Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. VALENTIN.BOND привет у нас с другом были одинаковые версии, использовали радмин, но, игра запускалась не с лаунчера, а с батника который идёт с модом второй вводил ip и так и играли
  2. Pepel ну я тебе то и кинул) огср предлагает много фич прямо с коробки (читай external.ltx), второй так же, правда пропатчивать файлы надо самому выбрав предварительно нужные правки
  3. Pepel лан друг, вот нашёл: https://disk.yandex.com/d/OLYPbDXWjyEkH вся тема: https://ap-pro.ru/forums/topic/1823-redaktirovanie-dvizhka/
  4. Pepel да попробуй для начала их сделать, а так явно тянет больше нежели оригинал, это я про первый движок, второй более для скриптеров
  5. Pepel легко спутать, да https://github.com/OGSR/OGSR-Engine https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/
  6. азазаз, и как, получилось?) p.s. как раз заметили сходство ЛА с твоей наработкой, поэтому получилась небольшая дискуссия, память всё-таки меня не подвела, ибо помнил твоё старое сообщение где говорилось что ты сам систему написал, но уже сколько лет прошло, надо было новый пруф так сказать)
  7. Pepel за основу брать тот, который предлагает больше функционала для разработчиков, в данном случае ОГСР (но лишаешься всех рендеров кроме r4), чего попроще - X-ray extensions (вродь правильно написал)
  8. kozzinaki ну а кто через sr_idle музыку отыгрывает вот норм логика ph_sound правильно nil
  9. Hardtmuth в зимнем ивенте квест взят 1 игроком и успешно 1 игроком и проходится, то есть для кооператива по сути не рассчитано там из кооператива это игры в снежки были, вот то прикольно)
  10. ничего нового и удивительного на скринах как бы нет
  11. Mad Hikki наверное как и в зимнем ивенте - каждый занимается своим квестом, они не рассчитаны для кооператива, он лишь для галочки диалог читал один человек
  12. Pepel ну это уже не совсем та логика ну ещё kamp и sleeper есть, но это по меньшей части, remark если озвучка нужна а в walker какую угодно анимацию вписать можно, у меня таким образом НПС создают иллюзию что артефакты ищут например
  13. Pepel ну не знаю, в сталкере всё что используется по большей части - это walker, его забыть никак нельзя)
  14. Pepel ну сталкерин должен быть в закладках у каждого модостроителя) по нём я давно учился и сейчас использую при надобности, там все практически примеры по логике написаны, всё удобно и понятно, разжёвано
  15. Delford логично что добавлять логику прекрасно подойдёт walker настройка логики
  16. ого, через скрипты как-то? ибо фикс этого был уже в движках по типу ОГСР а можно взглянуть на сие чудо? а то если вбить такое в гугл выбивает: Выбор моторного масла для авто - Страница 72 Системы солнечного теплоснабжения Ariston
  17. Странно куча выглядит (может в текстуре разной дело + развёртка), и вдали жма рисуется. Прикрепил скрины как должно быть по сути.
  18. я тебе кинул скриншоты на которых видны проблемы, оставлять это или пытаться исправить дело за тобой да только речь была о смешивании текстур с целью плавного перехода земли в асфальт например
  19. моё дело сообщить но это баг, странный подход можно изменить в шейдерах и в level файле изменить шейдер соответственно зачем делать хуже просто, странный подход опять таки старое не значит лучше нового, взгляни на кордон сколько глюков