-
Публикаций
2 524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
bratko.aleksandr@lis он перемещён был в другое место, там получается есть две арки, и вот он на второй, на окне, если на крышу подняться, то можно будет увидеть выступ, там будет видно рюкзак возле окна
- 266 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
bratko.aleksandr@lis
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
KERIXFIX337X Hunter вы малость не так понимаете наверное проблема в том, что в инвентаре есть и патроны, и оружие с этим калибром но при попытке перезарядиться играется анимация убирания оружия видел не в этом моде, но думаю об этом проблема
- 266 ответов
-
- 2
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
andreyy73russ эээ... сэйв можно? и/или видео?
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновил ссылки, что нового: - возвращены оригинальные партиклы аномалий, в следствии чего можно понять саму суть работы конструкции сектантов; - внесена ясность в квест с сектантами; - малость уменьшена насыщенность и оттенок в одной из текстур листьев, дабы не выбивалась из общей картинки
-
Обновлены ссылки, что нового: - добавлено описание для квеста на Агропроме; - убраны звуки монстров в Баре; - правка диалогов
- 266 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подскажите. Вот вместе с оружейном паком идут партиклы, которые меняют эффекты аномалий. Вот как их можно вырезать, дабы дефолтные остались? Смотрел оригинальные партиклы и те, что в оружейном паке идут - настройки идентичны (смотрел в конфиге аномалии какой партикл она юзает, после смотрел в СДК). Где ковырять?
-
Rizzek спасибо, буду рад если оставите отзыв в каталоге модов
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
macron Расскажите какой у вас первый опыт был с работой модов и сколько у вас ушло нервов?
-
может в старую версию катаешь где можно было оружие выбросить и вот такое случилось
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ueff сэйв скинь
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter ну как было упомянуто это было при повторном посещении тёмной долины и в момент когда прыгнул кто-то в подземку, чего делать не надо то бишь сюжет основной в любом случае проходится перенесу на новый движок - какой профит с этого? рендеров станет меньше, будет меньше игроков, ибо у кого-то может не потянуть игра на 4-ом рендере смысла не вижу заниматься подобным
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter не считаю это нужным, для мода достаточно и этой версии, а возиться с переносом (хотя может проблем и не будет) не хочется
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Saiman всё равно в болталке создано, чо бубнить-то
-
BM-Stryker ну кому что описание можно добавить как-нибудь, а так ради его одного архивы обновлять не особо хочется, может позже
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Forsvillet спросил у разрабов огср, сказали новую версию движка ставить 🤔 попробуй ещё перейти на локацию консольной командой: jump_to_level l02_darkvalley
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Forsvillet возникает при загрузке локации или при нажатии строчки в диалоге?
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
бывает) благодарю
-
ну дык вроде всё понятно, цель задания не изменилась же, а если наёмники не ушли, то логично, что ящик где-то здесь
- 266 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом: