-
Публикаций
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ирбис
-
Так фишка в том что новые сюжеты никак не конфликтуют с чистой базой зп и локациями на которых как раз можно развернуть кучу интересных историй. Дополнено 1 минуту спустя Ну я имел ввиду проводников как альтернативу перемещению на другую локу как в зп по сюжету, а не в пределах одной.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Воистину, поэтому все так и тяжело
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Именно так. Дополнено 1 минуту спустя Ты имеешь ввиду для перехода между локациями? Я думаю и то и другое имеет место, либо ты идешь сам, либо платишь проводнику.
- 971 ответ
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вообще да, но опять же из-за короткой истории ЧН игрока быстро оттуда вытурят. Локации все доступны для исследования, как положено фриплейной основе и праве игрока. У меня всегда горело что имея полное право и техническую возможность пойти куда угодно, ты во всех сборках КОКса обязан добыть баранью жопу в 3 часа ночи при полной луне дабы тебе дали заветную наводку на переход, при том что ты просто ногами можешь пойти на другую локацию. Это бред и чушь, что игроку не дают идти куда глаза глядят. Видимо ленятся создавать уровень опасности при свободе выбора. Дополнено 5 минуты спустя Конечно, а как иначе? Монолит это тоже группировка, со своей "идеологией" а по факту полупромытыми мозгами религией о Монолите заботливыми осознанцами, которые просто посадили на бутылку пропаганды самых опытных сталкеров добравшихся и продолжающих добираться к центру зоны, и с их помощью охраняют подходы к своей главной лаборатории и отваживают всех желающих поживиться секретами. При этом монолитовцы не стали идиотами и не потеряли стратегических/технических/социальных/бытовых навыков, просто их таланты направлены теперь во имя одной цели - служить "монолиту" и охранять его. Имя в распоряжении самые дорогие артефакты и технологии осознанцев, монолитовцы закупают и модифицируют снаряжение, и т.д. Так что само собой для вступления в монолит надо будет нарваться на случайное событие и правильно отреагировать, пройти испытание веры ( прыгать с трубы ЧАЭС кстати идея была, достойный попадет в портал а неверный разобьется xD )
- 971 ответ
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Естественно, во все существующие, на этом строится идея, что ты проходишь много сюжетов за выбранную группировку, либо в одиночках сидишь до пришествия.
- 971 ответ
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В планах это есть, ибо задумка предполагает, вопрос только реализации.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Это реализовано будет как квесты которые доступны только до определенного времени в игре, то есть если ты собирал цветочки целый год то квесты с историями актуальных на момент чн времени персонажей ты больше не получишь, либо если ты во время событий чн будешь весь год сидеть на свалке то в один момент застанешь выброс который означает начало времени ТЧ грубо говоря, время не стоит ведь на месте, и можно просидеть на кордоне все время от чн до зп и далее. Просто ты либо проживаешь время и ищешь выполняешь задания в ногу со временем либо тебе пофигу и ты ждешь пока группировки навоюются и выжигатель отключится дабы пойти к центру уже во времена зп. Просто проверка в квестах на время будет. Так что по сути выбрав сюжетную ветку за одну из группировок она проведет тебя через все периоды трилогии. НО опять же...это идея, и очень хотелось бы сделать именно так, но пока что некому. Сделаем локи там будет видно. Плюс ждем шокер мод, задолбали они тянуть резину
- 971 ответ
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Как раз будущее всегда затерто до дыр с разной степенью извращенства на тему новых технологий, а в LW события будут идти не в конкретное время а на протяжении всего времени с периода перед ТЧ до событий после ЗП, это не статичное время если ты об этом. Находясь в зоне игрок рано или поздно по времени окажется во времени после ЗП.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Так разве суть выживания в конкретной локации? Платформа строится в соответствии с трилогией, но с учетом билдовских аналогов, плюс без треша из ЧН.
- 971 ответ
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В шапке ж написано что правленый. Я туманный цикл переделал на 2/3, это теперь как LWшный туманный цикл из LWO
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ни в коем случае, SWTC крайне "йогуртный" и неправдоводобный погодник, много раз давал ему шанс, смотрел запускал, ну очень нереалистично освещение выглядит, то темнуха то засвет, солнце светит совершенно не так как в реальности на него смотришь.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Это планировалось еще с 2017 года. Вопрос только в том, напишут ли квестеры готовые взяться помочь на это дело. В любом случае акцент на локациях прежде всего. Это то что мы можем в любом случае сделать.
- 971 ответ
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
В требованиях напишем что мод делался на i5 4570 и gtx660-970 xD Дополнено 1 минуту спустя Куч геймплейного и движкового дерьма с вылетами по памяти как к сборках на кокс не будет
- 971 ответ
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну в общем месяца 3-4 если без заселения живностью где-то так. Самый тяжелый период проектирования геометрии позади, это главное.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Геометрически локации уже готовы, правда там осталось много потяжек на текстурах и пара дырок в террейне бара, которые я доделываю параллельно с сдк уже, если ты спрашиваешь про компиляцию то думаю летом уже будет собрано, опять же если нам никто не поможет в этом то с учётом наших жизненных забот +-пара недель еще, но в любом случае локации уже перемоделены, сейчас самая тяжёлая часть это расстановка в сдк деревьев и детализации. В работе с сдк сейчас Бар Агропром и Кордон заполняются с 0, Янтарь наполнен на 70%, Лощина уже на 96% в сдк готова и ожидает компиляции в конце марта, Радар, Генераторы, Склады уже имеют наполнение но нужна коррекция по качеству. Варлаб наполняется с 0 но там подземка. И путепровод нужно донаполнить где ЛА-ЧН ответвление.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Исправил, удалял лишние скрины тк 30мб всего оказывается дается.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Дополнено 1 минуту спустя Но я вам могу точно сказать что страшновато заниматься детализацией когда все интерьеры открыты, а именно пустотой интерьеров грешат все части сталкера. С другой стороны это куча мест для тайников, квестов и тех кто будет писать квесты на базе локаций LW
- 971 ответ
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Дополнено 21 минуты спустя Дополнено 24 минуты спустя Дополнено 52 минуты спустя
- 971 ответ
-
- 5
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Приступил к заполнению бара в сдк наконец то. Последний раз в сдк бар был аж в 2016 году, летит же время.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/573-lost-world-cop/page/22/?tab=comments#comment-67718
-
Меня бы очень удивил такой вариант развития событий, как уже сделанную платформу можно растащить по мелким модам и зачем если проще на ней сделать свой мелкий мод и дорабатывать
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Представляю вам ремейк дикой территории на базе бара 1865+ростка 1865 с сохранением атмосферы как билда 1865 так и внедрением атмосферы оригинала засчет соответствующих зданий чтобы игроки прочувствовали ностальгию в новом уровне качества. Дополнено 0 минут спустя Вьезд на завод со стороны дикой территории Дополнено 3 минуты спустя Все 5 2х этажных дома полностью открыты, каждая квартира и каждый подвал. 95% зданий в локации Бар открыто и доступно для исследования. Дополнено 4 минуты спустя Дамба из бара 1865 теперь обоснована логически ибо раньше она была встроена в холм непонятно где и непонятно какие функции выполняла. Исправлено. Дополнено 9 минуты спустя Тот самый тоннель где сталкер потерял ружье.
- 971 ответ
-
- 6
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вопрос релиза напрямую зависит от наличия квестеров и скриптеров в данный момент, вся основа моделирования локаций уже выполнена, шлифуем мелочи и заселяем в сдк хламом, но вот дальше требуется выполнить огромный обьем работы по созданию квестовых линий за каждую группировку + мини-истории за одиночек, а также некоторые важные скриптовые вещи, и к сожалению этим некому заниматься. Вижу кучу анонсов мелких сюжетных модификаций при этом никто не хочет помочь более крупному проекту внедрив свою идею по квестам в огромный локационный пак на чистой платформе без ограничений Кокса. Странные люди порой, ибо читаю их концепцию сюжета и она вполне себе может быть одной из таких мини-историй в большом мире мода. Ну ладно в общем-то, мы сделаем платформу локаций и все до чего дотянемся по мере скила. Также для ускорения процесса сборки локаций нам по прежнему нужен моделер готовый помочь исправить мелкие баги потяжки и навести чистоту так сказать в техническом плане.
- 971 ответ
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Все висит на 3х факторах: 1. Трудная и долгая работа над локациями, по сей день самые важные из которых еще не собраны и в сдк не наполнены, но хотя бы в 3д максе уже дизайн утвержден. Над этим идет работа в данный момент и это наш основной упор. 2. Отсутствие квестера а следовательно еще более долгая работа над квестами, потенциально невозможная реализация многих вещей. 3. Отсутствие релиза Shoker Mod 3.0 который является основой скрипто-движкового контента, и отсутствие человека который разбирается в этом контенте чтобы помочь с какими-либо изменениями по этой части. По итогу все очень пока тяжело. Дополнено 0 минут спустя Полностью открытый 2х этажный дом в поселке, в том числе его подвал
- 971 ответ
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
в билде там по несколько домиков слева и справа, в оригинале ферма слева и справа пара домиков. То есть разработчиками задумывались дома по обеим сторонам и ферма.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом: