Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Ирбис

  1. там теперь полноценная деревня и ферма а не их жалкие подобия.
  2. Дополнено 1 минуту спустя Причем кпп дитятки мы поставили на кордон еще в 2016 году, задолго до ТС. Дополнено 2 минуты спустя
  3. За рекламу хайпер писюнов дизлайк и отписка со всех каналов, совсем опустился уже
  4. Добрый день, было бы неплохо, правда пока локации не собраны я честно говоря не знаю что предложить для вдохновения по художественному вопросу кроме как описания общего дизайна модификации)
  5. Если у тебя идет обычный Зов Припяти, то и мод пойдет разумеется. Правда он как лагал в 2009 году на 4 пне у меня, так и лагает на 10900 и ssdшнике ? пока что научить движок сталкера в многопоток и rtx не могут особо к сожалению.
  6. Деревня в нашем кордоне как раз именно из 2205, но за основу взят 1935ый, просто деревню вырезали из 2205 и вставили в наш.
  7. Официальный логотип новой версии LW
  8. В какой промежуток времени ЧЗО проходят события ТС?
  9. Когда можно будет хейтить ТС за неканон? И когда второй стрим по каталисту?
  10. В LWO было уже прям то что я и хотел, ощущение дефицита и билдовости так сказать. Посмотрим что там будет у шокера с этим. Дополнено 24 минуты спустя Кстати на кордоне также убраны горы, засчет чего избавились от эффекта трубы который создавал ощущение что на кордоне ты можешь идти только вдоль дороги.
  11. Ты меня лучше не провоцируй на эти мечты оставить в сталкере только охотничье ружье и ножик, вот уж точно выживач начнется не хуже "мертвого деда" ?. А насчет шокера не волнуйся, весь этот треш что в шокере потенциально будет я в игровой контент не буду раскидывать по нпс и торговцам.
  12. Нет, имхо при всем моем почтении к инновациям автора ганса, там ужасные жиробасные руки не от мира сего которые дико конфликтуют с пропорциями окружающего мира на картинке, плюс опять же магазинного питания нет, а это одна из основных фич планировавшихся еще с 2015 году на этапе продумки новой версии. Дополнено 3 минуты спустя Само собой если Шокер опять же не выйдет до релиза LW, вы сможете накатить любую оружейку какую хотите, ибо будет чистый зп, все-таки новый LW это больше платформа ближе к CoC, и на его базе я очень приветствую надстройки особенно если ее будут использовать квестеры для добавления короткометражных модов в общий контент платформы. Благо гг можно будет сделать любого и вступить в любую группировку. А там уже в зависимости от выбора игрока.
  13. Он задолбал тем что его пихают вообще всюду не думая о том, что многое оружие не имеет права быть в ЧЗО из того ассортимента, а еще лично от меня дизлайк за отсутствие Steyr Aug A3 с подстволом который был моим любимым оружием со времен LWO в грязно-болотной окраске. Ну и вообще шокер 3.0 это единственный мод с адекватным магазинным питанием на зп, я под него инвентарь делал еще в 2015 году, поэтому кроме него ничего ставить не вижу смысла другого.
  14. Писал несколько раз ему в личку с тех пор как мы договорились в 2014 что юзаем их оружейку дабы не делать магазинное питание с 0, потому что у них уже есть, но вот уже лет 5 прошло и что-то удивительно за 5 не выпустить оружейный блин мод) В группе вк говорилось летом 20ого года что мол через 3-4 месяца релизнет, но вот нг 2021 прошел а по прежнему тишина. Обидно но с другой стороны LW тоже до сих пор не собран, поэтому время еще есть. Если уж даже мы успеем собрать платформу и сделать квесты до релиза шокера, то просто без оружейки будет. Этот СТкоп хуже горькой редьки задолбал, из принципа его ставить не стал бы.
  15. Теперь все обьекты открытые. Дополнено 6 минуты спустя Именно так.
  16. Мы здесь не о Киберпанке говорим, а о фриплейной платформе для CoP. Нас двое в команде, оба мапперы по сути, чего ты хотел собственно? Делаем то что умеем, как можем и как позволяет время и желание. Обсуждение идет среди тех кому небезразлична судьба этого проекта, если тебе не нравится LW как таковой, не вижу смысла с тобой обсуждать нюансы.
  17. Вообще-то в новых локациях, о чем я неоднократно говорил. Это платформа для будущих модификаций, аналог Call of Chernobyl. Если тебя такой расклад не устраивает, я не заставляю как бы, в чем проблема? Цеплять я никого ничем тоже не собираюсь, это моддинг игры 2004-8 годов, о каком прогрессе ты вообще говоришь? Я не гоняюсь за прогрессом ради всеобщего одобрения, мод делается для себя в первую очередь, я лишь стараюсь довести до качественного уровня все локации трилогии, которые имели или требовали иметь свою расширенную версию.
  18. В команде нет никого кто умел бы работать с движком и скриптами, квестовика опытного тоже нет. Выводы думаю можно сделать соответствующие. Так как оружейка Шокера использует свой вариант движка, мы его полностью и берем. Мод изначально на чистом зп, поэтому проблем с добавлением оружейки не будет. Никаких нынче модных графических эффектов не планируется, имхо люди уже занимаются абсурдом пытаясь сделать из сталкера пластилиновый перекачанный партиклами винегрет. Картинка в сталкере вполне хороша при нужных настройках погоды и текстур. Плюс всем этим заниматься есть смысл только после уверенности в стабильности мода по другим аспектам. Лично я категорически против этой повальной шизофрении по десяткам новых опций в граф.настройках и упарывания в новые технологии, суть мода точно не в этом.
  19. Да, это территория НИИ Медприбор, на ней собственно в оригинале и заседали военные. Текстурный пак уже установлен, stalker 2k пак. Текстуры террейна генерируются в редакторе, и сторонние материалы неприменимы.
  20. Кстати хотел поблагодарить вас за эту локацию, она идеально подходит по рельефу под местность между болотами и янтарем. Так что ваши труды пошли в дело) за основу нового медприбора была взята вся локация.
  21. Только вот контейнеры бессмысленны ибо артефакты не излучают радиацию) ну в LW по крайней мере теперь так будет. Дополнено 12 минуты спустя НИИ Медприбор теперь настоящий НИИ, а не огрызки здания из Припяти как это было в оригинальном Агропроме.
  22. Медприбор по моделированию геометрии готов.