Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Pepel так вы поправите спавн, а не геометрию, поэтому манипуляция будет длиться пару секунд единственная заморочка будет с добавлением всех спавнов локаций (если локации все с оригинала будут), но в принципе проблем не должно возникнуть
  2. Pepel через сдк всё гораздо удобнее, нежели скриптами пилить (только если разработка не на каком-то финишном этапе) а так человек выше сказал - прикладывайте файлы с изменениями
  3. _mapkeg_ если ласт версия движка огср, то она не прощает ошибку с не закрытыми тегами (оригинальные файлы тоже приходиться править)
  4. в рохе есть система чанков ну тут хз, эта локация собиралась последними компиляторами от ская, во времена ла их не было, но компиляторы там свои, чьи лучше - хз эта локация исходя из того, что я видел в дискорде (поддержка дискорда в компиляторах ская) собиралась 100+ часов, при чём неоднократно пересобиралась
  5. Pepel почему нельзя через сдк сделать? Скриптами делали ещё в бородатые годы, а сейчас при всём инструментарии пользоваться скриптами...
  6. Pepel телепортировать ГГ можно скриптом, функция находится в dialogs_aes.script или aes_dialogs.script например Дополнено 0 минут спустя а зачем надобность через скрипт спавнить?
  7. Paracetamol я просто не знаю, может, если вэйпоинт покрутить то выйдет как-то повернуть и партикл, хз
  8. Paracetamol что мешает отыграть через sr_particle? Может в particle editor можно развернуть партикл, но тогда изменение у каждого будет 🤔
  9. Пора подводить итоги года. К сожалению, релиза в этом году так и не случилось, хоть это и планировалось. Причину почему так произошло, думаю, озвучивать вновь не нужно. Тем не менее с какой-то стороны это пошло для мода на пользу. Переработались его многие аспекты, по типу оружейки и графической составляющей. К сожалению, существенного прогресса в локациях так и не удалось достичь, хотя кое-какие наработки в этом направлении так же были. Сюжетная составляющая мода была малость доработана - основной сюжет был лишён многих багов, добавилась логика в некоторых вещах. Куда более было уделено второстепенным квестам. Их количество прибавилось, и, скорее всего, в дальнейшем будет их количество увеличено. Так же была переработана UI-составляющая мода, интерфейс, меню, инвентарь, пда, ремонт и прочее. В общем, разработка продолжается. Об актуальных новостях всегда можно узнать в дискорде: тык Так же в этом году от меня вышло две модификации которые были доделками предыдущих - Точка Невозврата и История Борова OGSR. Ну и вышел ещё один мод - Песни Железных Ёлок. Весьма продуктивно. Посмотрим, что будет в следующем году... Планы на следующий год?.. Конечно, хотелось бы уже закончить основной мод... Но, посмотрим, как всё сложится. Есть идея перенести Кривую Дорогу на OGSR с кучей исправлений сверху, но, посмотрим... Всех поздравляю с наступающими праздниками, желаю здоровья, крепких нервов и мирного неба над головой. До скорого!
  10. tetr тебе наверное надо взять на заметку, что надо такой сценарий написать, что в следующем году точно войдёт, а то на удивление ни одного голоса мы не набрали, хотя оценка у мода хорошая 🤪 впрочем и мой сольный мод тоже два уникума)
  11. @vader_33 и @M31 дают неплохие подсказки в моддинге
  12. Alexus это называется отсутствие double side в модели 🤗
  13. Paracetamol можешь найти мой мод Кривая Дорога 1.0, там ссылка на яд есть, сделаешь обзор и скачаешь m_stalker.ltx, там будет пример бессмертного нпс
  14. Stern-13 а я и не знаю что за файл и откуда он взялся 🤔 удалю попозже и перезалью наверное а на счёт части повыше - скорее всего ты прав
  15. I_am_Cat скачать отсюда можно файл: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/ ответ конечно очень запоздалый, но надо быль меня пингануть и я сразу помог бы, а то не слежу за темой уже
  16. guyvo добавить его соответственно в npc_profile небось лучше объясни что и как ты делал
  17. M31 кстати в зп вроде как всё работает, не смотрел разницу? Дополнено 2 минуты спустя Как реализовать постоянное нападение одной группировки на другую? Логика смарта: Атакуют лишь начальные вот эти 5 нпс, те, что респавнятся больше не нападают. Так же если убрать: [start_position] yan_zombied = yan_zombied То респавна не будет.
  18. M31 ля, туплю опять забыл перенести анимки в into out, похоже, всё же не читается, но вроде там указано скрытие предмета (d="af_compas")
  19. Hunter72 погугли распаковщик архивов оп 2.2 там помню какая-то фигня, что разархивирует архив после того как ты в игру заходишь