Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Обновил ссылки, что нового: - возвращены оригинальные партиклы аномалий, в следствии чего можно понять саму суть работы конструкции сектантов; - внесена ясность в квест с сектантами; - малость уменьшена насыщенность и оттенок в одной из текстур листьев, дабы не выбивалась из общей картинки
  2. CiberZold а каким образом декомпилить и добавить можно? через сдк точно нет...
  3. Обновлены ссылки, что нового: - добавлено описание для квеста на Агропроме; - убраны звуки монстров в Баре; - правка диалогов
  4. Подскажите. Вот вместе с оружейном паком идут партиклы, которые меняют эффекты аномалий. Вот как их можно вырезать, дабы дефолтные остались? Смотрел оригинальные партиклы и те, что в оружейном паке идут - настройки идентичны (смотрел в конфиге аномалии какой партикл она юзает, после смотрел в СДК). Где ковырять?
  5. подскажите хочу создать нейтрального мутанта по отношению к нпс в секции монстра ставлю: но нпс атакуют мутантов, почему?
  6. подскажите функцию, по которой можно удалить из игры труп монстра по его name что в сдк (ну типо bar_snork_0000)
  7. varan вроде адаптировал, не вылетает, но перестало видеть патроны для оружия, квесты не выполняются Дополнено 9 минуты спустя после загрузки сэйва
  8. macron Расскажите какой у вас первый опыт был с работой модов и сколько у вас ушло нервов?
  9. может в старую версию катаешь где можно было оружие выбросить и вот такое случилось
  10. Hunter ну как было упомянуто это было при повторном посещении тёмной долины и в момент когда прыгнул кто-то в подземку, чего делать не надо то бишь сюжет основной в любом случае проходится перенесу на новый движок - какой профит с этого? рендеров станет меньше, будет меньше игроков, ибо у кого-то может не потянуть игра на 4-ом рендере смысла не вижу заниматься подобным
  11. Hunter не считаю это нужным, для мода достаточно и этой версии, а возиться с переносом (хотя может проблем и не будет) не хочется
  12. Saiman всё равно в болталке создано, чо бубнить-то
  13. BM-Stryker ну кому что описание можно добавить как-нибудь, а так ради его одного архивы обновлять не особо хочется, может позже
  14. Forsvillet спросил у разрабов огср, сказали новую версию движка ставить 🤔 попробуй ещё перейти на локацию консольной командой: jump_to_level l02_darkvalley
  15. Forsvillet возникает при загрузке локации или при нажатии строчки в диалоге?
  16. ну дык вроде всё понятно, цель задания не изменилась же, а если наёмники не ушли, то логично, что ящик где-то здесь
  17. slesar6razriada спасибо) если можешь - оставь отзыв в каталоге модов на счёт мест сна - это не единственное, ещё есть на лодочной станции, погреб в руинах деревни, может ещё где, уж и не помню
  18. BM-Stryker вылет появляется как в подземку прыгаешь? с барменом имел ввиду
  19. vader_33 попутал https://drive.google.com/file/d/1mObIMIs_PsMgwsJSkiFOcPdi0stV9xmJ/view?usp=sharing ну то ибо бампы не зареганы были, а на статике как понимаю из-за их вызова, но на статике поддержки бампов нет
  20. vader_33 вылета нет, потому что вы статику не запускали, верно?) Дополнено 6 минуты спустя vader_33 https://drive.google.com/file/d/18fOycGQntkRi_ZsM9gvth086FXTIQj8O/view?usp=sharing вот попробуйте, бинарники с поддержкой статики, скорее всего получите вылет Дополнено 9 минуты спустя с вашей функцией текстура рук не сбрасывается больше, благодарю осталось как-то проблему со статикой решить