Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. очень нуждаюсь в человеке который сможет перенести одну правку с огср на чн, движковую если что писать в лс
  2. Давно играл ещё в первый эпизод, решил в поисках вдохновения поиграть и во второй. Что могу сказать? Весьма классная короткометражка с упором в билдовскую концепцию. Автор сумел реализовать новый сюжет на новых локациях да так, чтобы это ощущалось будто играем в Oblivion Lost Remake (читать ТСС). Сюжет: Добротный сюжет. Всё логично объясняется и не вызывает проблем в прохождении. Очень понравилось в общем, было увлекательно играть, прошёл за две игровые сессии. Графика: Упор в ТСС. А ТСС - это замечательно. Добавить нечего. Локации: Новые локации с некоторыми старыми объектами времён билдов (возможно это даёт тот самый антураж). Сделаны хорошо, имеются конечно некоторые дыры и баги развёртки, но тут же надо оценивать как игрок, а не как технарь, так что считаем ничего не было. Очень понравилось что каждый уголок наполнен лутом, был резон заходить в каждую комнату. Оружие: Упор в ТСС. А тут ТСС это плохо, ахаха. Тот же FWR смотрелся бы отлично здесь, но раз тут упор в полную билдоту, то фиг с ним, пойдёт. Геймплей: И пострелять, и поискать. И моменты мистические есть. В общем весь набор того, что нужно для сталкера. Атмосфера: Звуки с билдов определённо приносят некий страх. Рандомные билдовские звуки куда сильнее пугают нежели из оригинала. Плюс этот мрачный эмбиент с не менее мрачным небом... Порядок. А какие же минусы? Очевидный - БЕГОТНЯ. Очень грустно, что не было ни одного электрического арта (должно быть скрипт на спавн таких артов лишь ночью не был отключён, а мод проходится в общем за два игровых дня, при чём ночь уже на финальной локации, поэтому терпение на максимум). Ну и мало заработать можно денег как по мне, надо было добавить больше ценного лута для продажи на первых трёх локациях, ибо после второго захода на Болота вряд ли будет желание бежать через локации которые трещат от радиации. В общем, крутой мод, и те два недостатка пред всем модом это ничто. Поставлю 9. Интересно, будет ли ещё от автора чего...
  3. по-моему на неполной перезарядке надо звук поправить а это, движковие правки для мода используются?
  4. Ruwar понял. Давай следующий блог.
  5. Тем временем Янтарь полностью готов в плане геометрии. На счёт сюжета на нём - тоже в принципе готово, но без одной движковой правки, которая фиксит логику НПС (баг ещё с ТЧ) кое-какой момент багается. Когда будет поправлено - хз. Но, ждём...
  6. bsanek628 <color name="UI_orange" r="238" g="153" b="26"/> Дополнено 0 минут спустя только там Дополнено 2 минуты спустя а игру ставить не надо: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/
  7. Paracetamol отмена, я думал без метода бессмертия в движке работать не будет, а оказывается пару строк с ЧН перенёс и работает Дополнено 3 минуты спустя кому надо вот xr_logic.script stalker_generic.script
  8. можно ли как-то сделать возможность сделать бессмертным существо наличием параметра в логике как в чн/зп? если да, то как?
  9. да там все квесты, 95% (играл в 2016) это чистая беготня, возьми то убей то, но это почему-то цепляет
  10. Сначала я думал, что это все шутки, рофлы (rofls) (rofls) ок (ok)
  11. Stalkervernite всё написано в статье, других причин НЕТ, бери ищи
  12. Vlador в этом и прикол, что солянка предоставляет просто массу контента, поэтому и играть интересно, когда в ПДА квестов десятки, но, безусловно, проблема в том, что эти квесты совершенно простые и зачастую глупые но вот обновление солянки в этом году будет прям хорошее с интересными квестами, там ребята норм делают (правда проблематику старых квестов это не исправит)
  13. профиль нпс, допустим: <supplies> [spawn] \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_food.xml" - после него надо писать \n? типо так: #include "gameplay\character_food.xml" \n #include "gameplay\character_items.xml" \n или без \n ибо у кого-то есть \n, у кого-то нет, хз как правильно
  14. В чём проблема что нпс может так тупить? Должен развернуться и смотреть на вояку, но делает полный оборот и лишь потом.
  15. Mass например логика: нпс добегает до вэйпоинта после чего мелкими-мелкими шагами зачем-то разворачивается на ГГ (180 градусов), и потом опять на 180 градусов в esc_baza_novice_pogoriluy_3_look как убрать эти развороты или хотя бы ускорить их?