Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. makdm акдк не пользуюсь с 2016 года, всё делаю через сдк, ошибок не возникало и надобности в акдк тоже... равно и патчей никогда не делал таких чтобы спавн затрагивали... тут вопрос удобства скорее
  2. makdm не знаю зачем это нужно, когда можно всё поправить в сдк, имхо
  3. да совершенно верно Дополнено 12 минуты спустя Пытаюсь научить НПС лазить по лестницам. Обнаружил косяк: НПС не выходят из этой анимации. Анимации прописаны в вэйпоинтах таких образом: lestnica-walk-lestnica-walk
  4. о, вспомнил что второй есть... Дополнено 0 минут спустя от абрама постоянно в лог срёт, вот например подключил аи пак от бак: вылета нет, но на 4 мб лог засоряет Дополнено 3 минуты спустя не пытался создавать апгрейды? я не понимаю где накосячил прописал механику костюм: ecolog_light_outfit но апгрейды не появляются
  5. значит то, что человек пишет на своём языке теперь называется говном?)
  6. N42 получается так Дополнено 0 минут спустя в этом движке уже достали эти ошибки в lua, весь лог засирает, а где в движке отключить без понятия
  7. пособие: "как придумать себе проблему и сложнее жить"
  8. N42 обе точки есть, ГГ спавнится по ней и смотрит куда нужно
  9. Почему сыпит в консоль красными строчками?: Логика рестриктора:
  10. на тч - сдк 0.4, советую от Yara з.ы. лучше начинать сдк и не тратить время на пустую херню по типу acdc я живу без этого, справляюсь по большей части, но знания Lua лишними не будут
  11. А есть какая функция, которая позволила НПС игнорить, например, всех снорков на какое-то время? (используя combat_ignore_cond) Если есть - может кто пример показать? Дополнено 22 минуты спустя Или же смарт.
  12. N42 не знаешь каким образом регистрируются ходячие состояния для нпс? пытался добавить себе: слетает с таким логом: пробовал ставить галочку StopAtEnd и убирать, не помогло ничего
  13. N42 ещё вопрос: evels_surge_table = { l01_yantar = {condlist="{+yan_start_game_final -yan_gorbun_go_puzir} true", surge_time=30}, } если есть поршень "yan_start_game_final" выброс будет доступен, получаем "yan_gorbun_go_puzir" и выброса больше не будет, верно? по примеру с оригиналом сделал
  14. сам таймер времени мало даётся чтобы спрятаться, -3 минуты вместо тех 6-40 как в оригинале давалось
  15. N42 ну квест выдаётся "спрятаться от выброса" в оригинале там давалось 6-40 минут игровых вроде а у меня -3
  16. N42 а ты не знаешь где указывается "осталось до выброса секунд:"? сейчас пишет осталось -3 минуты
  17. План на день от Программиста языка Си: 1. Проснуться. 2. Обосрать какую-то модификацию упомянув какая Лост Альфа прекрасная (в данном случае упоминается её "прекрасные локации" где встречаются одни и те же дома будто под копирку). 3. Лечь спать под музыку с подвала Сидора в Лост Альфе.
  18. На сей раз опять опрос, если есть мнения - делитесь. Какими оставить Генераторы? Со множеством деревьев или оставить их мало, как это было в оригинале? З.Ы. Качество компиляции обоих вариантов не максимальное.
  19. ребята, в игре рубли советские если что, это идея осталась от обливион лост (билдов сталкера) где был славянский союз
  20. N42 да там они не подходят в том то дело) подкинули идею перевести всё в walker Дополнено 0 минут спустя и по вэйпоинту зациклить анимацию Дополнено 28 минуты спустя не помогло шляпа этот стейт менеджер полная Дополнено 7 минуты спустя Видеодоказательство: https://youtu.be/1EjEdod710U
  21. я бы сказал что игра более на запад ориентирована, нежели на постсоветское пространство
  22. Commandor в дурке праздник - дали интернет на выходные
  23. всё равно шляпа выходит такая ситуация НПС входит в эту анимацию, ему нужно в ней простоять ровно 20 секунд: как я вижу ситуацию: входит в анимацию (into), потом переходит в idle, стоит так до конца таймера, потом выходит через out на практике же отыгрывает into и всё, опускает руки прога выше не позволяет редактировать время анимации да и хз как это сработало бы