Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Invincible есть конечно мысль одна, сейчас расскажу, секунду Дополнено 12 минуты спустя imcrazyhoudini нашёл материалы решёток, арбатур этих железных первый скрин - мои настройки (с сталкерина), второе - не тронутый объект интересный факт, если выставить со второго скрина настройки первому, то он не будет отображаться больше вариантов у меня нет
  2. Invincible да я не думаю, все настройки те же) всё выставлялось по пресетам x-ray, что были в статье на сталкерине в любом случае у меня комп с синим экраном смерти слетел на сороковом часу компиляции)))))
  3. это верно, но на болотах так же она была включена и время в 2.5 меньше вышло чем на компиляторах кд без статики я не сказал бы, что янтарь имеет большой полигонаж, он маленький, да и растительности гораздо меньше чем на болотах, которые имеют много растительности и весьма полигонажный террейн
  4. macron ну у меня стандартный high пресет ещё странным кажется то, что компилятор в данный момент использует 860 мб оперативной памяти, хотя свободной ещё 4 гб точно, впервые такое вижу идёт 37-ой час, стадия baking lightmaps, 70.57%...
  5. macron ну билд не одинаковый, но вот объектов на локацию новых я не добавлял до сих пор на этой стадии сижу, что меня и удивило, ведь после болот думал янтарь ещё быстрее будет 🥴
  6. Штиль а при чём последняя страница, если оно вне зависимости от страницы написано)
  7. что влияет на скорость компиляции? раньше билдовские болота на компиляторах кд собирал за 48 часов, на этих за 17 сейчас от запустил янтарь - идёт 19-ый час, стадия baking lightmaps, 36.45%, пишет осталось 33 часа (в 11:30 было 46 часов, сейчас 19:22) тогда как на компиляторах кд янтарь собирал за 17 часов как понять то, где какие компиляторы лучше использовать, дабы не терять лишнее время
  8. Штиль уже и в самом верху написали, что никак - всё равно пишут где скачать...
  9. Матвей_ да вы рофлите что ли, на последних трёх страницах ответ есть, сколько можно уже
  10. есть у кого анимации химеры зп с анимациями ударом когтём?
  11. aleksa рэпаки серёги что он делает на мои моды всегда корявые
  12. ThomasGrace по поводу ошибок игры с репаком от серёги-луса пишите ему, а не мне.
  13. да знаю, у меня просто сдк приколы кидает - поудалял объекты с папок, пришлось декомпил юзать Дополнено 1 минуту спустя ну это объяснение, а пример есть?
  14. Invincible после правок в 3д максе, при загрузке объекта в сдк выбивает кучу строк с "Invalid smooth group found (MAX type)" лог прикладываю level_houdini.log
  15. нужен сценарист, требования: - наличие интересного сюжета, может быть с дополнительными небольшими квестами; - сюжет разворачивается на небольшом количестве локаций, подходящих для мода, которые не требует вмешательства в плане правки геометрии (1-3 локации по идеи) писать в лс
  16. Invincible а как собственно пересобирать? моделлер мой делал так, цитата: "просто автосмус сделаю и макс сам переназначит сглаживание" но не помогает
  17. та почему провалено? задание сделано так, что даже при убийстве двух НПС оно продолжается второго рядом с ним не было? значит где-то умер... это в принципе не столь важно Дополнено 0 минут спустя Prometey фсгейм с мода стоит или свой? попробуй пути к сэйвам в нём изменить
  18. Invalid smooth group found (MAX type) как можно пофиксить? последствия какие если не фиксить? или их нет...
  19. вылетает с таким логом: ещё может быть такое: вылет при НИ, рандомный, может вообще не быть есть вариант узнать кто это может быть?
  20. aleksa я говорил в теме, что НПС которые следуют за ГГ могут затупить и не идти сзади лежит оружие
  21. Sikorskyi выше то же самое кинули, жаль все они в перчатках, текстура то бишь