Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. I am dead а как они могут не подходить, если они оригинальные без правок? я думал в огср может чего намутили с этим и перенёс псевдособаку вместе с анимациями с зп - история та же самая есть у меня малость изменённая псевдособака в плане модели - она нормально работает, сравнил с оригинальными моделями - кости одинаковые, указанные анимации так же одинаковые
  2. I am dead да при чём не важно - заспавненная собака через консоль или через сдк
  3. I am dead Дополнено 2 минуты спустя WolfHeart спасибо конечно, но у меня модели без правок, чистый оригинал только что скачал отсюда чтобы убедиться в этом, модельки идентичны CiberZold не правил ничего в модельках
  4. есть варик узнать почему может происходить вылет? я уже хз что за херня, моделька есть если что
  5. Обновлены ссылки, добавлены плюс минус серьёзные изменения в мод: - добавлена статика; - улучшен АИ вертолёта - теперь он не кружит на одном месте, а при виде ГГ вновь начинает стрельбу; - чуть поднята защита от удара бронекостюму Берилл (если не попутал 🙂); - так как в моде часто присутствует стрельба, то был добавлен Ai Additions 2.0, дабы скрасить боёвку; - добавлен РПГ для того чтобы было с чего сбить вертолёт; - добавлена смена текстуры рук при смене костюма (примечание, для экзоскелета меняется лишь текстура, а не сам мэш, так как здесь единая система рук); - добавлена подсказка где искать напарника в Мёртвом Городе. @Программист языка Си специально для тебя
  6. Invincible да в принципе так и сделал) ну это ибо идей для сюжета нет
  7. alex5773 а текст не подкинешь?) с иконкой благодарю
  8. ищу модельку уха карлика) в лост альфе дс было что ли?
  9. Stgs у меня подобные проблемы появлялись когда было сбитое сглаживание есть вариант - с тч помогло, тут вряд ли, но не знаю, попробуй версию 1.1 компиляторов
  10. разве это не вызов? Дополнено 0 минут спустя говорю же - всё взято с оригинала, у пыс работало
  11. I am dead так это оригинальная функция, так пысы делали, там больше ничего связанного найти нельзя xr_effects.script
  12. I am dead inv_box_2 = level_object_by_sid (5629) out_object = actor in_object = inv_box_2 actor:inventory_for_each(transfer_object_item) так вот
  13. накидал такое: Что должно быть? ГГ перемещается, его вещи переносятся в ящик, у него в инвентаре появляется лут. Что имеем? ГГ перемещается, его вещи НЕ переносятся в ящик, у него в инвентаре появляется лут. Вопрос - как править?
  14. товарищи, кто знает, каким образом можно перегнать руки ганса в objects? конвертер бардака не справляется
  15. Stgs освещение какое? на всех видах? из возможных проблем: - кривой thm или компиляция с пропуском их; - если игра на динамике (не полной) и не была включена галочка "запекать статическое освещение" может быть такое; - проблемы со сглаживанием у модели
  16. SaViMoN да мне зачем-то, прости человек говорит будто это кропотливая и тяжёлая работа, хотя тут работы как таковой и нет благодаря движку, тем более это уже было
  17. Rukfor4ik2004 конечно копипаст) огср имеет полную поддержку зп системы рук, поэтому все файлы с чн/зп можно перетащить без дополнительной обработки
  18. а учёные по прежнему дохнут как только гг уйдёт на некоторое расстояние?
  19. macron пошло тут с геймдаты тхм начинает читать, поэтому такой конфуз
  20. macron Final compiler params: -geometry -f l02_yantar -version shoc -high -nosmg -static
  21. АндрейТанк спасибо) если хотите - можете оставить отзыв вот здесь