Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Yara считаю что дело не в движке настройки сцены - те, что от драфта, но вместо драфта поставлен медиум (на складах так же) комплияция на максималках не помогла избавиться как собирал: компилы скайлоудера: с -nosmg, без него, с -noise и без него компилы кд: с -nosmg и без что пробовал менять (после чего рекомпилил): перепроверял thm файлы через thm editor; вручную выставлял настройки террейна через thm editor, чтобы были как на милитари менял шейдеры террейна болот чтобы были как на милитари менял шейдеры воды болот чтобы были как на милитари ничего не помогло проблема с запеканием освещения, с ключом -nohemi таких проблем нет, если убрать папку terrain с папки локации проблема так же исчезает куда копать не знаю Дополнено 48 минуты спустя продолжаю делиться информацией... пытался собрать террейн болота + вода милитари = проблема с пятнами на воде осталась собрал террейн милитари + вода болота = так же пятна настройки сборки: всё драфт, но вместо 1 - драфт, 4 - медиум
  2. сижу второй час, шесть или семь раз рекомпилил локацию, делая правки - всё бестолку ребята, что может быть с этой чёртовой водой? на милитари такая же, настройки идентичны - выглядит нормально а тут какой-то пипец
  3. это не проблема мода, это проблема чн) нпс очень любят гранаты, мастерски высчитывают расстояние к игроку и точно бросают под ноги, сами же от гранат не умирают
  4. есть у кого объекты для зданий, короче для повышения детализации? под сдк
  5. Sikorskyi если на огср сидишь то в консоли обычно пишет какого шейдера нет если это не указано то не знаю что подсказать
  6. Sikorskyi очень странно всё же полагаю нет шейдера в shaders.xr - найди утилиту и разбери её, есть ли она там вообще:/
  7. Великолепное продолжение модов cpt. za**pa pictures! Автор избавился от лишней беготни (о чём как бы намекает отсутствие артов на стамину), что не может не радовать Сюжет вышел лучшим из этой трилогии, большое количество отсылок (мс. грандмастер бит), пацаны и прочее Градус сюжета не снижается на протяжении всей игры Количество угарных диалогов, голосовых сообщений увеличилось - и это здорово Концовка угарная и одновременно грустная из-за музыкального сопровождение Минусом будет количество мобов, но благодаря смени группировки эта ситуация после свалки этот минус очень незначительным Остался вопрос - будет ли автор делать что-то ещё?.. узнаем позже Респект, что пошёл дальше по своей линии, как по мне - десятка
  8. kozzinaki ну диалог начинается с нулевой фразы всегда, логично, что работать не будет впрочем ты уже справился Дополнено 1 минуту спустя Sikorskyi поищи утилиту для анпака shaders.xr, добавь туда отсутствующий шейдер откуда взял стволы
  9. с помощью thm editor проверил на валидность thm-ки (поправило больше 4 тысяч), но мне кажется бессмысленно: мне кажется наоборот - вода уж слишком прозрачная, нет?
  10. красава андрюха святой 🔥🔥🔥 Дополнено 3 минуты спустя залейте на гугл плиз
  11. kozzinaki я 100% гарантию даю что этот диалог работает значит ты накосячил с поршнями и вот это "не работает" - я что, вижу что ты там делаешь? показывай Дополнено 4 минуты спустя DarkFace тогда логично что править)
  12. kozzinaki пример диалога когда начальная фраза меняется: суть надеюсь уловил если нет - смотри оригинальный диалог с Кузнецовым
  13. guyvo неправильно после вылета ctrl+v в текстовой документ либо содержимое log-файла
  14. guyvo вылет кинул бы Дополнено 0 минут спустя DarkFace помимо удаления ламп в спавне нужно ещё удалить источник light в sdk Дополнено 4 минуты спустя FalkineIsaku текстуры и thm
  15. kozzinaki если нпс в смарте то указываешь ему состояние, у меня например 0 - день, 1 - ночь Дополнено 56 минуты спустя глянул зп - там вроде считывается, не смотрел как там?