Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. Спасибо. К сожалению дела довольно плохи с проектом. Вдвоем вылечить и скомпилить 6 уровней за полгода мы вряд ли успеем а все кто с этим вызывался помочь отвалились по независящим от нас причинам. Мы уже давно ищем тех кто может помочь хотя бы с уровнями, уже пофиг на сюжет, скрипты и квесты, хотя бы локи собрать...даже с этим очень тяжело вдвоем по времени и навыку. Не знаю что делать короче. Один человек вызвавшийся нам помочь с этим тоже на днях отвалился, сказал не потянет по времени.
  2. Благодарю) Будем пытаться, может все-таки даже в новый год видос уже получится на паре локаций сделать в облете.
  3. Вероятно так. Просто хандрю глядя на то сколько нужно подправить. В любом случае огромное спасибо за моральный пинок)
  4. Ты темой ошибся. Тут знатоков по данному вопросу точно нет.
  5. Лично меня хайп по С2 просто очень сильно угнетает морально. Но грубо говоря отсюда свалить не вариант, тут все таки основная масса игроков сталкера сидит. Плюс может все-таки кто на помощь придет из свободных. Дополнено 19 минуты спустя кордон
  6. Я ненавижу С2 и совершенно не считаю то что выйдет - продолжением трилогии. Но то, что на него переключится доля и без того мало оставшихся мододелов, это факт, и моддинг на трилогию с большой вероятностью угаснет. Именно из-за С2. Не будь его, все было бы куда лучше. Имхо. А так у меня получается есть время лишь до апреля. Симуляцию делать некому. Я много раз писал что нам требуется человек, разбирающийся в Call of Chernobyl чтобы пересадить его модули симуляции и автоквестов на другую платформу. У нас нет ничего кроме локаций и некоторых правок движка от ребят из Оксигена. Поэтому к сожалению здесь порадовать нечем. Сам в депресняке нахожусь по этому поводу. В проекте у нас 6 локаций. Из них дизайнерски не готов только Чернобыль. Все остальные нужно только починить от потяжек и мелких багов, дополнить в сдк и собрать. Остальные давно готовы.
  7. Проблемы кордона относятся по большей части и всех остальных локаций, поэтому конкретно по нему особо не так много явных ошибок. Решил чуть подрезать шапку от писанины. Дополнено 43 минуты спустя Шапку отредактировал. Добавил важное сообщение и актуальные скрины.
  8. Кстати в Самаре когда шел с друзьями в магазин компьютерный году вроде в 2011-12, увидел свой же LWC в виде Потерянный Мир: Месть зоны а на жопе обложки мои скрины. Забавно было конечно. Дополнено 54 минуты спустя Как я сразу не догадался расписать стены лаборатории иконами. ?
  9. Дружище у нас 3 года был застой. Только в 2019 пошло более менее считай. И то мы уже локации сделали, чисто по дизайну моделирования готово всё кроме Чернобыля который задумался буквально месяц назад и кстати движется неплохо к наполнению реальными зданиями. Плюс из этих 25 уровней кардинально переделываются только 10-12, так что не все так категорично. Даже если я соберу билд прямо сейчас, это уже будет интересно и ново в плане локаций на замену оригинальным. Проблема именно в том чтобы локи все в сдк собрать и заселить. Аи сетки, развертки, это все жопа та ещё. Плюс я ещё с 2016 вывесил обьяву что требуются люди на помощь с технической частью сборки и исправления. Так что в любом случае мы справились с частью создания. Задача сейчас только скомпилить без багов. А сюжет мне в принципе никогда не был важен, даже просто прилепить в песочницу от CoC уже будет неплохо. Могу в дискорде кстати показать что с локами. Моей целью последние полгода это именно сделать платформу локаций. На худой конец пак локаций.
  10. Ну и плюс также нужен специалист который разбирается в начинке платформы CoC, оттуда нужны модули симуляции, автоквесты и мелочь которая там с этим связана. В общем все что создаёт самовосполняемую песочницу, дабы посадить это все на новые локации.
  11. Забавно, хм надо будет потом заморочиться найти арты под лв болотно-ржавого стиля для шапки и превью. С локациями не до этого сейчас.
  12. Честно говоря сам не помню, довольно давно мне арт этот скинули)
  13. Очень ценю твой настрой и твои пожелания. Жаль что вас добрых старых игроков осталось не так много. Основная масса нынешних даже не понимает что это за LW, зачем и что мы вообще ковыряем, и проходят мимо.
  14. Ну я имею ввиду чистое поле о котором говорит krefifne, там проблема не в том что обзор свободный, а в том что там банально пусто с точки зрения интереса.
  15. Ни на одной локации LW болезни чистого поля не будет. Будут подлески, а точнее территории где живут и откуда выходят погулять монстры, но уж точно описанного тобой не будет. В конце концов все локации мода это так или иначе билдовские варианты и ремейки напоминающие оригинал.
  16. Ничего не думаю, т.к они до сих пор не выложили собранную и заселенную цельную Припять. Кстати после того как я взялся за Чернобыль по гугл-карте, они со мной связывались по общим вопросам, но к сожалению у них нет возможности помочь с моделированием. Такие дела.
  17. То что ты видишь на скриншоте это процесс работы а не финальная картинка. Скриншот этот призван показать что основа, базовые так сказать здания от реального Чернобыля уже присутствуют и игрок сможет это соотнести визуально. 1. Элемент хаоса в любом случае есть в виде сломанных стен и разрушений в зданиях. 2. Линии электропередач, всякий мусор и мелочи делаются частично в 3д максе и частично в сдк, особенно всякие ящики, детализация и т.д. Это все будет, не беспокойся, за антуражем мусорных заброшек я слежу)
  18. ЧНовские именно потому, что они изначально качественные, там исправлять нечего, а над билдовскими париться бессмысленно и беспощадно, ибо они сделаны под другое место в 1935, недалеко от янтаря. Так что ни в чем другом причины нет. Болота мы используем из LWO, там расширена нижняя часть и дом доктора добавлен.
  19. Воистину. Это одна из базовых претензий была. И я сразу как смог освоить элементарные знания 3д макса полез это все вычищать. Пысы даже в темной долине умудрились эти стены каменные поставить.
  20. Е мое, ну тут спорить я даже не буду сори) Вкратце если постараться описать мои претензии к модам из разряда фотографа, звезды, судьбы, шрама и т.д, это ужаснейшее извращение над игрой. Поясню какого рода - визуальное, идеологические, звуковое, и квестовое с точки зрения лора трилогии. Просто извращение в крайней степени. Вырвиглазный понатыканный контент, аляпистое винегретное нагромождение всего что вызывает вопросы - как это вообще в ЧЗО находится? и чувствуешь детсад васянский, нежелание или неумение хоть как то вписать визуально контент в мир сталкера дабы он не конфликтовал, а значит погружение в атмосферу невозможно. Сталкер ценится именно погружением, а в таких модах ты не персонаж в игре, ты как болванчик в скафандре который не верит ни на йоту происходящему. Это если вкратце. Я сторонник гармонии, аутентичности, правдоподобности, логичности в балансе с игровой условностью и взрослого повествования. Эти моды демонстрируют прямо противоположное и грубо нарушают все возможные устои сталкера касательно картинки, лора и подачи квестов. Несомненно кто-то умудряется играть настолько вслепую что не видит этих кричащих в глаза и уши элементов. Но не я, я ценю сталкер именно за граничащую с фотографиями игру теней, за возможность погружения в мир, возможность верить в происходящее и видимое на экране, ощущать себя в шкуре персонажа и ощущать реалистичное пространство где каждый элемент гармонично вписан, он на своем месте и ты видишь здравый смысл в том как это сделано. Разумеется я тебе ни в коем случае не пытаюсь ничего доказать, каждый выбирает по своим потребностям. Но ты спросил почему - я постарался ответить, конструктивно и развернуто. Как противопоставление этим модам - Долина Шорохов, Смерти Вопреки, эти шедевральные моды тоже дают хороший сюжет, но они при этом следуют той самой аутентичности о которой я тебе пытаюсь сказать. Они не извращают и не насилуют то ощущение целостности и правдоподобности которое уже есть в игре, а дополняют его.
  21. Ты бы захотел квестить на кордоне LW, исправления того стоят поверь. Дополнено 2 минуты спустя Чтобы публика сплетничающих бабок лишний раз не имела повод пообмывать кости и пообсирать модмейкеров у которых не получилось обещанное.
  22. Исправление низкополигональности, потяжек, ретекстур, дыр, в некоторых случаях полный ремейк элементов, в общем повышение уровня качества с сохранением смысла. Чтобы понятие билдовский не выглядело синонимом "корявый и устаревший". И для меня нонсенс каждый раз когда проекты демонстрируют билдовские локации при этом не удосужившись их нормально исправить и перевести на текстуры оригинала. Дополнено 5 минуты спустя Да я в шоке на самом деле от происходящего. Одно дело когда уже 5ый год или сколько там, пытаются сделать музей из Припяти которая уже 100500 раз освещена, и совсем другое когда есть реальная возможность в сталкере где регулярно мелькает слово Чернобыль, увидеть наконец этот самый Чернобыль, пощупать. Сталкер Тень Чернобыля, а самого Чернобыля нет, какие-то жалкие намеки да хождения вокруг да около. Да я был душу готов продать еще в 2007 году чтобы подобное увидеть, поиграть в сталкере на этой локации. А тут такая жижа... Ну в общем да, я очень вдохновился и надеюсь вдохновил именно старых фанатов игры, которые долго тоже задавались этим вопросом. Чернобыль в сталкере олицетворяется баром 1865 что видно из основных обьектов поселка, так что это совершенно новый уровень антуража и погружения. Собственно подвал бара и сама столовая уже готова. Обустраиваю остальные важные участки где должны быть здания. У меня сейчас трудности с пониманием того что находится вот здесь где чугуно-литейный завод. Фоток изнутри со двора вообще нигде нет( Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя И еще опять же так как это бар, долговцев было решено поселить именно в этом дворе завода, чтобы соблюсти так сказать привязанную годами ностальгию от оригинала, где долговцы тоже сидели в цехах и подвалах этих цехов. Я скурпулезно слежу за тем, чтобы все трогающие за душу места уже посещенные игроками по оригинальным локациям остались в таком же настроении, но дали новый уровень качества и осмысленности. Дополнено 19 минуты спустя Кстати вот еще насчет янтаря. Вас никого не вымораживало что вход в одну из важнейших и довольно серьезных лабораторий находится в сраном подвале под лестницей? Меня вот сразу напрягло. Поэтому над этим я тоже поработал. Теперь хоть чувствуется серьезность происходящего куда ты лезешь как говорится. Дополнено 23 минуты спустя Подобная корректировка логики и антуража была проделана на многих локациях. Больше всего на Кордоне, Лощине, Янтаре. Немного поменьше Генераторы. Бар, Агропром и Варлаб вообще по сути с 0 выведены. Дополнено 27 минуты спустя Или вот другой яркий пример корректировки, никого не бесило что мост разрушен непонятно каким образом будто сверху рубанули топором? И какого черта холм с мостом завышен до чертей зеленых создавая эффект ямы? Я снизил высоту опор, добавил подложки по низам, мост отремонтирован а холм под рельсами смягчен до правдоподобного уровня. Ориентировался на фотографии. Дополнено 34 минуты спустя И еще, помню когда Вульф смотрел по новостям на лощину, ему в чате кто-то пошутил мол Ирбис делал Темную Лощину с кусочком берега и водой справа дабы повторить LA, ну как бы я не собирался на их уровне идеи останавливаться. Дополнено 37 минуты спустя Одна из отличительных особенностей Темной Лощины это мост, так уж сформировалось за годы. И людей совершенно не волновало что это просто копирка с Кордона для проездной по факту локации. Но надо было визитную карточку сохранить и улучшить. Итог перед вами.
  23. Я с теплой улыбкой вспоминаю те времена) Все равно это было по своему лампово. И локи у Ла чисто визуально конечно красивы, но я перфекционист, я до зубной боли пытаюсь в качество того что мне по силам, поэтому такие дела. И никаких обид и предрассудков у меня нет касательно наших с тобой позиций. Некоторые по сей день думают что я на полном серьезе воюю со всем что нарушает канон, но ты то знаешь что это за рофл. Но за рекламу хайпер писи тебе дизлайк, неужели пожрать не на что?)
  24. Кстати вспомнил, если бы я тогда в 2016ом не сказал мапперу Ване Lagos что Леня все херня давай по новой, то вы бы все охренели от того ужасающего треша в геометрии локаций, уровня 2010 года. Мы потом с Ваней в конфе смеялись над этими временами, он дал добро на то что я потом Вульфу скину билд 16 года с этими локациями, он до сих пор у меня лежит как реликт того против чего я пошел дабы не позориться перед людьми. Все эти подпольные свистуны с предьявой по работе в команде, пишите в личку Vlador, с которым мы работаем с 2016 года, и спросите его каково со мной работать, как кормить дезинфой так все храбрецы а как факты признать, сразу в кусты прячутся. Ей богу детсадовские сплетни.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования