Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Программист языка Си ты как обычно заходишь на форум херню писать, ничего не меняется
  2. N42 то есть сама по себе строка не критична и ни на что не влияет, можно просто убрать вывод?
  3. RayTwitty да навасянил с лампами в движке когда пытался правки по утечкам ОСС с OGSR перенести 😅
  4. сыпит в лог таким, что может значить: ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!! ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!! ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!! ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!! ! Cannot find saved game ~#i#:ads:wrong mechanic for level l01_yantar!!!
  5. Volodymyr ну здесь вряд ли дело в обыске на самом деле, по этому вылету ничего непонятно, что-то с визуалом судя по всему возможно стоит попробовать заменить визуал бармена на какой-то другой и взглянуть на результат (но там уже может другая ошибка быть ибо анимации Бармена не включены в модели других сталкеров) Дополнено 4 минуты спустя Volodymyr у меня вот моделька Бармена вроде правленная, не знаю, ей уже 5 лет, не вспомню что менял, попробуй добавить её по маршруту что выше указан, авось поможет barman.ogf
  6. Volodymyr death_manager.script local community_list = { "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg",} сделай так: local community_list = { "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg", "trader" }
  7. WolfHeart нет опыта с такой работой) в любом случае сан бокс нужен был для того чтобы проверить не из-за его отсутствия ли возникают такие баги с освещением как оказалось - нет
  8. Крим его и смотрел, да но возникают проблемы: - туман кладётся полосами; - в одном из тоннелей туман продолжает двигаться несмотря на нулевую скорость кривая вещь, не иначе
  9. SkyLoader ну инвалид фэйсы там на санбоксе и находятся в местах где вырезались дыры убрать сан бокс - инвалидов не будет соответственно
  10. Попытка в объёмный туман. Скорее всего на релизе не будет, много багов:( Но показать хочеца...
  11. чтобы задавать вопросы есть специальная тема
  12. Xemylb в rawdata/objects/(назови папку как удобно) Дополнено 0 минут спустя текстуры в геймдату конечно, правда их в tga надо перегнать в равдату дополнительно Дополнено 23 минуты спустя слыхал что в level.env_mod можно настроить погоду в каком-то определённом месте а как редачить его?
  13. band1tov с помощью acdc all.spawn разбей на level.spawn, перенеси последний в папку локации и декомпилируй её, по другому никак
  14. SkyLoader xrcompiler_proche.7z Дополнено 14 минуты спустя эта проблема больше неактуальна, осталась верхняя
  15. Edge скорее всего чисто шейдеры + настройка освещения самой лампы
  16. естественно, ведь он должен же запускаться как-то и подавать то, что нельзя отключить, хотя если посмотреть шейдеры то можно отключить многое
  17. ребят, хватит писать про огср+дефолтная игра - он не должен менять её огср - платформа для создания модов, а не движок для преобразования оригинальной игры в нечто совершенное, и хейтить что картинка у него такая же/хуже чем в дефолт тч - глупо как минимум
  18. Ну будем честны и на ЗП таких супер-проектов на пальцах посчитать: True Stalker да RoH на памяти остаётся. СВ3 закрылся, Sigerous 3.0 наверняка так же. Anomaly и Dead air - это уже СоС ведь. New Project не знаю куда впихнуть - по сути развитие двига ЛА, а ЛА на ТЧ делалась. Хотя перспективных проектов на ЗП сейчас больше, не спорю. в целом думаю такое будет и с ЗП, но посмотрим, вдруг нас ещё какой Ветер Времени будет ожидать с ниоткуда...
  19. кто знает, возможно ли как-то отключить использование смарт каверов зомби?