-
Публикаций
589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Кратко о сюжете и геймплее LW
-
Времени до С2 осталось мало, нет ни времени ни сил на попытку в квесты. Я ждал и без того слишком долго, точка невозврата пройдена, даже если к нам придет квестовик, он тоже не успеет до С2 реализовать адекватное для игроков количество сюжетных квестов. Опять будут обсирать и хаять. Я давно устал от всего этого. Сделаем все что можем до релиза С2 и все. После С2 никому вся эта копрофилия не нужна будет, ибо люди уйдут на другие движки. С людьми из своей команды я давно помирился кстати, пусть хейтеры не крысят там, мы давно все проблемы решили но ребята ушли в кодинг и не могут мне помочь физически с тем что у мода в проблемах. Единственное ограничение в квестах от меня было это адекватность, никакой наркомании с ментами, инопланетянами и детсадовским жаргоном. Все эти подпольные свистуны которые меня хейтят, напишите Vlador с которым мы работаем с 2016 года, каково это делать со мной по настоящему красивую и осмысленную вещь а не тяп ляп бездушный.
-
Лех, LW как полноценный мод нереально сделать так как нет команды в которой каждый бы держал на общем уровне каждый аспект мода, квесты, скрипты, и тд. нет. Нас трое мапперов и нам помогают 2 движкоправа с оксигеном. Я давно хотел показать игрокам не просто нечто облаченное в графическую оболочку LW а платформу. Что поделать, времена изменились, приходится менять тип модификации чтобы выжить. Либо хорошо либо никак, сделать все хорошо не получится, упор на локации, поэтому смысл корявых попыток в 2021ом ничтожный. Шокер мод тоже не вышел а никакую другую оружейку я ставить не буду.
-
Немного вам инфы про янтарь. Он уже на пути к компиляции, дополняется в СДК. Теперь это идеальное сочетание 1935 и ЧН версии, а именно: 1. Завод с зомби в правой части и канализация из оригинала под ним выходящая наружу согласно сюжету ТЧ. 2. Центральный остров с шахтой входа в х16. 3. Бункер ученых и низина с квестовым автобусом где падает круглов повторяют облик оригинала, но вписаны грамотно в 1935ый террейн. 4. Сам террейн расширен до 1000x1000 для свободы взгляда и избавлен от холмов, теперь это равнинная местность как и подобает украинскому типу ландшафта. ( одной из моих великих мечтаний было убрать этот чертов холм слева от базы ученых в оригинале, как же он бесил, не локация а жалкая яма выбивающая из погружения. ) 5. 2 билдовские деревни полностью исправлены от билдоты. 6. Сверху посередине переход в МГ как и положено по билду, снизу слева переход на Агропром, как полагается по ТЧ-ЧН. Все ключевые элементы сделаны с учетом их принадлежности и взаимодействию с оригинальными событиями. Озеро подсушено, и есть пара куч мусора по бокам, согласно лору. При этом мы не извращали локацию отсебятинной задумкой, все изменения лишь корректируют существующие элементы дабы придать им геймплейное и смысловое обоснование. Именно поэтому были убраны оба острова, оставлен только центральный, индастриал в правой части сконцентрирован в завод. Ничего лишнего, но все задуманное разработчиками для лорных событий сохранено и улучшено. Провести по этой локации ТЧ или ЧН сюжет не составит труда. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 24 минуты спустя По Чернобылю ситуация такова что этой локации требуется уникальный контент, нигде почти нет даже аналогов зданий из этого города, и никто никогда ранее не пробовал эти здания смоделить судя по существующим уровням. Поэтому работа весьма непростая, но основа все-таки получается. Это по сути самый уникальный уровень по части моделей. Хотя как я уже заметил большинству игроков вообще плевать на всю ценность Чернобыля как игровой локации, они даже не способны осознать насколько это важное место в ЧЗО и насколько масштабна затея воплотить этот уровень в сталкере. Так что я делаю прежде всего на основе своей мечты. Тот кто ценит и понимает какой это вклад в локационный контент всей трилогии, тому мое уважение. Собственно вот немного скринов: Дополнено 24 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя
- 1 139 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
К сожалению за все время публикации сюжетного аспекта с идеей сюжетных веток за каждую группировку, никто из квестовиков не заинтересовался воплотить свои и наши наработки на платформе, не захотел посмотреть на локации чтобы вдохновиться геометрией для реализации фантазии. Видимо всех устраивает бесконечная копипаста оригинала для короткометражек. В связи с этим квестов в модификации не будет, их просто некому делать. Лепить какое-то жалкое подобие это не вариант, опыт с предыдущими частями ясно дал понять, что либо качественно либо никак. Жаль конечно что весь объем литературных наработок по сюжетам улетает в трубу, но смысла дальше тешить вас надеждой не вижу. Мы соберём локации, заселим жизнью по возможности с аналогией кола, и дальше на волю свободного доступа. Плюс до сих пор проблемы с моделированием мелких зданий из Чернобыля...
- 1 139 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ну собственно уже основа получается Дополнено 24 минуты спустя Можете сверить с тем что на карте Чернобыля самого в том районе Дополнено 26 минуты спустя Естественно все здания открывать бессмысленно ибо столько жилплощади сталкерам не нужно, и технически слишком тяжело, но коробки насколько возможно будут повторять реальные прототипы. Жизнь будет сосредоточена в этом треугольнике, стоянке снизу и столовой справа.
- 1 139 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Именно так, главное довести платформу до релиза, чтоб игроки увидели и вдохновились качеством локаций представив свои приключения и ностальгию прохождения оригинальных сюжетов трилогии, которые легко можно будет воссоздать на этой платформе.
- 1 139 ответов
-
- 6
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
От шокера мы не отказываемся. Я такого не говорил. Я говорил что если он не выйдет до релиза нашего мода, то выпустим без оружейки совсем. Атмосфер это шикарный погодный мод, я ненавижу погоду с синдромом йогуртовой сгущёнки которым болеет STWC, плюс я погоду немного исправлял под стиль лв. Так что не морщись, выглядит все очень натурально а это главное. Дополнено 1 минуту спустя Quantum не существует. Это было просто одно из названий к будущей версии.
- 1 139 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Мне по жизни везет на таких...
-
Благодарю. Тогда если не трудно можете удалить пожалуйста его пост, и мой ответ на него, дабы никто не решил продолжить разбор полетов.
-
Обновил, спасибо что напомнил.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
К нам приходят люди, но не квестеры. Почему-то именно опытные квестеры напрочь не хотят реализовывать свои задумки на платформе трилогии с улучшенными локациями в рамках лора. Спасибо за поддержку, но не 10 лет, на зп мод делается с 2016 года)
-
С самого начала задумка была сделать CoC здорового человека, без кучи говна в геймплее и с нормальным качеством локаций. Взрывать планов не было, был план составить конкуренцию по качеству в плане локаций.
- 13 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
Ну до профессионального воссоздания нам далеко ибо нет настолько опытных моделеров, но пару тройку несложных зданий нам план сделать позволяет, плюс бар давно уже был болен именно дизайном. От 1865 версии отказались так как там только намеки на город Чернобыль с несколькими основными объектами, 80% которых скопировано было пысами из мертвого города.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Понемногу но заполняется бар ( Чернобыль ) Есть проблемы с воссозданием некоторых зданий, так что если моделеров не найдется подсобить с ними то буду аналоги примерять похожие. Это последний уровень из тех что были в планах проектировки. Все остальные уровни уже отправлены в сдк на наполнение, подключение и исправление багов. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
- 1 139 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Толпа агрессивных овощей это зомбированные сталкеры. Гражданские свободно по чзо ходить не могут, это уже фантазии поклонников резидента. По факту будет по возможности реализована одна сцена с гражданскими и контролёром в одной из лабораторий. Но в lwo я сильно переборщил с ними, поэтому пересмотрел логику в данном аспекте.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Повторяю - я так не работаю, скриншоты кидаю только с конкретными результатами работы либо вопросами. Для тебя новенького напомню, что работа над модом 2016 года активно возобновилась в 2019 году, и работало над модом 2 человека, месяц назад нас стало 3. Календариков на месяц обмазанных графоном ты тут не увидишь. А ещё я не бросаю начатое. Критикуешь - помогай, или не мешай.
- 1 139 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Здесь так не принято. Тем более я уже неоднократно освещал проблемы из-за которых мод не может выйти "хотя бы в виде"
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Мда, походу никто не узнал и не понял весь масштаб задумки. Ну окей.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Народ, нам нужна помощь опытного моделера для воссоздания одного здания по фотографиям. Если у кого есть возможность и желание, обращайтесь. Дополнено 57 минуты спустя Именно для него нужно новое здание. Думаю знатоки ЧЗО узнали эту локацию. Теперь это сам оригинал а не его подобие с намеками на оригинал.
- 1 139 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Команде требуется помощь с компиляцией локаций, а точнее доработкой локаций для успешной компиляции. Если есть кто из желающих мапперов помочь и знающих все нюансы этого дела ( починка потяжек, развертка, исправление материалов, шейдеров у моделей, текстурирование террейна, маска, uv, аи сеть и прочие ужасы ) прошу отписать в лс. Очень тяжело и медленно идет сборка из-за того что мы не вытягиваем такой обьем технического дерьма которое на нас обрушилось(
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Я его давно в онлайне не видел на сталкерских ресурсах, и можно понять, нафиг им сдался этот копрофилизм. Тем более лидер команды то не скиф, а винторез насколько я помню. В любом случае если бы они хотели, выложили бы зная что уже не допилят. Дополнено 2 минуты спустя Как только в моддинге появляется денежный вопрос, мотивационный успех проекта можно списывать в утиль, души у него не будет за деньги. Люди делают моды не потому что им платят, а потому что они хотят творить. Творчество за деньги это точно не из мира моддинга на игру 2007 года. Мне мерзко и противно даже думать о том, что люди желающие делать мод отдают деньги человеку который делает что-то для мода лишь потому что ему заплатили. Я бы так не смог. Дополнено 7 минуты спустя Кстати не хочешь вдруг пойти в LW квестером? ? А то 25 локаций то у нас есть, но вот сюжетов нет и делать некому)
-
Ну я ждал свалку из СВ3, собирался ее использовать. Смысл очень даже большой, те же ресурсы отступника очень сильно помогли моему проекту приблизиться к сбору платформы. Не можешь сделать сам - выложи чтоб другие хотя бы поняли что ты делал и попытались завершить начатое, кто ждал твой проект. Люди хотя бы увидят результат прошедших лет. И в этом нет ничего постыдного. Если у меня не выгорит с полноценной платформой, я ее выложу как пак локаций для подключения к CoC, нет ни одной причины сидеть чахнуть над материалами игры 2007 года, никакой ценности в масштабе игростроя они не представляют. Моддинг жив только благодаря материалам на свободном распространении. Если каждый засядет у своего подвала и закроет дверь, моддинг загнется окончательно, о чем уже целая статья была в бородатые времена интервью Xtream. Дополнено 5 минуты спустя Хз как может душить жаба если они все равно не будут это доделывать.
-
Это оба скрина с х8 если что)
- 1 139 ответов
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
- 1 139 ответов
-
- 18
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
