-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Дружище у нас 3 года был застой. Только в 2019 пошло более менее считай. И то мы уже локации сделали, чисто по дизайну моделирования готово всё кроме Чернобыля который задумался буквально месяц назад и кстати движется неплохо к наполнению реальными зданиями. Плюс из этих 25 уровней кардинально переделываются только 10-12, так что не все так категорично. Даже если я соберу билд прямо сейчас, это уже будет интересно и ново в плане локаций на замену оригинальным. Проблема именно в том чтобы локи все в сдк собрать и заселить. Аи сетки, развертки, это все жопа та ещё. Плюс я ещё с 2016 вывесил обьяву что требуются люди на помощь с технической частью сборки и исправления. Так что в любом случае мы справились с частью создания. Задача сейчас только скомпилить без багов. А сюжет мне в принципе никогда не был важен, даже просто прилепить в песочницу от CoC уже будет неплохо. Могу в дискорде кстати показать что с локами. Моей целью последние полгода это именно сделать платформу локаций. На худой конец пак локаций.
-
Ну и плюс также нужен специалист который разбирается в начинке платформы CoC, оттуда нужны модули симуляции, автоквесты и мелочь которая там с этим связана. В общем все что создаёт самовосполняемую песочницу, дабы посадить это все на новые локации.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Забавно, хм надо будет потом заморочиться найти арты под лв болотно-ржавого стиля для шапки и превью. С локациями не до этого сейчас.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Честно говоря сам не помню, довольно давно мне арт этот скинули)
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Очень ценю твой настрой и твои пожелания. Жаль что вас добрых старых игроков осталось не так много. Основная масса нынешних даже не понимает что это за LW, зачем и что мы вообще ковыряем, и проходят мимо.
- 1 132 ответа
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ну я имею ввиду чистое поле о котором говорит krefifne, там проблема не в том что обзор свободный, а в том что там банально пусто с точки зрения интереса.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ни на одной локации LW болезни чистого поля не будет. Будут подлески, а точнее территории где живут и откуда выходят погулять монстры, но уж точно описанного тобой не будет. В конце концов все локации мода это так или иначе билдовские варианты и ремейки напоминающие оригинал.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ничего не думаю, т.к они до сих пор не выложили собранную и заселенную цельную Припять. Кстати после того как я взялся за Чернобыль по гугл-карте, они со мной связывались по общим вопросам, но к сожалению у них нет возможности помочь с моделированием. Такие дела.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
То что ты видишь на скриншоте это процесс работы а не финальная картинка. Скриншот этот призван показать что основа, базовые так сказать здания от реального Чернобыля уже присутствуют и игрок сможет это соотнести визуально. 1. Элемент хаоса в любом случае есть в виде сломанных стен и разрушений в зданиях. 2. Линии электропередач, всякий мусор и мелочи делаются частично в 3д максе и частично в сдк, особенно всякие ящики, детализация и т.д. Это все будет, не беспокойся, за антуражем мусорных заброшек я слежу)
- 1 132 ответа
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
ЧНовские именно потому, что они изначально качественные, там исправлять нечего, а над билдовскими париться бессмысленно и беспощадно, ибо они сделаны под другое место в 1935, недалеко от янтаря. Так что ни в чем другом причины нет. Болота мы используем из LWO, там расширена нижняя часть и дом доктора добавлен.
- 1 132 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Воистину. Это одна из базовых претензий была. И я сразу как смог освоить элементарные знания 3д макса полез это все вычищать. Пысы даже в темной долине умудрились эти стены каменные поставить.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Е мое, ну тут спорить я даже не буду сори) Вкратце если постараться описать мои претензии к модам из разряда фотографа, звезды, судьбы, шрама и т.д, это ужаснейшее извращение над игрой. Поясню какого рода - визуальное, идеологические, звуковое, и квестовое с точки зрения лора трилогии. Просто извращение в крайней степени. Вырвиглазный понатыканный контент, аляпистое винегретное нагромождение всего что вызывает вопросы - как это вообще в ЧЗО находится? и чувствуешь детсад васянский, нежелание или неумение хоть как то вписать визуально контент в мир сталкера дабы он не конфликтовал, а значит погружение в атмосферу невозможно. Сталкер ценится именно погружением, а в таких модах ты не персонаж в игре, ты как болванчик в скафандре который не верит ни на йоту происходящему. Это если вкратце. Я сторонник гармонии, аутентичности, правдоподобности, логичности в балансе с игровой условностью и взрослого повествования. Эти моды демонстрируют прямо противоположное и грубо нарушают все возможные устои сталкера касательно картинки, лора и подачи квестов. Несомненно кто-то умудряется играть настолько вслепую что не видит этих кричащих в глаза и уши элементов. Но не я, я ценю сталкер именно за граничащую с фотографиями игру теней, за возможность погружения в мир, возможность верить в происходящее и видимое на экране, ощущать себя в шкуре персонажа и ощущать реалистичное пространство где каждый элемент гармонично вписан, он на своем месте и ты видишь здравый смысл в том как это сделано. Разумеется я тебе ни в коем случае не пытаюсь ничего доказать, каждый выбирает по своим потребностям. Но ты спросил почему - я постарался ответить, конструктивно и развернуто. Как противопоставление этим модам - Долина Шорохов, Смерти Вопреки, эти шедевральные моды тоже дают хороший сюжет, но они при этом следуют той самой аутентичности о которой я тебе пытаюсь сказать. Они не извращают и не насилуют то ощущение целостности и правдоподобности которое уже есть в игре, а дополняют его.
- 1 132 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ты бы захотел квестить на кордоне LW, исправления того стоят поверь. Дополнено 2 минуты спустя Чтобы публика сплетничающих бабок лишний раз не имела повод пообмывать кости и пообсирать модмейкеров у которых не получилось обещанное.
-
Исправление низкополигональности, потяжек, ретекстур, дыр, в некоторых случаях полный ремейк элементов, в общем повышение уровня качества с сохранением смысла. Чтобы понятие билдовский не выглядело синонимом "корявый и устаревший". И для меня нонсенс каждый раз когда проекты демонстрируют билдовские локации при этом не удосужившись их нормально исправить и перевести на текстуры оригинала. Дополнено 5 минуты спустя Да я в шоке на самом деле от происходящего. Одно дело когда уже 5ый год или сколько там, пытаются сделать музей из Припяти которая уже 100500 раз освещена, и совсем другое когда есть реальная возможность в сталкере где регулярно мелькает слово Чернобыль, увидеть наконец этот самый Чернобыль, пощупать. Сталкер Тень Чернобыля, а самого Чернобыля нет, какие-то жалкие намеки да хождения вокруг да около. Да я был душу готов продать еще в 2007 году чтобы подобное увидеть, поиграть в сталкере на этой локации. А тут такая жижа... Ну в общем да, я очень вдохновился и надеюсь вдохновил именно старых фанатов игры, которые долго тоже задавались этим вопросом. Чернобыль в сталкере олицетворяется баром 1865 что видно из основных обьектов поселка, так что это совершенно новый уровень антуража и погружения. Собственно подвал бара и сама столовая уже готова. Обустраиваю остальные важные участки где должны быть здания. У меня сейчас трудности с пониманием того что находится вот здесь где чугуно-литейный завод. Фоток изнутри со двора вообще нигде нет( Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя И еще опять же так как это бар, долговцев было решено поселить именно в этом дворе завода, чтобы соблюсти так сказать привязанную годами ностальгию от оригинала, где долговцы тоже сидели в цехах и подвалах этих цехов. Я скурпулезно слежу за тем, чтобы все трогающие за душу места уже посещенные игроками по оригинальным локациям остались в таком же настроении, но дали новый уровень качества и осмысленности. Дополнено 19 минуты спустя Кстати вот еще насчет янтаря. Вас никого не вымораживало что вход в одну из важнейших и довольно серьезных лабораторий находится в сраном подвале под лестницей? Меня вот сразу напрягло. Поэтому над этим я тоже поработал. Теперь хоть чувствуется серьезность происходящего куда ты лезешь как говорится. Дополнено 23 минуты спустя Подобная корректировка логики и антуража была проделана на многих локациях. Больше всего на Кордоне, Лощине, Янтаре. Немного поменьше Генераторы. Бар, Агропром и Варлаб вообще по сути с 0 выведены. Дополнено 27 минуты спустя Или вот другой яркий пример корректировки, никого не бесило что мост разрушен непонятно каким образом будто сверху рубанули топором? И какого черта холм с мостом завышен до чертей зеленых создавая эффект ямы? Я снизил высоту опор, добавил подложки по низам, мост отремонтирован а холм под рельсами смягчен до правдоподобного уровня. Ориентировался на фотографии. Дополнено 34 минуты спустя И еще, помню когда Вульф смотрел по новостям на лощину, ему в чате кто-то пошутил мол Ирбис делал Темную Лощину с кусочком берега и водой справа дабы повторить LA, ну как бы я не собирался на их уровне идеи останавливаться. Дополнено 37 минуты спустя Одна из отличительных особенностей Темной Лощины это мост, так уж сформировалось за годы. И людей совершенно не волновало что это просто копирка с Кордона для проездной по факту локации. Но надо было визитную карточку сохранить и улучшить. Итог перед вами.
- 1 132 ответа
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я с теплой улыбкой вспоминаю те времена) Все равно это было по своему лампово. И локи у Ла чисто визуально конечно красивы, но я перфекционист, я до зубной боли пытаюсь в качество того что мне по силам, поэтому такие дела. И никаких обид и предрассудков у меня нет касательно наших с тобой позиций. Некоторые по сей день думают что я на полном серьезе воюю со всем что нарушает канон, но ты то знаешь что это за рофл. Но за рекламу хайпер писи тебе дизлайк, неужели пожрать не на что?)
-
Кстати вспомнил, если бы я тогда в 2016ом не сказал мапперу Ване Lagos что Леня все херня давай по новой, то вы бы все охренели от того ужасающего треша в геометрии локаций, уровня 2010 года. Мы потом с Ваней в конфе смеялись над этими временами, он дал добро на то что я потом Вульфу скину билд 16 года с этими локациями, он до сих пор у меня лежит как реликт того против чего я пошел дабы не позориться перед людьми. Все эти подпольные свистуны с предьявой по работе в команде, пишите в личку Vlador, с которым мы работаем с 2016 года, и спросите его каково со мной работать, как кормить дезинфой так все храбрецы а как факты признать, сразу в кусты прячутся. Ей богу детсадовские сплетни.
-
Кратко о сюжете и геймплее LW
-
Времени до С2 осталось мало, нет ни времени ни сил на попытку в квесты. Я ждал и без того слишком долго, точка невозврата пройдена, даже если к нам придет квестовик, он тоже не успеет до С2 реализовать адекватное для игроков количество сюжетных квестов. Опять будут обсирать и хаять. Я давно устал от всего этого. Сделаем все что можем до релиза С2 и все. После С2 никому вся эта копрофилия не нужна будет, ибо люди уйдут на другие движки. С людьми из своей команды я давно помирился кстати, пусть хейтеры не крысят там, мы давно все проблемы решили но ребята ушли в кодинг и не могут мне помочь физически с тем что у мода в проблемах. Единственное ограничение в квестах от меня было это адекватность, никакой наркомании с ментами, инопланетянами и детсадовским жаргоном. Все эти подпольные свистуны которые меня хейтят, напишите Vlador с которым мы работаем с 2016 года, каково это делать со мной по настоящему красивую и осмысленную вещь а не тяп ляп бездушный.
-
Лех, LW как полноценный мод нереально сделать так как нет команды в которой каждый бы держал на общем уровне каждый аспект мода, квесты, скрипты, и тд. нет. Нас трое мапперов и нам помогают 2 движкоправа с оксигеном. Я давно хотел показать игрокам не просто нечто облаченное в графическую оболочку LW а платформу. Что поделать, времена изменились, приходится менять тип модификации чтобы выжить. Либо хорошо либо никак, сделать все хорошо не получится, упор на локации, поэтому смысл корявых попыток в 2021ом ничтожный. Шокер мод тоже не вышел а никакую другую оружейку я ставить не буду.
-
Немного вам инфы про янтарь. Он уже на пути к компиляции, дополняется в СДК. Теперь это идеальное сочетание 1935 и ЧН версии, а именно: 1. Завод с зомби в правой части и канализация из оригинала под ним выходящая наружу согласно сюжету ТЧ. 2. Центральный остров с шахтой входа в х16. 3. Бункер ученых и низина с квестовым автобусом где падает круглов повторяют облик оригинала, но вписаны грамотно в 1935ый террейн. 4. Сам террейн расширен до 1000x1000 для свободы взгляда и избавлен от холмов, теперь это равнинная местность как и подобает украинскому типу ландшафта. ( одной из моих великих мечтаний было убрать этот чертов холм слева от базы ученых в оригинале, как же он бесил, не локация а жалкая яма выбивающая из погружения. ) 5. 2 билдовские деревни полностью исправлены от билдоты. 6. Сверху посередине переход в МГ как и положено по билду, снизу слева переход на Агропром, как полагается по ТЧ-ЧН. Все ключевые элементы сделаны с учетом их принадлежности и взаимодействию с оригинальными событиями. Озеро подсушено, и есть пара куч мусора по бокам, согласно лору. При этом мы не извращали локацию отсебятинной задумкой, все изменения лишь корректируют существующие элементы дабы придать им геймплейное и смысловое обоснование. Именно поэтому были убраны оба острова, оставлен только центральный, индастриал в правой части сконцентрирован в завод. Ничего лишнего, но все задуманное разработчиками для лорных событий сохранено и улучшено. Провести по этой локации ТЧ или ЧН сюжет не составит труда. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 24 минуты спустя По Чернобылю ситуация такова что этой локации требуется уникальный контент, нигде почти нет даже аналогов зданий из этого города, и никто никогда ранее не пробовал эти здания смоделить судя по существующим уровням. Поэтому работа весьма непростая, но основа все-таки получается. Это по сути самый уникальный уровень по части моделей. Хотя как я уже заметил большинству игроков вообще плевать на всю ценность Чернобыля как игровой локации, они даже не способны осознать насколько это важное место в ЧЗО и насколько масштабна затея воплотить этот уровень в сталкере. Так что я делаю прежде всего на основе своей мечты. Тот кто ценит и понимает какой это вклад в локационный контент всей трилогии, тому мое уважение. Собственно вот немного скринов: Дополнено 24 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 26 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя Дополнено 35 минуты спустя
- 1 132 ответа
-
- 11
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
К сожалению за все время публикации сюжетного аспекта с идеей сюжетных веток за каждую группировку, никто из квестовиков не заинтересовался воплотить свои и наши наработки на платформе, не захотел посмотреть на локации чтобы вдохновиться геометрией для реализации фантазии. Видимо всех устраивает бесконечная копипаста оригинала для короткометражек. В связи с этим квестов в модификации не будет, их просто некому делать. Лепить какое-то жалкое подобие это не вариант, опыт с предыдущими частями ясно дал понять, что либо качественно либо никак. Жаль конечно что весь объем литературных наработок по сюжетам улетает в трубу, но смысла дальше тешить вас надеждой не вижу. Мы соберём локации, заселим жизнью по возможности с аналогией кола, и дальше на волю свободного доступа. Плюс до сих пор проблемы с моделированием мелких зданий из Чернобыля...
- 1 132 ответа
-
- 9
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ну собственно уже основа получается Дополнено 24 минуты спустя Можете сверить с тем что на карте Чернобыля самого в том районе Дополнено 26 минуты спустя Естественно все здания открывать бессмысленно ибо столько жилплощади сталкерам не нужно, и технически слишком тяжело, но коробки насколько возможно будут повторять реальные прототипы. Жизнь будет сосредоточена в этом треугольнике, стоянке снизу и столовой справа.
- 1 132 ответа
-
- 9
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Именно так, главное довести платформу до релиза, чтоб игроки увидели и вдохновились качеством локаций представив свои приключения и ностальгию прохождения оригинальных сюжетов трилогии, которые легко можно будет воссоздать на этой платформе.
- 1 132 ответа
-
- 6
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
От шокера мы не отказываемся. Я такого не говорил. Я говорил что если он не выйдет до релиза нашего мода, то выпустим без оружейки совсем. Атмосфер это шикарный погодный мод, я ненавижу погоду с синдромом йогуртовой сгущёнки которым болеет STWC, плюс я погоду немного исправлял под стиль лв. Так что не морщись, выглядит все очень натурально а это главное. Дополнено 1 минуту спустя Quantum не существует. Это было просто одно из названий к будущей версии.
- 1 132 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Мне по жизни везет на таких...
