Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Ищу программу object DeComp. Выставляла материалы объекту одним кликом.
  2. предлагаю сделать так, чтобы компьютер не выключался (если такая галочка стоит) при вылете "не найден тхм" предлагаю сделать возможность запуска нескольких компиляций (геометрия, потом трава) через меню, а не батник
  3. ну так и нпс не должны исходя из такой логики проходить сквозь такие стены, или гг особенный какой-то?) это хрень и не более того, такое надо жёстко фиксить, а лучше и вовсе такие локации вырезать
  4. там нет банальных багов на локации как в соляночных пещерах пойди туда - назад не пройдёшь, стена рисуется васянство с 2010 да и сюжет там новый нигде не встречающийся ранее, в отличии от всех солянок
  5. тому кому в кайф бегать по обсосанной пещере в тысячный раз... каждый раз как новый
  6. может кто смог перевести текста на английский? объем работ не особо большой
  7. Mass думал реализовать через ремарк подобное, но сама анимация в плане прыжка кровососа выходит слишком короткой, надо как-то её удлинить, а каким образом - не знаю думал может в mob_jump как-то подключить, ибо прыжок снорка каким-то образом удлиняется
  8. каким образом схема mob_jump позволяет снорку совершать прыжок? бегло глянул скрипт - анимации не указаны хочу такое с кровососом сделать
  9. prop_chair1.dds и prop_chair2.dds есть у кого в нормальном качестве?
  10. Mass посмотрел по типу логика с приставкой kamp будет использоваться и для монстров получается
  11. _task это не совсем то _task - это точка, в которой НПС будут находится в оффлайне, дабы при приходе в онлайн они не сгорали в кострах
  12. John Doe 2023 скачай: вытащи с gamedata/config/ui файл talk_16.xml, и всё будет исправлено з.ы. может ещё в каких модах исправлено было (что скорее всего), то качай оттуда
  13. не использую такую логику, использую home для монстров, для людей walker и kamp монстры разве используют kamp?
  14. Mass ситуация есть два смарта, yan_base (сталкеры), yan_flesh (плоти) в противниках сталкеров плоти и наоборот если сталкеров выбить, то плоти сами по себе пойдут в лагерь сталкеров а если точек walk не будет для монстров, то будет вылет, нет?
  15. Yara с этим обновлением почему-то если открываешь вкладку file - open, порой не показывается окошко выбора локации. Последовательности какой-то не заметил, появляется рандомно. Вопросец: а в этом СДК исправлено, когда ставишь объекту camera галочку (забыл какую) и она телепортировалась в 0 координаты?
  16. Ищу того, кто смог бы настроить положение предмета в руках НПС. Я об этом: Писать в ЛС.
  17. это на случай если НПС займут лагерь каким-то чудным образом так то монстры только home у меня используют з.ы. руковожусь старой инструкцией от друга, какие вэйпоинты должны быть чтобы вылетов не было
  18. у меня такой набор путей: walker kamp kamp_task home spawn_point в смартах снорков отсутствовал walker, добавил, пока не тестировал впрочем вылет убрался переигровкой с самого начала игры
  19. hodit_po_cherepam не, в новых версиях огср это всё вырезано, а статика и вовсе несколько лет отсутствует
  20. targets = yan_zombied yan_zombied_attack - другой смарт а вообще если убрать targets вылетает "нет цели", что-то типо такого
  21. Обновлены архивы, что нового: - исправлен вылет при сдачи предметов Бармену; - предварительно после Мёртвого города Бармен оружие всё же забирает, но надо тесты.