Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EtOpIST

  1. А вы уже полностью прошли игру, весь сюжет, чтобы утверждать, что античит "даже не дернулся"?
  2. Я не отслеживаю лично ваши сообщения. Я от имени команды мода отвечаю за темы, связанные с разными версиями LADC и LAEE на ап-про, а вы настойчиво продолжаете спамить во все эти темы, еще и оскорбляя проект и команду мода.
  3. Вы явно переоцениваете затраты времени на внедрение античита. И это потраченное время с лихвой окупается. Мы всего лишь хотим, чтобы в наш мод играли, а не бесконечно копались в конфигах. Если игрок копается в конфигах, то значит этот мод ему не подходит, и античит всего лишь экономит время, которое можно потратить на более подходящий мод. Например, Аномали, где можно сутками копаться в конфигах внутри самой игры, даже без правок. И вы сами-то верите про 1 метр или пару кило? Слышали про таблетки от жадности? По факту уже проверено, что, если игрок начинает править, то обычно это как с таблетками от жадности: "да побольше, побольше" Очевидно, что никто не будет заморачиваться с правками ради 1 метра или пары кг веса.
  4. К сожалению, опять идет подмена понятий и императивное навязывание вашего единственного "правильного" понимания "базовой ценности моддинга". По сути вы используете свое понятие "базовая ценность моддинга" как идеологический лозунг. И любой, кто ему не соответствует, с ваших слов императивно объявляется "неблагодарным предателем и душителем моддинга". Таким образом, с вашей стороны получается весьма лицемерный парадокс: во имя свободы игроков изменять любые творения авторов под свои хотелки вы отрицаете свободу авторов устанавливать рамки для своих творений. Кроме того, вы подменяете понятие свободы творчества понятием свободы потребления. Свобода автора — решать, каким будет его произведение, устанавливать правила и ограничения. Свобода игрока — выбирать, играть в это произведение или нет. "Я хочу изменять ваш мод, потому что это мод, и он обязан быть открытым! Я хочу ставить спавнер и деморекорд - значит вы должны мне это обеспечить!" — это требование переделки чужого проекта под свои хотелки, под свое потребление, а не проявление свободы творчества, которую вы якобы защищаете. Мы используем ту базу, которую предыдущие разработчики добровольно разрешили свободно использовать. При этом от авторов этой базы не было никакого требования строго соблюдать имеющиеся "правила" Сталкера и обязательно полностью открывать для правок все свои новые разработки. У вас же получается позиция "ты должен, потому что тебе дали". Однако из факта, что кто-то использовал открытые наработки и знания, не следует даже моральная обязанность дальше всегда и всем открывать свои новые наработки. Это все равно, что считать использование открытых наработок для создания чего-либо нового в самых разных сферах жизни автоматически обязывающим делать все созданное тоже публично открытым. Звучит абсурдно и нереалистично? Но именно это вы заявляете как "базовую ценность моддинга" В нашем понимании базовая ценность сталкерского моддинга — не в тотальной открытости, полной анархии или неукоснительном соблюдении сталкерского "канона", а в возможности свободно творить, используя доступные инструменты. В том числе свободно творить новые правила игры, а не только бесконечно перекраивать старые. И отрицать право авторов на закрытость своих творений, на создание новых правил игры и ограничений — значит отрицать разнообразие подходов, т.е. бороться с той самой свободой творчества, которую вы якобы защищаете. И именно в этом заключается лицемерие вашей позиции. В нашем понимании мод — это авторское высказывание в рамках авторского видения геймплея. И свобода игрока заканчивается там, где начинается право автора на идентичность своего проекта. Поэтому ограничение на читы — это часть геймдизайна, а не технический недостаток. А хардкорное выживание и прокачка по тирам с сохранениями только в сейв-зонах — это суть предлагаемого игрового опыта. Если убрать все эти ограничения, мод превращается в другой продукт, теряет смысл. Как говорится, из песни слов не выкинешь. По сути ваша позиция аналогична продразверстке, когда государство принудительно изымало у крестьян "излишки" продовольствия во имя общего блага. Логика была по сути точно такая же, как у вас: "ты вырастил хлеб благодаря земле, которая принадлежит народу, значит, обязан отдать все для народа". Сравните это с вашей позицией: "вы сделали мод благодаря наработкам, которые дало сообщество, значит, обязаны сделать мод полностью открытым для этого сообщества". Это получается именно диктатура под идеологическим предлогом: обязательное расшаривание всех новых наработок конкретных авторов "во имя общего блага моддинга". Раз вы подняли тему диктатуры, то приведу еще один исторический пример: якобинская диктатура добродетели. Когда якобинцы провозгласили, что есть единственно правильное понимание "общей воли", "общей добродетели", и тех, кто с ними не был согласен, объявляли врагами народа и предателями. Вам ничего это не напоминает? Вы точно так же объявляете единственно правильную «базовую ценность моддинга» и клеймите всех остальных как предателей этой ценности. То есть по сути вы навязываете свою идею "свободы" моддинга через отрицание свободы авторов устанавливать новые правила игры в своих творениях. Мы никогда не гнались за тем, чтобы стать самым популярным модом среди народных масс - наоборот всегда ориентировались на вполне конкретную аудиторию. И даже при таком подходе нам удалось достичь весьма неплохой популярности, которую вы зачем-то пытаетесь обесценить. Путь, который вы предлагаете - это популистский, конформистский путь слепого подчинения хотелкам массового игрока. Мы слушаем всех, но прислушиваемся только к тем, чьи предложения соответствуют нашему видению и концепции мода. У нас никогда не было цели создать очередную "народную солянку", которая угодит всем и каждому. При всем уважении, но в контексте ваших высказываний подобные тезисы похоже на то, что в народе называют "разговоры в пользу бедных" Например, насколько я помню, за все время жалоба на раскачку камеры из-за "морской болезни" пока поступила только от вас. И в любом случае вопрос доступности мода для людей с ограничениями решается явно не через полное открытие свободных правок мода. Нет никакой нетерпимости. Есть только желание сохранить и донести до целевой аудитории идентичность проекта, который изначально не ориентирован на массового игрока. Потому что вопреки вашему утверждению далеко не все люди будут читерить сами с собой. Стоит открыть свободный доступ к правкам, как начнется бесконечно создание, выкладывание и бравирование "народными правками" под брендом Лост Альфы. Что в итоге полностью лишит мод уникальной идентичности. Потому что при наличии свободной возможности правок очень легко брать готовый масштабный, тщательно проработанный мод, основанный именно на балансе, хардкоре, гринде, выживании, системе тиров и сейв зон, оказуаливать его, а потом гордо выкладывать как "LAEE без сраного хардкора 1.0" Кроме того, в моде и так уже сделано очень многое для адаптации мода под максимально широкую аудиторию: разделены и градированы сложность геймплея и экономики. Но некоторые люди не хотят выбирать сложность под себя - они хотят всегда ставить "Легенду", ставить спавнер, деморекорд и бесконечный бег и чувствовать себя "легендой". Те же люди, которые действительно хотят просто поиграть в оригинальный мод без лишнего напряга просто выбирают подходящий им уровень сложности и кайфуют. Что прекрасно видно по комментариям от таких игроков в нашей группе и сообщениям в нашем чате.
  5. В чем именно проблема, опишите полную хронологию событий?
  6. Вам уже в нескольких темах ответили, что никак не вырезать античит. Он вшит на нескольких уровнях в разных местах, в том числе в движок, причем так, что при любых попытках вмешиваться в мод будут возникать разные ошибки. Вам совсем нечем заняться, что вы продолжаете спамить разные темы одним и тем же? Вы не пробовали просто поиграть в мод, а не пытаться сразу поставить деморекорд, спавнер, бесконечный бег и полностью убить весь смысл и задумку мода?
  7. Понимание "базовых ценностей" сталкерского моддинга у каждого свое. В нашем понимании главная ценность моддинга - возможность создавать свои моды, новый контент на базе предоставленных игрой инструментов и устанавливать свои правила игры в своем новом контенте. И, честно говоря, до сих пор не ясно, с чего некоторые игроки решили, что все авторы всегда обязаны давать возможность свободно копаться в их модах? А если не дали такую возможность, то сразу заявляют о "закручивании гаек", "диктатуре" и "навязывании". Выглядит как откровенная подмена понятий - ведь по факту авторы создали свой проект со своим видением и сами устанавливают правила игры в него. Например, авторы Лост Соулс и других проектов без свободных сохранений, получается, тоже устраивают "диктатуру" и "навязывание" игры без свободных сохранений?... Вы говорите, что "ничего хорошего" не получится добиться "навязыванием и принуждением", однако мы это слышим всю историю развития Лост Альфы. И в данный момент ЛАЕЕ вывел Лост Альфу на пик своей популярности за всю историю: у нас 10 тысяч подписчиков в официальной группе и уже несколько сотен тысяч сообщений в официальном чате - мы сами в шоке При этом мод смог сохранить свою уникальность и самобытность через все эти годы, хотя некоторые игроки постоянно хейтят мод и авторов, говорят, что он обречен влачить жалкое существование без открытия полного доступа к правкам Причем не раз уже были попытки взломать мод и получить доступ к правкам под "благовидными" предлогами "настройки чего-то под себя, иначе не могу играть". Мы понимаем, что у некоторых игроков, например у вас, могут быть действительно какие-то индивидуальные особенности и потребности. Но из-за отдельных игроков мы не готовы открывать свободный доступ к правкам мода широким массам, у которых почти всегда одна цель: СРАЗУ ЖЕ поставить спавнер, деморекорд, бесконечный вес и бег. Что сразу же убивает весь смысл и контент мода на корню...
  8. В чем смысл этого спама одного и того же по разным темам? Вам уже неоднократно дали ответ, что в новой версии 1.3 это сделать невозможно, что античит стоит на разных уровнях, в том числе на уровне движка мода, а не просто конфигуратора. И, пожалуйста, прекратите оскорблять проект и команду: писать в разных темах про "поехавшую кукуху", "бред" и "дебилизм". Вам никто не давал права так по-хамски себя публично вести.
  9. Перед копированием обновления 1.3 с заменой файлов вы согласно инструкции полностью удалили все файлы из папок bins и mods? Какие-то сторонние моды не из лаунчера устанавливали?
  10. Конечно же, можно писать про ошибки, что-то предлагать и сравнивать. И мы благодарны игрокам, предоставляющим полезную обратную связь И именно потому что все заслуживают уважения: и авторы, и игроки, стоит поддерживать уважение друг к другу, даже если что-то очень не нравится, и стараться писать максимально нейтрально, по факту, без лишнего негатива и драматизации Вы полагаете, что низкий уровень культуры и уважительности в общении отдельных личностей в этой теме, дает остальным право ссылаться: вот тут же люди совсем откровенно хамят и переходят на личности? По поводу того, что мне "лично показалось": я ориентировался исключительно на ваши конкретные изначальные формулировки, которые были далеко не нейтральной обратной связью по выявленным проблемам. А носили явно негативный эмоциональный характер и откровенно драматизировали все выставленные претензии. Причем выше я даже конкретно процитировал эти формулировки. Далее вы изменили тональность своего общения на более культурную и уважительную, поэтому по вашему второму сообщению мне уже ничего "не кажется" кроме того, что вы теперь изображаете "оскорбленную невинность"
  11. Потому что "обычные" вопросы без давления задаются в другой тональности без таких формулировок как "хоть бы для приличия", "а разработчики на анонсе мода писали, что графика и технологии в моде не стоят на месте", "у вас в моде Меченый, как барышня на спектакле" - это все очевидные предъявы сразу же с негативно-эмоциональным давлением на команду мода. Поэтому в ответ идет не "манипуляция жалостью" (что кстати похоже на подмену понятий и манипуляцию с вашей стороны), а культурное напоминание, что мод делается бесплатно в свободное время и внимание уделяется наиболее приоритетным вопросам, а не раздаче противогазов бандитам или цвету асфальта под каплями дождя
  12. Послушайте, у вас настолько негативно-эмоциональные предъявы к моду, как будто это коммерческий проект, за который лично вы отдали большие деньги, а разрабы ничего не сделали, всех обманули и выпустили совершенно сырой проект Вы точно ничего не перепутали? Напоминаем, что это бесплатный проект, который небольшая команда делает в свободное время, причем, к сожалению, в процессе работы над версией 1.3 произошла трагическая потеря одного из ключевых членов команды... Скажите, пожалуйста: вы читали список изменений версии 1.3? На наш взгляд, с вашей стороны по сути получилась придирка к мелочам, которые никто пока не правил, потому что это просто не в приоритете. Команда в первую очередь уделяет внимание технической стабильности мода, работе над балансом, ключевыми механиками геймплея и решению наиболее серьезных проблем. А не занимается, например, раздачей противогазов бандитам на Свалке. Кроме того, мод в первую очередь геймплейный, а не графический, чтобы специально заниматься цветом асфальта от падающих капель, когда есть куда более важные задачи... Спасибо за напоминание (несмотря на ваш неуважительный тон) - все эти проблемы известны команде и возможно тоже будут исправлены, когда дойдут руки, но это явно не настолько критично, чтобы устраивать публичную истерику "шеф, все пропало - тут бандиты без газиков бегают и асфальт не темнеет от капель!" Уточните, пожалуйста: скорость перезарядки какого конкретно оружия вас не устраивает? Запуск мода теперь будет только через лаунчер только с официальными модами из ланучера - так понятнее, нагляднее и удобнее для большинства игроков. Кроме того, это в целом сильно упрощает поддержку мода и предотвращает множество проблем, которые были до этого из-за копания некоторых игроков в файлах мода, установке устаревших модов, а также всяких левых правок и читов, ошибок, вылетов и срабатывания античита в процессе игры от этого всего и т.д.
  13. Узнавать заранее с помощью деморекорда, где лежат предметы и где находятся враги - это откровенное читерство в нашем понимании, поэтому подобные функции были отключены в моде давным давно еще в прошлых версиях. Для определения положения артефактов есть детекторы. Для определения положения противников есть слух, бинокль, прицелы и определители целей на прицелах (встроенные или с апгрейдов оружия). А схроны специально расположены в неявных местах, чтобы награждать внимательного игрока за исследование территории. Какой смысл в детекторах и тайных схронах, если игрок мгновенно все находит с помощью читерского деморекорда? В чем тогда получается награда за исследование, внимательность и покупку/прокачку детектора? В текстуры что-то проваливается крайне редко в этом моде, и в этих случаях опять же помогает детектор.
  14. Уточните, пожалуйста: что значит "посмотреть поблизости"? У Меченого для этого уже есть бинокль - зачем еще нужен деморекорд? Никак, потому что в этом моде все артефакты видимые, и отключение/минимизация травы - это по сути читерство, позволяющее видеть все артефакты за километр
  15. Никак. В LAEE полностью отключены все подобные команды, а при любой попытке редактирования официальных файлов мода игра перестанет запускаться. Уточните, пожалуйста: зачем вам нужна эта команда?
  16. Возможно когда-нибудь будет, но не в приоритетном порядке.
  17. Послушайте, пожалуйста: мод и его прошлые версии прошли уже тысячи игроков БЕЗ сохранок везде. У нас только в чате по ЛАЕЕ в ВК уже написано несколько сотен тысяч сообщений от игроков. А до этого еще был LADCE. Причем немало людей проходили эти моды на Мастере. Если бы все было настолько плохо и непроходимо, никто бы даже не брался за этот мод и не продолжал в него играть. Если игрок выбрал подходящую сложность, нормально подготовился, играет внимательно и аккуратно, то не придется тратить много времени на переигровки. Если игрок делает выводы после каждой смерти, постоянно учится, планирует свои действия, то от переигровок будет толк. Если у вас постоянные переигровки, то значит либо вы выбрали слишком высокую сложность, либо слишком торопитесь и недостаточно готовитесь к тем вылазкам, где возникают постоянные переигровки. В моде конечно нельзя мгновенно превратиться в неубиваемого Рэмбо, но всегда можно поделать квесты, погриндить и очень качественно экипироваться для прохождения всего доступного контента. Люди же часто пытаются в бомжешмоте чуть ли не штурмовть ЧАЭС, и жалуются что приходится много раз переигрывать... Если хотите продолжить обсуждение мода, то лучше пишите, пожалуйста, в официальную тему мода - не будем больше здесь оффтопить.
  18. Если только до фабрики, то это слишком мало времени прошло. Насчет НПС уже не раз писали, что нет никакого "нереального выкручивания" НПС. Просто, когда игроков убивают, всегда проще объяснять происходящее "выкрученными" НПС, полностью исключая последствия от своих личных действий и выборов перед этим. По балансу нужна конкретика: можете написать в личку, что именно и почему не востребовано на ваш взгляд. Баланс постоянно настраивается и пересматривается. Скорость передвижения зависит от спринта, а спринт зависит от выносливости, которая зависит от навыка, костюма/шлема и артефактов. На наш взгляд, игрок очень быстро имеет возможность существенно увеличить продолжительность спринта и тем самым скорость передвижения. Да, если хотите продолжить обсуждение мода, а не того, как его взломать, - пишите тут в официальную тему или в личку
  19. У меня такое ощущение, что вы еще даже не поиграли нормально в 1.3 и не увидели, какой там теперь респавн. У нас сейчас в ВК идут жалобы наоборот, что слишком активно враги теперь респавнятся и приходится постоянно пробивать себе путь с боем, пробираться, играть очень аккуратно и эффективно. И про оружие очередной раз обращаю внимание, что от сложности не меняется механика оружия типа точности, дальности и т.д - она абсолютно одинаковая для Меченого и любых неписей. Обрез в руках бандитов работает и обсчитывается ровно так же, как в руках Меченого. При этом даже урон неписей по Меченому на высокой сложности ровно такой же, как и у него по неписям. На более низких сложностях урон по Меченому ниже, чем у него по неписям за счет снижающего коэффициента. То есть даже на высокой сложности Меченый на равных по урону с неписями, а не то, что они по нему бьют в 10 раз больнее, как почему-то кажется некоторым игрокам. Единственное преимущество у неписей по сути - это бесконечные патроны. То есть они могут непрерывно стрелять и тем самым повышать шанс одной из пуль попасть по Меченому, а Меченый обычно вынужден более экономно расходовать патроны. И мод никогда не был исключительно за реализм и зациклен именно на нем. Мод всегда был за баланс между реализмом, напряженностью и интересностью геймплея, постепенной прокачкой и динамическим нарастанием сложности Зоны по мере продвижения.
  20. Смотри, даже с 1 аккумом уже нормально бегается и всегда можно одевать легкий костюм для бега, а тот же бронежилет для боев. И не брать с собой ничего лишнего плюс использовать энергетики. Этот мод с упором на постепенную прокачку, развитие персонажа, поэтому тут невозможно и бессмысленно сразу давать максимальные параметры. Да и бежать сломя голову по локациям, особенно вначале, тоже как-то не очень правильно в таком моде, где зона кишит опасными врагами и аномалиями
  21. Даже на самых высоких сложностях можно достаточно быстро разогнать выносливость и спринт. Если прокачивать Выносливость и правильно подобрать артефакты, костюм и вес , то можно раскачать даже бесконечную выносливость или просто очень долгую и бегать постоянно в спринте. Например, популярная сборка для долгого бега - два Аккумулятора и обычная Заря. Плюс само собой прокачка Выносливости. Кроме того, в моде есть костюмы и арты, увеличивающие не только выносливость, но и скорость бега.
  22. Изначально разработка движка Лост Альфы велась командой, имеющей у себя только видеокарты от зелёных (GeForce). Впоследствии это привело к проблемам совместимости с драйверами AMD. Вылеты, которые GeForce «лечит» с помощью своих драйверов автоматически, оказались фатальными для AMD. Рендер игры попросту убивает драйвера AMD при определенных настройках графики AMD. Решение 1: • Отключить намокание • Отключить мягкую воду • Отключить объёмные поверхности Если не помогло Решение 1, то дополнительно: • Отключить мягкие частицы • Выключить модель затенения и качество затенения (что даст еще и ощутимый прирост фпс). • В настройках графики игры (не лаунчера, а именно игры) поставить «уровень буферизации 2» Последовательность действий не имеет значения. Для лучшего результата после проведения этих манипуляций надо сохранить игру и сразу загрузить этот сейв.
  23. @AlexQ @Грешник @Dass Народ, сэкономлю время и сразу скажу: античит теперь существенно доработан, стал более умным и вшит на самых разных уровнях. И будет дорабатываться дальше. Попробуйте наконец просто поиграть, подобрать для себя оптимальную сложность, а не пытаться взламывать и править с первой же секунды. В моде специально введена более тонкая настройка сложности под индивидуальные предпочтения разных игроков. Если же принципиально важно сразу стать, например, бездонным Камазом, таскающим любой вес, то для этого есть все остальные моды. Какой смысл продолжать есть этот кактус, который не дает с первой секунды стать бездонным Камазом?...
  24. Нет, старые моды не идут - теперь все только через лаунчер.
  25. Ну вот и отлично, в этом и задумка мода - потихоньку осваиваться, фармить, копить деньги, прокачиваться. Если куда раньше времени полез и получил там люлей - значит пока обходить, вернуться, готовиться. А не пытаться сразу лезть в конфиги и все срочно "исправлять"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования