Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Volodymyr death_manager.script local community_list = { "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg",} сделай так: local community_list = { "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg", "trader" }
  2. WolfHeart нет опыта с такой работой) в любом случае сан бокс нужен был для того чтобы проверить не из-за его отсутствия ли возникают такие баги с освещением как оказалось - нет
  3. Крим его и смотрел, да но возникают проблемы: - туман кладётся полосами; - в одном из тоннелей туман продолжает двигаться несмотря на нулевую скорость кривая вещь, не иначе
  4. SkyLoader ну инвалид фэйсы там на санбоксе и находятся в местах где вырезались дыры убрать сан бокс - инвалидов не будет соответственно
  5. Попытка в объёмный туман. Скорее всего на релизе не будет, много багов:( Но показать хочеца...
  6. чтобы задавать вопросы есть специальная тема
  7. Xemylb в rawdata/objects/(назови папку как удобно) Дополнено 0 минут спустя текстуры в геймдату конечно, правда их в tga надо перегнать в равдату дополнительно Дополнено 23 минуты спустя слыхал что в level.env_mod можно настроить погоду в каком-то определённом месте а как редачить его?
  8. band1tov с помощью acdc all.spawn разбей на level.spawn, перенеси последний в папку локации и декомпилируй её, по другому никак
  9. SkyLoader xrcompiler_proche.7z Дополнено 14 минуты спустя эта проблема больше неактуальна, осталась верхняя
  10. Edge скорее всего чисто шейдеры + настройка освещения самой лампы
  11. естественно, ведь он должен же запускаться как-то и подавать то, что нельзя отключить, хотя если посмотреть шейдеры то можно отключить многое
  12. ребят, хватит писать про огср+дефолтная игра - он не должен менять её огср - платформа для создания модов, а не движок для преобразования оригинальной игры в нечто совершенное, и хейтить что картинка у него такая же/хуже чем в дефолт тч - глупо как минимум
  13. Ну будем честны и на ЗП таких супер-проектов на пальцах посчитать: True Stalker да RoH на памяти остаётся. СВ3 закрылся, Sigerous 3.0 наверняка так же. Anomaly и Dead air - это уже СоС ведь. New Project не знаю куда впихнуть - по сути развитие двига ЛА, а ЛА на ТЧ делалась. Хотя перспективных проектов на ЗП сейчас больше, не спорю. в целом думаю такое будет и с ЗП, но посмотрим, вдруг нас ещё какой Ветер Времени будет ожидать с ниоткуда...
  14. кто знает, возможно ли как-то отключить использование смарт каверов зомби?
  15. Шатаю здесь больше для разрабов профит, нежели для игроков
  16. Добавил новую анимацию в игру, возник вопрос: Почему НПС может телепортироваться на начальную позицию после отыгрывания анимации, хотя кость root_stalker двигается вслед за НПС?
  17. Подскажите, почему такое освещение в подземелье? no sun бокс стоит, статика. (на динамике тоже есть) Дополнено 13 минуты спустя а вот такое на динамике (периодически исчезает в зависимости от положения игрока) allow r1 ✅ allow r2 ✅ cast shadow ✅ allow ambient ❌ компиляция high, -static -nosmg
  18. Commandor тут скорее дело в том что этой игре это попросту не нужно. Дополнено 4 минуты спустя ну это смешно если честно) по факту ничего выдающегося в обновление нет, да, освещение получше, но карты ничего нового не получили разве что тикрейт может интересен, а так - хз