-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Я на трансляции подчеркивал я что я придираюсь только к тем вещам, которые явно противоречат образу либо здравому смыслу, либо и то и другому. Каждый момент я разбираю индивидуально, ни молотки и стулья я не рассматриваю под микроскопом на предмет соответствия. Если они сделаны слишком криво я их исправляю, никакого больше смысла я не вкладываю. Я просто выбрал для себя категорию лорных модов, чтобы никакие новшества не противоречили тому что есть в оригинале, а если противоречили то имели обоснование. Это в общем. Теперь по пунктам, не поленюсь чтобы ты меня понял: 1.где заканчивается "Васянство" и начинается "КАНОН!!1!"? Васянство это намеренное, грубое извращение игры с помощью разношерстого и конфликтующего между собой контента до неузнаваемости с потерей ее исходной идеи, логики и образа. 2. Канон для тебя это исключительно мысли и образ людей, создававших игру 15, 15 мать его лет назад?! Я уже в который раз говорил, я опираюсь не на канон, а на лор. Не на конкретные вещи, а на идеи и логическое обоснование с поправкой на игровую условность там где это выглядит лучше чем сухая реальность. 3 Канон это исключительно мысли и идеи конкретного человека (команды)? Это то что в итоге вышло. Ни больше не меньше. 4. Почему ты так боготворишь и веришь в него (их)? Смахивает на религию какую-то уже. Я считаю что лорные моды самые ценные, так как ими можно расширять официальную вселенную, в отличие от тех которые делаются вразрез с ней и не могут ужиться с теми фактами что уже есть. 5. Да они создали крутую вселенную. Да, атмосферную. Но почему их мысли и шаги нужно считать как истину в последней инстанции? Почему нельзя развивать идею дальше? Почему нельзя придумывать что-то новое? Это основа лорных модов. Модов которые опираются на то, что можно улучшить исходя из гармонии с уже существующим, и чтобы это игралось также хорошо а не выглядело как нечто из чужой игры и чужого сеттинга. Как раз лорные моды и развивают идею, расширяют, но в рамках того что априори может и не может быть. Именно так я локации и переделываю. Скриншоты можешь увидеть в теме мода. 6. Ты сказал, что обсуждали дизайн LW, но при этом на 50-ых минутах сам закидал говном Dollchan. Вранье. Я про Дольчан не сказал ни одного плохого слова на трансляции. Я сказал про феномен бункера на болотах как яркого примера конфликта изменений с лором. Конфликта в дизайне которые я себе не позволяю, чтобы люди поняли какое именно направление изменений идет в локациях. Это был лишь пример. Как всегда восприняли превратно.
-
Я никого и не заставлял. Но можно хотя бы по существу диалог вести. Я по крайней мере старался)
-
Я лично вообще не вижу где там мой пригар был, я просто обьяснял свою точку зрения и те аргументы на которых она строится. И хочу еще раз напомнить, что я не гонюсь за качеством ААА студий, но поправить хотя бы самую галимую халтуру считаю необходимым, именно там где мы разобрали локации до основания. Почему нет, если все равно заново собираем.
-
Да нет не в этом дело. Просто не люблю пустопорожние предьявы не имеющие ничего общего с тем что я говорил и имел ввиду. Ну да ладно.
-
Да я заметил оказывается что существует целая подпольная желтая пресса хейтеров которая обсасывает на трансляции другую трансляцию вырывая слова из контекста и неся откровенную клевету. Видимо вообще нельзя выходить в медиапространство.
-
В лоре его не привозили туда. Соответственно я исхожу из того что его на моих болотах или где-то еще кроме Янова и Янтаря быть не может. Я что разве запрещал людям это делать? Стрим был посвящен проблемам и дизайну локаций LW, вот я и описал те основные примеры изменений которые я не приемлю согласно тому что их в лоре в данном месте нет, я обьяснил почему мое мнение таково. Почему люди постоянно воспринимают субьективное мнение как принуждение и посягательство на чужой выбор мне непонятно. Да я не считаю бункер на болотах правильным изменением. Потому что опираюсь на образы оригинала. Но думать что я хейчу все моды где есть "неканон" как минимум глупо. При этом я спокойно перенес корпус котельной с агропрома в бар ( Чернобыль ) потому что он в реальности именно в Чернобыле а не на выдуманной локации. Я изучаю логичность и наличие в образе каждого обьекта на каждой локации, прежде чем принимать решение о его изменении. Аргумент Вульфа звучит логично, если бы бункер действительно кочевал по локациям. Не спорю. Это вполне реально. Но этого нет.
-
Именно так. Одни и те же локации давно наскучили, но сделать их новыми не теряя их лорное соответствие это и есть мое желание. Канонисты уже все доводят до абсурда. Я так не работаю. Там где лор рваный, есть свобода фантазии, то почему бы не додумать без конфликта с логикой.
-
У меня есть те кто со мной солидарен, все вы) те кто понимает что у моего стремления есть предельно логичное обоснование и все сказанное это лично мой подход к созданию. Я ж никого не обязывал делать только так как я.
- 1 126 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ты так ничего и не понял, несколько раз на стриме повторялось что канон это только оригинал, и любой мод в том числе мой уже выходит за его пределы. Никакой токсичности здесь нет, есть обсуждение возможностей и ограничений гейм-дизайна конкретного проекта.
-
На фоне вашего срача я подозреваю, что остался почти единственным человеком из мододелов старого уклада, время универа перетекло во время работы что позволило мне улучшить навыки и железо, и свободное время посвящать не зубрёжке конспектов) Я прекрасно понимал что семья означает конец свободного времени. Жизнь маршрутка, и каждый ждёт свою остановку...
-
А сами мы не сделаем если к нам не придут профильные мододелы по данным аспектам. У нас нет навыков и времени с 0 осваивать данные элементы. Я уже давно констатировал всю ситуацию. Про выход С2 я много уже сказал ранее, не вижу смысла лить из пустого в порожнее, перечитай тему.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Некому это делать к сожалению. Все наши силы и навыки наши сейчас направлены исключительно на сборку локаций. Плюс платформа делается не для увлекательности а для того чтоб на ее основе люди делали как раз квесты, и другие апгрейды. Нам необходим специалист по Call of Chernobyl который поможет перетащить автоквесты оттуда чтобы игроки хотя бы фриплеели в песочнице. Дополнено 5 минуты спустя Один из моих знакомых возможно поедет в ноябре в Чернобыль, чтобы отснять участки города. К сожалению пока не удается найти человека, который бы помог фото-видео материалами по участку города из шапки. Так что пока немного импровизируем. Но в целом осталось только 3 участка. Это электроподстанция, ДСП-Экоцентр, и медкорпус справа снизу. Все остальное смоделено.
- 1 126 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Если нам помогут со сборкой, то возможно все. Если нет то соответственно нет. ОБТ точно не будет, ибо мы и так обрезали мод до платформы. В планах были квестовые ветки за каждую группировку, и магазинное питание из Shoker mod. Сейчас хотя бы уровни сделать и заселить для фриплея. Я могу в принципе показать любую локу какая вас интересует для ознакомления так сказать.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Билд св3 уже находился в нашем распоряжении до его слива общественности. Но ни одна локация в св3 целиком не подходит под каноничное расширение оригинала за исключением свалки, однако есть ее реальный прототип кладбище техники. Поэтому из материалов св3 задействованы только пара тройка зданий, плюс некоторые локации сделаны копипастой моделей оригинала и ценности для разборки не несут.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
На моем хейте С2 держится приличная часть желания довести мод до конца. Пока не было С2 я был уверен что делаю хорошее дело и лучше чем у меня локаций для сталкера никто не делает. Но если я хоть на секунду увижу что в С2 локации лучше, я заброшу проект. Это я говорю именно потому что прекрасно знаю самого себя. Я не могу сидеть и делать что-то, если кто-то уже сделал лучше. Ибо это сизифов труд. Это просто как подсознательные причинно-следственные связи у меня. Я не хочу ни слышать ни видеть ничего про С2, ибо он откусит от и без того слабого моддинга в наши дни тот кусок, без которого сообщество уже не оправится, и мой проект последует судьбой вслед за СВ и остальными, если нам не помогут довести дело до конца. Да я драматизирую, я очень хочу ошибиться, но меня дико раздражает что про С2 говорят на каждом углу ап про. Понятно почему, но мне очень это неприятно. Вульф просто не осознает всей опасности С2 для того чем живет сообщество и трилогия. Но суть не в этом. Просто я уже порядком устал и вас кормить завтраками тоже мне совесть не дает спокойно. Но спасибо в любом случае тебе за поддержку. Благодаря вам я не опускаю руки.
- 1 126 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Нет. Это человек который пришел помочь скомпилировать и заселить. В итоге у нас нет человека который мог бы помочь заселить локации хотя бы жизнью на основе Call of Chernobyl
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Спасибо. К сожалению дела довольно плохи с проектом. Вдвоем вылечить и скомпилить 6 уровней за полгода мы вряд ли успеем а все кто с этим вызывался помочь отвалились по независящим от нас причинам. Мы уже давно ищем тех кто может помочь хотя бы с уровнями, уже пофиг на сюжет, скрипты и квесты, хотя бы локи собрать...даже с этим очень тяжело вдвоем по времени и навыку. Не знаю что делать короче. Один человек вызвавшийся нам помочь с этим тоже на днях отвалился, сказал не потянет по времени.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Нет. Они из АН4 стоят.
- 1 126 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Благодарю) Будем пытаться, может все-таки даже в новый год видос уже получится на паре локаций сделать в облете.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Вероятно так. Просто хандрю глядя на то сколько нужно подправить. В любом случае огромное спасибо за моральный пинок)
- 1 126 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ты темой ошибся. Тут знатоков по данному вопросу точно нет.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Лично меня хайп по С2 просто очень сильно угнетает морально. Но грубо говоря отсюда свалить не вариант, тут все таки основная масса игроков сталкера сидит. Плюс может все-таки кто на помощь придет из свободных. Дополнено 19 минуты спустя кордон
- 1 126 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я ненавижу С2 и совершенно не считаю то что выйдет - продолжением трилогии. Но то, что на него переключится доля и без того мало оставшихся мододелов, это факт, и моддинг на трилогию с большой вероятностью угаснет. Именно из-за С2. Не будь его, все было бы куда лучше. Имхо. А так у меня получается есть время лишь до апреля. Симуляцию делать некому. Я много раз писал что нам требуется человек, разбирающийся в Call of Chernobyl чтобы пересадить его модули симуляции и автоквестов на другую платформу. У нас нет ничего кроме локаций и некоторых правок движка от ребят из Оксигена. Поэтому к сожалению здесь порадовать нечем. Сам в депресняке нахожусь по этому поводу. В проекте у нас 6 локаций. Из них дизайнерски не готов только Чернобыль. Все остальные нужно только починить от потяжек и мелких багов, дополнить в сдк и собрать. Остальные давно готовы.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Проблемы кордона относятся по большей части и всех остальных локаций, поэтому конкретно по нему особо не так много явных ошибок. Решил чуть подрезать шапку от писанины. Дополнено 43 минуты спустя Шапку отредактировал. Добавил важное сообщение и актуальные скрины.
- 1 126 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Кстати в Самаре когда шел с друзьями в магазин компьютерный году вроде в 2011-12, увидел свой же LWC в виде Потерянный Мир: Месть зоны а на жопе обложки мои скрины. Забавно было конечно. Дополнено 54 минуты спустя Как я сразу не догадался расписать стены лаборатории иконами. ?
- 1 126 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
