Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Выглядит - супер, аж поиграть захотелось. Жаль только, что это просто демонстрация того, как он мог бы выглядеть, а не анонс ремейка. Даже сам автор отписался в комментах к ролику, что в одиночку такое не вытянуть, а нужное количество людей для разработки (работающих на энтузиазме, конечно) я не думаю, что получится найти.
  2. diman7777 Хорошо было б это структурировать и в шапку поместить (отдельный спойлер про сюжет, и отдельные под другие нововведения). Ещё не понятно, какие ещё есть особенности (локации, графика, оружейка и т.д.). Могу подкинуть идею, как попробовать это, если не избежать, то хотя бы ослабить на порядок: я не припомню модов, в которых мы играем за сталкера, после того как ему О-Сознание промыло мозги (по лору, вроде как, всех членов группировки обрабатывают перед тем, как они начнут служить Монолиту). Вот попробуй с этим поработать, может что годное выйдет. И даже, если что, в трилогии есть случай, когда такие монолитовцы возвращались "в себя" (отряд Бродяги на Юпитере в ЗП). Можно подвести так: попала под Выжигатель мозгов, но не до конца зомбировалась. Её нашли монолитовцы, О-Сознание промыло мозги, дали гаусску и дальше как-то развивать.
  3. (Могу быть не прав) Дайте угадаю: они собираются русский интерфейс (а субтитры и диалоговые окна, однако, это тоже интерфейс) отправить следом за озвучкой? Тем более, на эту мысль указывает ещё и отказ ПЫСов о постинге новостей на русском. Пока что я слышал только про диздоки и концепт арты. Идей да, мб и подкинут вагон сообществу, но что-то прям сверхъестественного для модов я не увидел. Хотя и слитое почти не изучал - всё-таки таким лучше заниматься после прохождения игры или новости об отмене разработки. Не думаю. Те же слитые диздоки по С2 образца 11 года в канон у фанатов так и не вошли, как и некоторые моменты из диздоков трилогии. Все всё-равно, если хотят сохранить канон, то смотрят только на события трилогии. Да хоть какой-то серьёзной переделки локационного пака всем (ну... 95%+) СоС-модам не хватает - уже на зубок выучены все локации трилогии с включёнными локами из билдов и 2 моддерских сверху, которые непонятно какой год остаются неизменными.
  4. Ну не факт - иногда просто лень переключать раскладку, особенно если нужно много комментариев и не умеешь быстро писать транслитом. А вот это, имхо, верная мысль. Что там найдутся талантливые люди, что в у нас. Равно как и у них есть рукоjobы, как и у нас. От национальности/местоположения не зависит. А вообще, и вправду: что все прицепились к языку общения? >99% постов на русском, иностранные - капля в море. Кто пишет на другом языке - сами сужают круг пользователей, которые потенциально могут помочь (или просто прочитать). Иногда реально лучше уж пусть на английском будет пост, чем непонятно как написанный переводчиком (например, ситуация перевода "любой язык"->en->ру для незнающих английский и русский), потому что помогать кому-то, пытаясь вникнуть в проблему читая потраченный перевод - такое себе. Пропаганду любой из сторон конфликта можно на любом языке писать, но это же не значит, что всех под одну гребёнку надо.
  5. Никнейм: Prostomod (Ap-Pro), mnelenpridumivat (в основном, в других местах) Специальность: BP/C++ программист UE4/5 Занятость: Частичная Контакты: ЛС, Discord denintanke#0224, остальные по договорённости Примеры работ: UPD: Объявление не актуально - команда найдена. Сам относительно новичёк, но постоянно изучаю что-то новое. Хотелось бы получить опыт работы в команде и ещё одну игру в портфолио. Некоторые фичи не показаны (например, ИИ болванчики), так как запись велась на последнем стабильном билде, который уже не отображает всего реализованного. Для игры в примере работ использовались плагины SimpleController (для ввода со штурвалов и других нестандартных устройств), EasyBallistics Plugin (физика пуль, но не ракет) и Async Loading Screen (экран перехода на другую карту, планирую отказаться). Всё остальное сделано на С++ с небольшим использованием Blueprint. Готов помочь в разработке проекта во вселенной сталкера на Unreal Engine 4/5. Возможна так-же помощь в разработке игры на UE не во вселенной сталкера в случае, если игра меня заинтересует (ну, или за небольшое вознаграждение). Есть в наличии идея игры в сталкерском сеттинге, поэтому если кто-то хочет начать новый проект - могу подкинуть идею и помочь в реализации. Реален так-же вариант помощи мне с разработкой моей игры (эта которая под спойлерами записана), но не рассчитываю на отклик (тем более, что я не могу платить).
  6. Уж это 100% будет, не верю я уже, что они не добавят её. Моддеры точно найдут, что исправлять.
  7. Если что, вот их ответочка. Все слова напрямую из дискорда ПЫС, ничего не изменено и даже не переводил (нет желания + довольно политизированно). Просьба меня не пинать, никаких намерений устраивать срач у меня нет. Кратко - отступать не собираются, изменений с их стороны не будет. Просят не смотреть ничего из слитого.
  8. Если знать о галочке, то не сложно:). Спасибо за совет.
  9. Вот только в сталкере мне такое встречается (я про сталкер в принципе, а не про этот мод): при вылете игра зависает и блокирует рабочий стол, но при этом всё-таки можно достучаться до диспетчера и "на ощупь" (с помощью стрелочек и клавиши delete) навестись на игру и отключить. Попробуй через alt+tab и/или ctrl+alt+del открыть диспетчер, и если ты можешь увидеть панель задач, то ориентируясь на превью диспетчера наведись стрелками на игру и выключи. Звучит сложно, но это единственный известный мне способ вырубить заглючивший сталкер без перезагрузки компа.
  10. Как раз хотелось ещё одного нового мода. С релизом всех!
  11. А у меня такой вопрос: а это нормально, что во время диалога спавнится какая-то динамическая фигня (я даже не понял, что это), которая начинает колбаситься по всему помещению и даже чуть дальше? Раза 2 меня убила прежде, чем я успел прокликать диалог. (Заглянул в конфиги - это походу моя снаряга так "взбесилась" за то, что её забирают. Лучше ИМХО в какой-то ящик перемещать, чем просто выкидывать скриптом) Кстати, я закончил мод. Сюжет одновременно и интересный (не примитивное что-то), и иногда не логичный (ИМХО много каких проблем можно было б избежать, если б ГГ держал свой рот на замке или хотя бы вёл себя менее быдловато). Ну и, мне кажется, с вырубанием тут перебор, уже на половине мода (если не раньше) ГГ мб в коме уже был бы. Видел в концовке, что это первый эпизод, так что, удачи с созданием следущего!
  12. TopSecret Хз. Я тоже в одном моменте (с псевдычем) без вылета прошёл, но пришлось отгрузиться, тогда и сломалось. В любом случае, я тот фикс сделал как временную затычку до тех пор, пока автор (или кто-то ещё) не починит нормально, но эта правка практически ничего не ломает и на дальнейшее прохождение не влияет.
  13. Boomer Я не обращал внимание, удаляется ли "удаляемый в будущем" объект после перезагрузки, но появилась идея. Мб в xr_effects (вроде там все новые функции для действий в логике пишутся, верно?) создать новую функцию для вызова destroy_object, но в которой будет происходить проверка на валидность удаляемого объекта? Что-то вроде оболочки над destroy_object с валидацией входных данных.
  14. Последнее время редко какой мод, в который я играю, обходится без самовольного вмешательства в файлы... Короче, я попытался пофиксить вылет при приближении к ДН при возвращении КПК. Вылет починился (и даже отгрузка на ранние сейвы не понадобилась), но я не знаю, как это отразится в дальнейшем на прохождении, поэтому использовать на свой страх и риск! Установка: засунуть геймдату из архива в папку с игрой с заменой. ЧСЧ фикс.zip Дополнено 6 минуты спустя А у меня одного винторез "потёк"? UPD: У меня так все прицелы потекли. Кто-то знает, как это фиксится?
  15. dryka Это у ТЧ и ЧН сейвы .sav, а для ЗП сейвы с разрешением .scop. Rollingstone80 Ты скинул то, что надо, не волнуйся (хотя .dds можно было не кидать). Как решить проблему, правда, я не знаю. Так-то, лог вылета похож на поломку логики чего. А вот чего и как это чинить - не знаю (обычно - сейв безвозвратно поломан, остаётся только отгрузка на ранние сейвы), я сам только минут 15 назад начал играть в этот мод.
  16. Нехило, хотя смотря что за локи... Это из стандартного КоК'овского набора или есть новые, невиданные ранее?
  17. Общего коэффициента я никогда не видел, но не исключаю его наличие (или его отсутствия). А для нейтральных отношений коэффициент, вроде как, просто интерполируется между этими двумя коэффициентами. Про остальное не подскажу - не знаю.
  18. Я так понял, что-то упущенно, потому что забыто (каждый следующий год всё... кхм... безумнее, за всем не уследишь). Автор писал, что будет обновлять, когда узнает про какое-то событие. Кстати, небольшая наводка: последний трейлер С2 (где геймплей был), в самом начале была надпись "Made in Ukraine". ЕМНИП, что-то у кого-то пригорело, но тут не точно, надо изучить.
  19. Мда уж, сообщество сталкера теперь вряд-ли будет прежним. А ведь раньше чуть ли не одним из лучших игровых комьюнити (имхо) было. Сама "летопись" будет обновляться или нет? И, я что-то внимание не обратил, правда получилось так, что чем дальше от роковой даты, тем меньше событий, или просто что-то опущено/забыто?
  20. Мод заливается на какой-нибудь файлообменник (ЯД, гугл или подобное), после чего в пост вставляется ссылка на скачивание с этого файлообменника.
  21. И на всём этом реально можно развлекаться? Или только наземная колёсная техника доступна игроку? И, случаем, под "Реальное вооружение техники" не подразумевается, что можно будет жахнуть из пушки Т-72 по отряду противника, а выживших и офигевших добить из пулемётов танка? Наконец-то настал тот день, когда моды сталкера стали весить более 100ГБ. Ждём недовольных. Кстати, если что, раздел для мода не тот. Если ничего не путаю, что правильно было б эту тему создать в разделе с модами в разработке (или на СоС, я не уверен тут), хотя, вроде как, это теперь могут сделать админы. И заодно рекомендую тему оформить в соответствии с правилами оформления темы мода - а то люлей получишь на порядок больше от администрации.
  22. SweetMen887 Ставишь на стим версию? В любом случае, тут я писал, как чинить этот вылет (один из способов).
  23. Tol1k Это исходники локации для модмейкеров, для обычных игроков там ничего интересного нет.
  24. Уже почти как десятилетие. На Западе же есть всякие "меньшинства", которые в Интернете кажутся большинством, вот и получаем всякие "культуры отмены". Тут ещё подключились жители одной страны, которые попали в самый эпицентр политической вакханалии (+ неравнодушные по отношению к ним), ведь крупная игра про СССР, сделанная людьми, которые не высказывали ничего против той самой политической вакханалии - идеальная мишень для хейта не по делу. Чем больше шкаф, тем громче падает. Слухи ходят, что с АН тоже всё не очень гладко, начиная от условий труда в студии и заканчивая техническим состоянием игры. Да, в этот раз разработчики С2 вообще, можно сказать, никакой инфы не давали. Думаю, что если б они хотя бы раз в год выкатывали б некий дневник разработчиков на минут 10, где показывались бы честно какие-нибудь наработки с тестовых локаций и прогулок по тому, что есть (естественно, без показа чего-то спойлерного, что-то в духе того, что было при разработки трилогии + какая-нибудь 2-х минутная прогулка за артом и охотой) с плашкой "Work in Progress", то сообщество могло б спокойнее переносить всё это ожидание. Но, мне кажется, это была попытка не повторить свою ошибку с расхождением ожиданий и реальности сообщества касательно ТЧ (плюс, мб глянули на поляков с К2077). Но получилось из крайности в крайность.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования