз в 0 пункте (однако не зря включил) мб и проблема: там вроде как ещё в файлах разных надо пути прописывать.
-
Ostrov igr lego Тут дело вот в чём: 0) (Да, нулевой пункт) Ты настроил СДК? Оригинальные СДК мало просто скачать и установить - надо ещё настроить правильно. Погугли "Настройка X-Ray SDK". 1) Если ты хочешь открыть оригинальные (да и вообще любые) локации в SDK, тебе нужно отдельно их получить в подходящем варианте т.к. просто игровой формат не подходит. В идеале, тебе нужно найти исходники этих уровней для SDK, а если их нет, то декомпилировать самостоятельно. Как это сделать - в одном посте расписать очень сложно. Могу подсказать только: ищи конвертер Бардака, с его помощью можешь декомпилировать уровни в формат, который понимает SDK. А лучше - ищи исходники уровней, которые тебе нужны. 2) Даже если сможешь открыть, тебе нужно её отредактировать (иначе на кой тебе вообще SDK). А как это делать - можно книгу написать. В любом случае надо будет туториалы идти изучать. 3) Ну ок, ты хочешь собрать уровень для игры. И тут тоже надо: сначала найти компилятор уровней для игры (у SkyLoader офигенные), установить его, после собрать уровень в SDK, ну а потом скомпилировать для игры. Тоже быстро не рассказать как, поэтому снова отсылаю искать туториалы.
-
Если всё нормально включилось - загуглить туториалы по X-Ray SDK 0.4.
-
Ostrov igr lego "Хрен его знает, на кой ляд тебе этот ТЧ сдался, но я в чужие дела не лезу: хочешь его использовать, значит есть за что." Не знаю, как в ТЧ с этим, но в ЗП в _G.script есть функция abort. Если её исправить, то игра становится более чувствительна к проблемам и начинает вылетать по любому чиху. Мб это звучит, как лишний геморрой, но на самом деле таким образом проще чинить игру (у тебя намного более понятные логи вылетов) и не доводить её до состояния, когда происходят безлоговые вылеты. Посмотри, мб в ТЧ так-же всё. По СДК 0.4 я, к сожалению, не подскажу.
-
SkyLine___ установка хотя бы одного из "народных творчеств" лишает игрока техподдержки разработчика т.к. фиг знает в каком состоянии мод у игрока. Оригинал мода сам по себе конечно не без проблем, но стабилен.
-
macron уже не проверить. Я починил (обошел проблему?) это просто исправив часть инвалид фейсов.
- 754 ответа
-
KiberDevil К сожалению, я тут не помогу, так как сам ставил на стим лицуху. Попробуй версию от GOG поискать. По факту, это та же лицуха, просто без защиты, должно быть по идее всё ок.
-
KiberDevil Где-то так, да. Если не будет папки с шейдерами, то одно из двух: она находится не в папке с модом. Путь до них можно найти в fsgame.ltx установлена девственно чистая ЗП, где манипуляции такие не нужны
-
Если б у меня мод попал бы в топ 20 лучших по версии игроков, я б хз как среагировал бы от радости.
-
Использую компиляторы версии 1.5, и при сборке геометрии уровня у меня на этапе Converting to OGFs у меня, похоже, тупо зависает компилятор. Вроде бы всё ок: таймер Total time elapsed идёт, память меняется, экран в целом анимирован и реагирует на взаимодействие и даже можно без проблем вырубить. Однако: полоска прогрессии застревает на каком-то значении таймеры в Phase Timing замирают вообще Было у меня как-то, что все этапы до Converting to OGFs компилятор проскочил минут за 10-15, а на Converting to OGFs на одном конкретном проценте на конкретной строке просто застрял на 10+ часов, пока я не вырубил его. Уровень, конечно, с большим количеством инвалид фейсов. Конечно, наверно это как раз моя вина, что пытаюсь настолько поломанный уровень собрать, из-за чего и виснет, но я впервые вижу такую реакцию компилятора. Прикладываю лог, который вышел довольно объёмным. https://drive.google.com/file/d/106Io6MUXc66FqR9VSu7bI_jFpEasB1Vm/view?usp=sharing Причем, последняя строка лога - как раз та, на которой сборка зависает. Заметил, что команда, с которой запускал компилятор, написана в логе: bin\compilers_sky_x64\xrcompiler.exe -geometry -f lab_noosphere -log_name lab_noosphere_geometry -skipinvalid -skipthm -silent
- 754 ответа
-
SkyLine___ Либо запуск мода не от админа, либо неправильная установка, ну или же нужен лог.
-
Deathman Модмейкеры в меньшинстве в сообществе, особенно те, кому такая программа нужна.
-
Где-то уже заценить можно?
-
Я тоже так думал:). Всё-таки есть разница между созданием проекта на другом движке с 0 и относительно простым сюжетом на всём готовом (я знаю что говорю, потому что ощутил на личном опыте). Но в любом случае - удачи.
