Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Pepel легко спутать, да https://github.com/OGSR/OGSR-Engine https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/
  2. азазаз, и как, получилось?) p.s. как раз заметили сходство ЛА с твоей наработкой, поэтому получилась небольшая дискуссия, память всё-таки меня не подвела, ибо помнил твоё старое сообщение где говорилось что ты сам систему написал, но уже сколько лет прошло, надо было новый пруф так сказать)
  3. Pepel за основу брать тот, который предлагает больше функционала для разработчиков, в данном случае ОГСР (но лишаешься всех рендеров кроме r4), чего попроще - X-ray extensions (вродь правильно написал)
  4. kozzinaki ну а кто через sr_idle музыку отыгрывает вот норм логика ph_sound правильно nil
  5. Hardtmuth в зимнем ивенте квест взят 1 игроком и успешно 1 игроком и проходится, то есть для кооператива по сути не рассчитано там из кооператива это игры в снежки были, вот то прикольно)
  6. ничего нового и удивительного на скринах как бы нет
  7. Mad Hikki наверное как и в зимнем ивенте - каждый занимается своим квестом, они не рассчитаны для кооператива, он лишь для галочки диалог читал один человек
  8. Pepel ну это уже не совсем та логика ну ещё kamp и sleeper есть, но это по меньшей части, remark если озвучка нужна а в walker какую угодно анимацию вписать можно, у меня таким образом НПС создают иллюзию что артефакты ищут например
  9. Pepel ну не знаю, в сталкере всё что используется по большей части - это walker, его забыть никак нельзя)
  10. Pepel ну сталкерин должен быть в закладках у каждого модостроителя) по нём я давно учился и сейчас использую при надобности, там все практически примеры по логике написаны, всё удобно и понятно, разжёвано
  11. Delford логично что добавлять логику прекрасно подойдёт walker настройка логики
  12. ого, через скрипты как-то? ибо фикс этого был уже в движках по типу ОГСР а можно взглянуть на сие чудо? а то если вбить такое в гугл выбивает: Выбор моторного масла для авто - Страница 72 Системы солнечного теплоснабжения Ariston
  13. Странно куча выглядит (может в текстуре разной дело + развёртка), и вдали жма рисуется. Прикрепил скрины как должно быть по сути.
  14. я тебе кинул скриншоты на которых видны проблемы, оставлять это или пытаться исправить дело за тобой да только речь была о смешивании текстур с целью плавного перехода земли в асфальт например
  15. моё дело сообщить но это баг, странный подход можно изменить в шейдерах и в level файле изменить шейдер соответственно зачем делать хуже просто, странный подход опять таки старое не значит лучше нового, взгляни на кордон сколько глюков
  16. Побегал малость. Графика и правда хорошая на обоих рендерах. Почему r2a вырезан кстати? Точнее недоступен. Думал настроек в графике будет больше. Тень от солнца и травы специально недоступна? Кордон какой версии? Ощущение будто маски террейна нет (деревня новичков) Сталкеры малость странно бегают, думаю это из-за билдовских анимаций. Из пожеланий: Перевести тексты на русский, ибо странно смотрится смешанный язык. Добавить перепаковщик патронов тоже было бы неплохим решением. Дополнено 33 минуты спустя И да, на счёт патронов на поясе: всё же лучше было править две строчки))) Ибо пишет общее количество патронов которое доступно, из-за этого иногда вводишь себя в ступор - не понимаешь почему не можешь перезарядить оружие. Дополнено 39 минуты спустя Маски террейна перестали поддерживаться что ли? Даже на Свалке нет мягкого перехода. Кордон видать с какого-то билда, есть проблемы с текстурами явно. Дополнено 18 минуты спустя Ещё не соответствует иконка энергетика и модельки. Дополнено 44 минуты спустя В подземках освещение и вправду годное, моё почтение. Кстати, пофиксить бы проигрывание звука перезарядки оружия когда оружие уже спрятано.
  17. Из новостей о моде - пока на Радар переместиться не получилось) Веду работу над квестовой линией на Янтаре, в это входит два пункта: - фикс багов при прохождении; - переделка начальных квестов. Как говорил ранее, пару квестов в начале игры были занудными, пришлось их переделать (получились небольшие сценки, даже с озвучкой), что пошло на пользу моду. Так же правятся различные баги иного характера - настроил периодические атаки зомби на лагерь учёных, починил выброс и тому подобное. Добавились тайники, есть обычные на манеру ЗП, а есть и на манеру ТЧ, где без наводки тайника не будет. Янтарь будет доделываться, хоть он и в принципе готов, так что будет большой багофикс (надеюсь). Движок игры продолжает развиваться и пополняться различными правками. Скорее всего основная причина почему мод не выйдет в ближайшем времени является как раз движок. Тем не менее я поставил пред собой задачу постараться доделать мод до конца весны (а как начинал делать мод думал, что управлюсь за месяц).
  18. в спавне и конфигах не нашёл) попробую зрение урезать Дополнено 4 минуты спустя зрение урезал - помогло Дополнено 36 минуты спустя можно как-нибудь отключить post_combat для некоторых НПС?
  19. если поставить в логику контролёра braindead = true, то он будет игнорить ГГ, но будет пытаться нанести ПСИ-удар (отыгрывает анимацию) есть способ исправить?