Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. а зачем её обозначать, или нужно? я сразу же ведь написал ui_sleep_init == true или нужно было? локально в atmmain.script отдельно
  2. N42 конструкция в atmmain.script (проверка плюс запуск окна) которая висит в bind_stalker на use_object работает: проверка в bind_stalker - update на то, если гг проголодался и прерываем на сон - не работает совсем
  3. N42 это я повесил на on_use в биндере, зачем ему на апдейте висеть... в биндере на апдейте
  4. N42 ты уже внештатный разработчик моего мода так сказать слушай, а как можно остановить сон если гг голоден? впихнул на апдейт такое: if db.actor.satiety < 0.70 and ui_sleep_init == true then news_manager.send_tip(actor, "satiety_sleep", nil, "default", 5000) atmsleep.sleep_stop() end не помогает
  5. N42 вот сижу втыкаю над этим скриптом, тут дерьма просто ТЬМА, я вообще не понимаю нахрена оно нужно а вот куда его пихать в таком случае? Дополнено 1 минуту спустя довёл скрипт до такого состояния, выбросил с апдейта перевёл на on_use понимаю что всё портит -- открытие окна сна level.start_stop_menu(atmsleep.UISleep(), true); а куда его впихнуть хз
  6. в тч респавна нет, был лишь спавн артефактов в аномалиях в начале игры, я это вернул в движок не знаешь как исправить? сама эта функция в биндере на on_use, юзаешь спальник - открывается окно
  7. подскажите нужно чтобы если проверка не прошла, окно не открывалось, а у меня проверка не проходит, а окно открывается код:
  8. как себя преподносишь, так и выходит, это не в обиду сказано энивей удачи
  9. так не только это же я смотрю твои вопросы "как добавить объект в сдк", а потом сообщение "я в моддинге несколько лет" возникает диссонанс
  10. N42 да, прописал, я вернул спавн артов с тч в движок, то работает + оригинальный этот фикс не затрагивал те конфиги, и автор говорил, что робит
  11. N42 ахахаха, соглашусь) но сегодня зашёл чёт не понял почему нихрена не происходит Дополнено 14 минуты спустя N42 а всё. перечитал... как начал модить чн совсем отупел
  12. У меня так и есть. Но бытует такое мнение, если включены пси-антенны то вся флора становится сухой (вспоминаем оригинальный ТЧ, на улице май вроде там, а на Янтаре растительность сухая). Вот наверное в этом все мои непонятки - поддерживать оригинальную концепцию в ущерб своим нравам или наоборот. Хотя впрочем объяснения почему растительность сухая от ПСИ-излучения вроде в игре не было, издержки концепции.
  13. Давайте малость пообщаемся что ли, надеюсь не проигнорируете как частенько бывает. Вот я сделал Радар и Янтарь довольно приветливыми - растительность в основном зелёная, немного есть сухой, куда без этого. Но взять оригинал - там растительность была более мрачной, равно как и погода. Как вы считаете - какая растительность и погода больше подходит? Моё мнение - зелёная флора и не мрачная погода больше нравится несмотря на концепцию. И, честно говоря, за всё время разработки основного мода красная (читайте сухая) растительность уже малость надоела, хоть это и красиво.
  14. N42 подскажи пожалуйста вот периодический выброс, начался после 5 часов как получил инфопоршень, что разрешает выброс но выброс происходит лишь единожды, не повторяется, почему?: scripts.7z Дополнено 5 минуты спустя и ещё, не знаешь почему может не работать данный мини-мод? уже пару раз проверил, ничего не спавнит artefact_respawn_after_surge_fix_v1.01.zip Дополнено 41 минуты спустя Подскажите пожалуйста! Как можно вызвать скриптовый выброс? (не оригинальный) Менялось небо, можно было задать сколько выброс будет идти по времени. Плюс чтобы можно было создать зону в которой игрок не будет получать урон. Нашёл такую статью, но думаю что это шляпа.
  15. Ave777 рандомайзера нет в движке попросту, только в se_zones.script его единственное упоминание Дополнено 1 минуту спустя а в моём понимании в мин надо всегда 1 ставить, а в макс уже 1 и больше, чтобы спавн был но повторюсь проблема решена, в огср строку нужную ввели
  16. Ave777 да даже если у рандомайзера поставить значение 0, а в мин и макс - 1, то спавн будет в огср добавили: artefact_offline_spawn_probability = 0.6 от 0 до 1 - с каким шансом заспавнится арт при новой игре а тот рандомайзер нужен для скриптового респавна, который не работает
  17. Ave777 это для себя проверял что как работает а работает в этом ничего, надо ставить min = 1 чтобы арт спавнился, иначе никак 😕
  18. Каким образом происходит спавн артефактов в начале игры? artefact_spawn_idle = 24 ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах artefact_spawn_rnd = 100 ;вероятность заспавнить артефакт в процентах. min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 1 В моём понимании если в artefact_spawn_rnd значении 100, то спавн должен быть 100% min_artefact_count = 0 - сколько аномалия может заспавнить артов минимально max_artefact_count = 1 - максимально естественно Но почему при min_artefact_count = 0 и artefact_spawn_rnd = 100 спавна артефактов в любом случае не будет? А если: min_artefact_count = 1 max_artefact_count = 1 artefact_spawn_rnd = 0 То артефакт будет в каждой аномалии. Как это работает?
  19. благодарю! уж постараюсь не подкачать)