-
Публикаций
2 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
Invincible есть конечно мысль одна, сейчас расскажу, секунду Дополнено 12 минуты спустя imcrazyhoudini нашёл материалы решёток, арбатур этих железных первый скрин - мои настройки (с сталкерина), второе - не тронутый объект интересный факт, если выставить со второго скрина настройки первому, то он не будет отображаться больше вариантов у меня нет
- 749 ответов
-
Invincible я понял о чём ты
- 749 ответов
-
Invincible да я не думаю, все настройки те же) всё выставлялось по пресетам x-ray, что были в статье на сталкерине в любом случае у меня комп с синим экраном смерти слетел на сороковом часу компиляции)))))
- 749 ответов
-
это верно, но на болотах так же она была включена и время в 2.5 меньше вышло чем на компиляторах кд без статики я не сказал бы, что янтарь имеет большой полигонаж, он маленький, да и растительности гораздо меньше чем на болотах, которые имеют много растительности и весьма полигонажный террейн
- 749 ответов
-
macron ну у меня стандартный high пресет ещё странным кажется то, что компилятор в данный момент использует 860 мб оперативной памяти, хотя свободной ещё 4 гб точно, впервые такое вижу идёт 37-ой час, стадия baking lightmaps, 70.57%...
- 749 ответов
-
- 1
-
-
macron ну билд не одинаковый, но вот объектов на локацию новых я не добавлял до сих пор на этой стадии сижу, что меня и удивило, ведь после болот думал янтарь ещё быстрее будет 🥴
- 749 ответов
-
Штиль а при чём последняя страница, если оно вне зависимости от страницы написано)
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
что влияет на скорость компиляции? раньше билдовские болота на компиляторах кд собирал за 48 часов, на этих за 17 сейчас от запустил янтарь - идёт 19-ый час, стадия baking lightmaps, 36.45%, пишет осталось 33 часа (в 11:30 было 46 часов, сейчас 19:22) тогда как на компиляторах кд янтарь собирал за 17 часов как понять то, где какие компиляторы лучше использовать, дабы не терять лишнее время
- 749 ответов
-
Штиль уже и в самом верху написали, что никак - всё равно пишут где скачать...
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Матвей_ да вы рофлите что ли, на последних трёх страницах ответ есть, сколько можно уже
- 681 ответ
-
- 2
-
-
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
есть у кого анимации химеры зп с анимациями ударом когтём?
-
aleksa рэпаки серёги что он делает на мои моды всегда корявые
-
ThomasGrace по поводу ошибок игры с репаком от серёги-луса пишите ему, а не мне.
-
aleksa можете сэйв кинуть - посмотрю
-
да знаю, у меня просто сдк приколы кидает - поудалял объекты с папок, пришлось декомпил юзать Дополнено 1 минуту спустя ну это объяснение, а пример есть?
-
Invincible 0.4
-
Invincible после правок в 3д максе, при загрузке объекта в сдк выбивает кучу строк с "Invalid smooth group found (MAX type)" лог прикладываю level_houdini.log
-
Invincible а как собственно пересобирать? моделлер мой делал так, цитата: "просто автосмус сделаю и макс сам переназначит сглаживание" но не помогает
-
та почему провалено? задание сделано так, что даже при убийстве двух НПС оно продолжается второго рядом с ним не было? значит где-то умер... это в принципе не столь важно Дополнено 0 минут спустя Prometey фсгейм с мода стоит или свой? попробуй пути к сэйвам в нём изменить
-
Invalid smooth group found (MAX type) как можно пофиксить? последствия какие если не фиксить? или их нет...
-
aleksa я говорил в теме, что НПС которые следуют за ГГ могут затупить и не идти сзади лежит оружие
-
Sikorskyi выше то же самое кинули, жаль все они в перчатках, текстура то бишь