Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Нафига!? Вот уж точно одно из последних, что б стоило бы изучать тому, кто вообще не разбирается в этом. Как минимум, в плане изучения моддинга сталкера. А вот уже основы Lua - самое то. Конфиги и скрипты надо в первую очередь смотреть. А дальше изучать по обстановке. Ладно, прощаем:). Сообщение выше скорее адресовано ТСу, а не тебе, чтобы он всё-таки не пытался в движок сразу залезть. Там и у опытных далеко не сразу получится разобраться.
  2. Спидран по моддингу: Пытаемся установить правку как есть. Пытаемся запустить мод Если всё работает ок - см. п. 8 Если ошибка - ищем лог и смотрим в нём, в чём причина (как правило, это последние строки лог). Ещё можно сразу после вылета открыть любой текстовый документ и нажать Ctrl + V (когда происходит вылет и есть его лог - игра автоматически записывает его лог в буфер обмена). Гуглим, в о чём лог По рекомендациям из инета вносим нужные правки. Повторяем п. 2 Вуаля! Ты теперь модмейкер, можно выходить на Ap-Pro Showcase с трейлером своего супер-пупер мода (походу, так как раз и рассуждают создатели васянских сборок на СоС'оиды) Если серьёзно, очень и очень неопределённый вопрос. В целом, алгоритм выше рабочий, но для чего-то серьёзного придётся учиться и учиться. Начинать лучше с простого (правки параметров в конфигах, торговли, создание диалога и т.д.). Точкой входа во всё это я б назвал гуглёж "Как <сделать что-то> в сталкер <ТЧ/ЧН/ЗП/...>?" и дальнейшее разбирательство что, зачем и почему.
  3. vladvexa188 Глянь на примере оригинальных Янова и Скадовска. Про мутантов не уверен, но НПС там точно не воюют.
  4. Ник Нуми Зависит от того, что это вообще такое. Если это попытка починить мод - мб стоит спросить разработчика. Если это адаптация чего-то к чему-то, то поищи эту секцию в исходных модах и проверь её наличие в своей адаптации. Дополнено 7 минуты спустя Вопрос к спецам по партиклам (и просто шарящим за оптимизацию). Так получилось, что у меня на уровне должно быть много партиклов. Как я понял, они не подчиняются онлайну-оффлайну и работают всегда (как минимум, я с другого конца карты видел включённые партиклы). Естественно, из-за этого у меня низкий ФПС, если я смотрю в сторону скопления партиклов. Собственно, вопрос: как можно оптимизировать партиклы без вреда для картинки? Т.е. простое "уменьшить их количество" не подойдёт. Мб существует какая-нибудь галочка в настройках партикла, чтобы можно было как-то отключать определённые типы партиклов в зависимости от расстояния до ГГ (имеются в виду партиклы, которые расставляются из вкладки Particle System в СДК, а не те, что включаются через логику или скриптом). И связанный с этим вопрос. Что меньше нагружает систему: куча отдельных партиклов или один большой партикл, при условии, если суммарное количество эмитеров в обоих ситуациях одинаково? Например, 10 партиклов, состоящие из 2 эмитеров, и 1 партикл, состоящий из 20 эмитеров (т.е. 10 отдельных партиклов объединены в 1 большой). И кстати, если кто-то знает движок, в котором поработали над оптимизацией партиклов - сообщите пожалуйста.
  5. Я и не говорил, что это плохо. Хотя, например, затупы НПС в оригинальном моде, как оказалось, вина движка.
  6. Тут имелась в виду адаптация мода на последнюю версию Advanced X-Ray (в оригинальном моде она жутко устаревшая). И автор указал, что отвечает он только за сам мод и не даёт гарантии, что все правки (в т.ч. эта адаптация), сделанные сторонними пользователями, будут нормальными.
  7. А это не рекомендация "отключи и не парься". Этот форум далеко не ноунейм, а тема висит уже очень долго. Если бы тут был реально вирус - тему бы снесли, а автора разжаловали из модераторов и забанили бы. Скорее рекомендация "не думай, что антивирус всегда прав". Отключать не надо, просто подумай сам, ложная тревога или нет. И действуй так, как считаешь нужным. И если считаешь, что тут есть вирусы и у тебя есть неопровержимые доказательства - флаг в руки, администрация форума выслушает тебя.
  8. Хороший вопрос... Но тут проблема: это какие из компиляторов никогда ни у кого не вызовут подозрений? Полный списочек желательно. Антивирусы не панацея. Они могут ошибиться и не заметить по настоящему инфицированный файл, а могут среагировать на полностью чистый кряк для игры (например). Если в первом случае виноват баг антивируса либо устаревшая база вирусов, то во втором это может быть вызвано (помимо бага или параноидального режима работы) применением какого-то алгоритма в коде, который часто используется в вирусах. И я говорю не об инфицировании кода на этапе компиляции, а просто о каком-то безобидном алгоритме, который является "красной тряпкой" для антивиря. Самый опасный вирус для компа находится напротив монитора. Много лет компу, винду ни разу не переустанавливал и ничего не ломалось, хотя качал далеко не только сталкерские моды. Так что, думаю, тут вина совсем не в творчестве модмейкеров...
  9. FirstBlood на крыше на колокольню надо залезть (не под большой купол, а рядом который). Не уверен, должно сразу сработать при задевании триггера или надо чуть подождать, но именно там ГГ должен проговорить "Что есть на локации?", после чего обновится квест.
  10. (Допустим, мне пофиг, что для таких вопросов есть отдельная тема) Можешь конфиг показать?
  11. АнДрЮхА А 3 часть вроде как и не релизилась полноценно. Вроде как только билд выкладывался, а так она недоделана. Ну или кто-то втихаря (или не очень) всё-таки доделал Зону поражения 3...
  12. Вот как раз в 0 пункте (однако не зря включил) мб и проблема: там вроде как ещё в файлах разных надо пути прописывать.
  13. Ostrov igr lego Тут дело вот в чём: 0) (Да, нулевой пункт) Ты настроил СДК? Оригинальные СДК мало просто скачать и установить - надо ещё настроить правильно. Погугли "Настройка X-Ray SDK". 1) Если ты хочешь открыть оригинальные (да и вообще любые) локации в SDK, тебе нужно отдельно их получить в подходящем варианте т.к. просто игровой формат не подходит. В идеале, тебе нужно найти исходники этих уровней для SDK, а если их нет, то декомпилировать самостоятельно. Как это сделать - в одном посте расписать очень сложно. Могу подсказать только: ищи конвертер Бардака, с его помощью можешь декомпилировать уровни в формат, который понимает SDK. А лучше - ищи исходники уровней, которые тебе нужны. 2) Даже если сможешь открыть, тебе нужно её отредактировать (иначе на кой тебе вообще SDK). А как это делать - можно книгу написать. В любом случае надо будет туториалы идти изучать. 3) Ну ок, ты хочешь собрать уровень для игры. И тут тоже надо: сначала найти компилятор уровней для игры (у SkyLoader офигенные), установить его, после собрать уровень в SDK, ну а потом скомпилировать для игры. Тоже быстро не рассказать как, поэтому снова отсылаю искать туториалы.
  14. Если всё нормально включилось - загуглить туториалы по X-Ray SDK 0.4.
  15. Ostrov igr lego "Хрен его знает, на кой ляд тебе этот ТЧ сдался, но я в чужие дела не лезу: хочешь его использовать, значит есть за что." Не знаю, как в ТЧ с этим, но в ЗП в _G.script есть функция abort. Если её исправить, то игра становится более чувствительна к проблемам и начинает вылетать по любому чиху. Мб это звучит, как лишний геморрой, но на самом деле таким образом проще чинить игру (у тебя намного более понятные логи вылетов) и не доводить её до состояния, когда происходят безлоговые вылеты. Посмотри, мб в ТЧ так-же всё. По СДК 0.4 я, к сожалению, не подскажу.
  16. SkyLine___ установка хотя бы одного из "народных творчеств" лишает игрока техподдержки разработчика т.к. фиг знает в каком состоянии мод у игрока. Оригинал мода сам по себе конечно не без проблем, но стабилен.
  17. macron уже не проверить. Я починил (обошел проблему?) это просто исправив часть инвалид фейсов.
  18. KiberDevil К сожалению, я тут не помогу, так как сам ставил на стим лицуху. Попробуй версию от GOG поискать. По факту, это та же лицуха, просто без защиты, должно быть по идее всё ок.
  19. KiberDevil Где-то так, да. Если не будет папки с шейдерами, то одно из двух: она находится не в папке с модом. Путь до них можно найти в fsgame.ltx установлена девственно чистая ЗП, где манипуляции такие не нужны
  20. Если б у меня мод попал бы в топ 20 лучших по версии игроков, я б хз как среагировал бы от радости.
  21. Использую компиляторы версии 1.5, и при сборке геометрии уровня у меня на этапе Converting to OGFs у меня, похоже, тупо зависает компилятор. Вроде бы всё ок: таймер Total time elapsed идёт, память меняется, экран в целом анимирован и реагирует на взаимодействие и даже можно без проблем вырубить. Однако: полоска прогрессии застревает на каком-то значении таймеры в Phase Timing замирают вообще Было у меня как-то, что все этапы до Converting to OGFs компилятор проскочил минут за 10-15, а на Converting to OGFs на одном конкретном проценте на конкретной строке просто застрял на 10+ часов, пока я не вырубил его. Уровень, конечно, с большим количеством инвалид фейсов. Конечно, наверно это как раз моя вина, что пытаюсь настолько поломанный уровень собрать, из-за чего и виснет, но я впервые вижу такую реакцию компилятора. Прикладываю лог, который вышел довольно объёмным. https://drive.google.com/file/d/106Io6MUXc66FqR9VSu7bI_jFpEasB1Vm/view?usp=sharing Причем, последняя строка лога - как раз та, на которой сборка зависает. Заметил, что команда, с которой запускал компилятор, написана в логе: bin\compilers_sky_x64\xrcompiler.exe -geometry -f lab_noosphere -log_name lab_noosphere_geometry -skipinvalid -skipthm -silent
  22. SkyLine___ Либо запуск мода не от админа, либо неправильная установка, ну или же нужен лог.
  23. Deathman Модмейкеры в меньшинстве в сообществе, особенно те, кому такая программа нужна.
  24. Я тоже так думал:). Всё-таки есть разница между созданием проекта на другом движке с 0 и относительно простым сюжетом на всём готовом (я знаю что говорю, потому что ощутил на личном опыте). Но в любом случае - удачи.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования