-
Публикаций
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ирбис
-
Ну 5 лет искали, никто не заинтересовался платформой, что ж теперь заплакать и забросить разработку что-ли? Доделаем что можем. Не для того начинал я все это чтоб бросать. И с учетом существующей системы автоквестов из CoC я не вижу ничего плохого во фриплее, оттуда систему в любом случае брать предстоит чтобы не было синдрома мертвой игры если не проходить сюжеты.
-
Ну я не планировал ничего вырезать. Другой вопрос что локации на статике будут смотреться ужасно, так как собирались без учета этого рендера, но технически сам рендер никто не отключал, вопрос был об этом. Просто на статике локации будут выглядеть ужасно, оно надо? Мне кажется нет. Поэтому просто скорее всего не будет строчки выбора статики.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Не хочется быть токсичным, но к сожалению разделяю скептику товарищей выше, с такими заявлениями очень сильно отдаёт планами "пробить дно в индустрии и окончательно угробить продолжение великой франшизы паразитированием на ностальгии". Я из того лагеря игроков, которые считают сталкер 2 мертвым, пока он делается на чужом движке.
- 75 ответов
-
- 18
-
Ну вот я после 4 лет молчания почти и решил немного обьявиться на форуме, напомнить что мод жив, но если бы за эти 4 года кто-то из вышеупомянутых присоединился то молчать не пришлось бы, так как молчание было обусловлено отсутствием либо сильным замедлением прогресса из-за нехватки как раз кадров. Замкнутый круг своего рода информационный.
- 971 ответ
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Таких изменений в рендерах не планируется.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Некоторые помогают со стороны не вступая в команду, и пока что как я уже говорил я предпочитаю оставлять данную информацию конфиденциальной, основной костяк на данный момент я и Vlador. Над модом работает около 6 человек, к сожалению из них ни одного квестера/художника/скриптера/движкоправа. Ну видимо никого из авторов хороших сюжетных модов наша платформа не заинтересовала, бывает. Ближе к релизу будет естественно написан полный состав разработчиков и благодарностей.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Кроме своей лощины я видел только млровскую, и там просто ад и Израиль. Так что все равно собираюсь Лощиной удивить не тебя так остальных хотя бы, в моде я избавился от всех локаций со скалами по краям. Касательно названия, лошина она не потому что это коридор в скалах, это образ локации, фольклор можно сказать, так что мы не меняли образ а лишь расширили его и насытили деталями. Я категорически против отсебятиных локаций в сталкере, если делать новое то в качестве ремейка старого, иначе это уже вразрез с лором. Имхо конечно.
-
Ну тут ты удивишься, так как внутри лощины будет ещё кое-что из наполнения, чего на старом скрине ещё нет. Так что не переживай, пустой она точно не будет
-
Вопрос на который я точно не могу конкретно ответить) Дополнено 0 минут спустя Нет, это переделанный выброс, но мыслишь правильно - делал по мотивам Fallout 4)
-
На форуме ж есть темы тех версий) Спасибо.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
По сюжетам, да. Озвучка не планируется, имхо сталкеру не нужна озвучка кроме той, какой ее делали разработчики сталкера. Старые версии неактуальны, ввиду того что это груз ошибок и тупиков в развитии серии, лишний раз не вижу смысла их выкладывать, да и нет их у меня)
- 971 ответ
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Lost World никогда не был сюжетным модом, главная особенность это локации, остальное по мере возможности, но сюжеты будут в любом случае.
-
В Аномали кладбище техники пересажено на нормальную флору, и кучи мусора там тоже есть. Дополнено 5 минуты спустя Помогает моду около 6 человек, все они моделеры и мапперы
- 971 ответ
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Чтобы издалека узнать стоит ли лезть в аномалию за артефактом или нет. Уменьшаться не будут, считаю это бессмысленным изменением, никогда не считал оригинальные артефакты слишком большими, поэтому лично для меня это очень странное нововведение было наблюдать. Невидимые без детектора артефакты слишком неправдоподобны, в ТЧ было лучше. Детектор может помочь, но при сильном как говорится желании достать их сталкер имеет право и без него. Кроме того артефакты заменены на ТЧ аналоги, и их свойства также перебалансированы ближе к ТЧ. Дополнено 1 минуту спустя Свалка не та которая чн, а свалка настоящая - кладбище техники. В игровом образе локация свалка это и есть кладбище техники
- 971 ответ
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Детекторы убирать не стали, но артефакты видимыми сделали.
- 971 ответ
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Первый лв вышел в 2010 году) Дополнено 42 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя
- 971 ответ
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
С аномалиями идеология такова стала, что каждая аномалия распространяется в среде своего появления, то есть гравитационные аномалии единственные динамические, так как их среда распространения это воздух. Жарка или холодец посреди чистого асфальта выглядит разрушительно для погружения, что доказали многие моды. Поэтому динамическими будут только гравитационные, соответственно холодец будет в воде, электра в местах скопления техники, жарка в выжженых дырах на земле и т.д. Артефакты теперь видимые, но доставать их нужно как прежде с детектором. Рождение вроде бы в зп нормально реализовано. Дополнено 0 минут спустя Исключительно по причине создания нового форума и выхода разработки на более менее уверенный этап. На старый бы не вернулся. Дополнено 4 минуты спустя Они тоже решили склеить бар 1865 и росток 1865, но не учли влияние релизной атмосферы, недоработанность правой нижней части завода и в целом кривоту билдовских вариантов, которые нужно очень долго править и редизайнить не профукав задумку. Я на такой бар потратил без малого уже 5 лет, 3 раза перезапускал эту локацию, поэтому их вариант мне лично не импонирует, я категорически против отсебятины там, где ее не предусматривают по задумке локации, но соревноваться с модами желания особого нет. Хотят изобретать велосипед заново после моего - пожалуйста.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Тем более странно, в сети есть локации LA и другие билдовские доработки, но никто не стал переносить их CoC чтобы преобразить платформу ограничившись свалкой MLR.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Из наземных стандартных локаций остался только Агропром. Склады заменены на NC версию, генераторам сделан ремейк с использованием локации Северо-Западная свалка. Варлаб с тем самым залом плавающего осознания тоже будет аутентичный. Простора полно, посмотрим получится ли транспорт. Удивительно что сборщики DA, Area и других не сделали транспорт учитывая количество движковых правок в этих сборках.
- 971 ответ
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Введен мод будет целиком, но в игре будет задействовано куда меньше. Примерно те же какие были в LWO + пистолеты.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Действительно, нашел. Спасибо. Дополнено 21 минуты спустя
- 971 ответ
-
- 5
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Сразу после сборки локаций, понадобится выдирать из CoC систему симуляционных квестов бесконечных, потому что это позволит любителям фриплея и мне в том числе заниматься своим любимым делом забив болт на сюжеты, но сам факт их наличия кардинально отличает платформы. Группировки будут воевать, в меру. В игре время будет идти не оглядываясь на игрока, если он не поучаствует в жизни группировки на момент 2010 года ( а это время начала отсчета в моде ), то события ЧН, далее ТЧ и ЗП пройдут без участия игрока. Трудность будет в глобальном переселении баз группировок. Все группировки занимаются своим обычным делом согласно идеологии. Дополнено 2 минуты спустя В планах есть, вопрос в том был ли транспорт сделан в ЗП за столько лет? Если нет, то в связи с отсутствием скриптовиков и движкоделов будут проблемы с реализацией. Одно время я искал транспорт на ЗП, но что-то неудачно.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну ты сам все видишь, нормально получилось. Дополнено 17 минуты спустя
- 971 ответ
-
- 7
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
без проволоки и панорам лесных.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Без нее нынче никуда.
- 971 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 4 )
C тегом: