Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Deathman у меня ещё более нагружённая данная версия болот, пользовался х64 компиляторами.
  2. oleg19966 та если локация просто из билда 2571 (автор о правках и прочем не упоминал), то уже можно заканчивать, она же неинтересная, имхо.
  3. попутал название, но уже исправил. Такой вопрос: после сэйв-лоада у вертолёта возобновляется всё его здоровье. Как это исправить?
  4. Два вопроса: - почему после перезагрузки сэйва вертолёт перестаёт реагировать на ГГ? Переводил в боевой режим через =hely_enemy_actor; - как удалить из инвентаря ГГ всё, кроме квестовых предметов? (ну и таких вещей как болт, пда).
  5. StariyStalkKRG думаю успеть к релизу сталкера 2, ибо тогда думаю все заняты будут прохождением сего творения и к модам на некоторое время уже никому не будет дела. Одиночка Melya )0) i-love-kfc поправил, спасибо.
  6. Одиночка понял, ну я не следил за этим в любом случае. Знаю. Но просто оригинал понравился, но в связи с его краткостью решил выжать из идеи и локации всё, что мог. В любом случае потратить 15 минут на это лишним не будет, в моде есть как на меня интересные сценки да и в связи с краткостью проходится на одном дыхании.
  7. ПРАКСИС идея конечно хорошая, но явно не сейчас, пока что на основной мод силы переброшу, пока желание делать есть. Да и поглядим как люди на сие творение отреагируют... Да и помнится кто-то ремейком Обречённого города занимался вроде же. Разве нет?
  8. Автор: imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Дата релиза: 06.11.2021
  9. Автор: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык. Дискорд: тык. Платформа: OGSR Engine Дата релиза: ???
  10. Почему после выхода из зоны действия пси-излучения оно всё равно может продолжать действовать?
  11. Только что попробовал так, но не помогло. KERIXFIX337X посмотрю.
  12. При обработке аудио через СДК в игре вылетает с таким логом: Настройки брал как из оригинальных файлов, так и с настроек аудио со сталкерина. Если обрабатывать не через СДК, то в логе такое: Вопрос: как исправить хотя бы один из вариантов?
  13. vader_33 тоже не менялись. Ну плюс минус понял почему так происходит - НПС слишком близко спавнится к ГГ. Дополнено 0 минут спустя Есть нормальные компиляторы xrai x64? Или те которые нормально переваривают скомпилированную локацию х64 компиляторами.
  14. vader_33 с нулями стреляет идеально конечно. Но параметры стоят из оригинала, вот, хоть и модельки стволов другие.
  15. Такой вопрос: НПС стреляет в ГГ, но попросту не попадает, стреляет выше головы, хотя стоим на одном уровне. Как фиксится?
  16. Мне нужно удалить НПС из игры. Казалось бы банальщина - использовать в логике spawner и удалить по инфопоршню, но НПС не удаляется. Решил удалить скриптом - ловлю вылет: Как мне удалить НПС из игры?
  17. Ребят, почему может вылетать компиляция АИ-сетки? Последнее в логе вот: Драфт - проходит, ошибок на ней нет, локу скомпилил, детали тоже. Что не так?
  18. Подскажите, как фиксятся такие проблемы с погодой? Не подскажет кто, в каком файле находится иконка билдовского прицела? Может я не внимательный, но посмотрел несколько раз папку текстур ui - ничего не нашёл.
  19. muzafir да нет вроде. Если не ошибаюсь, то всё, что нужно для гулага - gulag_***.script, gulag_***.ltx да и всё.
  20. muzafir по сути дело в том, что гулаги могут постоянно наполняться сталкерами, а вот персонажи вне их уже нет. Так что по сути твоё предложение верно.