Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. ian98 до определённого момента он с оружием, потом его прячет, по типу ситуация если он достанет ствол - то его убьют нпс использует много анимаций и во всех есть оружие, а дублировать анимки в скрипте не хочется
  2. каким образом можно почистить инвентарь нпс от всего? как правильно настроить игнор нпс? тема как в тч не работает, делал так, стори ид актору назначен:
  3. может у кого есть такой набор текстур, или часть:
  4. Пару вопросов: 1. Почему текстура земли при продвижении вперёд-назад может меняться? Настройки этой земли: default, default, dirt Аналогичная текстура: default, def_shaders/def_ghost, default И так ещё два раза но с другой текстурой. 2. Почему такое освещение на статике? На динамике более-менее, но всё равно не комильфо:
  5. обновлён архив (пока только на гугле), что нового: - уменьшен вес архива на 100 мб; - удалён файл-дубликат партиклов; - удалён Thumbs.db
  6. techpriest мало смыслю, как вызывать то? группировки - stalker и killer
  7. EtOpIST тыкнул бы автору темы чтобы это в шапку вынес
  8. _professor_Sakharov_ адаптация ганса под огср имеет адаптированные аддоны на любой вкус - модельки нпс, улучшенные локации, тот же сгим 2 поэтому ничего сложно в накидывании геймдаты в корень игры нет, и получаем на выходе как раз то, о чём пишет автор данной темы
  9. _professor_Sakharov_ то есть для людей вызывает сложность закинуть папку геймдата в корень игры? вот так новости 🥺
  10. вы можете собрать такое самостоятельно, взяв ганс под огср и добавив графические аддоны которые ставятся в пару кликов пока ничего уникального не вижу
  11. Redix да мало ли на что мог ты ответить) с анимациями, случайно, не работаешь? у меня и анимации, и руки есть, собрать бы их вместе...
  12. Pepel для всех одинаковый индикатор вроде как, а может и в скрипте указывается, не могу взглянуть но возможно у тебя будут мысли как разнообразить, регистрируются метки в level_tasks.script вроде бы, если не так, то в другом похожем, level_***.script
  13. может кто будет согласен скомпилировать локацию? по времени - зависит от компа, если более менее нормальный, то будет примерно часов 10, а то и меньше (это одна локация, если есть интерес то можно работать и дальше) если есть желающие - в лс так же нужен моделлер для правок геометрии
  14. Redix конкретнее о чём ты - худе рук? руки ганса, а так зп система Дополнено 54 минуты спустя есть у кого модель динамическая модель вентиля? если с анимацией где он будет крутиться - вообще отлично
  15. STaLKeRoc xr_meet.script и xr_wounded.script раз задаёшь такие вопросы, то наверное не разбираешься, проще с олр перенести возможно придётся анимации новые регистрировать, state_lib.script и прочее, а конкретнее state_mgr_animation_list.script, пишу по памяти, могу быть неточным
  16. SkyLoader есть какие планы на следующее обновление?
  17. Stern-13 увы, не знал об этом до этого момента
  18. Stern-13 попросил друга скачать, у него был, а у меня файл скрыт походу, но да ладно, спасибо тогда обновлю вскоре
  19. Обновление Обновлены архивы. Возможно, финальное обновление. Что нового: - улучшена графическая составляющая мода: Адаптированы три локации с АА2. Малость поправлены текстурки (камышей и задников локаций на зелёные). Текстуры террейн и карты уровня стали более зелёными, спасибо Melya. Тех.поддержка мода будет и дальше, только не забывайте пинговать.
  20. vladvexa188 невозможно открыть, если ты о иконке в полон рост - то логично, что скринить нпс в удобном месте (3д редактор, сдк, игра), обрезать в фотошопе и вставлять в игру
  21. Stern-13 упс, попутал - в textures/ui у вас была Thumbs.db, в архиве её не было
  22. Stern-13 скачал архив с гугла, такой dll у меня нет