Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Ищу того, кто смог бы настроить положение предмета в руках НПС. Я об этом: Писать в ЛС.
  2. это на случай если НПС займут лагерь каким-то чудным образом так то монстры только home у меня используют з.ы. руковожусь старой инструкцией от друга, какие вэйпоинты должны быть чтобы вылетов не было
  3. у меня такой набор путей: walker kamp kamp_task home spawn_point в смартах снорков отсутствовал walker, добавил, пока не тестировал впрочем вылет убрался переигровкой с самого начала игры
  4. hodit_po_cherepam не, в новых версиях огср это всё вырезано, а статика и вовсе несколько лет отсутствует
  5. targets = yan_zombied yan_zombied_attack - другой смарт а вообще если убрать targets вылетает "нет цели", что-то типо такого
  6. Обновлены архивы, что нового: - исправлен вылет при сдачи предметов Бармену; - предварительно после Мёртвого города Бармен оружие всё же забирает, но надо тесты.
  7. да как я без вейпоинтов мод с нуля буду делать? у меня нет локаций с чн, ни смартов оригинальных, ничего
  8. нет, ничего общего с пысами не имеет там буквально 250 метров между лагерями, у обоих смартов все вэйпоинты есть вроде как
  9. ещё интересно - как лечится такое: Если перевести понятно, что между двумя смартами нет пути. А что за путь должен быть-то?
  10. да не мешал я разные файлы, у меня на компе чн 1.5.10, всё попрошу помощи - как производится логирование?
  11. а я поправил как вы и подсказали под схемой (не в смарте) есть, после устранения которых он находит новых за 200 метров агрится сталкер на людей в смарте которые атакуют другой смарт
  12. Паша всё верно, у тебя видюха дх11 не поддерживает Дополнено 0 минут спустя Паша всё верно, у тебя видюха дх11 не поддерживает
  13. Mass проверю Дополнено 29 минуты спустя да ничего, но у меня он не стоит на отлов скриптов и всё в таком плане не помогло полагаю, что это проверка с тч, где были гулаги, а в чн уже смарты, поэтому не проходит у меня ситуация: сценка, в которой нпс почему-то начинает агриться на противников за 200 метров
  14. [danger_condition@ignore] ignore_distance = 20 Я же правильно понимаю - противники за 20 метров для НПС существовать НЕ будут? Кстати, и почему такая конструкция убивает combat_ignore?: combat_ignore_cond = {=check_fighting(26) =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack)} Без =enemy_gulag(yan_zombied:yan_zombied_attack) работает.
  15. 1. Что в них нового? 2. Чей это СДК? 3. Где качать?
  16. предполагаю что нечто может быть в сдк 0.8, но туды я ни ногой
  17. macron а куда object list спрятали? p.s. ну и интерфейс
  18. Diesel а ты часом сдк не занимаешься? есть досадная проблема в сдк чн при выходе все ЕАХ зоны теряют свои настройки и приходится каждую настраивать заново когда у тебя 30+ еах зон - это надоедает не говоря о том, что нет экспорта еах как в сдк 0.4 сдк от молнии в вакууме не пробовал, да и судя по чендж-логу там ничего подобного нет
  19. почему исходники не перенёс под 2022 студию?