Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. Меня бы очень удивил такой вариант развития событий, как уже сделанную платформу можно растащить по мелким модам и зачем если проще на ней сделать свой мелкий мод и дорабатывать
  2. Представляю вам ремейк дикой территории на базе бара 1865+ростка 1865 с сохранением атмосферы как билда 1865 так и внедрением атмосферы оригинала засчет соответствующих зданий чтобы игроки прочувствовали ностальгию в новом уровне качества. Дополнено 0 минут спустя Вьезд на завод со стороны дикой территории Дополнено 3 минуты спустя Все 5 2х этажных дома полностью открыты, каждая квартира и каждый подвал. 95% зданий в локации Бар открыто и доступно для исследования. Дополнено 4 минуты спустя Дамба из бара 1865 теперь обоснована логически ибо раньше она была встроена в холм непонятно где и непонятно какие функции выполняла. Исправлено. Дополнено 9 минуты спустя Тот самый тоннель где сталкер потерял ружье.
  3. Вопрос релиза напрямую зависит от наличия квестеров и скриптеров в данный момент, вся основа моделирования локаций уже выполнена, шлифуем мелочи и заселяем в сдк хламом, но вот дальше требуется выполнить огромный обьем работы по созданию квестовых линий за каждую группировку + мини-истории за одиночек, а также некоторые важные скриптовые вещи, и к сожалению этим некому заниматься. Вижу кучу анонсов мелких сюжетных модификаций при этом никто не хочет помочь более крупному проекту внедрив свою идею по квестам в огромный локационный пак на чистой платформе без ограничений Кокса. Странные люди порой, ибо читаю их концепцию сюжета и она вполне себе может быть одной из таких мини-историй в большом мире мода. Ну ладно в общем-то, мы сделаем платформу локаций и все до чего дотянемся по мере скила. Также для ускорения процесса сборки локаций нам по прежнему нужен моделер готовый помочь исправить мелкие баги потяжки и навести чистоту так сказать в техническом плане.
  4. Все висит на 3х факторах: 1. Трудная и долгая работа над локациями, по сей день самые важные из которых еще не собраны и в сдк не наполнены, но хотя бы в 3д максе уже дизайн утвержден. Над этим идет работа в данный момент и это наш основной упор. 2. Отсутствие квестера а следовательно еще более долгая работа над квестами, потенциально невозможная реализация многих вещей. 3. Отсутствие релиза Shoker Mod 3.0 который является основой скрипто-движкового контента, и отсутствие человека который разбирается в этом контенте чтобы помочь с какими-либо изменениями по этой части. По итогу все очень пока тяжело. Дополнено 0 минут спустя Полностью открытый 2х этажный дом в поселке, в том числе его подвал
  5. в билде там по несколько домиков слева и справа, в оригинале ферма слева и справа пара домиков. То есть разработчиками задумывались дома по обеим сторонам и ферма.
  6. там теперь полноценная деревня и ферма а не их жалкие подобия.
  7. Дополнено 1 минуту спустя Причем кпп дитятки мы поставили на кордон еще в 2016 году, задолго до ТС. Дополнено 2 минуты спустя
  8. За рекламу хайпер писюнов дизлайк и отписка со всех каналов, совсем опустился уже
  9. Добрый день, было бы неплохо, правда пока локации не собраны я честно говоря не знаю что предложить для вдохновения по художественному вопросу кроме как описания общего дизайна модификации)
  10. Если у тебя идет обычный Зов Припяти, то и мод пойдет разумеется. Правда он как лагал в 2009 году на 4 пне у меня, так и лагает на 10900 и ssdшнике ? пока что научить движок сталкера в многопоток и rtx не могут особо к сожалению.
  11. Деревня в нашем кордоне как раз именно из 2205, но за основу взят 1935ый, просто деревню вырезали из 2205 и вставили в наш.
  12. Официальный логотип новой версии LW
  13. В какой промежуток времени ЧЗО проходят события ТС?
  14. Когда можно будет хейтить ТС за неканон? И когда второй стрим по каталисту?
  15. В LWO было уже прям то что я и хотел, ощущение дефицита и билдовости так сказать. Посмотрим что там будет у шокера с этим. Дополнено 24 минуты спустя Кстати на кордоне также убраны горы, засчет чего избавились от эффекта трубы который создавал ощущение что на кордоне ты можешь идти только вдоль дороги.
  16. Ты меня лучше не провоцируй на эти мечты оставить в сталкере только охотничье ружье и ножик, вот уж точно выживач начнется не хуже "мертвого деда" ?. А насчет шокера не волнуйся, весь этот треш что в шокере потенциально будет я в игровой контент не буду раскидывать по нпс и торговцам.
  17. Нет, имхо при всем моем почтении к инновациям автора ганса, там ужасные жиробасные руки не от мира сего которые дико конфликтуют с пропорциями окружающего мира на картинке, плюс опять же магазинного питания нет, а это одна из основных фич планировавшихся еще с 2015 году на этапе продумки новой версии. Дополнено 3 минуты спустя Само собой если Шокер опять же не выйдет до релиза LW, вы сможете накатить любую оружейку какую хотите, ибо будет чистый зп, все-таки новый LW это больше платформа ближе к CoC, и на его базе я очень приветствую надстройки особенно если ее будут использовать квестеры для добавления короткометражных модов в общий контент платформы. Благо гг можно будет сделать любого и вступить в любую группировку. А там уже в зависимости от выбора игрока.
  18. Он задолбал тем что его пихают вообще всюду не думая о том, что многое оружие не имеет права быть в ЧЗО из того ассортимента, а еще лично от меня дизлайк за отсутствие Steyr Aug A3 с подстволом который был моим любимым оружием со времен LWO в грязно-болотной окраске. Ну и вообще шокер 3.0 это единственный мод с адекватным магазинным питанием на зп, я под него инвентарь делал еще в 2015 году, поэтому кроме него ничего ставить не вижу смысла другого.
  19. Писал несколько раз ему в личку с тех пор как мы договорились в 2014 что юзаем их оружейку дабы не делать магазинное питание с 0, потому что у них уже есть, но вот уже лет 5 прошло и что-то удивительно за 5 не выпустить оружейный блин мод) В группе вк говорилось летом 20ого года что мол через 3-4 месяца релизнет, но вот нг 2021 прошел а по прежнему тишина. Обидно но с другой стороны LW тоже до сих пор не собран, поэтому время еще есть. Если уж даже мы успеем собрать платформу и сделать квесты до релиза шокера, то просто без оружейки будет. Этот СТкоп хуже горькой редьки задолбал, из принципа его ставить не стал бы.
  20. Теперь все обьекты открытые. Дополнено 6 минуты спустя Именно так.
  21. Мы здесь не о Киберпанке говорим, а о фриплейной платформе для CoP. Нас двое в команде, оба мапперы по сути, чего ты хотел собственно? Делаем то что умеем, как можем и как позволяет время и желание. Обсуждение идет среди тех кому небезразлична судьба этого проекта, если тебе не нравится LW как таковой, не вижу смысла с тобой обсуждать нюансы.
  22. Вообще-то в новых локациях, о чем я неоднократно говорил. Это платформа для будущих модификаций, аналог Call of Chernobyl. Если тебя такой расклад не устраивает, я не заставляю как бы, в чем проблема? Цеплять я никого ничем тоже не собираюсь, это моддинг игры 2004-8 годов, о каком прогрессе ты вообще говоришь? Я не гоняюсь за прогрессом ради всеобщего одобрения, мод делается для себя в первую очередь, я лишь стараюсь довести до качественного уровня все локации трилогии, которые имели или требовали иметь свою расширенную версию.